中班制作布偶娃娃教案.docx

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中班制作布偶娃娃教案

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中班制作布偶娃娃教案

【篇一:

幼儿园中班安全活动教案】

交通标志作用大

班级:

中班教师:

李雪艳

活动目标

1、认识常见的交通标志,知道标志是社会生活环境中不可缺少的一种符号;了解标志的作用和特征。

2、使幼儿学会按标志行动。

活动准备

1、准备各种交通标志图片、书籍若干。

2、准备布娃娃一个。

活动过程

一、故事导入:

师:

小朋友,今天早上有个小朋友委托我们帮他一个忙。

到底是谁呢?

她又遇到了什么困难呢?

我们快一起来看看吧!

(师出示布偶表演情景戏)师:

前几天布娃娃奇奇新买了一辆小汽车,这不今天早上她就开着她的小车去城里游玩,但是一进城,她发现我们的马路上到处有着很多她不认识的标志,这些标志她从来没有看见过,也不知道是什么意思,所以她不敢开车进城,只好来请教我们小朋友来帮忙了!

二、认识交通标志师:

瞧!

布娃娃奇奇把这些交通标志都给画了下来,我们快一起来看看它们都代表着什么意思吧!

(师出示各种交通标志的图片,请幼儿自由发表自己的意见,试着说出这些分别是什么标志,分别代表着什么意思)幼儿举手回答:

活动准备:

人物贴绒两个、卫生小卡四张、音乐、录音机

活动重点:

培养幼儿积极观察表达的能力,有说的愿望。

活动过程:

1、以介绍新朋友给大家认识引出主题。

2、认识红红

(1)介绍红红

(2)向红红问好,幼儿自我介绍。

(3)观察红红,说说喜欢红红吗?

为什么?

(4)介绍红红自己会做的事。

说说红红会做的事。

(5)表达自己愿意与红红交朋友的愿望想法。

3、认识东东

(1)观察东东,说说对东东的感受。

(2)友爱教育,劝说东东。

(3)帮助东东,说说怎样让东东变干净。

(4)教具操作,语言同步东东的卫生行动。

(5)说说东东自己会做的事。

(6)说说夸赞的话。

4、介绍自己

(1)说说自己会做的事。

(告诉老师,小朋友,两位新朋友)

(2)听音乐动一动,演演自己会作的事。

活动结束:

对幼儿今后的日常生活习惯提出适当要求。

二、小班数学教案:

小兔采蘑菇

【设计意图】当学习要求转化为幼儿内在需要时,教育目标就变成幼儿游戏的意愿。

此活动正是从幼儿年龄特点出发,创设“小兔采蘑菇”的故事情境,让孩子以角色身份轻松、自然地完成各项操作。

【活动目标】

1.复习按颜色分类及5以内点数;给数字1~5排序;

2.5以内数量点卡与实物卡片、数字卡片的匹配练习。

【活动准备】

1.幼儿分组参加游戏,每五名幼儿为小组。

3.每组配备画有数量1~5的小兔的卡片各张;数字卡片1~5套;排序用的小旗标记;兔子头饰若干。

4.地板上画有不同颜色的大圆形——“篮子”(能站下五个小朋友)。

【活动过程】

1.复习按颜色分类及点数。

教师以兔妈妈的身份向小兔子们交代采蘑菇的任务。

师:

(将母卡散放在地板上)今天天气真好,我们起去采蘑菇吧!

请每个宝宝采到朵蘑菇后,看看它是什么颜色的,然后放进同样颜色的“篮子”里,坐到“篮子”边上。

请幼儿找到相应颜色的圆圈坐好,教师请幼儿点数每组有多少人,多少朵蘑菇。

2.按蘑菇上面的点子数匹配相应的实物卡片。

师:

能干的小兔子采了这么多蘑菇,我们请客人起来分享吧!

蘑菇上有几个点子,我们就请几只小兔子来吃蘑菇。

教师为每组提供小兔卡片,小朋友按各自蘑菇上的点子数,来请同样数量的小兔子吃蘑菇,点卡与实物卡对应,要求将实物卡插在蘑菇卡上的插卡袋上。

3.按点子数匹配相应的数字卡片。

师:

数字宝宝看到小兔子们玩得好开心,它们也想找朋友起做游戏了,蘑菇上有“点子.数字1就和个点子做朋友,蘑菇上有三个点子,数字3就和三个点子做朋友

教师为每组小朋友提供数字卡片,请小朋友根据各自蘑菇上的点子来找相应的数字卡并将数字卡插在蘑菇卡上的插卡袋里。

4.给点卡排序。

师:

听!

小蘑菇在说什么呢?

哦!

