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ps基础知识

蒙板、通道、选区的本质和联系

本文来自:

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写在前面的话:

蒙板、通道、选区,这是PS中最容易让人产生困惑的三个概念。

蒙板的种类繁多,如图层蒙板、矢量蒙板、剪贴蒙板、快速蒙板;制作选区的手段也是琳琅满目,让人应接不暇;通道的概念又极尽晦涩,让人不知所云,恰似一头雾水。

在对这三个概念的理解上,可谓众说纷云,莫衷一是。

本帖旨在探究三者的内涵实质及其内在联系,以期拨开迷雾,明辨是非,成蒙板、通道、选区之大统。

需要说明两点:

一是本帖不是告诉大家如何使用蒙板、通道和选区的教程,而是试图从理论上阐释三者的内涵实质,并进一步探究三者之间的内在联系,因此,本帖属于理论探讨类的帖子。

二是文中的一些观点和提法可能很另类,这多半是在下的一家之言,如有不妥,敬请方家指正。

一、关于蒙板

1、蒙板的基本作用

蒙板,其实还有另外一个名字:

遮片,在ADOBE的视频编辑软件PR及后期特效制作软件AE中就把蒙板叫做遮片。

二者的叫法虽然不同,但本质上是相同的。

顾名思义,蒙板,或遮片,其基本作用在于遮挡。

也即通过蒙板的遮挡,其目标对象(在PS中就是图层,在PR和AE中就是视频轨中的素材)的某一部分被隐藏,另一部分被显示,以此实现不同图层(PR和AE中的不同视频轨)之间的混合,达到图象(或视频)合成的目的。

2、蒙板的类型

在PS中,从大的方面来讲,可以将蒙板分为三类:

(1)图层类蒙板

图层类蒙板实质上就是一个图层。

作为蒙板的图层根据本身的不透明度控制其它图层的显隐。

从广义的角度来讲,任何一个图层都可以视为其下所有图层的蒙板,该图层的不透明度将直接影响其下图层的显隐。

只不过在PS中并没有将这种情形以“蒙板”冠名,其实也没有必要,否则,PS中的“蒙板”还不泛滥成灾。

剪帖蒙板也属于图层类蒙板,是将某一图层作为基底图层,并通过该层象素的不透明度控制剪帖图层组内所有图层的显隐。

这类蒙板的一个显著特点是:

作为蒙板的图层位于所有被遮挡图层的最下面,而不是最上面,这和我们的习惯理解多少有点不同。

联系起来思考一下图层类蒙板中的上述两种情形:

一种是某一图层对其下的图层进行遮挡,一种是某一图层对其上的图层进行遮挡,这是PS中多么奇妙而又有趣的情形。

(2)通道类蒙板

通道类蒙板简单地说就是一个通道,准确地讲,就是通道中的灰度图。

这幅灰度图不能独立存在,必须依附于通道载体。

图层蒙板是通道类蒙板的典型应用,其目的在于控制某一图层的显隐。

需要特别说明的是,当我们为某一图层增加图层蒙板后,会在相应图层的后面增加一个标识,但这个标识并不是图层蒙板本身,真正的图层蒙板其实是一个通道,是通道中的一幅灰度图,因此,只有打开通道调板,才能看到图层蒙板的庐山真面目。

如果我们在通道调板中删除这一通道后,图层中原来的蒙板标识符也即随之消失。

真所谓"皮之不存,毛将焉附"。

图层蒙板仅仅是通道类蒙板的应用之一。

事实上,通道类蒙板的具体应用尚不止如此,如大家非常熟悉的快速蒙板也属于通道类蒙板,不过其主要作用是用来修改选区,下文将会述及。

需要特别指出的是,不论通道类蒙板的哪种应用,其实都是基于灰度图中的一种关键信息----灰阶。

用于遮挡时,蒙板灰阶值越大,目标图层显现的程度越大,也即目标图层的不透明度越大;反之,蒙板灰阶值越低,目标图层显现的程度越低,也即目标图层的不透明度越小。

(3)路径类蒙板

路径类蒙板实质上就是一条路径。

矢量蒙板是该类蒙板唯一的应用。

矢量蒙板是用路径来控制目标图层的显隐的。

封闭区域内对应的目标图层将被显示,封闭区域外对应的目标图层将被隐藏。

对于一些复杂交叉的路径,可参照奇偶缠绕的规则判断某一区域是否属于被封闭的区域。

与通道类蒙板类似,当我们为某一图层增加矢量蒙板后,在相应图层的后面也会增加一个矢量蒙板标识符,但这并不是矢量蒙板本身,要想查看真正的矢量蒙板,需在路径调板中方可。

