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5套多媒体题练习题

多媒体技术应用练习题参考答案

第一套

1.下列()媒体属于感觉媒体。

(1)语言

(2)图象(3)语言编码(4)文本

A.

(1)

(2)B.

(1)(3)C.

(1)

(2)(4)D.

(2)(3)(4)

2.下面()说法是不正确的。

A.电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本书

B.电子出版物可以集成文本、图形、图形、图象、动画、视频和音频等多媒体信息

C.电子出版物不能长期保存

D.电子出版物检索块

3.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的()

(1)CD-ROM驱动器

(2)音频卡(3)显示设备(4)高质量的视频采集卡

A.

(1)B.

(1)

(2)C.

(1)

(2)(3)D.全部

4.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为()。

A.运动动画、引导动画B.运动动画、形状动画

C.遮罩动画、引导动画D.遮罩动画、形状动画

5.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用()动画技术。

A.逐帧B.遮罩C.移动补间D.形状补间

6.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其()。

A.隐藏B.删除C.锁定D.移走

7.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?

()

A.数字视频质量越高,数据量越大

B.着压缩比增大,解压后数字视频质量开始下降

C.对同一文件,压缩比越大数据量越小

D.数据量与压缩比是一对矛盾

8.在Premiere中加入特技效果后,按住()键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。

A.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Alt

9.下列哪些说法是正确的()。

(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;

(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;

(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;

(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

A.

(1)

(2)(3)B.

(1)

(2)(4)C.

(1)

(2)D.

(1)(3)(4)

10.下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。

()

(1)选择框工具

(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具

A.

(2)(3)(4)B.

(1)(4)C.

(1)

(2)(3)D.全部

11.用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?

()

A.BMPB.GIFC.TIFD.PSD

12.下列关于Photoshop7.0背景层的说法正确的是()。

A.背景层的位置不可随便移动

B.如果想移动背景层,必须更改其名字

C.背景层是不透明的

D.背景层是白色的

13.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是()。

(A:

模拟D:

数字)

A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换

B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换

C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换

D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换

14.以下文件类型中,()是音频格式。

(1).WAV;

(2).MP3;(3).BMP;(4).JPG。

A.

(1)和

(2)B.

(1)和(3)

C.

(2)和(4)D.

(2)和

(2)

第一套:

1—5CCCBC6—10ADCBA11—14DACCA

15.Flash操作题:

从“C:

\GATDoc”文件夹中导入文件“人像.Bmp”,将它设计为:

人像从舞台左边淡入,移动到舞台右边淡出。

要求:

第1帧和第30帧是淡入淡出,淡入淡出的值:

Alpha设为15%;人像在舞台中间的第15和第20帧时Alpha设为100%。

将结果保存在C:

\GATDoc结果文件夹中,文件名为“人像淡入淡出.swf”

提示:

导入人像.Bmp至场景左边界位置,右击图片将它转化为一个图片组件,在30桢处插入一关键桢,拖动图片至场景右边界适当位置,右击该层第一桢创建补间动画,成功后再依次点击第一桢、点击该桢对应图片,点开属性设置,点开颜色里的Alpha选项后设置其值到要求值,完成后对第30桢的图片作处理,完成后才分别在15、20桢处插入一关键桢并作Alpha值设定。

16.Premiere操作题:

   从“C:

\GATDoc”文件夹中导入文件“sc1.avi”、“sc2.avi”,在sc1和sc2之间加入切换3DMotion\CubeSpin切换,并将生成的项目文件和结果文件保存在“C:

\GATDoc”文件夹中,项目文件名为“1-1-1.ppj”结果文件名为“1-1-1.avi”。

提示:

“sc1.avi”、“sc2.avi”分别放到视频轨道1A与1B上,同时必须有部分重叠,重叠部分对应转换轨道上放置转换\3DMotion\CubeSpin过渡效果

17.Photoshop操作题:

将“C:

\GATDoc”文件夹中“花瓶.Bmp”制作成具有布纹效果的图像,要求【画笔】大小设置为1个像素。

结果保存在“C:

\GATDoc”文件夹中,文件名为“布纹花瓶.jpg。

(图案定义:

宽度为331,高度为2)

第一种方法:

1、先创作布纹,从菜单栏选择文件>新建一个宽度与高度为331x2象素内容透明的一个图层,放大至合适大小,选取画笔将大小设置为1个像素将画布涂抹上半边(或下半边)一遍后从菜单栏编辑>定义图案随便起个名称如bw,准备工作做好,关闭当前图层,可选不保存这个图。

2、加布纹效果:

文件>打开花瓶.bmp,从菜单栏选择图层>复制图层锁定并隐藏背景层,从菜单栏选择图层\图层样式\混合选项\图案叠加,在弹出的图层样式属性窗口中,点开图案选框边上的向下按钮,在弹出的图案框里选择你准备工作里做好的bw图案,如果看不出是哪一个图案则只要点开旁边的右向小按钮将观看样式改为纯文本,再选定bw就可,确定后从菜单栏选:

文件>储存为将结果文件保存至指定文件夹。

(如果发现C盘下没有Test文件夹则自己动手创建一个)

  

另一种方法:

滤镜法:

1、先创作布纹,从菜单栏选择文件>新建一个宽度与高度为331x2象素内容透明的一个图层,放大至合适大小,选取画笔将大小设置为1个像素将画布涂抹上半边(或下半边)一遍后从菜单栏文件>储存为随便起个名称如aaa.pad存放在你能记住的一个文件夹里,准备工作做好,关闭当前图层。

2、加布纹效果:

文件>打开花瓶.bmp,从菜单栏选择滤镜\纹理\纹理化点开纹理化选框里的对话框选中载入纹理,把前面准备好的aaa.psd加入,确定后从菜单栏选:

文件>储存为将结果文件保存至指定文件夹。

18.CoolEdit操作题

在CoolEditPro2.0中打开“C:

\GATDoc”文件夹中“敲门.WAV”声音文件,删除其中第一和第三个敲门声,将结果保存在“C:

\GATDoc”文件夹中,文件名为“敲门声135.WAV”。

提示:

启动软件后从菜单栏选择打开>查找范围定到C盘下的GATDoc文件夹,点中素材敲门.wav后点打开,在编辑窗口选中第三个波形后在软件的菜单栏里找编辑>删除选取区域Delete(或者直接用键盘上的Delete键将选中区域删除),对第一个波形作类似处理。

文件>另存为导出结果文件至指定文件夹。

(如果发现C盘下没有Test文件夹则自己动手创建一个)

第二套

1.媒体中的()指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。

A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体

2.Cool3D是()类型软件。

A.文字动画软件B.图象软件C.声音软件D.集成软件

3.一般认为,多媒体技术研究的兴起从()开始。

A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。

B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。

C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.

D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.

4.Flash影片的基本构成为()

A.场景B.帧C.舞台D.图层

5.如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash动画,应该采用()动画技术。

A.运动引导层B.补间C.逐帧D.形状补间

6.关于flash中元件的叙述,下列()是错误的?

A.元件包括图形、按纽和影片剪辑。

B.图形元件可以用语添加交互行为。

C.按纽元件可以响应鼠标事件。

D.当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放。

7.下列软件中,属于视频编辑软件的有()

(1)VideoForWindows

(2)QickTime(3)AdobePremiere(4)Photoshop

A.仅

(1)B.

(1)

(2)C.

(1)

(2)(3)D.全部

8.Premierer的核心窗口是()

A.“时间线”窗口B.“监视器”窗口

C.“工程”窗口D.“特技”窗口

9.下列()说法是错误的。

(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;

(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;

(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;

(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

A.(3)B.

(1)(4)C.

(2)D.(3)(4)

10.Photoshop中的魔术棒的作用是()

A.产生神奇的图象效果

B.按照颜色选取图象的某个区域

C.图象间区域的复制

D.是滤镜的一种

11.在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?

()

A.图像分辨率降低B.图像分辨率增高

C.图像分辨率不变D.不能进行这样的更改

12.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?

(C)

A.图像分辨率降低B.图像分辨率增高

C.图像分辨率不变D.不能进行这样的更改

13.下列采集的波形声音,()的质量最好。

A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率

B.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率

C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率

D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率

14.以下()是Windows的通用声音格式。

A.WAVB.MP3C.BMPD.CAD

1—5BABBA6—10BCAAB11—14ACDA

15.Flash操作题:

从C:

\GATDoc文件夹中导入文件“花瓶.Bmp”,增加一个遮罩层,形成如样张的效果。

将结果保存在C:

\GATDoc文件夹中,文件名为“遮罩花瓶.swf”。

提示:

导入花瓶.Bmp至第一层(为减少误操作最好对此层加锁),新添加一层,用椭圆工具选择黑色画一正圆,去掉圆周,右击处理过的圆将它转化为一个图片组件在30桢处插入一关键桢,拖动圆至适当位置,右击该层第一桢创建补间动画,成功后再右击该层将这层转化为遮罩层。