原来它们想请小朋友帮帮忙给它们按从小到大、由少到多的顺序来排队,比一比,看哪一组最快!

想一想谁应该排在最前面,谁应该跟在后面?

教师提供排序标记,请每组幼儿在各自的排序标记上按要求给点卡排队。

5.结束。

师:

今天小兔们真能干!

快到中午了,宝宝肚子饿了吧!

请兔宝宝把采来的蘑菇都

交给兔妈妈,让妈妈来做顿丰盛的午餐吧!

【活动延伸】

将操作材料投放到数学游戏区,引导幼儿在区域活动中进一步操作、学习。

【设计评析】

本活动为幼儿提供故事情境,以“采蘑菇一放蘑菇一请客”等情节贯穿整个活动始末,师生共同扮演故事角色,在轻松愉快的气氛中完成全部的学习任务,充分调动幼儿的积极性和自主性,将抽象的数学知识具体形象化,将实物、点子、数字三者之间的对应变得更加简单易学,符合小班幼儿的年龄特点。

通常,数学活动中桌面操作活动比较多,孩子彼此之间很少有合作的机会。

本活动跳出了这种形式,结合小班幼儿年龄特点——直觉行动学习,将个体的思考、学习放在集体游戏中加以印证、分享、调整。

三、小班艺术教案:

丑小鸭

【课题由来】

小班幼儿对许多事物都有新鲜感,特别喜欢小动物,喜欢模仿和表演小动物,在几次活动中,都表现出注意力集中,兴趣浓厚。

如:

学大象伯伯慢慢走;表演大公鸡洗沙澡;观察小白兔和学小白兔蹦蹦又跳跳的样子;学唱《一只哈巴狗》等等。

这些活动中由于幼儿感到新鲜有趣,因此学习的效果很好,也较容易就掌握了。

因此我就设计音乐活动“丑小鸭”,让幼儿通过本次活动能更加喜欢小动物从而萌发保护动物的意识。

【活动目的】

1、引导幼儿在熟悉乐曲的基础上,根据歌词内容模仿和创编各种动作,培养幼儿的尝试创新精神。

2、培养幼儿对音乐的感受力和表现力。

初步学会用动作和表情表现小鸭子笨拙可爱的样子。

3、培养幼儿从小爱护动物的优良品质。

【活动准备】

《小鸡住新楼》和《丑小鸭》的音乐磁带两盒、录音机、小鸭子的挂图若干张、小鸭子头饰每人一个。

【活动过程】

1、听音乐复习舞蹈《小鸡住新楼》,吸引幼儿的注意力。

二、引入课题,复习歌曲,进一步熟悉歌曲的内容。

(1)出示挂图。

“小鸡住进了新楼可高兴了,它的好朋友也来了,祝贺它搬进了新房子,看看,它是谁呀?

”(小鸭子)

(2)复习歌曲《丑小鸭》,幼儿和老师一起听录音跟唱歌曲,感受小鸭子的形象。

(3)教师通过挂图和提问的形式,让幼儿进一步熟悉歌曲,了解小鸭子的外形和生活特点。

(4)幼儿有表情地演唱歌曲《丑小鸭》。

2、幼儿尝试创编舞蹈动作。

(1)幼儿自由尝试。

①激发幼儿尝试的编舞的兴趣,启发幼儿边听音乐边想动作,动作可以自己编。

“小朋友唱的呀,可真棒,小鸭子一定很喜欢你们的,那你们喜欢它吗?

(喜欢)那我们都变成小鸭子,和小鸭子一块玩耍好吗?

(好)那我们带上头饰吧!

老师要看看个小朋友跳得最像小鸭子了。

②幼儿跟着音乐自由编舞练习。

(2)教师引导幼儿分别创编动作。

“小朋友跳的可真不错,有些小朋友编的可好了,那我们现在来比比赛看谁编的最好看。

我请他上来表演给大家看。

②师逐句引导幼儿编动作。

②对幼儿创编的动作,教师进行补充修改然后再传授。

(3)完整练习。

①根据幼儿自编的动作组合起来连贯地跳两遍。

②请部分幼儿表演舞蹈。

3、教育幼儿要热爱小动物,保护小动物。

“小朋友你们和小鸭子玩玩的开不开心呀,那我们和小鸭子做朋友好吗?

那能不能伤害小鸭子呀?

(不能)对了,我们不仅要和小鸭子做朋友,还要和小鸡、小松鼠、小熊和所有的小动物做朋友,那我们就应该爱护它们,不去伤害它们。

【活动结束】

现在我们和小鸭子去找很多很多的朋友好吗?

