ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:21 ,大小:396.31KB ,
资源ID:30744349      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/30744349.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(particleillusion超强教程.docx)为本站会员(b****5)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

particleillusion超强教程.docx

1、particleillusion超强教程摘自.tw/pillusion/tutorial.htm在illusion中,选择Emitter喷射体来制造效果,而每个Emitter都有一个或者更多的particle分子组成particle参数用来调整分子特征emitter参数用来调整分子参数的设定1.weight重力对于particle而言(emitter-colorful-weight)当weight为正数,说明物体是重的。所以发射的粒子方向向下当weight为负数,说明物体是轻的。所以发射的粒子方向向上当weight为0,没有粒子对于emiter而言,无法从emitter/weight的值的大小

2、正负中判断粒子的轻重,主要要根据particle/weight来决定注意,两个weight都不能为0,为0时没有任何效果 2008-8-31 15:19 2楼2.Spin旋转emitter的spin旋转参数只有一个:emitter/spin,值域0-2000,只控制旋转速度,不可为0,否则无旋转效果。调整这一参数将影响所有分子 particle的旋转参数有三个,调整这三个参数只影响该分子,对其他分子不产生影响第一:particle/spin。值域负值-0-正值,正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转,绝对值越大,转速越快。为0时不旋转第二:particle/spinvariation旋转变化度

3、让每个分子喷出的旋转速度都不同值域min到max,都是正数min不做任何随即处理越接近max,表示增加随即强度,即前后两次的旋转速度差异越大第三:particle/spinoverlife生命周期内旋转的变化x轴代表生命周期y轴代表旋转方向和旋转速度,值域-100到+100 负数逆时针,正数顺时针 用途:一般当第一个分子参数particle/spin不为0时,在整个周期内,分子的旋转方向将无法改变。如想在生命周期内改变旋转方向,可将第一个分子参数设置为0.原则上应该由第一个分子旋转参数particle/spin控制旋转方向。但如果该参数为0时,方向将有第二个分子旋转参数即particle/sp

4、invariation控制,分子喷出时的旋转方向将取决于该参数的值,正则顺时针,负则逆时针,随即产生旋转方向。(分子喷出后一经决定方向和速度,在生命周期中不再改变)若想在生命周期内不停改变旋转方向和旋转速度,可利用第三个分子旋转参数实现。注意:当particle/spin和particle/spinoverlife的均为正时,顺时针旋转,均为负时逆时针旋转。一正一负时则均为逆时针旋转。因此某个第一参数为正,第三参数为负的效果,一定等于某个第一参数为负,第三参数为正的效果。反之亦然。利用这一参数,我们可将一个平淡无奇的图片,变换成美丽的特效。例如蝴蝶可以变成火焰 2008-8-31 15:55

5、3.emissionangle喷射角度,emissionrange喷射范围,angle画面角度三个参数都是emitter的参数,都与其形状有关emitter的发射有4种形状,point点,line线,ellipse圆,area矩形。在发射点单击数鼠标右键,可在弹出的右键菜单上看到这些形状选项emissionangle喷射角度和emissionrange喷射范围只能作用与point点将喷射范围绝现,可控制角度,制作出水管喷水,抽烟,火山爆发,飞机,弹引擎喷射效果angle画面角度作用于后三种形状这一参数只是将整个画面换个角度,跟spin旋转的效果不同。可以制作银河系旋转,风吹动效果 2008-8

6、-31 16:09 回复 4楼4.active活性控制emitter的出现和消失调整出现的位置,只需在红色的点上按鼠标左键拖动即可有些效果,只需出现一次即可,所以需要设定适当的消失位置。实现消失,可以调整emitter的五个参数active活性,visibility可见度,number数量,size尺寸life寿命active不太理想,突然消失太突兀size,life不理想,因为数量变小,感觉不协调visibility虽然可以慢慢消失,但emitter还在运作,占用电脑资源number数量是最理想的参数,可以通过建立万里长城的城墙形状导致分子像涟漪一样喷射。 2008-8-31 16:21 回

