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兵魂系统策划案.docx

1、兵魂系统策划案1 兵魂系统所基于的游戏背景设定1. 角色等级设定最高为120级; 2. 武器设定武器具有可携带等级,角色要达到可携带等级才能装备该武器。武器分为不同品级:普通(蓝色)、稀有(绿色)、神器(紫色);3. 职业类别设定分为输出类(DPS)、防御类(坦克)以及治疗类(奶);4. 攻击、防御设定为魔法攻击、魔法防御,物理攻击、物理防御;5. 游戏内设有商城,商城内道具需要元宝付费(RMB充值1RMB=100元宝)。在游戏中流通的金钱称为金币。2 兵魂系统2.1 武器可赋予灵魂的条件1. 武器可携带等级为80级;2. 武器品级为神器;3. 满足以上两个条件的武器还需要开启注灵孔才能注入灵

2、魂。2.2兵魂系统附属副本由于兵魂系统需要在游戏中加入众多的新道具,所以可以为兵魂系统开发一个新的关卡副本。新的关卡副本会掉落兵魂系统中所需要的各种材料道具。副本名暂定为远古遗迹,副本中有普通怪物与Boss(数量待定),只有多人组队才能进入具有较高的难度。副本故事背景设定为:远古时代,两大文明帝国常年征战。战场中常年尸横遍野,民不聊生。后来两大帝国没落,战场中遗落了大量的神兵利器,经历了千万年,一些兵刃在死去的将领士兵的精血的浸染下化为了有灵性的珠子。如今,远古战场被发掘,人们惊奇的发现那些珠子竟然能与武器融合,而且还蕴含了强大的能量2.3 兵魂系统各种材料的设定及来源2.3.1魂珠的设定 2

3、.3.1.1魂珠的品级及种类魂珠为球形,分为3个品级(残缺的、普通的、完美的),品级越高的魂珠增加的属性越高。并且完美级别的魂珠会给武器附加一个额外的主动技能。每个品级的魂珠又分为5个种类(金、木、水、火、土)。不同种类的魂珠具有不同的颜色,并且增加不同的属性和技能。品级为暂缺和普通的魂珠由远古遗迹中普通怪物掉落(所有种类),击杀Boss有一定几率掉落完美的魂珠(所有种类)。不同种类的魂珠的颜色、附加属性、附加技能如表2-1所示:表2-1类别金木水火土颜色白色青色黑色红色黄色属性物理攻击物理防御治疗量魔法攻击魔法防御技能金光乍现呆若木鸡水乳交融烈火燎原水来土掩不同品级和种类的魂珠赋予的属性数值

4、如表2-2:表2-2种类数值品级金木水火土残缺的增加5%物理攻击力增加5%物理防御治疗类技能治疗量提升5%增加5%魔法攻击力增加5%魔法防御力普通的增加10%物理攻击力增加5%物理防御;增加5%hp上限治疗类技能治疗量提升10%增加10%魔法攻击力增加5%魔法防御;增加5%hp上限完美的增加20%物理攻击力增加10%物理防御;增加10%hp上限治疗类技能治疗量提升20%增加20%魔法攻击力增加10%物理防御;增加10%hp上限 2.3.1.2魂珠的等级设定完美品级的魂珠会为武器附加一个额外的主动技能。完美品级的魂珠注入武器后可进行升级。初始等级为1级,最高可升为9级。可升级的魂珠会有一个嗜血值

5、,嗜血值需要装备该武器杀死怪物增加。嗜血值增加一定量后,魂珠便可升级。随着魂珠等级的提高,该魂珠赋予的主动技能的效果越好。击杀符合自身等级的怪物(与自身等级差不大于10)才能获得嗜血值,普通怪物每只增加5点嗜血值,普通Boss增加20点;远古遗迹内每只普通怪物增加20点嗜血值,远古遗迹Boss增加100点嗜血值。每个等级需要的嗜血值如表2-3:表2-3等级1-22-33-44-55-66-77-88-9嗜血值10002000400050006000120001500020000魂珠等级提升到一定程度后会遇到瓶颈,只有突破瓶颈才能继续升级。而突破瓶颈升级会给技能提升更可观的效果。瓶颈分别为2级、

6、5级、8级,突破瓶颈需要消耗材料与金币。期中2级和5级瓶颈需要普通材料(副本中掉落或商城购买),8级瓶颈需要稀有材料(副本Boss掉落)。突破瓶颈有一定几率失败,瓶颈等级越高,失败几率越高。2级、5级失败则当前等级嗜血值清零,8级失败则魂珠消失(武器及注灵孔保留)。2.3.1.4附加技能的设定技能效果描述:金光乍现:一段时间内提升自身的物理攻击;呆若木鸡:一段时间内嘲讽自身6米范围内的敌方单位并且反弹一定比例所受到的伤害;水乳交融:净化友方单位的负面状态,并在10s内持续恢复友方单位的血量;烈火燎原:对目标半径6米范围内一定数量的敌方单位造成一定的魔法攻击伤害;水来土掩:20s内提升自身的血上

7、限,并减少所受伤害。技能的冷去时间如表2-4:表2-4技能金光乍现呆若木鸡水乳交融烈火燎原水来土掩冷却时间60s30s80s30s80s不同等级对应的技能效果数值如表2-5:表2-5金光乍现呆若木鸡水乳交融烈火燎原水来土掩1持续时间:5s攻击提升:50%持续时间:5s反弹伤害:15%负面状态数量:1每秒恢复血量:1%敌方数量:5魔法攻击:100%血上限增加:15%减少伤害:15%2持续时间:6s攻击提升:50持续时间:6s反弹伤害:15%负面状态数量:2每秒恢复血量:1%敌方数量:6魔法攻击:100%血上限增加:20%减少伤害:15%3持续时间:6s攻击提升:55%持续时间:6s反弹伤害:20

