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CAD绘制三维实体基础 3 4.docx

1、CAD绘制三维实体基础 3 4拉伸面任务:将图11-46(a)所示的实体模型修改成11-46(b)所示的图形。 目的:通过绘制此图形,学习拉伸面命令的使用。知识的储备:UCS、视图、拉伸。绘图步骤分解:1创建图11-46(a)实体 新建一张图纸,调整到主视图方向,调用“多段线”命令,按图示尺寸绘制“工”字型断面,再选择“实体工具栏”上的“拉伸”命令,视图方向调至西南等轴测方向,创建如如图11-46(a)所示实体。2拉伸面(1)绘制拉伸路径将坐标系的XY平面调整到底面上,坐标轴方向与“工”字钢棱线平行,调用“多段线”命令,绘制拉伸路径线。(2)拉伸面调用拉伸面命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改

2、实体编辑拉伸面命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _face输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) : _extrude选择面或 放弃(U)/删除(R):选择工字型实体右端面 找到一个面。选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): 指定拉伸高度或 路径(P): p选择拉伸路径:在路径线上单击已开始实体校验。已完成实体校验。结果如图11-46(b)所示。补充知识:1命令选项中“指定拉伸

3、高度”的使用方法同“拉伸”命令中的“指定拉伸高度”选项是相同的,这里不再赘述。2选择面时常常会把一些不需要的面选择上,此时应选择“删除”选项删除多选择的面。编辑实体的面移动面、旋转面、倾斜面任务:将图11-47(a)所示的实体模型修改成11-47(b)所示的图形。 目的:通过绘制此图形,学习移动面、旋转面、倾斜面命令的使用。知识的储备:UCS、视图、拉伸、布尔运算。绘图步骤分解:1绘制原图形(1)创建“L”型实体块 建立一张新图,调整到主视图方向,用多段线命令按尺寸绘制“L”形的端面,然后调用“拉伸”命令创建实体。并在其上表面捕捉棱边中点绘制辅助线AB。如图11-48 (a)所示。(2)创建腰

4、圆形立体 在俯视图方向按尺寸绘制腰圆形端面,生成面域后,拉伸成实体,并在其上表面绘制辅助线CD,如图11-48(b)所示。(3)布尔运算选择腰圆形立体,以CD的中点为基点移动到AB的中点处。然后用“L”型实体减去腰圆形实体。原图形绘制完成,结果如图11-47(a)所示。2移动面调用移动面命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改实体编辑移动面 AutoCAD提示:命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _face输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D

5、)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) : _move选择面或 放弃(U)/删除(R): 在孔边缘线上单击 找到一个面。选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): 在孔边缘线上单击 找到 2 个面。选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): 在孔边缘线上单击 找到 2 个面。选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): 在孔边缘线上单击 找到 2 个面。选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): R 删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL): 选择多选择的表面 找到一个面,已删除 1 个。删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL): /当

6、只剩下要移动的内孔面时, 结束选择,如图11-49(a)所示。指定基点或位移:选择CD的中点指定位移的第二点:选择EF的中点已开始实体校验。已完成实体校验。结果如图11-49(b)所示。3旋转面调用旋转面命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改实体编辑旋转面 命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _face输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) : _rotate选择面或 放弃(U)/删除(R):

7、选择内孔表面 找到 2 个面。 删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL): /同上步一样选择全部内孔表面,当 只剩下要移动的内孔面时, 结束选择。指定轴点或 经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z) : Z 指定旋转原点 :选择EF的中点指定旋转角度或 参照(R): 90已开始实体校验。已完成实体校验。结果如图11-50所示。图11-50 旋转面4倾斜面调用倾斜命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改实体编辑倾斜面命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) :

8、 _face输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) : _taper选择面或 放弃(U)/删除(R):选择GHJK表面 找到一个面。选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): 指定基点:选择G点指定沿倾斜轴的另一个点:选择H点指定倾斜角度: 30已开始实体校验。已完成实体校验。删除辅助线结果如图11-47(b)所示。编辑实体的面复制面、着色面任务:将图11-51(a)所示的实体模型修改成11-51(b)(c)所示的图形。 目的:通过绘制此图形,学习着色面、复制面命令的使用。知识的储备:拉伸、旋

9、转面命令。绘图步骤分解:1创建图11-51(a)所示实体(步骤略)。2倾斜面 调用“旋转面”命令,选择实体的“工字型”端面,以侧边为轴,以30角旋转端面,得到倾斜面。3着色面调用着色面命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改实体编辑着色面命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _face输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) : _color选择面或 放弃(U)/删除(R):选择倾斜的端面 找到一个

10、面。选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): 弹出选择颜色对话框,选择合适的颜色,单击确定。再按 Esc 键,结束命令。在面着色或体着色的模式下观察图形,结果如图11-51(b)所示。4复制面调用复制面命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改实体编辑复制面命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _face输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) : _copy选择面或 放弃(U)/删除(R)

