基于Android益智拼图游戏设计毕业设计.docx

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基于Android益智拼图游戏设计毕业设计.docx

基于Android益智拼图游戏设计毕业设计

毕业论文声明

本人郑重声明:

1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。

除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。

对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。

本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。

本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。

3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。

4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。

论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。

论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。

对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。

学位论文作者(签名):

年月

关于毕业论文使用授权的声明

本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验

记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。

本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。

同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。

本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。

如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。

本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。

本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容:

按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。

在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。

论文作者签名:

日期:

指导教师签名:

日期:

毕业论文

设计(论文)题目:

基于Android益智拼图游戏设计

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明

原创性声明

本人郑重承诺:

所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:

日期:

指导教师签名:

日期:

使用授权说明

本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:

按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:

日期:

摘要.VI

Abstract.VII

1绪论.1

1.1课题开发的背景1

1.2课题意义.1

2Android架构与开发平台搭建2

2.1Android的系统架构2

2.2Window下Android开发环境的搭建4

3流程介绍与概要设计5

3.1游戏流程介绍5

3.2系统概要设计6

3.2.1界面布局模块6

3.2.2难度选择模块6

3.2.3图片选择模块7

3.2.4步数和时间模块7

3.2.5游戏实现模块7

4系统详细设计与实现8

4.1界面布局实现8

4.1.1选择界面布局8

4.1.2游戏界面布局9

4.2游戏功能实现11

4.2.1难度选择11

4.2.2图片选择12

4.2.3步数和时间设置13

4.2.4拼图的实现14

5系统测试.17

5.1Android仿真器介绍17

5.2功能模块测试17

5.3出现的错误及解决方案20

6总结与展望.21

参考文献.22

附录.23

致谢.33

基于Android益智拼图游戏设计

摘要

随着移动设备的日益普及,使用Android技术开发手机软件受到越来越多人的青睐。

在此背景下,本课题开发了一款Android平台下的手机游戏——益智拼图。

本文首先对Android的研究背景,系统架构以及开发环境进行介绍,然后就玩家对游戏的需求进行一定的分析,最后运用Android技术实现拼图游戏的开发,并合理布局游戏界面,使游戏界面更加美观和人性化,实现了游戏的基本功能,最终可以让玩家享受拼图游戏的乐趣。

关键词:

Android;拼图游戏;Activity;架构

ThedevelopmentandfeaturesofAndroid

Abstract

Keywords:

Android;Jigsawpuzzlegame;Activity;sturcture

1绪论

1.1课题开发的背景

随着嵌入式技术的发展,手持终端设备也迅速发展起来,目前,全球手机用户数已超

过了PC机用户数,其中智能手机的比例越来越高。

智能手机是指像电脑一样可以通过下载、安装软件来拓展基本功能的手机,一般具有智能手机操作系统。

相较于非智能手机,它功能更强,处理速度更快。

基于Linux的Android手机操作系统,由于具有开源、免费的特性,迅速得到广大爱好者及厂商的支持。

目前,移动应用软件中的手机游戏开发是一项非常热门的技术。

Android系统对第三方软件是开放的,这促进了第三方软件的发展。

Android系统以Linux2.6为核心,其安全机制比较完善,增强了手机使用的安全性。

Android平台已经形成由

Google牵头,OHA组织参与,系统支持商和服务供应商完善搭配的运作机制,为Android

平台的快速发展提供了坚实的基础。

由于Android构建在开源代码的框架之上,并且提供了强大的SDK库和开放的理念,所以它为广大的没有任何移动应用程序开发经验的新手开辟了一条开发完美移动应用程序的康庄大道。

而富有经验的移动开发人员现在也可以方便地扩展到Android平台上来,利用它独特的功能来改进现有产品或者开发其他新颖产品。

1.2课题意义

Android软件在一两年的时间内已经迅速发展,在各类型应用系统中都有令用户满意的成果,本课题研究的就是基于此背景下Android手机的一款益智拼图游戏。

通过该游戏的设计,将自己学到的Java,Android方面的理论知识应用于实践,提高自己的动手能力。

在设计的过程中,不断的修补知识方面的漏洞,加深自己对程序设计的理解,为将来从事软件开发事业打下基础。

2Android架构与开发平台搭建

2.1Android的系统架构

Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。

从图2.1中可以看出,Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux核心层。

图2.1Android系统架构图

(1)应用程序

Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括Email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。

所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

(2)应用程序框架

开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。

该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。

同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统,其中包括;丰富而又可扩展的视图(Views):

可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(textboxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。

内容提供器(ContentProviders):

使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。

资源管理器(ResourceManage)r:

提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layoutfiles)。

通知管理器(NotificationManager):

使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

活动管理器(ActivityManager):

用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

(3)系统运行库

1)程序库

Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。

它们通过Android应用程序框架为开发者提供服务。

以下是一些核心库:

系统C库:

一个从BSD继承来的标准C系统函数库(libc),它是专门为基于embeddedlinux的设备定制的。

媒体库:

基于PacketVideoOpenCORE,该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。

编码格式包括MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG。

SurfaceManage:

r对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无缝融合。

LibWebCore:

一个最新web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。

SGL:

底层的2D图形引擎。

3Dlibraries:

基于OpenGLES1.0APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。

FreeType:

位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

SQLite:

一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

2)Android运行库

Android包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。

每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。

Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。

Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。

同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK的"dx"工具转化成.dex格式3

由虚拟机执行。

Dalvik虚拟机依赖于Linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

(4)Linux内核

Android的核心系统服务依赖于Linux2.6内核,如安全性

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