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产品经理经常遇到的诸多问题一

产品经理经常遇到的诸多问题

(一)

遇到无竞品可借鉴的情况该如何设计产品?

首先做产品不是基于竞品的设计,做产品的各个维度也不是根据竞品的思路去打造的。

产品从0到1的过程需要根据自己的产品定位,用户定位、尤其是初期核心用户的定位,分析用户,产品的出发点是什么,是为了解决用户的什么问题,所谓从0开始,就是市面上目前还没有一个产品可以解决这个问题,前期一般需要做各种形式的用户调查,不管是问卷调查还是走访,都是需要切实的接触到你的用户,了解他们的需求是否是真实存在的。

而你们的产品就是要满足这些目标用户的需求,解决用户的问题,这样产品诞生的第一步也就迈出去了.第二步就需要围绕用户的需求规划产品了。

为自己的产品定位,设计产品每个模块的功能,设置不同功能的关联关系,即根据确定的业务流,搭建产品的功能框架。

梳理完整的产品业务流,赢利点在哪?

产品的核心竞争力在哪?

判断一个产品用户体验好与坏?

一、使用性能,也就是通常说的响应速度,这个最重要,给个指令无响应何来体验?

1、首页加载速度,这时给人的第一印象,也是看脸面的时候;2、界面交互速度,打开频道页响应速度;3、高频操作的体验,(例如,点赞生效的反馈,是无需同步与数据库交互的)4、第三方时效保证(例如,运营商的短信到达时长、现金提现到达时长等)二、使用难易度,页面打开后,是否存在使用障碍?

1、不给帮助不给提示,路边随便找个大妈大叔就应该可以使用(打车软件、团购软件,超市结账);2、生僻名词,犹豫时长,对字段名字需要XX才知道,或者问了朋友才知道(稍专业点的产品,可以忍受相对专业的词汇);3、所见即所得,例如点一个按钮就知道是干嘛(new.PMcaff上方的“+发布"的示意就非常的明确,相信没有产品经理不了解吧)三、使用舒服度,用着舒服吗?

1、关乎配色是否符合大众审美,或者具有产品辨识度的统一色;2、线框搭配比例,是否优美,例如通常说的黄金比例;3、视线与操作路径的关系,这个是通用需要考虑旳,不管是移动端APP,还是PC端ERP,或者是手持设备,查看操作是否连贯,一致。

四、你的产品简单吗?

简单可依赖(特别是对于新产品)1、简单会减少学习成本;2、简单会印象深刻;3、复杂的事情简单化,这个大家应该都认同,不认同的应该是没有对一个功能经过精雕细琢,当你真正把一件复杂的事情变简单的时候,你是非常有成就感的,可能你就是制定流程,树立行业标杆的人了。

产品经理分析产品的思路

nABC法Needs:

需求N1,用户最基本的需求是什么?

N2,市场有多大?

N3,行业链如何构成?

N4,行业发展趋势如何?

N5,扩充的需求有哪些?

Approach:

解决方案A1,解决方案如何构成?

A2,需求优先级如何定义?

A3,技术可行性如何?

A4,有无政策,法规风险?

A5,版本如何规划,发布路线图如何定义?

A6,各个版本的营销思路如何?

重心是什么?

Benefits:

盈利模式B1,盈利模式如何?

B2,盈利期望(时间,数目);B3,各版本的盈利预计;B4,投入产出评估;

Competition:

竞争分析C1,行业链竞争,被替代可能性如何?

C2,重点竞争对手有哪些?

C3,各个阶段,各个版本的目标竞争对手是谁?

C4,各个阶段对重点对手SWOT分析,USED策略产品经理如何度过产品需求的空档期1。

看数据,数据分析做产品优化以及迭代准备;2。

做客服,了解用户心声,了解用户对产品功能的反馈和建议,提取关键点,也为迭代优化做准备;3.看竞品,了解行业动态;了解竞品是否推出新功能,为什么推出某新功能,能否适用自己产品;了解整个行业的大方向,判断自己产品是否偏离轨道;4。

项目跟进,跟设计和开发沟通,能否如期完成,是否遇到困难,沟通调整方案(这点你已描述)5。

跟运营了解产品上线后的运营方案,协作优化运营策略等;6.开发后期可以做下黑盒测试工作,看看开发初期效果;7。

根据自身能力的不足以及自己的兴趣爱好,补充一些相关知识。

有哪些引导用户接受Push的好办法关于推送的真相真相一:

用户厌烦的并不是推送功能本身针对如何看待推送功能这一问题,对1万名用户进行了问卷调查,结果表明80%的用户表示不会拒绝推送功能。

各个年龄段方面没有太大的差别,但女性用户更容易受个人兴趣和心情影响.真相二:

推送同样会带来用户卸载风险23%的用户有因为系统推送而卸载APP的经历。

这也就是说,推送功能同样会成为用户卸载的一个契机.调查结果显示越年轻的用户对推送的抵抗倾向越小,而40岁左右的女性对推送最为包容。

原因是这一年龄层的女性多为主妇,比起其他类型的人群她们更需要各种不同渠道的信息和情报。

真相三:

35%~50%的用户允许系统发送推送APP初次启动的时候,有35%~50%的用户允许系统发送推送,而其中“媒体"的承认度最高、平均50%,“游戏”则比较低、平均35%,娱乐为45%、运动为48%真相四:

推送功能ON的用户会经常使用该APP推送功能ON的用户经常使用该APP的倾向更为明显,而在游戏类APP中,推送功能ON的用户月平均启动次数为27次,而推送功能OFF的用户月平均启动次数万恶20次.真相五:

推送使得用户留存率提升无论推送功能开启与否APP启动率都相差无几的“媒体”类APP中,仍然提高了用户留存率。

6个月后“新闻”类APP中,推送功能ON的用户留存率为50%,推送功能OFF的用户留存率为31%。

而“游戏”类APP上,这两个数字分别为14%和9%。

真相六:

留存率与推送的数量没有关系很多运营商都很会很关心,究竟推送数量要发送多少才能最有效地保证用户留存率。

而实际数据表明,用户留存率与推送发送的数量并没有太大关系,重要的不是发送几次,而是发送什么内容。

产品在苹果AppStore上架过程中都遇到过哪些坑1:

检测更新2:

和系统接近的图标效果生活日历之前标志用了一年多,直到苹果推出通知中心以后,因为标志和他们像就被打回了,改了很多版本,颜色图形各种改都不给过,最后直接换了一个标志;另外app推荐也不能用,一般用服务器控制,通过后再上;安卓的字眼不能有。

3:

使用QQ登录会进入引导下载QQ页面,结果被苹果退回审核用了QQ第三方登陆,如果用户没有安装QQ的话,使用QQ登录会进入引导下载QQ页面,结果被苹果退回审核。

糗百有这个问题,在没安装正常版本QQ情况下,不提供webqq登录,但是一直顺利上线。

4:

广告原因导致被拒使用了里面有广告代码,但是没有显示广告,可能因为调用了它的IDFA的相关东西。

就算没广告的展现,但是苹果也发现你们调用了,就会说你们有广告。

接着说友盟的问题:

友盟为了逃避苹果的审核,在后台默认做了一个淘宝的全屏广告,不过在3月之前都可以过,但在3月之后,苹果也要拒,因为很多产品和淘宝的广告不符合。

比如我是糗百,弹出一个淘宝广告,苹果也会拒绝.所以一般有两种做法:

●采用友盟的无IDFA的sdk,不过无IDFA的sdk对统计会有误差。

●自己做个banner广告,审核过了后台修改参数,隐藏.5:

出现第三方操作系统的名字或图标你的app截图也最好不用android手机壳子,android的也不要用iphone状态栏。

在各个市场,都不允许出现对方系统的东西,我们android之前偷懒,用了iOS宣传图,也被android市场拒绝过,因为状态栏是iOS的。

6:

注册登录,性别和头像非必填7:

软硬件结合的产品,一定要拍摄视频或者寄送硬件给苹果检测8:

界面太丑,宣传太过,跟风明显会被拒界面太丑的情况也有被拒绝过,产品没新意也是被拒的一个原因.宣传图片过度,也会被拒。

9:

内容型app遇到版权问题10:

支付、文案等问题导致被拒酒店后台支付系统考虑哪几方面?

