兵魂系统策划案.docx

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兵魂系统策划案

1兵魂系统所基于的游戏背景设定

1.角色等级设定最高为120级;

2.武器设定

武器具有可携带等级,角色要达到可携带等级才能装备该武器。

武器分为不同品级:

普通(蓝色)、稀有(绿色)、神器(紫色);

3.职业类别设定分为输出类(DPS)、防御类(坦克)以及治疗类(奶);

4.攻击、防御设定为魔法攻击、魔法防御,物理攻击、物理防御;

5.游戏内设有商城,商城内道具需要元宝付费(RMB充值1RMB=100元宝)。

在游戏中流通的金钱称为金币。

2兵魂系统

2.1武器可赋予灵魂的条件

1.武器可携带等级为80级;

2.武器品级为神器;

3.满足以上两个条件的武器还需要开启注灵孔才能注入灵魂。

2.2兵魂系统附属副本

由于兵魂系统需要在游戏中加入众多的新道具,所以可以为兵魂系统开发一个新的关卡副本。

新的关卡副本会掉落兵魂系统中所需要的各种材料道具。

副本名暂定为远古遗迹,副本中有普通怪物与Boss(数量待定),只有多人组队才能进入具有较高的难度。

副本故事背景设定为:

远古时代,两大文明帝国常年征战。

战场中常年尸横遍野,民不聊生。

后来两大帝国没落,战场中遗落了大量的神兵利器,经历了千万年,一些兵刃在死去的将领士兵的精血的浸染下化为了有灵性的珠子。

如今,远古战场被发掘,人们惊奇的发现那些珠子竟然能与武器融合,而且还蕴含了强大的能量……

2.3兵魂系统各种材料的设定及来源

2.3.1魂珠的设定

2.3.1.1魂珠的品级及种类

魂珠为球形,分为3个品级(残缺的、普通的、完美的),品级越高的魂珠增加的属性越高。

并且完美级别的魂珠会给武器附加一个额外的主动技能。

每个品级的魂珠又分为5个种类(金、木、水、火、土)。

不同种类的魂珠具有不同的颜色,并且增加不同的属性和技能。

品级为暂缺和普通的魂珠由远古遗迹中普通怪物掉落(所有种类),击杀Boss有一定几率掉落完美的魂珠(所有种类)。

不同种类的魂珠的颜色、附加属性、附加技能如表2-1所示:

表2-1

类别

颜色

白色

青色

黑色

红色

黄色

属性

物理攻击

物理防御

治疗量

魔法攻击

魔法防御

技能

金光乍现

呆若木鸡

水乳交融

烈火燎原

水来土掩

不同品级和种类的魂珠赋予的属性数值如表2-2:

表2-2

种类

数值

品级

残缺的

增加5%物理攻击力

增加5%物理防御

治疗类技能治疗量提升5%

增加5%魔法攻击力

增加5%魔法防御力

普通的

增加10%物理攻击力

增加5%物理防御;增加5%hp上限

治疗类技能治疗量提升10%

增加10%魔法攻击力

增加5%魔法防御;增加5%hp上限

完美的

增加20%物理攻击力

增加10%物理防御;增加10%hp上限

治疗类技能治疗量提升20%

增加20%魔法攻击力

增加10%物理防御;增加10%hp上限

2.3.1.2魂珠的等级设定

完美品级的魂珠会为武器附加一个额外的主动技能。

完美品级的魂珠注入武器后可进行升级。

初始等级为1级,最高可升为9级。

可升级的魂珠会有一个嗜血值,嗜血值需要装备该武器杀死怪物增加。

嗜血值增加一定量后,魂珠便可升级。

随着魂珠等级的提高,该魂珠赋予的主动技能的效果越好。

击杀符合自身等级的怪物(与自身等级差不大于10)才能获得嗜血值,普通怪物每只增加5点嗜血值,普通Boss增加20点;远古遗迹内每只普通怪物增加20点嗜血值,远古遗迹Boss增加100点嗜血值。

每个等级需要的嗜血值如表2-3:

表2-3

等级

1-2

2-3

3-4

4-5

5-6

6-7

7-8

8-9

嗜血值

1000

2000

4000

5000

6000

12000

15000

20000

魂珠等级提升到一定程度后会遇到瓶颈,只有突破瓶颈才能继续升级。

而突破瓶颈升级会给技能提升更可观的效果。

瓶颈分别为2级、5级、8级,突破瓶颈需要消耗材料与金币。

期中2级和5级瓶颈需要普通材料(副本中掉落或商城购买),8级瓶颈需要稀有材料(副本Boss掉落)。

突破瓶颈有一定几率失败,瓶颈等级越高,失败几率越高。

2级、5级失败则当前等级嗜血值清零,8级失败则魂珠消失(武器及注灵孔保留)。

 

2.3.1.4附加技能的设定

技能效果描述:

金光乍现:

一段时间内提升自身的物理攻击;

呆若木鸡:

一段时间内嘲讽自身6米范围内的敌方单位并且反弹一定比例所受到的伤害;

水乳交融:

净化友方单位的负面状态,并在10s内持续恢复友方单位的血量;

烈火燎原:

对目标半径6米范围内一定数量的敌方单位造成一定的魔法攻击伤害;

水来土掩:

20s内提升自身的血上限,并减少所受伤害。

技能的冷去时间如表2-4:

表2-4

技能

金光乍现

呆若木鸡

水乳交融

烈火燎原

水来土掩

冷却时间

60s

30s

80s

30s

80s

不同等级对应的技能效果数值如表2-5:

表2-5

金光乍现

呆若木鸡

水乳交融

烈火燎原

水来土掩

1

持续时间:

5s

攻击提升:

50%

持续时间:

5s

反弹伤害:

15%

负面状态数量:

1

每秒恢复血量:

1%

敌方数量:

5

魔法攻击:

100%

血上限增加:

15%

减少伤害:

15%

2

持续时间:

6s

攻击提升:

50

持续时间:

6s

反弹伤害:

15%

负面状态数量:

2

每秒恢复血量:

1%

敌方数量:

6

魔法攻击:

100%

血上限增加:

20%

减少伤害:

15%

3

持续时间:

6s

攻击提升:

55%

持续时间:

6s

反弹伤害:

20%

负面状态数量:

2

每秒恢复血量:

1.5%

敌方数量:

6

魔法攻击:

110%

血上限增加:

25%

减少伤害:

20%

4

持续时间:

7s

攻击提升:

60%

持续时间:

7s

反弹伤害:

22%

负面状态数量:

2

每秒恢复血量:

2%

敌方数量:

7

魔法攻击:

110%

血上限增加:

25%

减少伤害:

25%

5

持续时间:

7s

攻击提升:

65%

持续时间:

7s

反弹伤害:

25%

负面状态数量:

2

每秒恢复血量:

2.5%

敌方数量:

7

魔法攻击:

120%

血上限增加:

30%

减少伤害:

25%

6

持续时间:

8s

攻击提升:

75%

持续时间:

8s

反弹伤害:

30%

负面状态数量:

3

每秒恢复血量:

3.5%

敌方数量:

8

魔法攻击:

130%

血上限增加:

40%

减少伤害:

30%

7

持续时间:

8s

攻击提升:

85%

持续时间:

8s

反弹伤害:

35%

负面状态数量:

3

每秒恢复血量:

4.5%

敌方数量:

8

魔法攻击:

140%

血上限增加:

40%

减少伤害:

35%

8

持续时间:

9s

攻击提升:

95%

持续时间:

9s

反弹伤害:

40%

负面状态数量:

4

每秒恢复血量:

4.5%

敌方数量:

9

魔法攻击:

140%

血上限增加:

45%

减少伤害:

35%

9

持续时间:

10s

攻击提升:

120%

持续时间:

10s

反弹伤害:

50

负面状态数量:

5

每秒恢复血量:

6%

敌方数量:

10

魔法攻击:

160%

血上限增加:

50%

减少伤害:

50%

2.3.2注灵孔设定

武器只有开启了注灵孔才能注入魂珠给武器赋予灵魂。

而开启注灵孔需要金刚钻,击杀远古遗迹Boss有一定几率掉落金刚钻。

开启注灵孔同时需要花费一百万金币,开启几率100%。

每把武器只能开启一个注灵孔,每个注灵孔只能注入一次魂珠。

开启注灵孔需要的材料、金钱,可开启注灵孔数量以及成功几率如表2-6。

表2-6

材料

金币

每把武器可开启注灵孔数量

成功概率

名称

数量

金刚钻

1

1,000,000

1

100%

2.3.3精血的设定

魂珠升级过程中会遇到瓶颈,突破瓶颈则需要材料。

突破2级、5级需要的材料为普通的精血,普通的精血由远古遗迹中普通怪物掉落或通过商城购买。

突破8级瓶颈的材料为远古血精,击杀远古遗迹Boss有一定几率掉落远古血精。

 

魂珠瓶颈等级中各种数值设定如表2-7:

表2-7

项目

瓶颈等级

材料

金币

成功几率

失败惩罚

名称

数量

2

普通精血

5

1,000,000

80%

当前嗜血值清零

5

普通精血

10

1,000,000

60%

当前嗜血值清零

8

远古血精

1

1,000,000

20%

魂珠消失(武器保留)

2.3.4各种材料的掉落对象及概率

材料掉落及是否可交易如表2-8:

表2-8

掉落副本

掉落对象

是否可交易

掉落概率

魂珠

残缺的

远古遗迹

普通怪物

15%

普通的

远古遗迹

普通怪物

10%

完美的

远古遗迹

Boss

40%

金刚钻

远古遗迹

Boss

(或商城购买)

30%

精血

普通精血

远古遗迹

普通怪物

(或商城购买)

10%

远古血精

远古遗迹

Boss

30%

2.4兵魂系统的UI设计及程序流图

2.4.1兵魂系统NPC

兵魂系统的NPC为张铁匠,点击张铁匠便弹出兵魂系统的各个选项的菜单。

图2-1

2.4.2开启注灵孔的UI设计及程序流图

点击开启注灵孔菜单项后,弹出看起注灵孔界面。

在开启注灵孔界面中,可以通过拖动物品图标把武器和金刚钻放入武器框和材料框。

武器框中只能放入未开启注灵孔的80级以上的神器武器,放入其他物品则提示“只能放入未开启注灵孔的80级以上神器武器!

”(如图2-2)。

材料框只能放入金刚钻,尝试放入其他物品则提示“只能放入金刚钻!

”(如图2-3)。

图1-2图2-3

 

开启注灵孔程序流图如图2-4:

图2-4

开启注灵孔界面如图2-5:

图2-5

2.4.3注入魂珠的UI设计及程序流图

选择注入魂珠选项后,弹出注入魂珠界面。

放入武器框与材料框的物品的方式与开启注灵孔界面相同。

武器框中只能放入开启了注灵孔而没有注入魂珠的武器,否则提示“请放入已开启注灵孔的武器!

”(如图2-6)。

材料框中只能放入魂珠,否则提示“请放入魂珠!

”如图(2-7)。

图2-6图2-7

 

注入魂珠程序流图如图2-8:

图2-8

注入魂珠界面如图2-9:

图2-9

2.4.4突破瓶颈的UI设计及程序流图

点击突破瓶颈选项,则弹出兵魂突破瓶颈界面。

在此界面内拖放物品方式与前两种相同。

但是此界面中必须先放入武器,再放入材料。

否则提示“请先放入需要突破瓶颈的武器!

”(如图2-10)。

武器框中只能放入兵魂等级为2、5、8且嗜血值为满状态的武器,否则提示“该武器不能突破瓶颈!

”如图(2-11)。

材料框中要放入界面根据武器兵魂信息提示要求放入的精血种类,否则会提示“该物品不能突破此武器的瓶颈!

”(如图2-12)。

图2-10图2-11图2-12

 

突破瓶颈程序流图如图2-13:

图2-13

突破瓶颈界面的设计如图2-14:

图2-14

3道具外观设定

3.1注灵孔相关道具外观

武器的注灵孔设置在武器柄与武器身的连接过度处,此处以剑举例,注灵孔就设置在剑柄与剑身连接的过度处。

如图3-1。

图3-1

开启注灵孔后,注灵孔会洞穿剑身。

如图3-2。

图3-2

 

注灵孔中注入魂

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