7、复 5楼5.referencepoint参考点在发射器上按鼠标右键,在弹出的右键菜单中选属性-粒子,在中间的上方栏中即可找到参考点参考点可理解为“轴心”(旋转便以参考点为轴心进行旋转)单击参考点按钮画面参数分别为: shapesize模型大小referencepoint参考点坐标reset复位,将参考点移动到正中间,并将分子恢复为原来正常尺寸center中心,只将参考点移到正中间mouseposition:鼠标目前的坐标zoomin放大,zoomout缩小 2008-8-31 16:43 回复 6楼6.图层参数offset偏移,angle角度这两个参数将影响到整个layer图层的偏移和角度进而

8、影响图层stage舞台上所有的emitter发射器offset偏移设立几个关键桢定义offset,舞台视窗将随着offset定义的路径移动,看起来好像emitter也随着offset路径移动一样 2008-8-31 17:02 回复 7楼7.position位置path路径A.移动路径在图示视窗里不同格给予不同位置即形成移动路径B.在路径上选择关键画格在图示视窗中直接拖拽格数指示器C.增加关键画格选择工具-直接用鼠标拖动emitter图示D.删除关键画格在图示视窗中,在小方格上,单击鼠标右键,选择delete F.移动整个路径按住ctrl同时用鼠标拖动emitter G.增加格数用鼠标拖动最后

9、一个关键的小方格向右,即可ctrl并拖动鼠标,可以调整“起始关键画格”与“第二个关键画格”之间的距离H.在不改变路径的前提下更换emitter效果在资料库视窗选择新的emitter 在舞台视窗,在emitter上按鼠标右键,选择replace替换选择是。在置换选项中选择要保持设置的选项,如果全部与原来的设置相同,则点击checkall选择所有,OK确定I.只将路径存档在阶层视窗中点击该emitter的名称,单击鼠标右键选择export/positiondata,导出-位置数据在弹出的窗口中选择tab-delimltedtext(tofile)文字文档格式,勾选removelayeroffset

10、beforeexport导出前去掉图层偏移在illusion中新增一个舞台,加入一个emitter,可放在任何位置上将刚刚保存的档案导入:在上一步emitter的名称点击鼠标右键,import/positondata导入-位置数据,在弹出的窗口中选择tab-delimltedtext(tofile)注意:这种方法可将illusion与AE相容,只要在导入和导出时选择AE格式即可J.路径旋转可利用layer的angle参数 2008-8-31 22:40 8楼8.illusion资料库的使用和基本档案管理A.副档名和资料库结构illusion的档案有两种,其一,扩展名为.iel,即illusio

11、nemitterlibrary 其二,扩展名为.ipf,即illusionprojectfile 分子构成emitter,emitter构成folder(目录,可管理emitter),folder构成档案(资料库)B.资料库的载入在资料库视窗按鼠标右键,loadlibrary载入资料库C.emitter的管理选中emitter的名称,按鼠标右键可以rename重命名可以选properties属性,在属性窗口左下角第二第三个按钮分别可以增加和删除emitter D.建立空的资料库(略)E.系统资料库备份view/preferences,调整numberofbackupsofeachieltoke

12、ep每份iel要备份的数目选择存放的地址,文件为*.bak,若要复原,只需将其重命名为*.iel即可 2008-8-31 22:54 回复 9楼9.keepparticlesinorder 在emitter属性菜单中,勾选keepparticlesinorder保持粒子正常顺序,将出现oldestinback衰减在后面oldestinfront衰减在前面 两个选项这两个的效果不同衰减在后面,最老的粒子永远在后面衰减在前面,最老的粒子永远在前面选择keepparticlesinorder将消耗比较多的记忆器 2008-8-31 23:15 10楼Spacebar键盘空白键:控制播放(开始/停止播

