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particleillusion超强教程

摘自.tw/pillusion/tutorial.htm

在illusion中,选择Emitter喷射体来制造效果,而每个Emitter都有一个或者更多的particle分子组成

particle参数用来调整分子特征

emitter参数用来调整分子参数的设定

1.weight重力

对于particle而言(emitter-colorful-weight)

当weight为正数,说明物体是重的。

所以发射的粒子方向向下

当weight为负数,说明物体是轻的。

所以发射的粒子方向向上

当weight为0,没有粒子

对于emiter而言,无法从emitter/weight的值的大小正负中判断粒子的轻重,主要要根据particle/weight来决定

注意,两个weight都不能为0,为0时没有任何效果

∙2008-8-3115:

19

2楼

2.Spin旋转

emitter的spin旋转参数只有一个:

emitter/spin,值域0--2000,只控制旋转速度,不可为0,否则无旋转效果。

调整这一参数将影响所有分子

………………………………………………………………

particle的旋转参数有三个,调整这三个参数只影响该分子,对其他分子不产生影响

第一:

particle/spin。

值域负值--0--正值,正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转,绝对值越大,转速越快。

为0时不旋转

第二:

particle/spin variation 旋转变化度

让每个分子喷出的旋转速度都不同

值域min到max,都是正数

min不做任何随即处理

越接近max,表示增加随即强度,即前后两次的旋转速度差异越大

第三:

particle/spin over life生命周期内旋转的变化

x轴代表生命周期

y轴代表旋转方向和旋转速度,值域-100到+100

负数逆时针,正数顺时针

…………………………………………………………

用途:

一般当第一个分子参数particle/spin不为0时,在整个周期内,分子的旋转方向将无法改变。

如想在生命周期内改变旋转方向,可将第一个分子参数设置为0.原则上应该由第一个分子旋转参数particle/spin控制旋转方向。

但如果该参数为0时,方向将有第二个分子旋转参数即particle/spin variation控制,分子喷出时的旋转方向将取决于该参数的值,正则顺时针,负则逆时针,随即产生旋转方向。

(分子喷出后一经决定方向和速度,在生命周期中不再改变)

若想在生命周期内不停改变旋转方向和旋转速度,可利用第三个分子旋转参数实现。

注意:

当particle/spin和particle/spin over life的均为正时,顺时针旋转,均为负时逆时针旋转。

一正一负时则均为逆时针旋转。

因此某个第一参数为正,第三参数为负的效果,一定等于某个第一参数为负,第三参数为正的效果。

反之亦然。

利用这一参数,我们可将一个平淡无奇的图片,变换成美丽的特效。

例如蝴蝶可以变成火焰

∙2008-8-3115:

55

3.emission angle喷射角度,emission range喷射范围,angle画面角度

三个参数都是emitter的参数,都与其形状有关

emitter的发射有4种形状,point点,line线,ellipse圆,area矩形。

在发射点单击数鼠标右键,可在弹出的右键菜单上看到这些形状选项

emission angle喷射角度和emission range喷射范围

只能作用与point点

将喷射范围绝现,可控制角度,制作出水管喷水,抽烟,火山爆发,飞机,弹引擎喷射效果

angle画面角度作用于后三种形状

这一参数只是将整个画面换个角度,跟spin旋转的效果不同。

可以制作银河系旋转,风吹动效果

∙2008-8-3116:

09

∙回复

4楼

4.active活性

控制emitter的出现和消失

调整出现的位置,只需在红色的点上按鼠标左键拖动即可

有些效果,只需出现一次即可,所以需要设定适当的消失位置。

实现消失,可以调整emitter的五个参数

active活性,visibility可见度,number数量,size尺寸

life寿命

active不太理想,突然消失太突兀

size,life不理想,因为数量变小,感觉不协调

visibility虽然可以慢慢消失,但emitter还在运作,占用电脑资源

number数量是最理想的参数,可以通过建立万里长城的城墙形状导致分子像涟漪一样喷射

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∙2008-8-3116:

21

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5楼

5.reference point参考点

在发射器上按鼠标右键,在弹出的右键菜单中选属性-粒子,在中间的上方栏中即可找到参考点

参考点可理解为“轴心”(旋转便以参考点为轴心进行旋转)