3、各类蒙板的编辑手段分析

各类蒙板都是可编辑的。

对于图层类蒙板而言,其编辑的主要对象是图层和象素的不透明度。

因此,所有能够改变图层或象素不透明度的操作都可以用来编辑此类蒙板。

对于通道类蒙板而言,其编辑的主要对象是通道中的灰度图,准确地讲,是灰度图的灰阶。

正因为如此,可以使用编辑图象的所有手段来编辑此类蒙板,包括各类绘画编辑工具、色彩调整命令及各类滤镜等。

显而易见,其编辑手段是三类蒙板中最为丰富多样的。

对于路径类蒙板而言,其编辑的主要对象是路径,这也就意味着我们可以用任何编辑路径的手段去编辑此类蒙板。

4,小结

(1)PS中蒙板的称谓给人带来的困惑。

剪贴蒙板、图层蒙板、矢量蒙板,这三种蒙板尽管分别属于不同的蒙板类别,但其作用对象都是图层,图层蒙板的命名显然也是以此为依据在的。

这不禁让人平生疑问:

如果以三种蒙板所属类别为依据来命名的话,剪贴蒙板应该享有“图层蒙板”称谓的专利;如果以三种蒙板的作用对象作为命令的依据的话,既然大家的作用对象都是图层,凭什么图层蒙板独享这一称谓呢?

其实,溯源寻根的话,造成这种混乱是有一定的历史缘由的。

因为图层蒙板在PS中出现的历史最早,资历最深。

剪贴蒙板及矢量蒙板都是在PS最近的版本中才改头换面叫蒙板的,原先的版本中并不叫蒙板。

因此,图层蒙板捷足先登,享有了“图层蒙板”这一称谓的专利,剪贴蒙板和矢量蒙板只好顿足兴叹,怨自己生不逢时了。

好在对于学习PS而言,叫什么并不重要,只要理解其本质就行了。

(2)蒙板和通道的联系初现端倪。

通过对三类蒙板的实质进行剖析,我们依稀感到了通道和蒙板之间的某种联系,也似乎触摸到了联结蒙板和通道的那条丝线,这条丝线一头牵着通道,一头牵着通道类蒙板。

下面,我们将顺着这条丝线,进入通道内部,继续对通道类蒙板进行更深入的探讨。

同时,对图层类蒙板和路径类蒙板的探讨到此为止。

为了表述的方便,在以后的叙述中,如无特别说明,文中的“蒙板”均指通道类蒙板。

二、关于通道

我们牵着蒙板和通道之间的那条丝线,来到了极尽晦涩,笼罩着重重迷雾的通道面前。

接下来,我们将拨开迷雾,洞悉通道中的一切。

1、通道是保存蒙板的容器,通道和蒙板密不可分

简单地说,通道就是保存蒙板的容器。

通道和蒙板唇齿相依,密不可分。

这可从两方面来理解:

一是蒙板无法脱离通道而存在。

这在前面分析蒙板的依附载体时已经述及。

二是通道的天职正是保存蒙板,离开了蒙板,通道的也将不复存在。

当我们新建一个通道时,将自动在其中生成一个相应的蒙板,便是很好的例证。

2、蒙板的不同应用造就了不同类型的通道

前文已经说过,蒙板中的灰阶是一种极其重要的信息资源,这种信息在遮挡图层方面所表现出来的巨大威力我们已经深有感受。

下面我们再比较系统全面地归纳一下这种灰阶信息在各个方面的应用。

(1)控制图层显示

即灰阶信息在遮挡方面的应用。

此处不再赘述。

用于保存此类蒙板的通道叫做图层蒙板通道,添加蒙板时由PS自动生成并命名。

(2)表现颜色层次

即把蒙板中的灰阶赋予某一种基色,作为该种基色的色阶,即蒙板的灰阶与基色的色阶等值。

保存这种蒙板的通道叫做颜色通道。

(3)保存选区信息

利用蒙板中的灰阶信息来保存选区实在是蒙板一个妙用。

蒙板是如何利用其中的灰阶信息保存选区的呢?

