CAD绘制三维实体基础 3 4.docx
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CAD绘制三维实体基础34
拉伸面
任务:
将图11-46(a)所示的实体模型修改成11-46(b)所示的图形。
目的:
通过绘制此图形,学习拉伸面命令的使用。
知识的储备:
UCS、视图、拉伸。
绘图步骤分解:
1.创建图11-46(a)实体
新建一张图纸,调整到主视图方向,调用“多段线”命令,按图示尺寸绘制“工”字型断面,再选择“实体工具栏”上的“拉伸”命令,视图方向调至西南等轴测方向,创建如如图11-46(a)所示实体。
2.拉伸面
(1)绘制拉伸路径
将坐标系的XY平面调整到底面上,坐标轴方向与“工”字钢棱线平行,调用“多段线”命令,绘制拉伸路径线。
(2)拉伸面
调用拉伸面命令:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:
[修改][实体编辑][拉伸面]
命令:
_solidedit
实体编辑自动检查:
SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_face
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_extrude
选择面或[放弃(U)/删除(R)]:
选择工字型实体右端面找到一个面。
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
指定拉伸高度或[路径(P)]:
p
选择拉伸路径:
在路径线上单击
已开始实体校验。
已完成实体校验。
结果如图11-46(b)所示。
补充知识:
1.命令选项中“指定拉伸高度”的使用方法同“拉伸”命令中的“指定拉伸高度”选项是相同的,这里不再赘述。
2.选择面时常常会把一些不需要的面选择上,此时应选择“删除”选项删除多选择的面。
编辑实体的面——移动面、旋转面、倾斜面
任务:
将图11-47(a)所示的实体模型修改成11-47(b)所示的图形。
目的:
通过绘制此图形,学习移动面、旋转面、倾斜面命令的使用。
知识的储备:
UCS、视图、拉伸、布尔运算。
绘图步骤分解:
1.绘制原图形
(1)创建“L”型实体块
建立一张新图,调整到主视图方向,用多段线命令按尺寸绘制“L”形的端面,然后调用“拉伸”命令创建实体。
并在其上表面捕捉棱边中点绘制辅助线AB。
如图11-48(a)所示。
(2)创建腰圆形立体
在俯视图方向按尺寸绘制腰圆形端面,生成面域后,拉伸成实体,并在其上表面绘制辅助线CD,如图11-48(b)所示。
(3)布尔运算
选择腰圆形立体,以CD的中点为基点移动到AB的中点处。
然后用“L”型实体减去腰圆形实体。
原图形绘制完成,结果如图11-47(a)所示。
2.移动面
调用移动面命令:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:
[修改][实体编辑][移动面]
AutoCAD提示:
命令:
_solidedit
实体编辑自动检查:
SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_face
输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_move
选择面或[放弃(U)/删除(R)]:
在孔边缘线上单击找到一个面。
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
在孔边缘线上单击找到2个面。
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
在孔边缘线上单击找到2个面。
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
在孔边缘线上单击找到2个面。
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
R
删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:
选择多选择的表面找到一个面,已删除1个。
删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:
//当只剩下要移动的内孔面时,
结束选择,如图11-49(a)所示。
指定基点或位移:
选择CD的中点
指定位移的第二点:
选择EF的中点
已开始实体校验。
已完成实体校验。
结果如图11-49(b)所示。
3.旋转面
调用旋转面命令:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:
[修改][实体编辑][旋转面]
命令:
_solidedit
实体编辑自动检查:
SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_face
输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_rotate
选择面或[放弃(U)/删除(R)]:
选择内孔表面找到2个面。
……
删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:
//同上步一样选择全部内孔表面,当只剩下要移动的内孔面时,结束选择。
指定轴点或[经过对象的轴(A)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)]<两点>:
Z
指定旋转原点<0,0,0>:
选择EF的中点
指定旋转角度或[参照(R)]:
90
已开始实体校验。
已完成实体校验。
结果如图11-50所示。
图11-50旋转面
4.倾斜面
