09学期3DS MAX应用.docx

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09学期3DSMAX应用

1.以下不属于3DSMAX的三大要素是()。

A.布局

B.灯光

C.建模

D.材质

答案:

A

2.以下哪个按钮可以在Editmesh的任何次物体层级均可用?

()

A.Divide

B.Selectopenedges

C.Chamfer

D.Attach

答案:

D

3.3DSMAX可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。

A.2个

B.1个

C.无数个

D.不能正常使用

答案:

C

4.NURBS曲线造型包括()种线条类型。

A.1

B.2

C.3

D.4

答案:

B

5.不能使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何体的创建参数?

()

A.Teapot

B.Box

C.Sphere

D.GeoShpere

答案:

D

6.3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件类型是()。

A.MAX

B.DXF

C.DWG

D.3DS

答案:

A

7.要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?

()

A.Parray

B.SuperSpray

C.Snow

D.Pcloud

答案:

A

8.以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合曲线?

()

A.Outline

B.Break

C.Divide

D.Extrude

答案:

A

9.以下不属于editspline顶点次物体下操作的按钮的为()。

A.connect

B.weld

C.break

D.divide

答案:

D

10.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?

()

A.BevelProfile

B.Lattice

C.Lathe

D.Flex

答案:

B

11.与编辑修改器产生的结果相关的是()。

A.对象在场景中的位置

B.对象在场景中的方向

C.对象的使用顺序

D.对象在场景中是否移动

答案:

B

12.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是()。

A.Vertex

B.Edge

C.Polygon

D.Pivot

答案:

C

13.editspline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()。

A.Vertex

B.Edge

C.Line

D.Spline

答案:

D

14.布尔运算没有的运算操作类型为()。

A.Union

B.Subtraction

C.Intersection

D.Connection

答案:

D

15.下面哪一组图形之间肯定能进行布尔运算?

()

A.一个圆将一个圆完全包容

B.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分

C.一个圆将一个矩形完全包容

D.一个矩形将文字完全包容

答案:

B

16.下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?

()

A.一个圆将一个矩形完全包容

B.一个圆将一个圆完全包容

C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分

D.一个矩形将文字完全包容

答案:

C

17.能够显示当前材质球的材质层次结构的是()。

A.材质编辑器选项

B.制作预示动画

C.材质/贴图导航器

D.依据材质选择

答案:

C

18.能实现平滑+高亮功能的命令是()。

A.Smooth+Highlights

B.Smooth

C.Wireframe

D.Facets

答案:

A

19.使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是()。

A.多重/次物体材质

B.顶底材质

C.双面材质

D.混合材质

答案:

C

20.在球体的参数中,【中心】参数表示()。

A.创建球体时是以边界靠拢方式创建,不可以移动

B.创建球体时是以边界靠拢方式创建,可以移动

C.创建球体时是以中心放射方式创建,不可以移动

D.创建球体时是以中心放射方式创建,可以移动

答案:

C

21.在3DSMAX中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式。

A.jpg

B.max

C.tga

D.bmp

答案:

B

22.配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直?

()

A.CapsLock

B.Alt

C.Ctrl

D.Shift

答案:

D

23.在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的?

()

A.标准几何体

B.扩展几何体

C.复合物体

D.面片物体

答案:

C

24.Center—End—End创建模式表示的是()。

A.先建立半径再确定圆弧

B.先建立圆弧再确定半径

C.先建立直径再确定圆弧

D.先建立圆弧再确定直径

答案:

A

25.可以创建出封闭“C”字图形的工具是()。

A.W矩形

B.通道

C.角度

D.三通

答案:

B

26.必须建立大气装置线框物体的环境效果是()。

A.FireEffect

B.Fog

C.VolumeLight

D.VolumeFog

答案:

A

27.用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()。

A.主光源

B.辅助光源

C.背景光源

D.环境光源

答案:

A

28.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件?