11、:选择倾斜端面 找到 1 个面。选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): 指定基点或位移:选择左下角点指定位移的第二点:选择目标点 再按 Esc 键,结束命令。结果如图11-51(c)所示。编辑三维实体抽壳、复制边、对齐、着色边任务:创建如图11-52所示实体。 目的:通过绘制此图形,学习抽壳、复制边、着色边命令的使用。知识的储备:拉伸、UCS、布尔运算。绘图步骤分解:1创建长方体 新建一个图形,调用长方体命令,绘制长400,宽250,高120的长方体。2抽壳以下面任意一种方法调用抽壳命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改实体编辑抽壳命令: _solidedit实体编辑自动检查: SO

12、LIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _body输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X) : _shell选择三维实体:选择长方体删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):选择长方体上表面 找到一个面,已删除 1 个。删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):选择长方体前表面 找到一个面,已删除 1 个。删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL): 输入抽壳偏移距离: 18已开始实体校验。已完成实体校验。结果如图11-53所示。3复制边以下面任意一种方法调

13、用复制边命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改实体编辑复制边命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _edge输入边编辑选项 复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) : _copy选择边或 放弃(U)/删除(R):选择AB边选择边或 放弃(U)/删除(R):选择AC边选择边或 放弃(U)/删除(R):选择CD边选择边或 放弃(U)/删除(R): 指定基点或位移:选择点A指定位移的第二点:选择目标点再按 Esc 键,结束命令。得到复制的边框线A1B1,A1C1,C1D1,如图11-5

14、3 所示。(a)(b)图11-53 抽壳、复制边图11-54 制作抽屉面4创建抽屉面板(1)新建UCS,将原点置于A1点,A1C1作为OX轴方向,A1B1作为OY轴方向。(2)调用偏移命令,将直线A1B1、A1C1、C1D1向外偏移动20,如图11-54所示。得EF,EH,HG,再编辑成矩形,创建成面域。(3)调用拉伸命令,给定高度20,拉伸成长方体。5对齐调用着色边对齐命令:下拉菜单:修改三维操作对齐命令: _align选择对象:选择面板 找到 1 个选择对象: 指定第一个源点:选择FG中点指定第一个目标点: 选择BD中点指定第二个源点: 选择E点指定第二个目标点: 选择A点指定第三个源点或

15、 :选择G点指定第三个目标点: 选择D点如图11-55所示。图11-55 对齐面6、布尔运算 删除辅助线BD。 调用“并集”运算命令,选择抽壳体和面板,合并成一个实体。7、着色边 AutoCAD可以改变实体边的颜色,这样为在线框模式和消隐模式下编辑实体时,区分不同面上的线提供了方便。调用命令的方法:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改实体编辑着色边执行结果同着色面。提示、注意、技巧:(1)对齐命令在二维和三维下均可以使用。(2)如果只指定了一点对齐,则把源对象从第一个源点移动到第一个目标点。(3)如果指定两个对齐点,则相当于移动、缩放。(4)当指定三个对齐点时,则命令结束后,3个原点定义的平面将与3

16、个目标点定义的平面重合,并且第一个原点要移动到第一个目标点位置。编辑实体分割、清除、检查实体目的:学习分割实体、清除和检查命令的使用。 1分割实体可以将布尔运算所创建的组合实体分割成单个零件。如图11-62所示的实体经“差集”运算后,得到四块连在一起的三角形实体块,要相使其分开,则要调用“分割”命令。调用分割命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改实体编辑分割命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _body输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(

17、U)/退出(X) : _separate选择三维实体:在任意一个三角形块上单击。按 ESC 键结束命令。删除三个块,结果如图11-62(c)所示。(c)(b)(a)图11-62 分割2清除AutoCAD 将检查实体对象的体、面或边,并且合并共享相同曲面的相邻面。三维实体对象上所有多余的、压印的以及未使用的边都将被删除。如图 11-63所示的实体,图形(a)上多余的三个圆弧形压印,要通过清除命令删除。调用清除命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改实体编辑清除命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)

18、 : _body输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X) : _clean选择三维实体:在实体上单击按 Esc 键结束命令,结果如图11-63(b)所示。3检察三维实体验证三维实体对象是否为有效的ShapeManager 实体。实体编辑综合训练任务:创建图11-64(b)所示实体模型。 目的:通过绘制此图形,掌握创建复杂实体模型的方法。绘图步骤分解:(a)(b)图11-64箱体1 新建一张图设置实体层和辅助线层。并将实体层设置为当前层。将视图方向调整到西南等轴测方向。2创建长方体 调用长方体命令,绘制长120,宽80,高60的长方体。

19、3圆角 调用圆角命令,以8为半径,对四条垂直棱边倒圆角,结果如图11-65所示。4创建内腔(1)抽壳 调用抽壳命令:命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _body输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X) : _shell选择三维实体:在三维实体上单击删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):选择上表面 找到一个面,已删除 1 个。删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL): 输入抽壳偏移距离: 8已开始实体校验