调用倾斜命令:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:
[修改][实体编辑][倾斜面]
命令:
_solidedit
实体编辑自动检查:
SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_face
输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_taper
选择面或[放弃(U)/删除(R)]:
选择GHJK表面找到一个面。
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
指定基点:
选择G点
指定沿倾斜轴的另一个点:
选择H点
指定倾斜角度:
30
已开始实体校验。
已完成实体校验。
删除辅助线结果如图11-47(b)所示。
编辑实体的面——复制面、着色面
任务:
将图11-51(a)所示的实体模型修改成11-51(b)(c)所示的图形。
目的:
通过绘制此图形,学习着色面、复制面命令的使用。
知识的储备:
拉伸、旋转面命令。
绘图步骤分解:
1.创建图11-51(a)所示实体(步骤略)。
2.倾斜面
调用“旋转面”命令,选择实体的“工字型”端面,以侧边为轴,以30°角旋转端面,得到倾斜面。
3.着色面
调用着色面命令:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:
[修改][实体编辑][着色面]
命令:
_solidedit
实体编辑自动检查:
SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_face
输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_color
选择面或[放弃(U)/删除(R)]:
选择倾斜的端面找到一个面。
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
弹出选择颜色对话框,选择合适的颜色,单击确定。
再按Esc键,结束命令。
在面着色或体着色的模式下观察图形,结果如图11-51(b)所示。
4.复制面
调用复制面命令:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:
[修改][实体编辑][复制面]
命令:
_solidedit
实体编辑自动检查:
SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_face
输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_copy
选择面或[放弃(U)/删除(R)]:
选择倾斜端面找到1个面。
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
指定基点或位移:
选择左下角点
指定位移的第二点:
选择目标点
再按Esc键,结束命令。
结果如图11-51(c)所示。
编辑三维实体——抽壳、复制边、对齐、着色边
任务:
创建如图11-52所示实体。
目的:
通过绘制此图形,学习抽壳、复制边、着色边命令的使用。
知识的储备:
拉伸、UCS、布尔运算。
绘图步骤分解:
1.创建长方体
新建一个图形,调用长方体命令,绘制长400,宽250,高120的长方体。
2.抽壳
以下面任意一种方法调用抽壳命令:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:
[修改][实体编辑][抽壳]
命令:
_solidedit
实体编辑自动检查:
SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_body
输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_shell
选择三维实体:
选择长方体
删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:
选择长方体上表面找到一个面,已删除1个。
删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:
选择长方体前表面找到一个面,已删除1个。
删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:
输入抽壳偏移距离:
18
已开始实体校验。
已完成实体校验。
结果如图11-53所示。
3.复制边
以下面任意一种方法调用复制边命令:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:
[修改][实体编辑][复制边]
命令:
_solidedit
实体编辑自动检查:
SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_edge
输入边编辑选项[复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_copy
选择边或[放弃(U)/删除(R)]:
选择AB边
选择边或[放弃(U)/删除(R)]:
选择AC边
选择边或[放弃(U)/删除(R)]:
选择CD边
选择边或[放弃(U)/删除(R)]:
指定基点或位移:
选择点A
指定位移的第二点:
选择目标点
再按Esc键,结束命令。
得到复制的边框线A1B1,A1C1,C1D1,如图11-53所示。
(a)
(b)
图11-53抽壳、复制边
图11-54制作抽屉面
4.创建抽屉面板
(1)新建UCS,将原点置于A1点,A1C1作为OX轴方向,A1B1作为OY轴方向。
(2)调用偏移命令,将直线A1B1、A1C1、C1D1向外偏移动20,如图11-54所示。