单击参考点按钮

画面参数分别为:

 

shape size 模型大小

reference point参考点坐标

reset复位,将参考点移动到正中间,并将分子恢复为原来正常尺寸

center中心,只将参考点移到正中间

mouse position:

鼠标目前的坐标

zoom in 放大,zoom out缩小

∙2008-8-3116:

43

∙回复

6楼

6.图层参数offset偏移,angle角度

这两个参数将影响到整个layer图层的偏移和角度

进而影响图层stage舞台上所有的emitter发射器

offset偏移

设立几个关键桢定义offset,舞台视窗将随着offset定义的路径移动,看起来好像emitter也随着offset路径移动一样

∙2008-8-3117:

02

∙回复

7楼

7.position 位置 path路径

A.移动路径

在图示视窗里不同格给予不同位置即形成移动路径

B.在路径上选择关键画格

在图示视窗中直接拖拽格数指示器

C.增加关键画格

选择工具-直接用鼠标拖动emitter图示

D.删除关键画格

在图示视窗中,在小方格上,单击鼠标右键,选择delete

F.移动整个路径

按住ctrl同时用鼠标拖动emitter

G.增加格数

用鼠标拖动最后一个关键的小方格向右,即可

ctrl并拖动鼠标,可以调整“起始关键画格”与“第二个关键画格”之间的距离

H.在不改变路径的前提下更换emitter效果

在资料库视窗选择新的emitter

在舞台视窗,在emitter上按鼠标右键,选择replace替换

选择是。

在置换选项中选择要保持设置的选项,如果全部与原来的设置相同,则点击check all选择所有,OK确定

I.只将路径存档

在阶层视窗中点击该emitter的名称,单击鼠标右键

选择export/position data,导出-位置数据

在弹出的窗口中选择tab-delimlted text(to file)文字文档格式,勾选remove layer offset before export导出前去掉图层偏移

在illusion中新增一个舞台,加入一个emitter,可放在任何位置上

将刚刚保存的档案导入:

在上一步emitter的名称点击鼠标右键,import/positon data导入-位置数据,在弹出的窗口中选择tab-delimlted text(to file)

注意:

这种方法可将illusion与AE相容,只要在导入和导出时选择AE格式即可

J.路径旋转

可利用layer的angle参数

∙2008-8-3122:

40

8楼

8.illusion资料库的使用和基本档案管理

A.副档名和资料库结构

illusion的档案有两种,

其一,扩展名为.iel,即illusion emitter library

其二,扩展名为.ipf,即illusion project file

分子构成emitter,emitter构成folder(目录,可管理emitter),folder构成档案(资料库)

B.资料库的载入

在资料库视窗按鼠标右键,load library载入资料库

C.emitter的管理

选中emitter的名称,按鼠标右键

可以rename重命名

可以选properties属性,在属性窗口左下角第二第三个按钮分别可以增加和删除emitter

D.建立空的资料库(略)

E.系统资料库备份

view/preferences,调整number of backups of each iel to keep每份iel要备份的数目

选择存放的地址,文件为***.bak,若要复原,只需将其重命名为***.iel即可

∙2008-8-3122:

54

∙回复

9楼

9.keep particles in order

在emitter属性菜单中,勾选keep particles in order保持粒子正常顺序,将出现

oldest in back衰减在后面

oldest in front衰减在前面 

两个选项

这两个的效果不同

衰减在后面,最老的粒子永远在后面

衰减在前面,最老的粒子永远在前面

选择keep particles in order将消耗比较多的记忆器

∙2008-8-3123:

15

10楼

Spacebar 键盘空白键:

 控制播放(开始/停止播放) 

Ctrl + R 回到第一格 

Left Arrow 键盘向左键:

 前一画格 

Right Arrow 键盘向右键:

 下一画格 

Ctrl + Left Arrow Ctrl + 键盘向左键:

 回前5格 

Ctrl + Right Arrow Ctrl + 键盘向右键:

 前进5格 

Up Arrow 键盘向上键:

 前往前一关键画格 (根据目前的参数) 