20、。已完成实体校验。结果如图11-66所示(2)倒圆内角单击“修改”工具栏上的“圆角”命令按钮,调用圆角命令,以5为半径,对内表面的四条垂直棱边倒圆角。图11-66抽壳图11-65倒圆角长方体5创建耳板(1)绘制耳板端面 将坐标系调至上表面,按图11-64(a)尺寸绘制耳板端面图形,并将其生成面域,然后用外面的大面域减去圆形小面域,结果如图11-67所示。(2)拉伸耳板 单击“实体”工具栏上的“拉伸”命令按钮,调用拉伸命令:命令: _extrude当前线框密度: ISOLINES=4选择对象:选择面域 找到 1 个选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): -10 指定拉伸的倾斜角度 : 结果如图

21、11-68所示。图11-68拉伸耳板图11-67耳板端面(3)镜像另一侧耳板 调用“三维镜像”命令:命令: _mirror3d选择对象:选择耳板 找到 1 个选择对象: 指定镜像平面 (三点) 的第一个点或 对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3) : 选择中点A在镜像平面上指定第二点: 选择中点B在镜像平面上指定第三点: 选择中点C是否删除源对象?是(Y)/否(N) :N 结果如图11-69所示。(4)布尔运算 调用并集运算命令,将两个耳板和一个壳体合并成一个。6旋转 调用 “三维旋转”命令:命令: _rota

22、te3d当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0选择对象:选择实体 找到 1 个选择对象: 指定轴上的第一个点或定义轴依据 对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2):选择辅助线端点E 指定轴上的第二点: 选择辅助线端点F指定旋转角度或 参照(R): 180 结果如图11-70所示。图11-70旋转箱体图11-69 镜像耳板7创建箱体顶盖方孔(1)绘制方孔轮廓线 调用矩形命令,绘制长60,宽40,圆角半径为5的矩形,用直线连接边的中点MN,结果如图11-71(a)所示。(2)移动矩形线框 连接箱盖顶面长边棱线中点G、H,绘制辅助线

23、GH。再调用移动命令,以MN的中点为基点,移动矩形线框至箱盖顶面,目标点为GH的中点。(3)压印 调用压印命令:命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _body输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X) : _imprint选择三维实体:选择实体选择要压印的对象:选择矩形线框是否删除源对象 是(Y)/否(N) : Y结果如图11-71(b)所示。(4)拉伸面 调用拉伸面命令:命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOL

24、IDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _face输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) : _extrude选择面或 放弃(U)/删除(R):在压印面上单击 找到一个面。选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): 指定拉伸高度或 路径(P): -8 指定拉伸的倾斜角度 : 已开始实体校验。已完成实体校验。结果如图11-71(c)所示。(c)(b)(a)图11-71 创建顶面方孔8创建前表面凸台(1)按图11-64(a)所示尺寸绘制凸台轮廓

25、线,创建面域,再将面域压印到实体上,结果如图11-72(a)所示。(2)拉伸面调用拉伸面命令,选择凸台压印面拉伸,高度为5,拉伸的倾斜角度为0,结果如图11-72(b)所示。(3)合并 调用“并集”命令,合并凸台与箱体。(4)创建圆孔 在凸台前表面上绘制直径为20的圆,压印到箱体上,然后以-13的高度拉伸面,创建出凸台通孔。图11-72 创建凸台(a)(b)9倒顶面圆角将视图方式调整到三维线框模式,调用圆角命令:命令: _fillet当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 5.0000选择第一个对象或 多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U): 选择上表面的一个棱边输入圆角半径 : 5

26、选择边或 链(C)/半径(R): C 选择边链或 边(E)/半径(R): 选择上表面的另一个棱边选择边链或 边(E)/半径(R): 选择内表面的一个棱边 /如图11-73(a)所示 选择边链或 边(E)/半径(R): 已选定 16 个边用于圆角。结果如图11-73(b)所示。(b)(a)图11-73 倒圆角10.剖切(1)剖切实体成前后两部分调用“剖切”命令:命令: _slice选择对象: 找到 1 个选择对象: 指定切面上的第一个点,依照 对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3) :选择中点A指定平面上的第二个点:选择中点B

27、指定平面上的第三个点:选择中点C在要保留的一侧指定点或 保留两侧(B): B 结果如图11-74(a)所示。(2)剖切前半个实体调用剖切命令:命令: _slice选择对象: 选择前半个箱体 找到 1 个选择对象: 指定切面上的第一个点,依照 对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3) :选择中点D指定平面上的第二个点: 选择中点F指定平面上的第三个点: 选择中点E在要保留的一侧指定点或 保留两侧(B): 在右侧单击结果如图11-74(b)所示。图11-74 倒圆角(b)(a)(3)合并实体 调用 “并集”命令,将剖切后的实体合并成一个,结果如图11-64(b)所示。图4

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