其基本的原理就是用X/255来表示选区的选择度。

也即蒙板中越亮的地方选择的程度越高,越暗的地方选择的程度越低。

存储这类蒙板的通道叫做ALPHA通道,保存选区时将自动生成,是由PS自动命名的。

(在PR、AE中,ALPHA通道被作为透明信息的标识)新建通道中其实也包含着一个全黑或全白的蒙板,这类通道在生成时也被PS自动以ALPHA通道命名。

需要特别说明的是,表面上看,图层蒙板通道、颜色通道、ALPHA通道中的蒙板所起的作用各不相同,好象只有ALPHA通道中的蒙板才保存有选区;事实上,由于选区的保存也是依赖灰阶实现的,因此,推而广之,其它两类通道中也富含大量的选区信息。

只不过保存选区这个行当,对于ALPHA通道中的蒙板来讲好象是专职,而对其它通道中的蒙板来讲好象是兼职一样。

由此,我们不难强烈感受到蒙板和选区之间的密切联系,这也正是我们把三者集中起来讨论的原由所在。

3、通道中蒙板的编辑方式

对于通道中的蒙板,一般可用以下几种方式进行编辑:

(1)在蒙板通道中编辑蒙板

关闭其它所有的通道,然后在一个单独的通道中编辑蒙板。

这是一个黑白世界,蒙板的真面目可谓原形毕露。

这种方式有一个缺点,那就是没有其它对象作为参照,使得对蒙板的编辑往往无的放矢。

(2)在蒙板通道和复合通道中(即双通道)编辑蒙板

即在同时打开图象复合通道和相应的目标通道的情况下,编辑其中的蒙板。

这种情况下,蒙板不再以灰度显示,蒙板中的白色完全被图象中对应的区域穿透,蒙板中的黑色以某种不透明度的颜色显示(这种覆盖色及其不透明度、控制显示的方式均可以由用户自定义,系统默认为50%的红色)。

需要说明的是,这种编辑蒙板的方式是被PS没有提及的方式,也是被大多数用户所忽略的方式。

这种方式的优点是在编辑蒙板的过程中可以图象为参照,使蒙板的编辑有的放矢,但千万别被通道外面花花绿绿的世界迷了眼呀!

(3)在复合通道中编辑图层蒙板

这种方式只对图层蒙板有效。

只在图层调板中点击一下图层蒙板的标识符即可实现对蒙板的编辑。

可是从通道中的情形来看,却十分有趣:

目标通道不是图层蒙板通道,而是复合通道,但却能对图层蒙板通道进行编辑。

给人的感觉好象是在缝制一件“皇帝的新衣”一样,十分有趣。

4、解读快速蒙板

严格地讲,快速蒙板也是属于ALPHA通道中的一类蒙板,是与选区有关的一类蒙板。

所以称其为“快速”,基于以下三方面原因:

(1)蒙板是由PS基于图象中的选区自动创建的。

(2)PS不仅直接创建了基于图象中选区的蒙板,而且创建以后还自动切换到图象通道双重环境下,以对蒙板进行编辑。

(3)当由快速蒙板模式返回标准编辑模式时,该蒙板将被PS自动删除。

为了与一般的ALPHA通道相区别,这类通道被PS自动命名为“快速蒙板”通道。

基于上述原因,“快速蒙板”能谓之不快吗?