()

A.Merge

B.Open

C.Export

D.ViwImagefiles

答案:

C

29.在保留原来场景的情况下,导入3dstudioMAX文件时应选择的命令是()。

A.Merge

B.Replace

C.New

D.Open

答案:

A

30.在导角立方体中,下面关于FilletSegs命令的说法正确的是()。

A.设置导角大小,值越大,导角越圆滑

B.设置导角大小,值越小,导角越圆滑

C.设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑

D.设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑

答案:

C

31.设置倒角应使用()。

A.extrude

B.lathe

C.bevel

D.bevelprofile

答案:

C

32.3DSMAX9.0标准灯光有()种。

A.2

B.3

C.6

D.8

答案:

D

33.一般情况下,灯光的默认颜色是什么?

()

A.黑色

B.蓝色

C.白色

D.红色

答案:

C

34.3DSMAX5.0灯光按类型可分光度学灯和()。

A.巴西灯光

B.标准灯光

C.Vray灯光

D.MR灯光

答案:

B

35.Omin是哪一种灯光?

()

A.聚光灯

B.目标聚光灯

C.泛光灯

D.目标平行光

答案:

C

36.在设置动画时,按下()按钮,表明处于动画记录模式。

A.Auto

B.Create

C.Scene

D.Model

答案:

A

37.在使用动画输出制式里,NTSC表示每秒播放多少帧()。

A.15

B.30

C.24

D.25

答案:

B

38.以下哪种约束可使受约束的对象跟随另一个对象的位置?

()

A.附着约束

B.曲面约束

C.位置约束

D.链接约束

答案:

C

39.要改变场景中对象的度量单位制,应选择()命令。

A.Customize/Preferences

B.Views/UpdateDuringSpinnerDrag

C.Customize/UnitsSetup

D.Customize/ShowUI

答案:

C

40.在3DSMAX中对象之间关系的紧密程度依次是()。

A.复合对象--Attach结合--组--链接--选择集

B.复合对象--组--Attach结合--链接--选择集

C.复合对象--Attach结合--选择集--组--链接

D.组--复合对象--Attach结合--链接--选择集

答案:

A

41.【多边形】按钮最多可以创建的边数是()。

A.10条

B.20条

C.60条

D.100条

答案:

D

42.创建二维的途径有几种方法?

()

A.2

B.3

C.4

D.5

答案:

A

43.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作?

()

A.Refine

B.Weld

C.MakeFirst

D.Bevel

答案:

D

44.反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的?

()

A.DiffuseColor

B.Bump

C.Reflection

D.Reflraction

答案:

C

45.放样中的()用于定义物体的放样长度。

A.截面

B.路径

C.线条

D.平面

答案:

B

46.下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。

A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。

也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点

B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径

C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项

D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝

答案:

C

47.以下不属于放样变形的修改类型的是()。

A.scale

B.noise

C.fit

D.twist

答案:

B

48.放样的基本元素是()。

A.路径和第一点

B.路径和路径的层次

C.截面图形和路径

D.变形曲线和动画

答案:

C

49.下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果?

()

A.Diffusecolor

B.Opacity

C.Bump

D.Reflection

答案:

C

50.工具栏处于()的下面一行。

A.菜单栏

B.命令面板

C.标题栏

D.视图区

答案:

A

51.圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。

A.几何体、线条、帮助

B.线条、线条、帮助

C.线条、几何体、帮助

D.几何体、几何体、帮助

答案:

A

52.下面哪个对象类型不是几何体的对象类型?

()

A.粒子系统

B.放样对象

C.辅助对象

D.网格对象

答案:

C

53.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。

A.Box

B.Cone

C.Plane

D.Pyramid

答案:

C

54.以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是()。

A.拉伸

B.旋转

C.放样

D.弯曲

答案:

C

55.打开“按名称选择”的快捷键是()。

A.H

B.G

C.O

D.M

答案:

A

56.打开材质编辑器的快捷键是什么?

