BX121028俞佳星软件开发环境与工具实验3.docx

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BX121028俞佳星软件开发环境与工具实验3

电子信息学院

实验报告书

课程名软件开发环境与工具

题目:

美化界面

实验类别【设计型】

班级:

BX1210

学号:

121003531028

姓名:

俞佳星

 

1.实验目的与要求

通过编写一个裁判系统来熟悉软件开发环境与开发工具。

2.实验内容或题目

(1)用java或c++来编写一个裁判程序;

(2)要有界面的实现。

(3)对界面进行美化。

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主界面

选中查找运动员选项。

查找运动员

比赛查找

先选中比赛,然后可以对尚未开始的比赛进行修改

对尚未开始的比赛修改信息

对选中比赛选择开始比赛

比赛开始

比赛结束,显示比赛结果

关于我们

主要控制部分代码:

publicclasscontrol{

staticMainLayoutmfx;

staticmodifyPlayermodifyPlayerDialog;//编辑运动员对话框

staticmodifyGamemodifyGameDialog;//编辑比赛对话框

staticSearchMatchLayoutsearchGameDialog;//搜索比赛对话框

staticSearchMatchListenersearchGameControl;//搜索比赛监听器类

staticSearchPlayerLayoutsearchPlayerDialog;//搜索运动员对话框

staticSearchPlayerListenersearchPlayerControl;//搜索运动员监听器类

staticexcutegameExcute;//执行比赛对话框

staticaboutUSabout;

staticplayersGamePlayer=newplayers();//运动员

staticgamesGames=newgames();//未完成比赛

staticgamescomGames=newgames();//已完成比赛

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

//mfx=newmainframe();

/////////////////////启动主界面///////////////////

mfx=newMainLayout("跳水比赛计分系统");

mfx.init();

newMainActionListener(mfx);

mfx.setLocationRelativeTo(null);

modifyPlayerDialog=newmodifyPlayer(mfx,GamePlayer);//编辑运动员界面

modifyGameDialog=newmodifyGame(mfx,GamePlayer,Games);//编辑比赛界面

/////////////搜索比赛对话框/////////////

searchGameDialog=newSearchMatchLayout(mfx,"比赛查找",GamePlayer,Games);

searchGameDialog.init();

searchGameControl=newSearchMatchListener(searchGameDialog);

///////////////////搜索运动员对话框/////////////////////////////

searchPlayerDialog=newSearchPlayerLayout(mfx,"运动员查找",GamePlayer,Games);

searchPlayerDialog.init();

searchPlayerControl=newSearchPlayerListener(searchPlayerDialog);

//////////////////////执行比赛对话框//////////////////////////////

gameExcute=newexcute(mfx,GamePlayer,Games,comGames);

about=newaboutUS(mfx);

}

///////////////////////////显示编辑运动员对话框////////////////////

staticvoidshowModifyPlayerDialog(){

modifyPlayerDialog.setVisible(true);

}

///////////////////////////显示添加比赛对话框////////////////////////

staticvoidshowAddGameDialog(){

modifyGameDialog.addGameInit();

modifyGameDialog.setVisible(true);

}

////////////////////////显示修改比赛对话框//////////////////////////

staticvoidshowModifyGameDialog(intindex){

modifyGameDialog.modifyGameInit(index);

modifyGameDialog.setVisible(true);

}

//////////////////////////取消比赛/////////////////////////////

staticvoidcancelGame(intindex){

Games.cancelGame(index);

modifyGameDialog.Games=Games;

mfx.unCompletedListShow(Games);//////////////////////////////////

}

/////////////////////////显示搜索运动员界面/////////////////////////////

staticvoidshowSearchPlayerDialog(){

searchPlayerDialog.selectListShow(GamePlayer);

searchPlayerControl.beforeShow();

searchPlayerDialog.setLocationRelativeTo(null);

searchPlayerDialog.setVisible(true);

}

/////////////////////////显示搜索运比赛界面///////////////////////////

staticvoidshowSearchGameDialog(){

searchGameDialog.selectListShow(Games);//test

searchGameControl.beforeShow();

searchGameDialog.setLocationRelativeTo(null);

searchGameDialog.setVisible(true);

}

///////////////////////显示执行比赛对话框////////////////////////////

staticvoidshowExcuteDialog(intindex){

gameExcute.beforeShow(index);

gameExcute.setVisible(true);

gameExcute.inputText[0].requestFocus();

}

//////////////////////////显示关于我们对话框///////////////////////

staticvoidshowAboutDialog(){

about.setVisible(true);

}

////////////////////////数据保存////////////////////////////

staticvoidsave(){

FileDialogfouDialog=newFileDialog(mfx,"保存",FileDialog.SAVE);

fouDialog.show();

StringfilePath=fouDialog.getDirectory()+fouDialog.getFile();

//System.out.println(filePath);

try{

FileOutputStreamfout=newFileOutputStream(newFile(filePath));

ObjectOutputStreamoOut=newObjectOutputStream(fout);

oOut.writeObject(GamePlayer);

oOut.writeObject(Games);

oOut.writeObject(comGames);

oOut.close();

fout.close();

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

}

/////////////////////////读取数据//////////////////////////////

staticvoidread(){

FileDialogfouDialog=newFileDialog(mfx,"读取",FileDialog.LOAD);

fouDialog.show();

StringfilePath=fouDialog.getDirectory()+fouDialog.getFile();

try{

FileInputStreamfin=newFileInputStream(newFile(filePath));

ObjectInputStreamoIn=newObjectInputStream(fin);

GamePlayer=(players)oIn.readObject();

modifyPlayerDialog.GamePlayer=GamePlayer;

modifyPlayerDialog.playerListShow();

modifyGameDialog.GamePlayer=GamePlayer;

Games=(games)oIn.readObject();

modifyGameDialog.Games=Games;

mfx.unCompletedListShow(Games);/////////////////////////////////////

comGames=(games)oIn.readObject();

pletedListShow(comGames,GamePlayer);

/////////////////比赛查询界面获得运动和比赛////////////////////

searchGameDialog.Games=Games;

searchGameDialog.GamePlayer=GamePlayer;

searchGameControl.beforeShow();

//////////////////运动员查询界面获得运动员和比赛////////////////////

searchPlayerDialog.Games=Games;

searchPlayerDialog.GamePlayer=GamePlayer;

searchPlayerControl.beforeShow();

/////////////////////比赛执行界面获取所有数据////////////////////////

gameExcute.Games=Games;

gameExcute.GamePlayer=GamePlayer;

gameEGames=comGames;

oIn.close();

fin.close();

}catch(IOException|ClassNotFoundExceptione){

e.printStackTrace();

}

}

}

3.结果分析与实验体会

在本次实验中,我们小组对上次的裁判程序做了大规模的修改和优化。

重新设计了7个界面,来提高人机互动的效率。

并且极大的扩展了上次的程序的功能,和使用范围。

当然,在本次实验中也不是一帆风顺的。

出现了各种各样的问题和错误,由不同的组员写的界面在整合到一起的时候,总是会有不少问题,每个人都有自己不同的命名方式,参数的位置、类型,提供的函数、方法,功能各不相同。

不仅使得最终的编码效率低下,而且容易发生大量的错误。

每个组员的各自的模块在整合到一起发生错误、异常时,除错是个极其困难的事情,每个人的代码量都非常大,而每个人都坚信自己的模块是不会出错的。

要排除错误需要熟悉每个模块的代码,这样的出错效率非常低下,需要花费大量的时间。

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