得EF,EH,HG,再编辑成矩形,创建成面域。
(3)调用拉伸命令,给定高度20,拉伸成长方体。
5.对齐
调用着色边对齐命令:
下拉菜单:
[修改][三维操作][对齐]
命令:
_align
选择对象:
选择面板找到1个
选择对象:
指定第一个源点:
选择FG中点
指定第一个目标点:
选择BD中点
指定第二个源点:
选择E点
指定第二个目标点:
选择A点
指定第三个源点或<继续>:
选择G点
指定第三个目标点:
选择D点
如图11-55所示。
图11-55对齐面
6、布尔运算
删除辅助线BD。
调用“并集”运算命令,选择抽壳体和面板,合并成一个实体。
7、着色边
AutoCAD可以改变实体边的颜色,这样为在线框模式和消隐模式下编辑实体时,区分不同面上的线提供了方便。
调用命令的方法:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:
[修改][实体编辑][着色边]
执行结果同着色面。
提示、注意、技巧:
(1)对齐命令在二维和三维下均可以使用。
(2)如果只指定了一点对齐,则把源对象从第一个源点移动到第一个目标点。
(3)如果指定两个对齐点,则相当于移动、缩放。
(4)当指定三个对齐点时,则命令结束后,3个原点定义的平面将与3个目标点定义的平面重合,并且第一个原点要移动到第一个目标点位置。
编辑实体——分割、清除、检查实体
目的:
学习分割实体、清除和检查命令的使用。
1.分割实体
可以将布尔运算所创建的组合实体分割成单个零件。
如图11-62所示的实体经“差集”运算后,得到四块连在一起的三角形实体块,要相使其分开,则要调用“分割”命令。
调用分割命令:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:
[修改][实体编辑][分割]
命令:
_solidedit
实体编辑自动检查:
SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_body
输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_separate
选择三维实体:
在任意一个三角形块上单击。
按ESC键结束命令。
删除三个块,结果如图11-62(c)所示。
(c)
(b)
(a)
图11-62分割
2.清除
AutoCAD将检查实体对象的体、面或边,并且合并共享相同曲面的相邻面。
三维实体对象上所有多余的、压印的以及未使用的边都将被删除。
如图11-63所示的实体,图形(a)上多余的三个圆弧形压印,要通过清除命令删除。
调用清除命令:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:
[修改][实体编辑][清除]
命令:
_solidedit
实体编辑自动检查:
SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_body
输入体编辑选项
[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_clean
选择三维实体:
在实体上单击
按Esc键结束命令,结果如图11-63(b)所示。
3.检察三维实体
验证三维实体对象是否为有效的ShapeManager实体。
实体编辑综合训练
任务:
创建图11-64(b)所示实体模型。
目的:
通过绘制此图形,掌握创建复杂实体模型的方法。
绘图步骤分解:
(a)
(b)
图11-64箱体
1.新建一张图
设置实体层和辅助线层。
并将实体层设置为当前层。
将视图方向调整到西南等轴测方向。
2.创建长方体
调用长方体命令,绘制长120,宽80,高60的长方体。
3.圆角
调用圆角命令,以8为半径,对四条垂直棱边倒圆角,结果如图11-65所示。
4.创建内腔
(1)抽壳
调用抽壳命令:
命令:
_solidedit
实体编辑自动检查:
SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_body
输入体编辑选项
[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_shell
选择三维实体:
在三维实体上单击
删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:
选择上表面找到一个面,已删除1个。
删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:
输入抽壳偏移距离:
8
已开始实体校验。
已完成实体校验。
结果如图11-66所示
(2)倒圆内角
单击“修改”工具栏上的“圆角”命令按钮,调用圆角命令,以5为半径,对内表面的四条垂直棱边倒圆角。
图11-66抽壳
图11-65倒圆角长方体
5.创建耳板
(1)绘制耳板端面
将坐标系调至上表面,按图11-64(a)尺寸绘制耳板端面图形,并将其生成面域,然后用外面的大面域减去圆形小面域,结果如图11-67所示。
(2)拉伸耳板
单击“实体”工具栏上的“拉伸”命令按钮,调用拉伸命令:
命令:
_extrude
当前线框密度:
ISOLINES=4
选择对象:
选择面域找到1个
选择对象:
指定拉伸高度或[路径(P)]:
-10
指定拉伸的倾斜角度<0>:
结果如图11-68所示。
图11-68拉伸耳板
图11-67耳板端面
(3)镜像另一侧耳板
调用“三维镜像”命令:
命令:
_mirror3d
选择对象:
选择耳板找到1个
选择对象:
指定镜像平面(三点)的第一个点或
[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX
平面(ZX)/三点(3)]<三点>:
选择中点A
在镜像平面上指定第二点:
选择中点B
在镜像平面上指定第三点:
选择中点C
是否删除源对象?
