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犀牛指令列表内容充实.docx

1、犀牛指令列表内容充实数字3DFace 建立一个单一网格面。3View 设定为三个工作视窗的工作环境。4View 设定为四个工作视窗的工作环境。AAcadSchemes 编辑导出 AutoCAD 文件的配置。AddNextU 加选选取的控制点的 U 方向的下一个控制点。AddNextV加选选取的控制点的 V 方向的下一个控制点。AddPrevU 加选选取的控制点的 U 方向的上一个控制点。AddPrevV 加选选取的控制点的 V 方向的上一个控制点。AddToGroup 将物件加入至选取的群组。Alerter 打开选项对话框的警示器页面。Align 以物件的边框方块对齐物件。AlignMeshV

2、ertices 将网格顶点移到相同的位置。AlignProfiles 将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。Angle 回报两个方向或两组平直物件的夹角。ApplyBoxMapping 赋予物件立方体贴图轴。ApplyCrv 将曲线对应至曲面上。ApplyCurvePiping以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。ApplyCustomMapping赋予物件自订的贴图轴。ApplyCylindricalMapping 赋予物件圆柱体贴图轴。ApplyDisplacement赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。ApplyEdgeSoftening赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。App

3、lyMesh 将一个网格依据 UV 座标对应至一个曲面上。ApplyMeshUVN 将网格与点物件对应至一个曲面上。ApplyPlanarMapping 赋予物件平面贴图轴。ApplyShutLining以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。ApplySphericalMapping 赋予物件圆柱体贴图轴。ApplySurfaceMapping 赋予物件 UV 贴图轴。ApplyWatermark将不可见的浮水印置入 Rhino 的物件。 Arc 从中心点、起点、角度建立圆弧。ArcBlend以圆弧混接两条曲线。Area 回报物件的面积。AreaCentroid 回报并标

4、示物件的面积重心。AreaMoments 回报物件的面积惯性力矩。Array以栏、列、层的方式等间距复制物件。ArrayCrv 沿着一条曲线等距复制物件。ArrayCrvOnSrf 沿着曲面上的一条曲线等距复制物件。ArrayHole 以栏、列的方式在平面上等距复制一个洞。ArrayHolePolar 绕的指定的中心点在平面上等距复制一个洞。ArrayLinear 在单一方向上等间距复制物件。ArrayPolar 绕的指定的中心点等距复制物件。ArraySrf 沿着曲面,以栏、列的方式等距复制物件。Arrowhead 在曲线的端点加上或移除箭头。AssignBlankTexture 赋予空白的

5、贴图给选取的物件。AttachGHSData 加入 GHS 特殊资讯至物件。Autosave 储存目前模型的备份文件。BBackgroundBitmap 管理工作视窗的背景图。Bake将物件材质的贴图与印花贴图重新输出一张图片,以输出的图片取代原来的颜色贴图,并删除印花贴图。Bend 将物件呈圆弧状弯曲。Blend 在两条曲线之间以设定的连续性建立混接曲线。BlendCrv 在两条曲线之间以设定的连续性建立可动态调整的混接曲线。BlendEdge 在多重曲面的边缘建立曲率连续的混接曲面。BlendSrf 在两个曲面之间以设定的连续性建立混接曲面。Block 以选取的物件建立图块。BlockEd

6、it 编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。BlockManager 管理模型中的图块定义。Boolean2Objects 以两个物件做布尔运算,可以预览各种可能的布尔运算结果。BooleanDifference 以一组物件减去另一组物件。BooleanIntersection从数个物件交集的部分建立一个新的物件。 BooleanSplit 以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。BooleanUnion 将数个物件结合成为一个物件。Boss 将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。Bounce 选取数个曲面,设定一条射线,以

7、射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。BoundingBox 建立选取的物件的边框矩形或边框方块。Box 建立一个立方体。BoxEdit以数值调整物件的大小、缩放比、位置与旋转角度。BringForward将曲线的显示顺序往前移动。 BringToFront 将曲线的显示顺序移至最前面。BringViewportToTop 将工作视窗移至最前面。CCage 建立给 CageEdit 指令使用,用来改变物件形状的变形控制器物件。CageEdit 使用变形控制器对物件做平顺的变形。Calc 打开 Rhino 里的计算机。CalcRPN 打开 Rhino 里的 RPN (Reverse Poli

8、sh Notation,反置波兰表示法) 计算机。Camera 显示、隐藏或切换视图摄影机的可见性。Cancel取消目前执行的指令与取消选取物件。CAP 以平面填补物件的平面缺口,并与物件组合。Chamfer修剪或延伸两条曲线的端点,再以一条直线连接两条曲线的端点。ChamferEdge 在多重曲面的组合边缘建立斜角曲面。ChamferSrf 在两个曲面的边缘之间建立斜角曲面。ChangeDegree 变更曲线或曲面的阶数。ChangeLayer 变更物件所在的图层。ChangeToCurrentLayer 将物件移至目前的图层。Check 回报物件资料结构的错误。CheckInLicense