设计后台系统基本按照以下几个方面考虑:

数据、流程、审计风控数据:

交易流水、交易状态、交易订单交易流水:

流水ID、商户订单号、第三方交易流水号、金额、发生时间、商品信息、进出帐类型交易状态集:

基本态(未支付、已支付、已退款)、可能的特殊态(已预付、以补充支付、交易作废、部分退款)交易订单:

订单总金额、应收金额、实收金额、商品总价、优惠金额(市场补贴)计算规则流程:

预付、补充支付、退款预付:

用户预订酒店房间缴纳部分定金,预付后封锁库存补充支付:

订单服务完成,最终支付的总金额〉预付金额,需要补充支付,补充支付后交易完成退款:

自动退款,当交易未完成或重复支付等情况则根据退款逻辑自动触发退款,手动退款,当产生客服人工介入处理、或异常情况则需要容错处理人工退款审计风控:

对账:

系统交易记录自洽,需要所有支付渠道金额加和等于订单的服务应收金额,第三方对账:

保证第三方(支付宝微信等)的交易流水与系统内的流水完全匹配市场补贴以及内部会员的对账,保证交易记录的实际发生费用与虚拟账户系统、营销系统记录的数据一致税率:

单笔或多笔交易其中可能涉及个人所得税、以及交易税等风控:

要考虑支付产生的风险规避、交易失败的处理方式,重复支付的处理方式,系统权限控制。

其中:

交易与库存锁定一定是统一的事故处理——保证交易完成才能执行库存锁定,避免造成公司财产损失(公司亏钱,你还有钱拿么?

)权限控制,系统的手动操作扣,调账操作一定是高级的财务或运营人员。

重复支付:

保证用户单次支付成功,避免用户财产损失(用户亏钱,那一定会投诉)对于避免重复支付的解决方案给个简单方案分享一下:

注:

1、方案一和方案二单独就可以避免重复支付,也可以同时生效2、方案一有一个弊端就是如果同一个订单,可以被支付多次,例如100元的订单,微信先支付50然后有支付50则需要取消方案一,保留方案二

3、因为支付宝和微信都有避免重复支付机制“同一个商户订单号不可以被支付多次”,所以一般的简单产品支付,方案一就可以解决.如何让用户愿意上传自己的头像1。

最初级的当然是激励.让上传真实头像的用户在社交圈内形成优势。

a.通过产品策划,让社交环境自身对上传真实头像的用户形成奖励.比如婚恋类APP,未上传真实头像用户肯定得不到其它用户信任,得不到网站算法推荐,参加不了网站活动等等。

b。

给予直接奖励,物质的或者虚拟的。

2。

头像美化。

传上去就美美的,嗯.把传头像和美化头像变成一种“玩”.3.运营一些传头像的活动。

除了给奖励名还可以加入比如:

比酒窝、比脸长,各种无节操,把“头像一定要美才能传”从你APP的社交圈里弱化掉。

建立[用户画像]的标签的常用几个维度a。

自然特征OR基本属性:

性别、年龄、体型、职业、星座、教育程度等b.消费特征OR购买能力:

婚否、收入、车、房、孩子、购物类型、品牌偏好、信用水平、购买周期等c。

社会特征OR行为特征:

婚姻状况、家庭构成、社交偏好、信息渠道等d.兴趣特征OR心理特征:

兴趣爱好、使用APP行为、浏览收藏内容、互动内容等

两件商品分属不同的商户,如何结算

用户将分属于两个商户的商品放进购物车中,(商品a:

40元,属于商户A;商品b:

60元,属于商户B),点击购买,用户付款80现金,10元代金券,10个积分;用户付款成功后,那么用户支付的80现金+10元代金券+10个积分,我如何给商户A和商户B结算券是平台代商户发的,积分是统一的积分,我们和合作商户签订积分合同,给商户一定的发放积分的额度(用户购买某个商户的商品,会返还一定数额的积分给他,在支付其它订单时,可以抵扣订单金额)拆分子订单,结算就是按商品现在销售价格占总价的比例.直接“按比例”。

这个例子中,总额40+60=100现金给A商品:

80*(40/100)代金卷A商品:

10*(40/100)积分A商品:

10*(40/100)当然非整数的话,结算也是按比例,不过在结算总额的时候,可能存在末尾数字取舍进退位等问题比如附加例子中:

现金给A商品(此时A价格43.5元,B价格56。

5元,总共100元):

80*(43。

5/100)是什么愿意让用户分享

分享本质是一种表达。

所有表达本质是为了“我"的生存利益,分享是因为“与我有关”“对我有利”;

而“与我有关"“对我有利"的最佳证明是“外界的关注和反馈”;

当我们在问“用户为什么分享"的时候,

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