Down Arrow 键盘向下键:

 前往下一关键画格 (根据目前的参数) 

F 前往指定的画格 

TAB 选择同一图层内的下一个发射器 (或点) 

Shift + TAB 选择同一图层内的前一个发射器 (或点) 

Ctrl + A 选择同一图层内所有的发射器 

DEL 删除选取的物件 (发射器、偏向板、隐藏板、动力)或点 

Ctrl + D 删除 position 画格 (目前画格必须停在该关键画格) 

M 移动选取的物件或点 

Shift + arrow Shift + 键盘上、下、左与右键,可微调选取的物件 (可复选) 移动一像素 (pixel) 

Z 开启工作区拉近/拉远功能 

Alt + Z 开启参数视窗拉近/拉远功能 

S 开启拖曳 (scroll) 工作区功能 

P 开启/关闭分子显示功能 

Ctrl + number Ctrl + 数字键:

 储存萤幕版面设定 (0-9) 

Alt + number Alt + 数字键:

 载入萤幕版面设定 (0-9) 

Ctrl + Shift + S 开启/关闭安全框 (safe area)示 

Ctrl + Shift + A 开启/关闭 aspect overlay A 

Ctrl + Shift + B 开启/关闭 aspect overlay B 

Alt + A 开启/关闭 alpha/RGB 色频显示 

A 开启/关闭工作区为选取/增加模式 

Alt + Shift + A 开启/关闭建立 non-intense alpha (仅对输出 *.tga 档案时有效) 

Ctrl + T 更新发射器资料库(或专案)小图示 

Ctrl + M 开启资料库管理员 

Alt + P 开启专案设定面板 

Alt + ENTER 开启目前选取的物件属性对话框 

N 目前所选取的属性与画格,输入参数值 

Ctrl + C 复制 (Ctrl +INS 亦同) 

Ctrl + X 剪下 (Shift + DEL 亦同) 

Ctrl + V 贴上 (Shift + INS 亦同) 

Ctrl + Z 复原 (Alt + Backspace 亦同) 

Ctrl + Y 重做 

Ctrl + N 开新专案 

Ctrl + O 开启专案 

Ctrl + S 储存专案

∙2008-8-3123:

17

11楼

illusion的操作界面

1. 图层视窗:

用来作图片与Emitter的结合 (而输入的图片格式为BMP、JPG、TGA、AVI...等等),illusion 本身提供一个图层 (Layer) 的观念。

2. 阶层视窗:

所有选用的Emitter的堆叠,有点类似档案总管的操作。

按下前方的'+'号可展开Emitter的细部参数。

3. 舞台视窗:

显示、编辑、新增、制作您所需要的特效;而中间有一灰框那是作输出的格式大小,若是超出那灰框则在输出时超出部份不会出现。

4. 图示视窗:

这里是Emitter视窗参数与动画的数值调整。

用来调整Emitter视窗所选取的Emitter参数,包含的喷射分子的样式、外型、大小、角度、速度、重量...等动画设定。

5. 资料库视窗 (Emitter Library):

illusion 中提供了数百种的Emitter型态,这里让您选择、储存、新增、载入Emitter特效的资料库。

6. 预览视窗:

这里是让您预览您所选择的Emitter种类特效,以便我们工作。

7. 工具列:

illusion 并没有繁复的工具操作,分为Main (主工具列)、Playback (播放) 及Nudge (微调) 等三组

∙2008-8-3123:

19

13楼

按下上图工具列中最右端的输出按钮

出现一个存档选项视窗 (Output Option)

Frames

决定我们要输出几张图片,从开始到结束

start frame 起始

end frame 结束

Compressed Image Quality

决定压缩的品质

Output Size决定输出格式的大小百分比

∙2008-9-110:

50

∙回复

14楼

Adjust Frame

调整输出后工作舞台视窗里的灰色框的位置

∙2008-9-110:

51

∙回复

15楼

若所选输出的档案格式是Targa或BMP的格式,在Output Option视窗的Alpha Channel选项就可启用(红线圈起来的地方)

该开关只有选择TGA、BMP这两种档案的输出格式会开起,其余均不会。

∙2008-9-110:

55

∙回复

16楼

若输出为动画档也就是AVI时,在Output Option 面板点选OK后会出现一压缩品质的选项与调整

∙2008-9-110:

56

17楼

注意:

illusion 输出具有透明的 Alpha Channel 的格式为 TGA 与 BMP 二种

其中 TGA 的部份一般软体都可以开启编辑。

但是 illusion 所输出具有 Alpha Channel 的 BMP 格式,只有 illusion 本身可以再开启编辑,一般的影像软体无法开启,而不具有 Alpha Channel 的 BMP 则无限制。

∙2008-9-110:

57

18楼

1. 点:

基本的Emitter 型态

2. 直线 (Add Point):

加入一个Emitter,在Emitter上按下滑鼠右键,可开启快显功能表,选取 Add Point,然后会出现一个线条较粗的圆点,移动此圆点可拉成一条直线

可以持续增加圆点组合成所需要的造型

∙2008-9-111:

14

∙回复

19楼

3.圆形 (Make Ellipse)

从 Emitter 的快显功能表中选取 Make Ellipse

然后在 Emitter 之外,会出现一个圆圈

可以拖曳此圆圈的控制点以放大或缩小

其Emitter 所喷射的分子并不是由中心点喷射,而是由外圈,这种效果有点像是"日冕"。

∙2008-9-111:

37

∙回复

20楼

注意

从Emitter 的快显功能表中选取 Make Point 可取消直线或圆形的 Emitter 型态。

直线与圆形的形态不得交互使用。

∙2008-9-111:

38

∙回复

21楼

Emitter的移动与路径

在工作舞台中加入一个Emitter,然后把滑鼠移到Move的位置 (如图A标记) 然后点选它,接著移动滑鼠即可;

若要停止就按下滑鼠左键,按下右键则是恢复移动位置 (如图B标记)。

而在右边四个不同方向的圆点箭头则是移动微调的功能 (如图C标记)

∙2008-9-111:

44

22楼

在illusion中,Emitter的移动可搭配关键画面来产生动画。

跟一般动画设定的方式一样,先设定关键画面时间为30格 (使用NTSC规格每秒30画格),如图A。

然后在舞台中加入一个Emitter,如图B。

然后按下播放按钮。

可以看到从第1~30格,并没有任何的任何的分子效果产生,但是从30格后,你就可以看到分子的效果了。

利用这个方式,你可以控制Emitter的产生时间及出场顺序。

∙2008-9-111:

46

∙回复

23楼

第二种分子运动的方式

在画格第1格时加入一个Emitter,如图A的位置;

然后设定关键画面时间为30格,如图B;

按照前述步骤1的动作移动Emitter,此时Emitter跟第1格的位置间拉出了一条路径,如图C。

∙2008-9-111:

48

24楼

锐利转角

继续设定画格为60并移动Emitter,回到画面第30格 (您可以拖曳舞台下方的时间标示器或是直接在播放区上输入30格),在Emitter上按下滑鼠右键,可开启快显功能表,选择Curved,可将画格第30格设定为曲线的模式,如图A及B,此时所拉出的路径为锐利转角的方式。

∙2008-9-111:

52

∙回复

25楼

偏向板 - Deflector

想像一下当一块陨石掉落到地面时,爆破的同时会有碎片弹出,偏向板可制作出弹出的效果。

∙2008-9-111:

55

∙回复

26楼

加入偏向板

∙2008-9-111:

58

∙回复

28楼

完成之后我们点选一下 PLAY 后就会像下图的样子,在左边是有加偏向板的样子,右边则没有

∙2008-9-112:

08

29楼

左边是有加偏向板的样子,右边则没有

∙2008-9-112:

09

30楼

隐藏板 - Blocker

想像液体从上流到桶子内,在桶子内的液体需要被隐藏起来,隐藏板可以说是一种遮蔽作用。

隐藏板为图中蓝色的板子

∙2008-9-112:

10

31楼

隐藏板的运用方法和偏向板的运用方法是一样,都是用Add Point的方式(类似遮罩作用)

∙2008-9-112:

11

∙回复

∙碧水摇光

∙30位粉丝

32楼

没有隐藏板的效果

 

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