9、 将取出的授权存入公用授权管理员 (Zoo)。CheckNewObjects在物件建立或导入时自动检查物件是否有错误。CheckOutLicense 从公用授权管理员 (Zoo) 取出授权。Circle 以中心点与半径画圆。ClearAllMeshes 删除渲染与分析网格。ClearDrawOrder将曲线的显示顺序重设为预设值。ClearUndo从内存清除所有复原记录。ClippingPlane 建立可以遮蔽视图中的物件的平面。CloseCrv 封闭开放的曲线。CloseRenderWindow 关闭渲染视窗。ClosestPt 在一个物件上标示与指定的点或选取的曲线/边缘的最近点。Clos

10、eViewport 关闭使用中的工作视窗。CollapseMeshEdge 将选取的网格边缘的两个顶点结合成一个,并删除该网格边缘。CollapseMeshFace 将选取的网格面的顶点结合成一个,并删除该网格面。CollapseMeshFacesByArea 以网格面的面积为依据,将数个顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格面。CollapseMeshFacesByAspectRatio以网格面的长宽比为依据,将数个顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格面。CollapseMeshFacesByEdgeLength 以网格边缘的长度为依据,将相邻的顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格边缘。Col

11、lapseMeshVertex 将选取的顶点与相邻的顶点结合,并删除两个顶点之间的网格边缘。CommandHelp 打开即时线上说明视窗。CommandHistory 打开指令历史视窗。CommandList 打开指令清单视窗。CommandPrompt 设定指令视窗的位置及是否显示。Commands 显示指令清单说明主题。ComputeVertexColors将材质、贴图的颜色置入网格顶点 (顶点色)。Cone 建立一个圆锥体。Conic 画出一条圆锥截面线。Connect 延伸或修剪两条曲线,使两条曲线的端点相接。ConnectSrf 延伸两个曲面并相互修剪,使两个曲面的边缘相接。Cont

12、entFilter开渲染属性过滤器视窗。ContinueCurve以控制点曲线续画选取的曲线。ContinueInterpCrv 以内插点曲线续画选取的曲线。Contour 在物件上建立等距分布的断面线或点物件。Convert 将曲线转换为多重直线或由圆弧组成的多重曲线。ConvertDots 将注解点转换为点物件或文字物件。ConvertExtrusion将挤出物件转换为曲面或多重曲面。ConvertToBeziers 将 NURBS 曲线或曲面转换为贝兹曲线或曲面。Copy 复制物件。CopyCPlaneSettingsToAll 将一个工作视窗的格线设定套用至所有工作视窗。CopyCPl

13、aneToAll 将一个工作视窗的工作平面设定套用至所有工作视窗。CopyDetailToViewport 将子视图复制成为模型工作视窗。CopyLayout 复制使用中的图纸配置成为一个新的图纸配置。CopyRenderWindowToClipboard 将渲染视窗中的渲染影像复制到剪贴板。CopyToClipboard 将物件复制到剪贴板。CopyToLayer 将物件复制到指定的图层。CopyViewportToDetail 将模型工作视窗复制或转换为图纸配置的子视图。CPlane 设定使用中的工作视窗的工作平面。CreaseSplitting 控制建立曲面的指令是否将有锐边的曲面分割建

14、立多重曲面。CreateSolid 从一组曲面包围的封闭空间建立实体。CreateUVCrv 将曲面的原始边界与修剪曲线对应至世界 XY 平面。Crv2View 以两个视图中的平面曲线挤出成曲面得到的交线。CrvDeviation 回报两条曲线之间的最大与最小距离。CrvEnd 在曲线的终点放置一个点物件。CrvSeam 移动封闭曲线的接缝 (起点/终点) 至其它位置。CrvStart 在曲线的起点放置一个点物件。CSec 建立通过数条轮廓线的断面线。CullControlPolygon 设定是否显示曲面背面的控制点。CullDegenerateMeshFaces 删除面积为 0 的网格面。C

15、urvature 分析曲线或曲面上某一点的曲率。CurvatureAnalysis 使用假色分析曲面的曲率。CurvatureAnalysisOff 关闭曲率分析显示。CurvatureGraph 以曲率图形分析曲线或曲面的曲率。CurvatureGraphOff 关闭曲率图形分析显示。Curve 以放置控制点的方式建立曲线。CurveBoolean 修剪、分割、组合有重叠区域的曲线。CurveThroughPolyline 建立通过多重直线顶点的曲线。CurveThroughPt 建立通过数个点物件的曲线。CurveThroughSrfControlPt 建立通过曲面控制点的曲线。Cut 删除物件,并将该物件储存至剪贴板。CutPlane 建立通过物件某一点,足以切断该物件的平面。CutVolume 计算一个实体与一个立方体交集部分的体积。Cylinder 建立一个圆柱体。DDelete 删除物件。DeleteHole 删除曲面上的洞。DeleteMeshFaces 删除网格物件上选取的网格面,产生网格洞。DeleteSubCrv 移除

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