[是(Y)/否(N)]<否>:
N
结果如图11-69所示。
(4)布尔运算
调用并集运算命令,将两个耳板和一个壳体合并成一个。
6.旋转
调用“三维旋转”命令:
命令:
_rotate3d
当前正向角度:
ANGDIR=逆时针ANGBASE=0
选择对象:
选择实体找到1个
选择对象:
指定轴上的第一个点或定义轴依据
[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点
(2)]:
选择辅助线端点E
指定轴上的第二点:
选择辅助线端点F
指定旋转角度或[参照(R)]:
180
结果如图11-70所示。
图11-70旋转箱体
图11-69镜像耳板
7.创建箱体顶盖方孔
(1)绘制方孔轮廓线
调用矩形命令,绘制长60,宽40,圆角半径为5的矩形,用直线连接边的中点MN,结果如图11-71(a)所示。
(2)移动矩形线框
连接箱盖顶面长边棱线中点G、H,绘制辅助线GH。
再调用移动命令,以MN的中点为基点,移动矩形线框至箱盖顶面,目标点为GH的中点。
(3)压印
调用压印命令:
命令:
_solidedit
实体编辑自动检查:
SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_body
输入体编辑选项
[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_imprint
选择三维实体:
选择实体
选择要压印的对象:
选择矩形线框
是否删除源对象[是(Y)/否(N)]:
Y
结果如图11-71(b)所示。
(4)拉伸面
调用拉伸面命令:
命令:
_solidedit
实体编辑自动检查:
SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_face
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_extrude
选择面或[放弃(U)/删除(R)]:
在压印面上单击找到一个面。
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
指定拉伸高度或[路径(P)]:
-8
指定拉伸的倾斜角度<0>:
已开始实体校验。
已完成实体校验。
结果如图11-71(c)所示。
(c)
(b)
(a)
图11-71创建顶面方孔
8.创建前表面凸台
(1)按图11-64(a)所示尺寸绘制凸台轮廓线,创建面域,再将面域压印到实体上,结果如图11-72(a)所示。
(2)拉伸面
调用拉伸面命令,选择凸台压印面拉伸,高度为5,拉伸的倾斜角度为0°,结果如图11-72(b)所示。
(3)合并
调用“并集”命令,合并凸台与箱体。
(4)创建圆孔
在凸台前表面上绘制直径为20的圆,压印到箱体上,然后以-13的高度拉伸面,创建出凸台通孔。
图11-72创建凸台
(a)
(b)
9.倒顶面圆角
将视图方式调整到三维线框模式,调用圆角命令:
命令:
_fillet
当前设置:
模式=修剪,半径=5.0000
选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:
选择上表面的一个棱边
输入圆角半径<5.0000>:
5
选择边或[链(C)/半径(R)]:
C
选择边链或[边(E)/半径(R)]:
选择上表面的另一个棱边
选择边链或[边(E)/半径(R)]:
选择内表面的一个棱边//如图11-73(a)所示
选择边链或[边(E)/半径(R)]:
已选定16个边用于圆角。
结果如图11-73(b)所示。
(b)
(a)
图11-73倒圆角
10.剖切
(1)剖切实体成前后两部分
调用“剖切”命令:
命令:
_slice
选择对象:
找到1个
选择对象:
指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:
选择中点A
指定平面上的第二个点:
选择中点B
指定平面上的第三个点:
选择中点C
在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:
B
结果如图11-74(a)所示。
(2)剖切前半个实体
调用剖切命令:
命令:
_slice
选择对象:
选择前半个箱体找到1个
选择对象:
指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:
选择中点D
指定平面上的第二个点:
选择中点F
指定平面上的第三个点:
选择中点E
在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:
在右侧单击
结果如图11-74(b)所示。
图11-74倒圆角
(b)
(a)
(3)合并实体
调用“并集”命令,将剖切后的实体合并成一个,结果如图11-64(b)所示。
图4