犀牛指令列表内容充实.docx

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犀牛指令列表内容充实

数字

3DFace建立一个单一网格面。

3View设定为三个工作视窗的工作环境。

4View设定为四个工作视窗的工作环境。

A

AcadSchemes编辑导出AutoCAD文件的配置。

AddNextU加选选取的控制点的U方向的下一个控制点。

AddNextV加选选取的控制点的V方向的下一个控制点。

AddPrevU加选选取的控制点的U方向的上一个控制点。

AddPrevV加选选取的控制点的V方向的上一个控制点。

AddToGroup将物件加入至选取的群组。

Alerter打开选项对话框的警示器页面。

Align以物件的边框方块对齐物件。

AlignMeshVertices将网格顶点移到相同的位置。

AlignProfiles将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。

Angle回报两个方向或两组平直物件的夹角。

ApplyBoxMapping赋予物件立方体贴图轴。

ApplyCrv将曲线对应至曲面上。

ApplyCurvePiping以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。

ApplyCustomMapping赋予物件自订的贴图轴。

ApplyCylindricalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。

ApplyDisplacement赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。

ApplyEdgeSoftening赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。

ApplyMesh将一个网格依据UV座标对应至一个曲面上。

ApplyMeshUVN将网格与点物件对应至一个曲面上。

ApplyPlanarMapping赋予物件平面贴图轴。

ApplyShutLining以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。

ApplySphericalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。

ApplySurfaceMapping赋予物件UV贴图轴。

ApplyWatermark将不可见的浮水印置入Rhino的物件。

Arc从中心点、起点、角度建立圆弧。

ArcBlend以圆弧混接两条曲线。

Area回报物件的面积。

AreaCentroid回报并标示物件的面积重心。

AreaMoments回报物件的面积惯性力矩。

Array以栏、列、层的方式等间距复制物件。

ArrayCrv沿着一条曲线等距复制物件。

ArrayCrvOnSrf沿着曲面上的一条曲线等距复制物件。

ArrayHole以栏、列的方式在平面上等距复制一个洞。

ArrayHolePolar绕的指定的中心点在平面上等距复制一个洞。

ArrayLinear在单一方向上等间距复制物件。

ArrayPolar绕的指定的中心点等距复制物件。

ArraySrf沿着曲面,以栏、列的方式等距复制物件。

Arrowhead在曲线的端点加上或移除箭头。

AssignBlankTexture赋予空白的贴图给选取的物件。

AttachGHSData加入GHS特殊资讯至物件。

Autosave储存目前模型的备份文件。

B

BackgroundBitmap管理工作视窗的背景图。

Bake将物件材质的贴图与印花贴图重新输出一张图片,以输出的图片取代原来的颜色贴图,并删除印花贴图。

Bend将物件呈圆弧状弯曲。

Blend在两条曲线之间以设定的连续性建立混接曲线。

BlendCrv在两条曲线之间以设定的连续性建立可动态调整的混接曲线。

BlendEdge在多重曲面的边缘建立曲率连续的混接曲面。

BlendSrf在两个曲面之间以设定的连续性建立混接曲面。

Block以选取的物件建立图块。

BlockEdit编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。

BlockManager管理模型中的图块定义。

Boolean2Objects以两个物件做布尔运算,可以预览各种可能的布尔运算结果。

BooleanDifference以一组物件减去另一组物件。

BooleanIntersection从数个物件交集的部分建立一个新的物件。

BooleanSplit以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。

BooleanUnion将数个物件结合成为一个物件。

Boss将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。

Bounce选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。

BoundingBox建立选取的物件的边框矩形或边框方块。

Box建立一个立方体。

BoxEdit以数值调整物件的大小、缩放比、位置与旋转角度。

BringForward将曲线的显示顺序往前移动。

BringToFront将曲线的显示顺序移至最前面。

BringViewportToTop将工作视窗移至最前面。

C

Cage建立给CageEdit指令使用,用来改变物件形状的变形控制器物件。

CageEdit使用变形控制器对物件做平顺的变形。

Calc打开Rhino里的计算机。

CalcRPN打开Rhino里的RPN(ReversePolishNotation,反置波兰表示法)计算机。

Camera显示、隐藏或切换视图摄影机的可见性。

Cancel取消目前执行的指令与取消选取物件。

CAP以平面填补物件的平面缺口,并与物件组合。

Chamfer修剪或延伸两条曲线的端点,再以一条直线连接两条曲线的端点。