()

A.H

B.N

C.M

D.K

答案:

C

57.对操作步骤执行【重做】命令的快捷键是()。

A.Ctrl+X

B.Ctrl+Y

C.Shift+X

D.Shift+Y

答案:

B

58.以下不属于缩放工具的缩放方式的是()。

A.挤压缩放

B.等比倒缩放

C.不挤压缩放

D.不等比缩放

答案:

C

59.Bumpmaps是何种贴图?

()

A.高光贴图

B.反光贴图

C.折射贴图

D.凹凸贴图

答案:

D

60.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是()。

A.ParticleAge

B.ParticleMblur

C.Planet

D.Mblur

答案:

A

61.以下说法正确的是()。

A.3DSMAX8.0是一个功能强大的三维动画制作软件

B.3dmax5.0拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、NURBS曲面建模等

C.3DSMAX5.0拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能

D.3DSMAX5.0的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果

答案:

A|B|D

62.3DSMAX可应用在()领域。

A.电视广告

B.电脑游戏

C.建筑装潢设计

D.工业产品造型

答案:

A|B|C|D

63.下列对三维修改器“EditMesh编辑网格”叙述正确的是()。

A.可以对点进行任意的编辑和修改

B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改

C.在EditMesh编辑网格里不能对物体进行任何操作

D.在EditMesh编辑网格里可对物体进行倒角处理

答案:

A|B|D

64.以下属于Editspline命令的次物体层级是()。

A.点

B.线段

C.线

D.面

答案:

A|B|C

65.Import可以输入()文件。

A.*.avi

B.*.max

C.*.dxf

D.*.ai

答案:

C|D

66.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。

A.它可以对点、线、面进行编辑修改

B.可以绘制复杂的线条结构

C.它不能进行线条的偏移

D.它只能绘制直线不能绘制曲线

答案:

C|D

67.对于loft的说法错误的有()。

A.可以有多个path

B.可以有多个shape

C.任何图形之间都可以

D.扭曲问题无法解决

答案:

A|C|D

68.下面参数能影响TCB控制器的有()。

A.Tension

B.Continuity

C.Bias

D.Postion

答案:

C|D

69.EditMesh的次对象有()。

A.点

B.边

C.面

D.元素

答案:

A|B|C|D

70.编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。

A.节点

B.边

C.三角面

D.四边面

答案:

A|B|C|D

71.布尔运算可以用于三维对象也可以用于()。

A.一维对象

B.二维对象

C.三维对象

D.任何图形

答案:

B|C

72.以下哪些是材质类型?

()

A.Bitmap

B.FlatMirror

C.Multi/Sub-object

D.DoubleSides

答案:

C|D

73.材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。

其中调节的三个主要参数为()。

A.Specular(镜面高光反射色)

B.Self—Illumination(自发光)

C.Diffuse(漫反射光)

D.Ambient(环境色)

答案:

A|C|D

74.属于材质类型的有()。

A.Standard

B.DoubleSided

C.Morpher

D.Bitmap

答案:

A|B|C

75.能使场景对象面片数变化的命令()。

A.Noise

B.Optimize

C.Meshsmooth

D.Taper

答案:

B|C

76.在3DSMAX中,可以实现撤销到前一步的方法有()。

A.Ctrl+Z

B.编辑—撤销

C.工具—删除

D.文件—导出

答案:

A|B

77.下列哪些是属于环境大气效果的选项?

()

A.VolumeFog

B.VolumeLight

C.FireEffect

D.Fog

答案:

A|B|C|D

78.做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()。

A.lattice

B.材质中的wire

C.使用bump贴图通道

D.直接加平面贴图

答案:

A|B|C

79.在3DSMAX8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()。

A.在状态栏内输入精确值

B.F12

C.F8

D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮

答案:

A|B|D

80.堆栈编辑器由()组成。

A.名称和颜色框

B.参数面板

C.修改器列表

D."拾取堆栈"按钮

答案:

A|B|C

81.以下属于对齐中的对齐方式的有()。

A.最大值

B.最小值

C.轴心

D.中心

答案:

A|B|C|D

82.3DSMAX中门模型件包括的对象类型有()。

A.卷帘门

B.枢轴门

C.侧边门

D.推拉门

E.折叠门

答案:

B|D|E

83.以下哪些命令是应用于二维图形的?