由此可见,快速蒙板的本质在于由PS自动在选区--蒙板--双通道编辑环境中开辟了一条高速直航线,使选区可以直接在双通道环境中进行编辑。

5、各类蒙板的转换

各类蒙板是可以相互转换的,转换的办法不外乎三种:

一是直接复制通道,二是复制蒙板,三是以选区为中介。

尽管蒙板本身是一幅灰度图,但有时候这幅灰度图很美。

这种情况下,可以直接将其复制到图层中加以利用。

通道经常用来制作各种特效,其实正是基于此理。

6、小结

(1)当我们明白了通道是保存蒙板的容器后,通道便不再神秘,就通道本身而言,似乎也没什么可讲的了。

因为,通道不过是个躯壳,蒙板才是其实质内涵。

因此,本篇的重点不过是带领大家穿行于通道之中,游历于蒙板之间,继续探究与其有关的一些话题罢了。

(2)蒙板中的灰阶信息实在是一种十分有用的资源。

利用它,不仅可以控制图层的显示,还可以表现颜色的层次,更重要的是,这种信息还可以用来记录选择的程度,也正因为如此,用蒙板保存选区才有了可能。

经过艰难跋涉,拨开层层迷雾,从“通道”中一路走来,终于触摸到非常熟悉,而又倍感亲切的“选区”了。

这真是“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”!

三、关于选区和选择

选区,本来是PS中一个最为基本的概念,大家应该最熟悉不过了。

可是,经过懵懂老师的一番演绎之后,提出了一个更高层面上的概念----"选择",如此一来,PS简直是陷入了选择的汪洋大海。

我们置身其中,要想明辩东西还确实不易。

下面,我将自己对选区和选择的理解梳理一下,供大家参考。

1、选区的本质是什么?

在我看来,选区是一个空洞的、没有任何目标指向的区域或范围。

(1)选区是空洞的。

选区本身并没有包括特定的目标象素,尽管有些选区是以某些象素或其属性为参照而创建的,但这并不意味着该选区只能选择原来的这些象素。

原来的那些象素只不过是相当于创建选区时的模具而已。

(2)选区是共享的。

选区一经创建,便为大家所共享。

选区的共享性可以体现在三个方面:

一是同一图层内的象素可以共享;二是不同图层之间的象素可以共享;三是不同的图象之间的象素可以共享。

这也从另一个侧面反应了选区本身是没有任何目标指向的。

(3)选区是有度的。

选区的度是指选区的选择程度,即选择度。

由于选区本身并不包含任何目标象素,因此,严格地讲,选区的选择度只是一种虚拟的,或者是计划的,而不是对实际象素的既成选择。

需要说明的是,当应用选区进行选择的时候,选区的选择度将转化为填充象素的不透明度,或者对现有象素不透明度的分割。

(4)有些选区是显性的,有些选区是隐性的。

选区的显隐与选择度有关。

当选择度大于50%时,将会以蚁行线来表示选区的存在,选区呈显性;当选择度小于50%时,蚁行线将不会显示,但这并不意味着选区不存在。

需要说明的是,对于任意一个选区来讲,即使选区呈显性,也绝不能凭蚁行线的范围来判定选区的实际范围,因为蚁行线所标识的只是选择度大于50%的部分,还一部分小于50%的范围没有包括其中。

2、创建选区的多种方法

(1)利用常规选择工具创建一定形状的选区

如椭圆、矩形、套索工具等。

(2)基于颜色的相似性创建选区

如魔棒工具。

(3)基于某种单色的含量创建选区

如“颜色范围”命令中“红、黄、绿、青、兰、品”选项。

(4)基于图象的色调创建选区

如“颜色范围”命令中“高光、中间调、阴影”选项。

关于色彩及色调选择选择度的计算方法参见在下的另一帖:

(5)基于路径创建选区

如将路径转换为选区。

(6)基于图层中象素的不透明度创建选区

如用“CTRL+单击图层”的方法创建选区。

选择度与象素不透明度等值。

(7)基于蒙板的灰阶信息创建选区

如用“CTRL+单击单色通道”的方法创建选区。

选择度与灰阶值X的关系是:

选择度=X/255(%)。

(8)基于图象的灰度创建选区

当用“CTRL+单击复合通道”的办法创建选区时,参照的基准是图象转换为灰度模式后的灰度值K。

选择度=(1-K)%。

3、选区的保存

创建选区的方法可谓繁多,但保存选区的手段却没有太大的选择余地。

回想一下我们在第一部分探讨过的三类蒙板,即图层类蒙板、通道类蒙板和路径类蒙板。

理论上讲,这三类蒙板都具有保存选区的可能,因为,不论图层,还是通道和路径,都不会随着图象的关闭而消失。

但实际上,保存选区的重任却只能由通道类蒙板来承担。

(1)对于路径类蒙板,由于是依靠路径来记载选区信息的,因此,无法表示部分选择的程度;同时由路径再转换为选区时,由于受容差的影响将导致选区变形。

由此可见,路径类蒙板难当此重任。

(2)对于图层类蒙板,由于是用象素的不透明度记录选择度的,因此,要保存选区,只能将每个象素的不透明度进行编辑修改,使其与选择度相对应。

要对数不胜数的象素逐一改变其不透明度,以PS目前的水平来讲,实在不是件易事。

因此,用图层保存选区的可能性也就化为兀有。

(3)相比之下,通道类蒙板具有保存选区的天然优势。

一是其丰富的灰阶值完全可以满足标识选择度的需要;二是在PS中也提供了这样的可能,只需轻轻地单击一个按钮,即可将选区保存为通道中的蒙板。

需要说明的是,用蒙板保存选区时,选区的选择度是以“X/255(X为蒙板的灰阶)”来度量的。

4、选择的本质是什么?

在我看来,选择就是通过某种手段获取的某一范围内的象素或者象素的某一属性。

(1)选择与选区不同,选区只是一个空洞的,没有任何目标指向的区域和范围;而选择则是某一范围内的实际象素,或象素的某一属性。

(2)选区是完成选择的一种途径,但并不是唯一的。

事实表明,PS中实现选择的途径是多种多样的。

5、PS中选择的多样性

PS中选择的方式可谓五花八门,让人犹如刘姥姥进了大观园,真有点不辩东西了。

(1)利用选区实现选择

前面已经详细阐述,此处列出来只是为了保持选择方式的完整性和系统性。

这种选择可以视为PS中最基本的选择,下面的选择可以视为被引申和扩大的选择。

(2)图层本身就是一种选择

当我们在图层调板中选取了某些图层后,即意味着选择了这些图层上的所有象素。

(3)通道本身也是一种选择

当我们选择某个单色通道时,即意味着选择了某一基色。

(4)各类色彩调整命令中遍布选择的信息

如:

色阶命令中的“通道”选项、输出滑块;

曲线命令中的“通道”选项;

色相/饱和度命令中的“编辑”选项、底部色条中的滑块,中间的色相、饱和度、亮度滑杆;

可选颜色命令中的“颜色”选项及青、品、黄、黑四枝滑杆;

替换颜色和色相/饱和度命令中的三支吸管;

等等等等。

不胜枚举。

(5)图层样式面板中高级混合方面的通道选项以及混合颜色带

(6)“计算”和“应用图象”命令中的“蒙板”

这个两个命令中有一个共同的选项:

蒙板。

其实相当于把某一通道中的蒙板载入为选区,然后再进行相应的操作,实质上可以将此理解为基于选区进行的选择。

该选项也可以直接调用图象中的现有选区,或许更有助于揭示其本质。

四、关于蒙板、通道、选区的总结(大结局)

现在,终于走到了本帖的终点,基本上可以松口气了。

下面,就蒙板、通道、选区做一个最后的总结:

1、从本质上看,蒙板、通道、选区各不相同

根据依附载体的不同,蒙板分为图层类蒙板、通道类蒙板及路径类蒙板三大类。

蒙板的基本作用是遮挡。

通道类蒙板本质上就是一幅灰度图,此类蒙板应用最为广泛,但各种应用都是基于蒙板中的灰阶信息实现的。

通道是储存蒙板的容器。

选区是一个空洞的、没有任何目标指向的区域或范围,是实现选择的一种手段。

2、从选择的角度看,蒙板、通道、选区密不可分

从定性的角度讲,通道是储存蒙板的容器,蒙板又是保存选区的载体。

从定量的角度讲,有如下两种等量关系:

(1)蒙板的灰阶值与基色通道中的色阶值相等;

(2)X/255=选区选择度=象素不透明度(其中X为蒙板的灰阶值)。

AdobePhotoshop是目前最流行的平面设计软件之一。

可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。

关于Photoshop,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。

Photoshop入门教程十个点

1.快捷键的使用:

这是Photoshop基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。

快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。

一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。

注意:

你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。

Ctrl+J:

复制当前图层到一个新层;

J:

切换到喷枪工具;

M:

切换到选框工具;

[]:

在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具),依次增减笔头大小;

Shift+BackSpace:

调出填充对话框。

一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用Photoshop的工具提示来帮助你。

方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”。

这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消失。

2.无接缝贴图:

无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的,我们可以在Photoshop中轻易的完成。

定制好你的图像后,运行滤镜>其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回。

在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹,消除接缝,然后将图像定义为图案。

用这种图案填充,就可以得到无缝的背景图像。

3.为常用的组合命令定制动作:

在处理图像的时侯,很多情况下我们都会用到组合命令。

譬如,需要将一个多层图像的文档移动到另一个文档中。

最快捷且安全的方法是:

新建一层Shift+CTRL+N;拼合以下所有可见图层Shift+Alt+CTRL+E;选择全部图像Ctrl+A;复制CTRL+C;取消选择Ctrl+D;删除当前图层。

这组命令是为图像建立一个映象,它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板上已经留下了图像的内容,只要把它粘贴在需要的文档中就可以了。

这是个很典型的例子,尽管你可以使用一系列的快捷键来完成这组命令,但还是推荐把它储存为一个动作,在动作选项面板中,你可以为这个动作设置一个方便的功能键,如Shift+F2,这样你随时调用,非常方便,尤其是将图像从Photoshop导入到其它应用程序中的时侯,节约的时间相当可观!

Shift,Control和F2到F12这些不同的组合,可以定义不少的动作,大幅度的提高效率。

4.自动选择图层:

相当不起眼的一个小动作,却非常又用,特别是在一些多图层的大型文件中,即使规规矩矩的为每个图层命令,按顺序叠放图层,在选择时也是较为麻烦的——你可能会记不清它们分属哪些图层,而错误操作的后果有时是很可怕的。

这时,你可以先选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”,这样,除了切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具为当前所选时,按住Ctrl键的同时,当前工具都会暂时变成移动工具,点击画布上的任意对象,Photoshop都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作了。

在当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层,只要按住Ctrl键,同样可以自由的选择分属不同层的图像内容。

5.创建自定义笔刷:

在Photoshop中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷。

新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡)绘制你的画笔图像,如一朵小花,几颗小树等等。

然后用矩形选框选择,定义为新的画笔。

如果没有选择,那么Photoshop会把画布上全部图像定义为画笔。

这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了,特别是一些边框等装饰性的图案。

6.镜头光晕效果:

在初级的图像处理中,镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。

一般情况下,你可以直接在图像中使用滤镜>渲染>镜头光晕,来为图像增加气氛。

那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意,希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。

事先在图像上新建一层,用黑色填充,再执行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”,这样,黑色被隐去,你会得到单独的光晕效果图层。

不过,这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示。

7.光照效果滤镜:

这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。

最简单的用法是:

将一个简单的纹理放置一个通道中,然后对某一层应用滤镜>渲染>光照效果,在纹理通道中选择刚才存储纹理的通道,调整各种相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果。

8.使用调整图层:

谁也没有把握能够一次就将图像调整的十分完美,所以,除了养成良好的备份习惯之外,最好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层。

你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比较起来就微乎其微了。

而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的损坏。

9.快速复制技巧:

在同一个文档中,确定当前为移动工具(或暂时为移动工具),按下Alt键的同时,拖移对象,即可复制,按住Shift键,可保证按45度角的倍数移动;在不同的文档间,移动时按住Shift键,如果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置,如果文档大小不同,那么对象被复制到新文档的正中。

用这种方法复制,不但方便,也可以减少剪贴板

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