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C语言和C++语言指针概述

C语言和C++语言指针概述

指针是C语言中广泛使用的一种数据类型。

运用指针编程是C语言最主要的风格之一。

利用指针变量可以表示各种数据结构;能很方便地使用数组和字符串;并能像汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序。

指针极大的丰富了C语言的功能。

学习指针是学习C语言中最重要的一环,能否正确理解和使用指针是我们是否掌握C语言的一个标志。

同时,指针也是C语言中最为困难的一部分,在学习中除了要正确理解基本概念,还必须要多编程,上机调试。

只要作到这些,指针也是不难掌握的。

指针的概念

计算机中所有的数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如int占用4个字节,char占用1个字节。

为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,就像门牌号、身份证号一样,每个字节的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到某个字节。

下图是4G内存中每个字节的编号(以十六进制表示):

我们将内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer)。

地址从0开始依次增加,对于32位环境,程序能够使用的内存为4GB,最小的地址为0,最大的地址为0XFFFFFFFF。

下面的代码演示了如何输出一个地址:

#include

intmain(){

inta=100;

charstr[12]="helloworld!

";

printf("%#X,%#X\n",&a,str);

return0;

}

运行结果:

0X2EFCF8,0X2EFCE0

%#X表示以十六进制形式输出,并附带前缀0X。

a是一个变量,用来存放整数,需要在前面加&来获得它的地址;str本身就表示字符串的首地址,不需要加&。

一切都是地址

C语言用变量来存储数据,用函数来定义一段可以重复使用的代码,它们最终都要放到内存中才能供CPU使用。

数据和代码都以二进制的形式存储在内存中,计算机无法从格式上区分某块内存到底存储的是数据还是代码。

当程序被加载到内存后,操作系统会给不同的内存块指定不同的权限,拥有读取和执行权限的内存块就是代码,而拥有读取和写入权限(也可能只有读取权限)的内存块就是数据。

CPU只能通过地址来取得内存中的代码和数据,程序在执行过程中会告知CPU要执行的代码以及要读写的数据的地址。

如果程序不小心出错,或者开发者有意为之,在CPU要写入数据时给它一个代码区域的地址,就会发生内存访问错误。

这种内存访问错误会被硬件和操作系统拦截,强制程序崩溃,程序员没有挽救的机会。

CPU访问内存时需要的是地址,而不是变量名和函数名!

变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被编译和链接成可执行程序后,它们都会被替换成地址。

编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。

假设变量a、b、c在内存中的地址分别是0X1000、0X2000、0X3000,那么加法运算c=a+b;将会被转换成类似下面的形式:

0X3000=(0X1000)+(0X2000);

()表示取值操作,整个表达式的意思是,取出地址0X1000和0X2000上的值,将它们相加,把相加的结果赋值给地址为0X3000的内存

变量名和函数名为我们提供了方便,让我们在编写代码的过程中可以使用易于阅读和理解的英文字符串,不用直接面对二进制地址,那场景简直让人崩溃。

需要注意的是,虽然变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符,但在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址。

C语言指针变量

数据在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量。

在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。

指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。

现在假设有一个char类型的变量c,它存储了字符'K'(ASCII码为十进制数75),并占用了地址为0X11A的内存(地址通常用十六进制表示)。

另外有一个指针变量p,它的值为0X11A,正好等于变量c的地址,这种情况我们就称p指向了c,或者说p是指向变量c的指针。

定义指针变量

定义指针变量与定义普通变量非常类似,不过要在变量名前面加星号*,格式为:

datatype*name;

或者

datatype*name=value;

*表示这是一个指针变量,datatype表示该指针变量所指向的数据的类型。

例如:

int*p1;

p1 是一个指向int类型数据的指针变量,至于p1究竟指向哪一份数据,应该由赋予它的值决定。

再如:

inta=100;

int*p_a=&a;

在定义指针变量p_a的同时对它进行初始化,并将变量a的地址赋予它,此时p_a就指向了a。

值得注意的是,p_a需要的一个地址,a前面必须要加取地址符&,否则是不对的。

和普通变量一样,指针变量也可以被多次写入,只要你想,随时都能够改变指针变量的值,请看下面的代码:

//定义普通变量

floata=99.5,b=10.6;

charc='@',d='#';

//定义指针变量

float*p1=&a;

char*p2=&c;

//修改指针变量的值

p1=&b;

p2=&d;

*是一个特殊符号,表明一个变量是指针变量,定义p1、p2时必须带*。

而给p1、p2赋值时,因为已经知道了它是一个指针变量,就没必要多此一举再带上*,后边可以像使用普通变量一样来使用指针变量。

也就是说,定义指针变量时必须带*,给指针变量赋值时不能带*。

假设变量a、b、c、d的地址分别为0X1000、0X1004、0X2000、0X2004,下面的示意图很好地反映了p1、p2指向的变化:

需要强调的是,p1、p2的类型分别是float*和char*,而不是float和char,它们是完全不同的数据类型,读者要引起注意。

指针变量也可以连续定义,例如:

int*a,*b,*c;//a、b、c的类型都是int*

注意每个变量前面都要带*。

如果写成下面的形式,那么只有a是指针变量,b、c都是类型为int的普通变量:

int*a,b,c;

通过指针变量取得数据

指针变量存储了数据的地址,通过指针变量能够获得该地址上的数据,格式为:

*pointer;

这里的*称为指针运算符,用来取得某个地址上的数据,请看下面的例子:

#include

intmain(){

inta=15;

int*p=&a;

printf("%d,%d\n",a,*p);//两种方式都可以输出a的值

return0;

}

运行结果:

15,15

假设a的地址是0X1000,p指向a后,p本身的值也会变为0X1000,*p表示获取地址0X1000上的数据,也即变量a的值。

从运行结果看,*p和a是等价的。

上节我们说过,CPU读写数据必须要知道数据在内存中的地址,普通变量和指针变量都是地址的助记符,虽然通过*p和a获取到的数据一样,但它们的运行过程稍有不同:

a只需要一次运算就能够取得数据,而*p要经过两次运算,多了一层“间接”。

假设变量a、p的地址分别为0X1000、0XF0A0,它们的指向关系如下图所示:

程序被编译和链接后,a、p被替换成相应的地址。

使用*p的话,要先通过地址0XF0A0取得变量p本身的值,这个值是变量a的地址,然后再通过这个值取得变量a的数据,前后共有两次运算;而使用a的话,可以通过地址0X1000直接取得它的数据,只需要一步运算。

也就是说,使用指针是间接获取数据,使用变量名是直接获取数据,前者比后者的代价要高。

指针除了可以获取内存上的数据,也可以修改内存上的数据,例如:

#include

intmain(){

inta=15,b=99,c=222;

int*p=&a;//定义指针变量

*p=b;//通过指针变量修改内存上的数据

c=*p;//通过指针变量获取内存上的数据

printf("%d,%d,%d,%d\n",a,b,c,*p);

return0;

}

运行结果:

99,99,99,99

*p代表的是a中的数据,它等价于a,可以将另外的一份数据赋值给它,也可以将它赋值给另外的一个变量。

*在不同的场景下有不同的作用:

*可以用在指针变量的定义中,表明这是一个指针变量,以和普通变量区分开;使用指针变量时在前面加*表示获取指针指向的数据,或者说表示的是指针指向的数据本身。

也就是说,定义指针变量时的*和使用指针变量时的*意义完全不同。

以下面的语句为例:

int*p=&a;

*p=100;

第1行代码中*用来指明p是一个指针变量,第2行代码中*用来获取指针指向的数据。

需要注意的是,给指针变量本身赋值时不能加*。

修改上面的语句:

int*p;

p=&a;

*p=100;

第2行代码中的p前面就不能加*。

指针变量也可以出现在普通变量能出现的任何表达式中,例如:

intx,y,*px=&x,*py=&y;

y=*px+5;//表示把x的内容加5并赋给y,*px+5相当于(*px)+5

y=++*px;//px的内容加上1之后赋给y,++*px相当于++(*px)

y=*px++;//相当于y=(*px)++

py=px;//把一个指针的值赋给另一个指针

【示例】通过指针交换两个变量的值。

#include

intmain(){

inta=100,b=999,temp;

int*pa=&a,*pb=&b;

printf("a=%d,b=%d\n",a,b);

/*****开始交换*****/

temp=*pa;//将a的值先保存起来

*pa=*pb;//将b的值交给a

*pb=temp;//再将保存起来的a的值交给b

/*****结束交换*****/

printf("a=%d,b=%d\n",a,b);

return0;

}

运行结果:

a=100,b=999

a=999,b=100

从运行结果可以看出,a、b的值已经发生了交换。

需要注意的是临时变量temp,它的作用特别重要,因为执行*pa=*pb;语句后a的值会被b的值覆盖,如果不先将a的值保存起来以后就找不到了。

关于*和&的谜题

假设有一个int类型的变量a,pa是指向它的指针,那么*&a和&*pa分别是什么意思呢?

*&a可以理解为*(&a),&a表示取变量a的地址(等价于pa),*(&a)表示取这个地址上的数据(等价于*pa),绕来绕去,又回到了原点,*&a仍然等价于a。

&*pa可以理解为&(*pa),*pa表示取得pa指向的数据(等价于a),&(*pa)表示数据的地址(等价于&a),所以&*pa等价于pa。

对星号*的总结

在我们目前所学到的语法中,星号*主要有三种用途:

表示乘法,例如inta=3,b=

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