13、放) Ctrl+R回到第一格 LeftArrow键盘向左键:前一画格 RightArrow键盘向右键:下一画格 Ctrl+LeftArrowCtrl+键盘向左键:回前5格 Ctrl+RightArrowCtrl+键盘向右键:前进5格 UpArrow键盘向上键:前往前一关键画格(根据目前的参数) DownArrow键盘向下键:前往下一关键画格(根据目前的参数) F前往指定的画格 TAB选择同一图层内的下一个发射器(或点) Shift+TAB选择同一图层内的前一个发射器(或点) Ctrl+A选择同一图层内所有的发射器 DEL删除选取的物件(发射器、偏向板、隐藏板、动力)或点 Ctrl+D删除pos

14、ition画格(目前画格必须停在该关键画格) M移动选取的物件或点 Shift+arrowShift+键盘上、下、左与右键,可微调选取的物件(可复选)移动一像素(pixel) Z开启工作区拉近/拉远功能 Alt+Z开启参数视窗拉近/拉远功能 S开启拖曳(scroll)工作区功能 P开启/关闭分子显示功能 Ctrl+numberCtrl+数字键:储存萤幕版面设定(0-9) Alt+numberAlt+数字键:载入萤幕版面设定(0-9) Ctrl+Shift+S开启/关闭安全框(safearea)示 Ctrl+Shift+A开启/关闭aspectoverlayA Ctrl+Shift+B开启/关闭

15、aspectoverlayB Alt+A开启/关闭alpha/RGB色频显示 A开启/关闭工作区为选取/增加模式 Alt+Shift+A开启/关闭建立non-intensealpha(仅对输出*.tga档案时有效) Ctrl+T更新发射器资料库(或专案)小图示 Ctrl+M开启资料库管理员 Alt+P开启专案设定面板 Alt+ENTER开启目前选取的物件属性对话框 N目前所选取的属性与画格,输入参数值 Ctrl+C复制(Ctrl+INS亦同) Ctrl+X剪下(Shift+DEL亦同) Ctrl+V贴上(Shift+INS亦同) Ctrl+Z复原(Alt+Backspace亦同) Ctrl+Y

16、重做 Ctrl+N开新专案 Ctrl+O开启专案 Ctrl+S储存专案 2008-8-31 23:17 11楼illusion的操作界面1.图层视窗:用来作图片与Emitter的结合(而输入的图片格式为BMP、JPG、TGA、AVI.等等),illusion本身提供一个图层(Layer)的观念。2.阶层视窗:所有选用的Emitter的堆叠,有点类似档案总管的操作。按下前方的+号可展开Emitter的细部参数。3.舞台视窗:显示、编辑、新增、制作您所需要的特效;而中间有一灰框那是作输出的格式大小,若是超出那灰框则在输出时超出部份不会出现。4.图示视窗:这里是Emitter视窗参数与动画的数值调整

17、。用来调整Emitter视窗所选取的Emitter参数,包含的喷射分子的样式、外型、大小、角度、速度、重量.等动画设定。5.资料库视窗(EmitterLibrary):illusion中提供了数百种的Emitter型态,这里让您选择、储存、新增、载入Emitter特效的资料库。6.预览视窗:这里是让您预览您所选择的Emitter种类特效,以便我们工作。7.工具列:illusion并没有繁复的工具操作,分为Main(主工具列)、Playback(播放)及Nudge(微调)等三组 2008-8-31 23:19 13楼按下上图工具列中最右端的输出按钮出现一个存档选项视窗(OutputOption)

18、 Frames 决定我们要输出几张图片,从开始到结束startframe起始endframe结束CompressedImageQuality 决定压缩的品质OutputSize决定输出格式的大小百分比 2008-9-1 10:50 回复14楼AdjustFrame 调整输出后工作舞台视窗里的灰色框的位置 2008-9-1 10:51 回复 15楼若所选输出的档案格式是Targa或BMP的格式,在OutputOption视窗的AlphaChannel选项就可启用(红线圈起来的地方) 该开关只有选择TGA、BMP这两种档案的输出格式会开起,其余均不会。 2008-9-1 10:55 回复 16楼若

