web程序清单.docx

上传人:b****8 文档编号:30664707 上传时间:2023-08-19 格式:DOCX 页数:36 大小:624.85KB
下载 相关 举报
web程序清单.docx_第1页
第1页 / 共36页
web程序清单.docx_第2页
第2页 / 共36页
web程序清单.docx_第3页
第3页 / 共36页
web程序清单.docx_第4页
第4页 / 共36页
web程序清单.docx_第5页
第5页 / 共36页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

web程序清单.docx

《web程序清单.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《web程序清单.docx(36页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

web程序清单.docx

web程序清单

网页设计基础

程序清单

 

清华大学计算机与信息管理中心培训部

2007年12月

目录

3-1路径的概念4

HTML相对路径(RelativePath)4

同一个目录的文件引用4

如何表示上级目录4

如何表示下级目录4

HTML绝对路径(AbsolutePath)5

3-3-1站内链接5

name属性5

6-5表单综合案例8

9-5-2CSS滤镜12

10-3-2表达示和运算符示例21

12-4JavaScript经典案例23

3-1路径的概念

HTML相对路径(RelativePath)

同一个目录的文件引用

如果源文件和引用文件在同一个目录里,直接写引用文件名即可。

我们现在建一个源文件info.html,在info.html里要引用index.html文件作为超链接。

假设info.html路径是:

c:

\Inetpub\wwwroot\sites\info.html

假设index.html路径是:

c:

\Inetpub\wwwroot\sites\index.html

在info.html加入index.html超链接的代码应该这样写:

index.html

如何表示上级目录

../表示源文件所在目录的上一级目录,../../表示源文件所在目录的上上级目录,以此类推。

假设info.html路径是:

c:

\Inetpub\wwwroot\sites\info.html

假设index.html路径是:

c:

\Inetpub\wwwroot\index.html

在info.html加入index.html超链接的代码应该这样写:

index.html

假设info.html路径是:

c:

\Inetpub\wwwroot\sites\info.html

假设index.html路径是:

c:

\Inetpub\index.html

在info.html加入index.html超链接的代码应该这样写:

index.html

假设info.html路径是:

c:

\Inetpub\wwwroot\sites\info.html

假设index.html路径是:

c:

\Inetpub\wwwroot\wowstory\index.html

在info.html加入index.html超链接的代码应该这样写:

index.html

如何表示下级目录

引用下级目录的文件,直接写下级目录文件的路径即可。

假设info.html路径是:

c:

\Inetpub\wwwroot\sites\info.html

假设index.html路径是:

c:

\Inetpub\wwwroot\sites\html\index.html

在info.html加入index.html超链接的代码应该这样写:

index.html

假设info.html路径是:

c:

\Inetpub\wwwroot\sites\info.html

假设index.html路径是:

c:

\Inetpub\wwwroot\sites\html\tutorials\index.html

在info.html加入index.html超链接的代码应该这样写:

index.html

HTML绝对路径(AbsolutePath)

HTML绝对路径(absolutepath)指带域名的文件的完整路径。

假设你注册了域名,并申请了虚拟主机,你的虚拟主机提供商会给你一个目录,比如www,这个www就是你网站的根目录。

假设你在www根目录下放了一个文件index.html,这个文件的绝对路径就是:

3-3-1站内链接

name属性

使用name属性,可以跳转到一个文件的指定部位。

使用name属性,要设置一对。

一是设定name的名称,二是设定一个href指向这个name:

参见第一章

第一章

Name属性通常用于创建一个大文件的章节目录(tableofcontents).每个章节都建立一个链接,放在文件的开始处,每个章节的开头都设置Name属性。

当用户点击某个章节的链接时,这个章节的内容就显示在最上面。

如果浏览器不能找到Name指定的部分,则显示文章开头,不报错。

参见第六章

第1章

这是网页教程与代码的中文站点。

第2章

这是网页教程与代码的中文站点。

第3章

这是网页教程与代码的中文站点。

第4章

这是网页教程与代码的中文站点。

第5章

这是网页教程与代码的中文站点。

第6章

这是网页教程与代码的中文站点。

第7章

这是网页教程与代码的中文站点。

第8章

这是网页教程与代码的中文站点。

第9章

这是网页教程与代码的中文站点。

第10章

这是网页教程与代码的中文站点。

第11章

这是网页教程与代码的中文站点。

第12章

这是网页教程与代码的中文站点。

运行后结果如下图:

例3-3-1图1

点击参见第六章链接后,网页跳转的页面如下图所示:

例3-3-1图2

6-5表单综合案例

表单程序执行结果示例:

例6-5图

此表单示例代码如下:

表单综合应用示例

注册程式

用户名*

不能有空格,可以是中文,长度控制在3-12字节以内。

密码*

英文字母或数字等不少于6位。

确认密码*

Email*

公开邮箱

性别

生日

QICQ

个人主页

//>

个性化签名
将附在每篇文章后

来自

自我介绍
----少于100字节

是否接受邮件系统

接受邮件

不接受邮件

 

9-5-2CSS滤镜

CSS滤镜仅适用于以下标签

元素

说明

BODY

网页文档的主体元素,所有的可见范围都在元素内

BUTTON

表单域的按钮,可以有“发送(submit)”、“重置(reset)”等形式

DIV

定义了网页上的一个区域,这个区域的高度、宽度或者绝对位置都是以知的

IMG

图片元素,通过指定“src"属性来指定图片的来源

INPUT

输入表单域

MARQUEE

移动字幕效果

SPAN

定义了网页上的一个区域,这个区域的高度、宽度或者绝对位置都是以知的

TABLE

表格

TD

表格数据单元格

TEXTAREA

文本区域

TFOOT

多行输入文本框

TH

表格标题单元格

THEAD

表格标题

TR

表格行

CSS滤镜列表

滤镜效果

描述

Alpha

设置透明度

Blur

建立模糊效果

Chroma

把指定的颜色设置为透明

DropShadow

建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影

FlipH

水平反转

FlipV

垂直反转

Glow

为对象的外边界增加光效

Grayscale

降低图片的彩色度

Invert

将色彩、饱和度以及亮度值完全反转建立底片效果

Light

在一个对象上进行灯光投影

Mask

为一个对象建立透明膜

Shadow

建立一个对象的固体轮廓,即阴影效果

Wave

在X轴和Y轴方向利用正弦波纹打乱图片

Xray

只显示对象的轮廓

1、Alpha滤镜

语法:

{FILTER:

Alpha(Opacity=,FinishOpacity=,Style=,StartX=,StartY=,FinishX=,FinishY=)}

"Alpha"属性是把一个目标元素与背景混合。

设计者可以指定数值来控制混合的程度。

这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。

通过指定坐标,可以指定点、线、面的透明度。

他们的参数含义分别如下:

“opacity"代表透明度水准。

默认的范围是从0到100,他们其实是百分比的形式。

也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。

”finishopacity"是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。

范围也是0到100。

“style"参数指定了透明区域的形状特征。

其中0代表统一形状、1代表线形、2代表放射状、3代表长方形。

”STARTX“和”STARTY“代表渐变透明效果的开始X和Y坐标。

”FINISHX“和”FINISHY“代表渐变透明效果结束X和Y的坐标。

效果如下:

filter:

Alpha(Opacity=0,FinishOpacity=100,Style=1,StartX=0,StartY=0,FinishX=560,FinishY=420);

2、Blur滤镜

语法:

对于HTML:

{FILTER:

Blur(Add=,Direction=,Strength=)}

对于Script语言:

[oblurfilter=]object.filters.blur

用手指在一幅尚未干透的油画上迅速划过时,画面就会变得模糊。

”Blur"就是产生同样的模糊效果。

“ADD”参数是一个布尔判断“TRUE(默认)”或者“FALSE”。

它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。

模糊效果是按顺时针的方向进行的,“DIRECTION”参数用来设置模糊的方向。

其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。

它的默认值是向左的270度。

“STRENGTH“值只能使用整数来指定,她代表有多少像素的宽度将受到模糊影响。

默认是5个。

对于网页上的字体,如果设置他的模糊”ADD=1“,那么这些字体的效果会非常好看的。

如下:

filter:

Blur(Add=true,Direction=135,Strength=10);

3、FlipH,FlipV滤镜

语法:

filter:

FlipH;,filter:

FlipV;分别是水平反转和垂直反转,具体如下

4、Chroma滤镜

语法:

{filter:

chroma(color=color)}

使用”Chroma"属性可以设置一个对象中指定的颜色为透明色,参数COLOR即要透明的颜色。

下面是兰色文字,然后用Chroma滤镜过滤掉兰色,就成了下面的样子。

注意看照片衣服上的空洞!

filter:

Chroma(Color=#F7FB84);

5、DropShadow滤镜

语法:

{filter:

dropshadow(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}

“DropShaow"顾名思义就是添加对象的阴影效果。

其工作原理是建立一个偏移量,加上较深。

"Color"代表投射阴影的颜色,"offx"和"offy"分别是X方向和Y方向阴影的饿偏移量。

"Positive"参数是一个布尔值,如果为“TRUE(非0)”,那么就为任何的非透明像素建立可见的投影。

如果为“FASLE(0)”,那么就为透明的像素部分建立透明效果

filter:

DropShadow(Color=gray,OffX=1,OffY=1,Positive=0);

6、Glow滤镜

语法:

{filter:

glow(color=color,strength)}

当对一个对象使用"glow"属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。

“COLOR”是指定发光的颜色,“STRENGTH”则是强度的表现,可以从1到255之间的任何整数来指定这个力度。

filter:

glow(color=red,strength=10)后的效果

clickmetowacthmeGlow!

!

filter:

glow(color=#ffff00,strength=5)后的效果

7、Gray,Invert,Xray滤镜

语法:

{filter:

gray},{filter:

invert},{filter:

xray}

Gray滤镜是把一张图片变成灰度图;Invert滤镜是把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值;Xray滤镜是让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,也就是所谓的“X”光片。

效果如下:

8、Light滤镜

语法:

Filter{light}

这个属性模拟光源的投射效果。

一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。

“LIGHT"可用的方法有:

AddAmbient加入包围的光源

AddCone加入锥形光源

AddPoint加入点光源

Changcolor改变光的颜色

Changstrength改变光源的强度

Clear清除所有的光源

MoveLight移动光源

可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。

如果动态的设置光源,可能回产生一些意想不到的效果。

后面几页会有具体范例。

    

9、Mask滤镜

语法:

{filter:

mask(color=color)}

使用"MASK"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就像戴着有色眼镜看物体一样。

filter:

Mask(Color=#ff0000);

10、Shadow滤镜

语法:

{filter:

Mask(Color=)}

利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。

其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。

它的默认值是向左的270度。

filter:

Shadow(Color=#ff00ff,Direction=225);

11、Wave滤镜语法:

{filter:

Wave(Add=,Freq=,LightStrength=,Phase=,Strength=)}

"wave"属性把对象按垂直的波形样式打乱。

默认是“TRUE(非0)”,

“ADD”表示是否要把对象按照波形样式打乱,

“FREQ”是波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹,

“LIGHTSTRENGTH”参数可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100,

“PHASE”参数用来设置正弦波的偏移量。

“STRENGTH”代表振幅大小。

filter:

Wave(Add=true,Freq=3,LightStrength=50,Phase=4,Strength=10);

  10-3-2表达示和运算符示例

运用表达式和运算符执行结果示例:

例10-3-2图

此程序示例代码如下:

运算符示例

--

varnumber1=25;

varnumber2=5;

vars1=true;

vars2=false;

s3="black";

s4="white";

varscore,pingjia;

score=68;

document.write("number1=");

document.write(number1);

document.write("
");

document.write("number2=");

document.write(number2);

document.write("
");

document.write("++number1+number2=");

document.w

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 党团工作 > 思想汇报心得体会

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1