8、%负面状态数量:2每秒恢复血量:1.5%敌方数量:6魔法攻击:110%血上限增加:25%减少伤害:20%4持续时间:7s攻击提升:60%持续时间:7s反弹伤害:22%负面状态数量:2每秒恢复血量:2%敌方数量:7魔法攻击:110%血上限增加:25%减少伤害:25%5持续时间:7s攻击提升:65%持续时间:7s反弹伤害:25%负面状态数量:2每秒恢复血量:2.5%敌方数量:7魔法攻击:120%血上限增加:30%减少伤害:25%6持续时间:8s攻击提升:75%持续时间:8s反弹伤害:30%负面状态数量:3每秒恢复血量:3.5%敌方数量:8魔法攻击:130%血上限增加:40%减少伤害:30%7持续时

9、间:8s攻击提升:85%持续时间:8s反弹伤害:35%负面状态数量:3每秒恢复血量:4.5%敌方数量:8魔法攻击:140%血上限增加:40%减少伤害:35%8持续时间:9s攻击提升:95%持续时间:9s反弹伤害:40%负面状态数量:4每秒恢复血量:4.5%敌方数量:9魔法攻击:140%血上限增加:45%减少伤害:35%9持续时间:10s攻击提升:120%持续时间:10s反弹伤害:50负面状态数量:5每秒恢复血量:6%敌方数量:10魔法攻击:160%血上限增加:50%减少伤害:50%2.3.2 注灵孔设定武器只有开启了注灵孔才能注入魂珠给武器赋予灵魂。而开启注灵孔需要金刚钻,击杀远古遗迹Boss

10、有一定几率掉落金刚钻。开启注灵孔同时需要花费一百万金币,开启几率100%。每把武器只能开启一个注灵孔,每个注灵孔只能注入一次魂珠。开启注灵孔需要的材料、金钱,可开启注灵孔数量以及成功几率如表2-6。表2-6材料金币每把武器可开启注灵孔数量成功概率名称数量金刚钻11,000,0001100%2.3.3 精血的设定魂珠升级过程中会遇到瓶颈,突破瓶颈则需要材料。突破2级、5级需要的材料为普通的精血,普通的精血由远古遗迹中普通怪物掉落或通过商城购买。突破8级瓶颈的材料为远古血精,击杀远古遗迹Boss有一定几率掉落远古血精。魂珠瓶颈等级中各种数值设定如表2-7:表2-7项目瓶颈等级材料金币成功几率失败惩

11、罚名称数量2普通精血51,000,00080%当前嗜血值清零5普通精血101,000,00060%当前嗜血值清零8远古血精11,000,00020%魂珠消失(武器保留)2.3.4 各种材料的掉落对象及概率材料掉落及是否可交易如表2-8:表2-8掉落副本掉落对象是否可交易掉落概率魂珠残缺的远古遗迹普通怪物是15%普通的远古遗迹普通怪物是10%完美的远古遗迹Boss是40%金刚钻远古遗迹Boss(或商城购买)是30%精血普通精血远古遗迹普通怪物(或商城购买)是10%远古血精远古遗迹Boss是30%2.4 兵魂系统的UI设计及程序流图2.4.1 兵魂系统NPC兵魂系统的NPC为张铁匠,点击张铁匠便弹

12、出兵魂系统的各个选项的菜单。图 2-12.4.2 开启注灵孔的UI设计及程序流图点击开启注灵孔菜单项后,弹出看起注灵孔界面。在开启注灵孔界面中,可以通过拖动物品图标把武器和金刚钻放入武器框和材料框。武器框中只能放入未开启注灵孔的80级以上的神器武器,放入其他物品则提示“只能放入未开启注灵孔的80级以上神器武器!”(如图2-2)。材料框只能放入金刚钻,尝试放入其他物品则提示“只能放入金刚钻!”(如图2-3)。 图 1-2 图 2-3开启注灵孔程序流图如图2-4: 图 2-4开启注灵孔界面如图2-5:图 2-52.4.3 注入魂珠的UI设计及程序流图选择注入魂珠选项后,弹出注入魂珠界面。放入武器框

13、与材料框的物品的方式与开启注灵孔界面相同。武器框中只能放入开启了注灵孔而没有注入魂珠的武器,否则提示“请放入已开启注灵孔的武器!”(如图2-6)。材料框中只能放入魂珠,否则提示“请放入魂珠!”如图(2-7)。 图2-6 图2-7注入魂珠程序流图如图2-8:图 2-8注入魂珠界面如图2-9:图 2-92.4.4 突破瓶颈的UI设计及程序流图点击突破瓶颈选项,则弹出兵魂突破瓶颈界面。在此界面内拖放物品方式与前两种相同。但是此界面中必须先放入武器,再放入材料。否则提示“请先放入需要突破瓶颈的武器!”(如图2-10)。武器框中只能放入兵魂等级为2、5、8且嗜血值为满状态的武器,否则提示“该武器不能突破瓶颈!”如图(2-11)。材料框中要放入界面根据武器兵魂信息提示要求放入的精血种类,否则会提示“该物品不能突破此武器的瓶颈!”(如图2-12)。 图2-10 图2-11 图 2-12突破瓶颈程序流图如图2-13: 图 2-13突破瓶颈界面的设计如图2-14: 图2-143 道具外观设定3.1 注灵孔相关道具外观武器的注灵孔设置在武器柄与武器身的连接过度处,此处以剑举例,注灵孔就设置在剑柄与剑身连接的过度处。如图3-1。图3-1开启注灵孔后,注灵孔会洞穿剑身。如图3-2。图3-2注灵孔中注入魂

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