19、输出为动画档也就是AVI时,在OutputOption面板点选OK后会出现一压缩品质的选项与调整 2008-9-1 10:56 17楼注意:illusion输出具有透明的AlphaChannel的格式为TGA与BMP二种其中TGA的部份一般软体都可以开启编辑。但是illusion所输出具有AlphaChannel的BMP格式,只有illusion本身可以再开启编辑,一般的影像软体无法开启,而不具有AlphaChannel的BMP则无限制。 2008-9-1 10:57 18楼1.点:基本的Emitter型态2.直线(AddPoint):加入一个Emitter,在Emitter上按下滑鼠右键,可

20、开启快显功能表,选取AddPoint,然后会出现一个线条较粗的圆点,移动此圆点可拉成一条直线可以持续增加圆点组合成所需要的造型 2008-9-1 11:14 回复19楼3.圆形(MakeEllipse) 从Emitter的快显功能表中选取MakeEllipse 然后在Emitter之外,会出现一个圆圈可以拖曳此圆圈的控制点以放大或缩小其Emitter所喷射的分子并不是由中心点喷射,而是由外圈,这种效果有点像是日冕。 2008-9-1 11:37 回复 20楼注意从Emitter的快显功能表中选取MakePoint可取消直线或圆形的Emitter型态。直线与圆形的形态不得交互使用。 2008-9

21、-1 11:38 回复 21楼Emitter的移动与路径在工作舞台中加入一个Emitter,然后把滑鼠移到Move的位置(如图A标记)然后点选它,接著移动滑鼠即可;若要停止就按下滑鼠左键,按下右键则是恢复移动位置(如图B标记)。而在右边四个不同方向的圆点箭头则是移动微调的功能(如图C标记) 2008-9-1 11:44 22楼在illusion中,Emitter的移动可搭配关键画面来产生动画。跟一般动画设定的方式一样,先设定关键画面时间为30格(使用NTSC规格每秒30画格),如图A。然后在舞台中加入一个Emitter,如图B。然后按下播放按钮。可以看到从第130格,并没有任何的任何的分子效果

22、产生,但是从30格后,你就可以看到分子的效果了。利用这个方式,你可以控制Emitter的产生时间及出场顺序。 2008-9-1 11:46 回复 23楼第二种分子运动的方式在画格第1格时加入一个Emitter,如图A的位置;然后设定关键画面时间为30格,如图B;按照前述步骤1的动作移动Emitter,此时Emitter跟第1格的位置间拉出了一条路径,如图C。 2008-9-1 11:48 24楼锐利转角继续设定画格为60并移动Emitter,回到画面第30格(您可以拖曳舞台下方的时间标示器或是直接在播放区上输入30格),在Emitter上按下滑鼠右键,可开启快显功能表,选择Curved,可将画

23、格第30格设定为曲线的模式,如图A及B,此时所拉出的路径为锐利转角的方式。 2008-9-1 11:52 回复 25楼偏向板-Deflector 想像一下当一块陨石掉落到地面时,爆破的同时会有碎片弹出,偏向板可制作出弹出的效果。 2008-9-1 11:55 回复26楼加入偏向板 2008-9-1 11:58 回复28楼完成之后我们点选一下PLAY后就会像下图的样子,在左边是有加偏向板的样子,右边则没有 2008-9-1 12:08 29楼左边是有加偏向板的样子,右边则没有 2008-9-1 12:09 30楼隐藏板-Blocker 想像液体从上流到桶子内,在桶子内的液体需要被隐藏起来,隐藏板可以说是一种遮蔽作用。隐藏板为图中蓝色的板子 2008-9-1 12:10 31楼隐藏板的运用方法和偏向板的运用方法是一样,都是用AddPoint的方式(类似遮罩作用) 2008-9-1 12:11 回复 碧水摇光 30位粉丝 32楼没有隐藏板的效果

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1