()

A.Loft

B.Lathe

C.BevelProfile

D.EditSpline

答案:

A|B|C|D

84.放样的基本元素是()。

A.标准几何体

B.截面

C.路径

D.以上都正确

答案:

B|C

85.下列属于复合物体的有()。

A.Loft

B.ShapeMerge

C.Boolean

D.Lathe

答案:

A|B|C

86.复制的方法有()。

A.阵列

B.沿某路径

C.shift+拖动

D.ALT+拖动

E.镜像

答案:

A|B|C|E

87.默认状态下工作视图的组成部分包括()。

A.【前】视口

B.【顶】视口

C.【左】视口

D.【图形】视口

答案:

A|B|C|D

88.在关键帧信息的展卷栏中包括参数()。

A.布尔

B.时间

C.高度

D.值

答案:

B|D

89.下列属于合成贴图类型的有()。

A.mix

B.mask

C.composite

D.bitmap

答案:

A|C

90.3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。

A.爆炸特效

B.喷洒特效

C.燃烧特效

D.雾特效

答案:

A|C|D

91.以下哪些几何体可以实现一步完成?

()

A.球体

B.茶壶

C.立方体

D.圆环

答案:

A|B|C

92.以下属于几何体对象的是()。

A.基本几何体

B.扩展几何体

C.粒子系统

D.楼梯

答案:

A|B

93.在3DSMAX中,可以实现解除组的方法有()。

A.【组】—【解组】

B.【组】—【附加】

C.【组】—【炸开】

D.【组】—【分开】

答案:

A|C

94.不能精简物体表面的命令有()。

A.optimize

B.multires

C.bend

D.subdivide

答案:

A|B|D

95.矩形的创建参数包括()。

A.高度

B.长度

C.宽度

D.角半径

答案:

B|C|D

96.以下属于3DSMAX8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()。

A.Constant

B.PingPong

C.Linear

D.Loop

答案:

A|B|C|D

97.3DSMAX软件的四个默认视图包括有()。

A.Top

B.Left

C.Front

D.Right

答案:

A|B|C

98.在标准灯光中平行光分为()。

A.目标聚光灯

B.目标平行光

C.泛光灯

D.自由平行光

答案:

B|D

99.以下属于切片模式的是()。

A.增加网格

B.切片网格

C.移除顶部

D.移除底部

答案:

A|B

100.三维基本造型的创建包括()。

A.标准造型

B.扩展造型

C.放样造型

D.粒子造型

答案:

A|B

101.三维世界的软件包括()。

A.Maya

B.softimage

C.Coreldraw

D.3DSMAX

E.犀牛

答案:

A|B|D|E

102.3DSMAX提供了的摄像机类型有()。

A.动画摄像机

B.目标摄像机

C.自由摄像机

D.漫游摄像机

答案:

B|C

103.缩放工具的缩放方式有()。

A.不等比缩放

B.等比倒缩放

C.挤压缩放

D.不挤压缩放

答案:

A|B|C

104.可以产生反射效果的贴图类型有()。

A.FlatMirror

B.Raytrace

C.Bitmap

D.Mix

答案:

A|B

105.创建椭圆模型需要设置的参数有()。

A.半径1

B.半径2

C.长度

D.宽度

E.角半径

答案:

C|D

106.3DSMAX的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。

答案:

107.使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

答案:

108.Vray的灯光包括VR灯光与VR阳光。

答案:

109.AfectRegion编辑修改器是网络对象上有一个鼓包形状的可动画区域。

答案:

110.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求点数和面数完全相同。

答案:

111.标准基本体中创建的茶壶是单面的,里面的法线不存在。

答案:

112.布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象。

答案:

113.不可以指定材质自发光的颜色。

答案:

114.当材质编辑器中示例窗的拐角轮廓为实心白色三角形时表明场景中还没有使用该材质。

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