四、中班语言教案:

小鸭找家

【活动目标】

1、学会倾听,能理解故事内容。

2、能说出自己和妈妈的名字。

3、培养自我保护意识。

【活动准备】

1、故事挂图、故事磁带、动物头饰、警察服装。

2、课前让幼儿知道自己妈妈的名字。

【活动过程】

1、听看结合,欣赏故事:

1)、邀请教师带上动物头饰给小朋友表演故事《小鸭找家》。

再请小朋友说一说:

——“故事中的小鸭怎么了?

”——“谁来帮助它?

最后小鸭子找到妈妈了吗?

”教师小结:

小鸭迷路找不到家了,小兔子、小猪、小鸟来帮助它,最后小鸭子找到妈妈了。

2)、出示故事背景挂图,听故事磁带。

幼儿学说小动物的对话。

听完故事请小朋友回答问题:

——“小兔对小鸭子说什么?

小鸭子是怎么回答的?

”——“小猪对小鸭子说什么?

小鸭子是怎么回答的?

”——“小鸟对小鸭子说什么了?

帮小鸭子找到妈妈了吗?

”教师小结:

小鸭子迷路了,因为它不知道自己和妈妈的名字,所以小兔和小猪没办法帮他,小鸟边飞边喊“谁家丢了宝宝?

”鸭妈妈听见后说“我家丢了鸭宝宝!

”这才找到了小鸭子!

2、情景问答《找家》:

——“有一天你和爸爸妈妈去逛街,你迷路了,急得呜呜哭,这时警察叔叔过来问你:

小朋友,你叫什么名字?

你爸爸妈妈叫什么名字?

你会怎样回答警察叔叔?

”教师扮警察,幼儿扮迷路的小朋友,练习清楚地说出自己和妈妈叫什么名字。

小结:

小朋友如果迷路了,要找警察叔叔帮忙,不能和陌生人走!

3、教师带幼儿一起跟着音乐表演《母鸭带小鸭》,模仿小鸭子走路,结束课程。

【活动延伸】

1、在区域活动投放幼儿用书和头饰,让幼儿看看、说说,尝试表演故事。

2、情境问答的内容可以不断丰富,逐步加入爸爸、爷爷、奶奶等家人的名字,以及请幼儿说出自己家的地址或电话。

五、中班数学教案:

看图学习7的加法

【活动目标】

1、根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式,从而感知加法算式所表达的数量关系。

2、理解交换规律,懂得运用互换规律列出另一道算式。

3、积极探索数学活动,乐于讲述探索结果。

【活动准备】

1、教具:

城堡图一副(分为三层,每一层分别有表示7的加法的三副图,用纸覆盖)、水果单一张。

2、学具:

城堡图人手一份、水果单人手一张。

【活动过程】

一、开火车:

复习7的组成

师:

城堡王国的国王邀请我们去他的国家玩,你们愿意吗?

那让我们快点乘上7次列车(出示数字7)出发吧。

师:

嘿嘿,我的火车x

(1)点开,你的火车x点开?

幼:

嘿嘿,我的火车x

(1)点开,我的火车x(6)点开。

二、情境感知——登城堡:

看图学习7的加法

1、师:

看,城堡王国已经到了,国王说了,他在城堡里藏了许多的问题想考考我们小朋友,那我们就先去这座最大的城堡去看看好吗?

2、师:

我们先登上城堡的一楼,原来这层楼上有三幅图,谁愿意来讲讲呀?

国王想考我们的是看了这三幅图谁能列出一道算式?

回答出来后就可以上二楼、三楼。

3、幼儿操作

师:

那我们每人都去一个城堡回答问题吧,速度慢的呢,可以只在一楼回答,速度快的可以去二楼三楼。

别忘了把你的答案写的清楚一点。

4、总结:

师:

你刚刚碰到了什么问题?

(用三句话表达三幅图)你是怎么回答的?

(幼儿列的算式)老师记录

请幼儿观察这些算式“它们有个小秘密,看谁能先找出来?

师总结:

这些算式的得数都是7,而且都是加法,那么这6道算式就是7的加法算式。

师:

象1+6=7、6+1=7这两道算式数字相同,位置不同,但得数不变,所以看到1+6=7马上就想到6+1=7,我们把他们称为朋友题,同样我们看到2+5=7就会想到什么呢?

看到?

三、内化迁移——游戏:

买水果

1、师:

城堡国的国王夸我们都很聪明,送了我们每人一张水果券(出示水果券),我们先来看看水果的价钱。

2、国王又想考我们了,他说,7元钱只买两样水果,你会买什么?

为什么?

还可以买哪两样?

3、幼儿操作

4、讲评:

你有几种方法?

买的是什么?

5、师:

如果7元钱买三样水果呢?

【结束】

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