ChamferEdge在多重曲面的组合边缘建立斜角曲面。

ChamferSrf在两个曲面的边缘之间建立斜角曲面。

ChangeDegree变更曲线或曲面的阶数。

ChangeLayer变更物件所在的图层。

ChangeToCurrentLayer将物件移至目前的图层。

Check回报物件资料结构的错误。

CheckInLicense将取出的授权存入公用授权管理员(Zoo)。

CheckNewObjects在物件建立或导入时自动检查物件是否有错误。

CheckOutLicense从公用授权管理员(Zoo)取出授权。

Circle以中心点与半径画圆。

ClearAllMeshes删除渲染与分析网格。

ClearDrawOrder将曲线的显示顺序重设为预设值。

ClearUndo从内存清除所有复原记录。

ClippingPlane建立可以遮蔽视图中的物件的平面。

CloseCrv封闭开放的曲线。

CloseRenderWindow关闭渲染视窗。

ClosestPt在一个物件上标示与指定的点或选取的曲线/边缘的最近点。

CloseViewport关闭使用中的工作视窗。

CollapseMeshEdge将选取的网格边缘的两个顶点结合成一个,并删除该网格边缘。

CollapseMeshFace将选取的网格面的顶点结合成一个,并删除该网格面。

CollapseMeshFacesByArea以网格面的面积为依据,将数个顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格面。

CollapseMeshFacesByAspectRatio以网格面的长宽比为依据,将数个顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格面。

CollapseMeshFacesByEdgeLength以网格边缘的长度为依据,将相邻的顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格边缘。

CollapseMeshVertex将选取的顶点与相邻的顶点结合,并删除两个顶点之间的网格边缘。

CommandHelp打开即时线上说明视窗。

CommandHistory打开指令历史视窗。

CommandList打开指令清单视窗。

CommandPrompt设定指令视窗的位置及是否显示。

Commands显示指令清单说明主题。

ComputeVertexColors将材质、贴图的颜色置入网格顶点(顶点色)。

Cone建立一个圆锥体。

Conic画出一条圆锥截面线。

Connect延伸或修剪两条曲线,使两条曲线的端点相接。

ConnectSrf延伸两个曲面并相互修剪,使两个曲面的边缘相接。

ContentFilter开渲染属性过滤器视窗。

ContinueCurve以控制点曲线续画选取的曲线。

ContinueInterpCrv以内插点曲线续画选取的曲线。

Contour在物件上建立等距分布的断面线或点物件。

Convert将曲线转换为多重直线或由圆弧组成的多重曲线。

ConvertDots将注解点转换为点物件或文字物件。

ConvertExtrusion将挤出物件转换为曲面或多重曲面。

ConvertToBeziers将NURBS曲线或曲面转换为贝兹曲线或曲面。

Copy复制物件。

CopyCPlaneSettingsToAll将一个工作视窗的格线设定套用至所有工作视窗。

CopyCPlaneToAll将一个工作视窗的工作平面设定套用至所有工作视窗。

CopyDetailToViewport将子视图复制成为模型工作视窗。

CopyLayout复制使用中的图纸配置成为一个新的图纸配置。

CopyRenderWindowToClipboard将渲染视窗中的渲染影像复制到剪贴板。

CopyToClipboard将物件复制到剪贴板。

CopyToLayer将物件复制到指定的图层。

CopyViewportToDetail将模型工作视窗复制或转换为图纸配置的子视图。

CPlane设定使用中的工作视窗的工作平面。

CreaseSplitting控制建立曲面的指令是否将有锐边的曲面分割建立多重曲面。

CreateSolid从一组曲面包围的封闭空间建立实体。

CreateUVCrv将曲面的原始边界与修剪曲线对应至世界XY平面。

Crv2View以两个视图中的平面曲线挤出成曲面得到的交线。

CrvDeviation回报两条曲线之间的最大与最小距离。

CrvEnd在曲线的终点放置一个点物件。

CrvSeam移动封闭曲线的接缝(起点/终点)至其它位置。

CrvStart在曲线的起点放置一个点物件。

CSec建立通过数条轮廓线的断面线。

CullControlPolygon设定是否显示曲面背面的控制点。

CullDegenerateMeshFaces删除面积为0的网格面。

Curvature分析曲线或曲面上某一点的曲率。

CurvatureAnalysis使用假色分析曲面的曲率。

CurvatureAnalysisOff关闭曲率分析显示。

CurvatureGraph以曲率图形分析曲线或曲面的曲率。

CurvatureGraphOff关闭曲率图形分析显示。

Curve以放置控制点的方式建立曲线。

CurveBoolean修剪、分割、组合有重叠区域的曲线。

CurveThroughPolyline建立通过多重直线顶点的曲线。

CurveThroughPt建立通过数个点物件的曲线。

CurveThroughSrfControlPt建立通过曲面控制点的曲线。

Cut删除物件,并将该物件储存至剪贴板。

CutPlane建立通过物件某一点,足以切断该物件的平面。

CutVolume计算一个实体与一个立方体交集部分的体积。

Cylinder建立一个圆柱体。

D

Delete删除物件。

DeleteHole删除曲面上的洞。

DeleteMeshFaces删除网格物件上选取的网格面,产生网格洞。

DeleteSubCrv移除

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