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塑料制品的应用

三阳立体光栅材料厂

 

 

业务员基础知识培训

立体光栅技术是结合数码科技与传统印刷的技术,能在特制的胶片上显现不同的特殊效果;在平面上展示栩栩如生的立体世界,电影般的流畅动画片段,匪夷所思的幻变效果;

名词解释:

1、立体:

描述物体上下左右前后的空间三维关系叫立体;

2、立体图像:

能够反映了物体的三维关系,再现了物体的空间感和真实感的图像称之为立体图像;

3、立体原理(两眼视觉差原理):

因为人的两只眼睛之间有距离,观察现实物体时,两眼观察物体的角度有差异,即左、右两眼同时看到的同一物体因有视差的存在而略有不同,左眼看到的物体左面多一些,右眼看到的物体右面多一些,反映到大脑里,呈现出立体图像的感觉;

4、光栅:

有一定规则的条状(柱状、沟状)透镜所组成的薄片,这张薄片我们把它称之为光栅;其种类繁多常见的有:

条形光栅、柱形光栅、环形光栅、弧形光栅、梯形光栅等;

5、立体光栅:

用于制作立体图片的材料叫作立体光栅;常见的立体光栅有:

狭缝立体光栅、柱状立体光栅(膜材光栅、片材光栅、板材光栅)等;

6、光栅图像:

指印刷在光栅背面的平面图像称为光栅图像;

7、光栅成像原理:

从光栅的一边看过去,将看到在光栅薄片另一面上的一条很细的线条上的图像,而这条线的位置则由观察角度来决定。

如果我们将这数幅在不同线条上的图像,对应于每个透镜的宽度,分别按顺序分行排列印刷在光栅薄片的背面上,当我们从不同角度通过透镜观察,将看到不同的图像,我们把这一原理称之为立体成像原理;

8、光栅分辨率:

即光栅透镜的柱镜密度(LPI),它的大小决定了图像的分辨率和质量;

9、光栅视角:

从第一幅图到最后一幅图的间距称为视角,视角越小,图像的变化越敏感;也就是说视角不同,看到的图像效果也不同;为了保证图像的立体(3D)效果,在制作3D光栅图像时,要根据不同的观看要求,选用不同视角的光栅材料;

10、光栅图像的“帧”:

每一幅光栅图像的构成,都是由一个图像序列互插而成;组成光栅图像的图像序列中的每一个图像,称为“帧”;

11、光栅单元(光线分离器):

它是组成光栅的基本单位;其作用是将光线分散开来。

主要有柱镜和狭缝两种形式。

是形成立体图像的关键部件

12、栅距(线距):

组成光栅的基本单位(光线分离器)的宽度;

13、光栅线数:

一英寸(1英寸=25.4毫米)内光栅的基本单位(光线分离器)个数;线数越少所做幅面越大,最佳观察距离越远;

14、聚焦:

光栅与光栅图像成像最佳(最清晰)距离;聚焦远,立体感强;

15、镜头数:

合成立体图像需要多张相似照片,在用照相机记录物体时,每个角度照一张照片,称为一个镜头,总共用X张相似照片合成立体图像,就称为X镜头的立体;

16、分辨率:

为了使生成的光栅图像与光栅相匹配,我们通过调整分辨率,来控制像素点的大小,使得一个光栅栅距内正好排列X个像素点;那么,这个分辨率称为该光栅X镜头的分辨率;

附:

分辨率与镜头数成正比例,镜头数越多,分辨率越高;

17、实拍立体(真立体):

用立体相机通过单镜头多次拍摄或多镜头一次拍摄出来的图片进行合成产生的立体;这种立体效果是最好的,但要有一定摄影及立体摄影基础,要求技术比较高不好推广;

18、仿实拍立体(仿真立体):

因为实拍立体效果是最好的,但要求比较高,所以人们通过不断的研究发明出可以模仿实拍效果图的软件,通过这个软件就可以做出几乎和实拍立体一样的效果,而且操做简单,是现在市面上流传最广的处理技术;

19、层次立体(假立体):

我们同过PS把物体的前后景进行错位移动而产生的立体,这种立体层本身没有立体感,只是层与层间有距离感;在仿真软件未出现前广为流传,现在已逐渐被仿真立体所代替,但在小卡片行也还广泛应用;

20、DPI:

DPI就是每英寸有多少个像素,像素是图像构成的最小单位;1英寸=2.54厘米;

21、LPI:

LPI就是每英寸光栅片上有多少条沟;

22、位图:

也叫栅格图,它是由许多的小栅格(像素)组成的图像叫作位图,而位图简单地说是由很多象素组成的,处理位图其实是编辑像素而不是编辑图像本身;位图的清晰度与分辨率有关;

23、矢量图:

由矢量的数字对像所定义的直线和曲线组成的图形叫矢量图;矢量图用图形的几何属性来进行描述,它与分辨率无关.任意缩放矢量图和使用任意分辨率的设备打印图像,都不会影响图像的质量;

理论基础知识:

一、常见的立体图像的种类:

1、柱镜立体图像:

采用柱镜光栅所做出来的立体图像,市场上最多,应用最广泛的一种立体图像;优点:

立体感强,成像清晰,不受灯光的限制,是未来发展的一种趋势;

2、狭缝立体图像:

采用狭缝光栅所做出来的立体图像,市场上出现最早的一种立体成像技术,由于必须有背景灯光,造价高等缺点,所以在应用领域受到了很大的限制,逐渐正在被市场所淘汰;但其在成像方面独特的色彩、清晰度和鲜艳度是其它立体图像是不能比拟的;

3、三维立体图像:

在报刊、杂志上常见,常作为观赏用;其原理跟据人眼睛的自动调焦看出来的立体图像;

4、激光全息立体图像:

常应用于防伪,如:

身份证;

5、立体显示图像:

立体显示常见于电影、电视、电脑,但必须借用立体眼睛;

6、色彩互补立体:

借助眼镜,一边红色,一边绿色;

7、立体观景器:

利用透镜原理;

二、立体图像的成像原理

1、

两眼视觉差原理:

人类的眼睛相距6---7cm,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。

据立体视觉原理,如果我们能够样我们的左右眼分别看到两幅在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像感受到一个立体的三维空间。

从前面的分析中我们可以知道不同的观察角度将可以看到不同的图像。

因如果我们将光栅垂直於两眼放置,由於两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼会看到两个不同的图像,从而产生立体感。

常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制作,而是用一组序列的立体图像去构成,在这样的情况下,根据观察的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图像,即可感受到三维立体效果。

2、透镜成像原理:

A、透镜:

折射面是两个球面,或者一个是球面另一个是平面的透明体。

B、凸透镜:

中间厚,边缘薄的透镜,对光线起会聚

作用。

如图1所示。

透镜可看成由很多棱镜组成,

每个棱镜底边都靠近透镜中间,光线通过都向底

边偏折,因此透镜有会聚作用。

图1

C、透镜的主轴,光心,焦点。

主轴:

通过两球心C1、C2的直线叫透镜主光轴,图1

简称主轴如图3所示,阴影部分是透镜。

 

图2

光心:

主轴与透镜有两个交点,因透镜为薄透镜,可看作两个交点重合为一点O,叫作透镜光心。

焦点:

平行主轴入射透镜的光线,经过透镜会聚主轴上的一点叫凸透镜焦点,是实焦点。

凹透镜的焦点是虚焦点。

焦点用F表示。

焦距:

焦点到光心的距离叫透镜的焦距,用f表示。

 

图3

D、透镜成像规律

如图3所示。

A点发出的经过透镜的全部光线都会聚在A′点,故A点为A的像,但确定A′点的位置只需两条光线即可,故此用两条光线就可画出A的像A′画A、B的像A′、B′,连接A′B′,即为AB的像,应用实线,它是实像。

三、材料(立体光栅材料):

1、材料的分类:

柱镜光栅(板材、膜材、片材)和狭缝光栅

2、柱镜光栅结构:

弧度和介质组成;

A、光栅膜材主要是把光栅弧度生产出来了,光栅板材片材把介质和弧度一起生产了出来;

B、片材与板材的区别:

厚薄之分、能否弯曲;

C、膜材弯曲叫卷材,板材弯曲叫变形;

3、狭缝光栅结构:

按照黑白相间(黑多白少)有规律排列的光栅;主要是根据光的衍射原理;

光的衍射:

假设一点光源,通过直径可调节的圆孔,射到屏幕。

可观察到,随圆孔的缩小,屏上的亮圆也随之缩小,当小孔的直径小到跟波长(400~7700埃)可以相比拟时,屏上便得到一些明暗相间的圆环,这些圆环所占的范围远远超过了根据光的直线传播所照明的面积。

光的这种绕射现象叫做光的衍射。

如果把小孔换成小屏,窄缝和细丝等同样会观察到光的绕射现象(明暗相间的圆环或明暗相间的条纹)。

以上是在单色光照射下的情形。

如果光源是复合光(日光),则会观察到彩色圆环或彩色条纹。

摄影镜头及其它光学仪器的分辨本领就是由光的衍射性质决定的;全息照相的再现也是靠光的衍射来实现的。

4、柱镜、狭缝光栅的特点及其生产方法:

A、狭缝光栅:

特点:

清晰度高,立体感强,优于柱镜光栅;缺点是必须打灯光,因此耗能,应用范围狭窄,主要应用在火车站室内及地下室等;

生产方法:

(1)拷贝:

主要设备有拷贝机、冲洗机和母质光栅;生产出来的光栅最好;

(2)激光照排:

主要是利用电脑和激光打印机,由于在分辨率上存在误差,所以生产出来的光栅质量不及拷贝;

(3)印刷:

由于在印刷过程中存在网点现象,所以生产出来的光栅质量最次,但也是最便宜的光栅;

B、柱镜光栅:

特点:

①膜材:

立体感强、清晰度高、透明度好、聚焦准确、介质灵活、运输方便、易裁切、成本低、废品率底;缺点:

制图工艺复杂;

②板材:

立体感强、清晰度高、透明度好、聚焦准确、工艺简单、操作方便;缺点:

成本高、废品率高、运输不便、易变形、不易裁切;

③片材:

立体感强、清晰度高、透明度好、聚焦准确、应用领域广泛;

生产方法:

1膜材:

采用连续辊压式;

2板材:

板压式和注塑式;

3片材:

主要是采用板压式;

四、立体图像的制作技术:

(一)、立体图像制作技术概要和特点:

立体图像出现比较早,但由于当时材料成本和制作技术的限制,没有被广泛的普及,直到90年代,立体图像的制作技术才被少数人所掌握,但随着社会的发展,信息化进程的加快,立体图像的制作工艺被广泛的宣传和传播,再加上光栅产品制作成本的降低,可以跨行业操作等特点,正在逐步被步被更多的人所接受;如今鹤壁三阳正在推出的“你购买我立体光栅材料,我免费送你立体制作技术”活动;更为立体图像的制作和普及做出了自已应有的贡献;随着社会化文明程度的加快,人们对于高品味生活的追求越来越高,而立体高品质图像的出现正迎合了人们的欣赏需求,所以说立体图像行业必将是21世纪的朝阳产业;

1、国内立体图像的制作技术情况:

①立体行业市场混乱:

由于立体行业的没有统一的界定标准,所以在材料生产方面各种参数杂乱无章,人们对于材料的需求也比较盲目……

②整体技术水平滞后:

立体制作技术还停留在前人的经验之上,后人没有独特的创意和构思;

3营经验少:

与市场需求步伐不一致,缺泛制作立体图像的经验;

2、立体图像制作技术的特点:

①理论性强;

②简单易学;

③应用领域广泛;

④跨行业经营;

(二)、立体图像的制作种类和制作方法:

1、立体图像的制作种类:

①实拍立体制作;

②平面转立体;

③立体软件制作;

2、立体图像的制作方法:

①立体实拍制作方法:

A、单镜头多次拍摄:

a、平拍法:

特点每次拍摄需要调焦,因此效果不是太好;

b、弧拍法:

特点不用调焦,比平拍效果好;

c、旋转拍法:

在滑规上拍摄;

以上三种拍法的效果以下参数有关:

输出图像的大小、前景距、后景距、角度、材料、拍的数量有关(具体参考实拍参数表);

B、多镜头一次拍摄(立体像机):

由于价格高,成像质量差,所以很难普及,市面少见;

种类:

三镜头(美国生产);

四镜头(雄霸);

五镜头(上海海欧牌);

七镜头(珠海生产);

C、立体实拍的制作工艺:

a、传统工艺:

设备有放大器、相纸、充洗机及光栅;与普通相片的制作过程相仿,只不过是把数张底片措位叠加在一个光栅的栅

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