mrm文件制作详细说明.docx

上传人:b****8 文档编号:30308260 上传时间:2023-08-13 格式:DOCX 页数:15 大小:3.77MB
下载 相关 举报
mrm文件制作详细说明.docx_第1页
第1页 / 共15页
mrm文件制作详细说明.docx_第2页
第2页 / 共15页
mrm文件制作详细说明.docx_第3页
第3页 / 共15页
mrm文件制作详细说明.docx_第4页
第4页 / 共15页
mrm文件制作详细说明.docx_第5页
第5页 / 共15页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

mrm文件制作详细说明.docx

《mrm文件制作详细说明.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《mrm文件制作详细说明.docx(15页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

mrm文件制作详细说明.docx

mrm文件制作详细说明

先说一下分别在Acade和3dMax建模中要注意的问题。

其实要注意的问题就是怎么去减少模型的数据量。

减少模型的数据量就有利于加快调图块的速度,有利于将来制作大场景。

减少模型的数据量之后,精度也降低了。

但是出来的效果其实也是差不多。

下面就说一下要注意的问题:

3dMAX的建模:

1.物体分段要尽量少。

倒圆角分三段就可以了。

小于三毫米就不用倒。

2.可用一些简便点的方法,不用建太复杂的模型。

如:

用贴图贴出纹理来。

(特别是沙发.椅子皱褶的地方。

3.好像用MultiRes来优化的话,就一定要注意不能出现缺面或破坏模型的现象.

4.不用建看不见的物体。

如:

抽屉里面的板材。

所以看不到的面也可以把它删掉。

5.不用建太细部的物体。

如:

小螺丝。

 

Acad的建模:

1.不用建看不见的物体。

如:

抽屉里面的板材。

所以看不到的面也可以把它删掉。

2.不用建太细部的物体。

如:

小螺丝。

3.小于三毫米就不用倒圆角了。

因为出来的效果其实也是差不多。

 

其实就是一个原则:

简化模型。

现在就说怎么样制作图块。

从3dmax――mrm基本的流程是:

调好物体的方位――赋材质(要把坐标调好)――分离物体――用MultiRes优化模型――输出为mtf――在虚拟现实打开并用spwblock输出为mrm――打开一个empty.mrs――插入mrm――改它的尺寸――删掉三角形――调整材质和调节正反面――再重新输出mrm文件。

下面是图解演示一下整个流程:

 

在圆方三维虚拟现实中赋材料只能是一个物体一种材质,如果max模型赋材料的时候有子材质,则圆方系统不能认出。

所以在max中需要赋不同材料的地方,要把物体分离出来。

 

 

 

优化模型,让模型的数据量尽量的小,有利于制作大场景。

 

 

 

 

 

 

 

如果spwblock命令不起作用,试试用RM命令。

Spwblock命令是把场景中所有的物体都输出

Rm命令是有选择性的输出。

 

empty.mrs文件可以在本光盘中找到。

 

 

 

 

 

如果在max中建模是以毫米为单位建造的,这里就不再需要修改大小。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 外语学习 > 英语考试

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1