小学生心理游戏集合.docx

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小学生心理游戏集合

小学生心理游戏集合

(2)画出理想的你

游戏目的:

在这个游戏中,你选择了某种代表自己的植物,是因为这种植物有和你相同或者你所希望具备的特质,可以投射出对自己的期望。

但是,就像世界上没有两片相同的叶子一样,选择相同植物的人,选择的理由却不尽相同。

你可以通过这个游戏看到真实的你、理想的你、独一无二的你。

人员安排:

小组为单位

游戏准备:

六七支笔及大约200张的纸

游戏方法:

分给每个学生一张纸及一支笔,问这样的问题“如果你是一种植物,你希望是什么?

并将这种植物画下来,解释你选择这种植物的理由。

【附注:

 

实例摘录:

有两个同学都画了向日葵。

其中一个说,她喜欢那种金灿灿的感觉,因为它美丽,始终向着太阳,它能得到更多的关怀与温暖,是幸福的、快乐的。

  另一个说,只因他看见了那金灿灿的向日葵,在蓝天的衬托下,美丽极了,因此被感染。

但他谈到,向日葵总是跟着太阳走,显得有些被动。

拿他自己来说,当别人要求自己做某件事时,虽说并不情愿,但却不好拒绝,往往原计划被打乱。

许多进进退退,正如这个游戏的进化过程,很多时候,当我们付出很多努力,却不得不从头再来时,你是否依然有勇气?

  命运完全掌握在你手中,抱怨与嫉妒只会让你意志消沉,委靡不振;信心和勇气才会让你成功。

  其实,人的一生就是在不断地寻找、认识、完善自我的过程。

每一次挫折,都能帮助我们找到自己独特的位置和价值。

人员安排:

小组为单位

游戏方法:

开始时,大家都处在“蛋”的状态,然后,每两人一组,进行猜拳,赢的升为“小鸡”,输的继续在蛋的状态。

接着,赢了的队员再两两一组,进行猜拳,赢了的升为小鸟,输了的回到蛋的状态,和同样处在蛋状态的队员猜拳……依此类推,直到连赢五次,经历完从蛋—小鸡—小鸟—猴—人的“五步曲”,才算胜利。

(3)钱币游戏

游戏目的:

这个游戏不但有利于提高学生的思考灵敏性,同时也是一种团结互助的模式。

只有大家配合默契,才不会出乱子,使学生交流更加融洽。

人员安排:

小组为单位

游戏方法:

每个人都代表一定的钱数。

男生代表一元钱,女生代表五角钱,当组织者说到一个钱数的时候,大家就要迅速组成这个钱数。

(6)勇于承担责任

游戏目的:

勇于认错。

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

所以利用这样的活动,我们希望学生可以直视自己的错误,勇于承担并且改正。

人员安排:

小组为单位

游戏方法:

学员相隔一臂站成几排(视人数而定),工作人员喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:

“对不起,我错了!

(7)学动物园里动物的叫声

游戏目的:

克服尴尬,从扮演中找到乐趣,培养幽默感。

人员安排:

小组为单位

游戏准备:

画有相应动物的小纸帽

游戏方法:

下面一表决定你要学的动物是什么:

你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称

A--F狮子

G--L海豹

M--R猩猩

S--Z热带鸟

现在选择一个伙伴(最好在这些伙伴中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。

彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。

(8)头脑风暴

游戏目的:

打破思维“套牢”,培养创造力与想象力。

人员安排:

小组为单位(4—6人)

游戏方法:

1.¢不允许有任何批评意见;

¢欢迎异想天开(想法越离奇越好);

¢要求的是数量而不是质量;

¢寻求各种想法的组合和改进。

2.任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它物品或题目)。

每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。

3.一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。

有时,一些"傻"念头往往会被证实是有意义的。

(9)大树松鼠

游戏目的:

训练反应速度,活跃气氛,边沿节目也为孩子提供表现自我的机会

人员安排:

三人一组

游戏方法:

1.二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并

重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

游戏1:

勇于承担责任

规则:

学生相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:

“对不起,我错了!

做几个回合后,提问:

这个游戏说明什么问题?

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

游戏2:

留住我的心活动目标:

克服上课及阅读时的不专心。

活动时间:

30分钟活动程序:

1.教师先说明专心对上课及阅读时的重要性。

2.练习注意力集中术(即视觉和听觉配合训练)

(1)首先在空中描绘出一个点,此时让心中唯存有此点,并凝想此点。

(2)慢慢将此点延伸为一直线,继续凝想此直线,并将凝想的时间拉长。

(3)之后描绘出较复杂的星形或涡形,并凝想该图形一段时间,继续将图形复杂化,并保持凝想,同时拉长凝想的时间。

3.参与成员分享练习的感受,分享之后再练二次或三次。

4.教师鼓励成员每天做练习,并提醒成员每天练习时尽量避免受到外在声音的干扰。

备注:

1.此套「视觉和听觉配合训练」是由瑞士洛山权精神医院中所设计出来,是一种十分有效的注意力集中术。

2.另一种「视觉、听觉结合法」对于拉回分散的注意力也很有效。

利用此方式听时钟的滴答声,第一天十次、第二天十五次、第三天二十次逐渐增多次数,每次都十分专心的聆听半个月至一个月后,便可养成专心注意的习惯。

游戏3:

红黄牌

时间:

5分钟

道具:

红牌、黄牌

游戏操作:

Ø两人并排站立Ø听意思举牌

老师说:

举起红牌——————————举起红牌

老师说:

放下黄牌——————————放下红牌

老师说:

不要放下黄牌————————举起黄牌放下红牌

老师说:

不要不放下红牌——————放下红牌

老师说:

不要不举起黄牌——————举起黄牌

老师说:

举起黄牌—————————举起黄牌

老师说:

千万不要不举起黄牌—————举起黄牌

老师说:

不要放下红牌————————举起红牌

老师说:

不要不放下黄牌———————放下黄牌

老师说:

千万不要不举起红牌———————举起红牌

老师说:

举起双手、原地跳一下、放下黄牌—放下黄牌、举起红牌

老师说:

放下红牌——————————放下红牌

老师说:

不要放下黄牌——————————举起黄牌

老师说:

不要不举起黄牌——————————举起黄牌

游戏4:

串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:

我是***后面的***,第三名学员说:

我是***后面的***的后面的***,依次下去⋯⋯,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:

活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

游戏5:

大树与松鼠

适合人数:

10人以上材料及场地:

适用对象:

所有学员

时间:

5-10分钟

操作程序:

1、事先分组,三人一组。

二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

棒打薄情郎

(1)填画胸卡:

自己命名,成员之间接触交流,建立信任

挑选自己一个昵称,你最喜欢别人称呼你的名字,填写在胸卡上,团体交流:

为什么喜欢这个昵称?

(2)棒打薄情郎:

成员了解和记住彼此的名字,促进了解

围圈就座,选一人手执报纸卷成的“棒子”,指导者喊出一位成员的昵称,被叫者左右两侧的成员要马上站起来,否则由被叫者给与当头一棒,“棒打薄情郎”,反复做,直到大家熟悉彼此的名字。

瞎子走路(适用:

建立信任关系)游戏方法:

两人一组(如A与B)

A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。

如:

“向前走,„„迈台阶„„跨过一道小沟„„向左手拐„„”

然后交换角色,B闭眼,A指引B走路

分析:

通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉

作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事

而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚

另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

地雷阵

一家公司、一个团队,彼此间的信任是最重要的。

那么,你所在公司、团队有着怎样的信任度?

如何提升人与人之间的信任感?

做完了这个游戏,你就知道了。

目标:

使学员在活动中建立及加强对伙伴的信任感。

规则:

用绳子在一块空地圈出一定范围,撒满各式玩具(如娃娃、球等)作障碍物。

学员两人一组,一人指挥,另一人蒙住眼睛,听着同伴的指挥通过地雷阵,过程中只要踩到任何东西就要重新开始。

指挥者只能在线外,不能进入地雷阵中,也不能用手扶伙伴。

讨论:

1.请问各位在通过地雷阵的时候有什么感觉?

2.平时你在跟其他人互动时是否需要刚才所讲的想法、做法?

3.若再有一次机会,我们还可以加强些什么?

注意:

1.不可用尖锐或坚硬物作障碍物。

2.不可在湿滑地面进行。

3.需注意两位蒙眼者是否对撞。

教具:

界限绳一条、障碍物若干。

传球

游戏目的:

体会双赢

人数:

20人

时间:

20分钟

道具:

皮球一个

操作规则:

1、分成4-5个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的队员必须在一起,不能错开。

2、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必须传过每一个人,不能落地,并规定在30秒的时间内必须传完5圈。

3、当规定时间到了,若没有完成5圈,则小球在哪组队员手中,该组全体就受罚(EG。

俯卧撑等)。

4、游戏进行第二轮。

注意事项:

1、开始后,第一轮他们发现要在这么短的时间传5圈是不可能的;

2、在第二轮中,有的队可能故意放慢节奏“陷害”其他队。

这时候讲师要引导,反复几轮,最后让他们发现,“陷害”其他队并不可取,这是随机的;唯一能做的,就是共同努力创造记录,比如大家把手伸出形成平面,让球在上面滚过去。

3、队员可能因受罚而产生情绪,认为不公平,所以每轮从不同的起点开始,并在开始前打好预防针。

报数

所需时间:

30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。

小组人数:

越多越好

所需物品:

秒表

游戏概述:

一个关于促进团队效率游戏

目的:

1、使团队通过竞争提高他们的效率。

2、使队员看到团队的责任心

步骤:

1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。

2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。

3、教练要求队长宣誓,问三个问题:

“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”

4、教练宣布比赛规则:

1)全队学员进行报数,速度越快越好;

2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次)

3)每轮比赛进行奖惩。

输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:

“愿赌服输,恭喜你们!

”并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。

赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。

4)将每轮比赛的结果记录在白板上。

5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生)。

6、诵读结束,教练引导大家讨论:

讨论题目:

1、每个人都同意所有的意见吗?

如果不是,为什么?

2、谈谈责任心对我们人生的体会?

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