(注意层的上下位置会影响到图层的前后效果)

16.Premiere操作题:

从C:

\GATDoc文件夹中导入文件“sc1.avi”,加入ColorBalance(色彩平衡)滤镜,色度Hue为200,亮度Lightness为30,效果如样张所示,并将结果保存在C:

\GATDoc文件夹中,文件名为2-1-1.avi。

提示:

sc1.avi放到视频轨道2上,找到视频\ImageControl\ColorBlance(HLS)视频滤镜效果后拖置入视频轨道2上的sc1.avi表面,再进行相应色度Hue与亮度Lightness数字微调

注:

视频\Adjust\ColorBlance只是调节红Red绿Green蓝Blue色彩

17.Photoshop操作题:

将C:

\GATDoc文件夹中存在缺陷的图像“纸与笔.jpg”修复成消除缺陷的图像,如样张所示,结果保存在C:

\GATDoc文件夹中,文件名为“已修复的纸与笔.jpg”。

操作提示:

从菜单栏选择文件>打开纸与笔.jpg后,取用多边形套索工具圈选出图案旁边空白处的污点后分别删除,对纸上污点用仿制橡皮图樟工具进行仿制,(仿制须先点住键盘上的Alt键同时用鼠标单击选定一处干净且颜色相近图案然后松手,取到干净图案后再对污点处多次单击),对纸张与钢笔交接处线条的处理时最好先用多边形套索工具锁定修改范围,然后用仿制橡皮图樟工具进行仿制,完成后从菜单栏选:

文件>储存为将结果文件保存至指定文件夹。

18.CoolEdit操作题:

   在CoolEditPro2.0中将C:

\GATDoc文件夹中“敲门.WAV”和“上楼.wav”声音文件连接起来,形成如样张的文件。

将结果保存在C:

\GATDoc文件夹中,文件名为“先上楼再敲门.WAV”。

提示:

启动软件后从菜单栏选择打开>查找范围定到C盘下的GATDoc文件夹,点中素材上楼.wav后点打开,选中所有上楼的波形,编辑>复制(或者在选择区域右击>复制),同样从菜单栏打开敲门..wav,在编辑敲门.wav编辑窗口,在波形右边界处单击后右击>粘贴将上楼.wav的波形全部贴入,从菜单栏处点击文件>另存为导出结果文件至指定文件夹……

 

第三套

1.请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴

(1)交互式视频游戏

(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视

A.

(1)

(2)(3)B.

(1)

(2)C.全部D.仅

(1)

2.下面()是色彩的属性

(1)明度

(2)色相(3)纯度(4)分辨率

A.

(1)(4)B.

(2)(3)C.

(1)

(2)(3)D.全部

3.多媒体技术的主要特性有()

(1)多样性

(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性

A.

(1)B.

(1)

(2)C.

(1)

(2)(3)D.全部

4.在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用()动画技术。

 

A.逐帧B.补间C.移动补间D.形状补间

5.在下列()模式下,Flahs图层不能编辑

A.隐藏B.轮廓C.锁定D.普通

6.创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。

A.帧中的对象是惟一的B.开始帧和结束帧者是关键帧

C.开始帧和结束帧中的对象相同D开始帧和结束帧中的对象不同

7.在Premiere中设置影片播放速度时,下列说法正确的是()

(1)当输入正数值大于100时速度减慢,反之加快

(2)当输入正数值大于100时速度加快,反之减慢

(3)当输入负数值小于负100时速度加快,反之减慢

(4)当输入负数值小于负100时速度减慢,反之加快

A.

(2)(3)B.

(2)(4)C.

(1)(4)D.

(1)(3)

8.对Premiere源素材(Source)预演区的操作,下列()表述是不正确的。

A.源素材(Source)预演区不能播放音频素材

B.可以随意倒带、前进、停止、播放、循环或播放选定区域

C.被装入Source监视窗的素材文件名都会被系统记录下来

D.可将视频素材拖入监视窗口的源素材(Source)预演区

9.如要选择图像的某一区域,下列()Photoshop操作能够实现。

(1)选择框工具

(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具

A.

(2)(4)B.

(1)

(2)(3)C.

(1)(3)D.全部

10.以下()图像格式压缩比最大

A.TIFB.JPGC.PSDD.BMP

11.可以制作全景图的软件是()。

A.UleadCOOL360B.超级解霸C.DreamweaverD.VB

12.在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景色与背景色将分别是什么颜色。

()(回到到默认值)

A.前景色为蓝色,背景色为红色B.前景色为红色,背景色为蓝色

C.前景色为白色,背景色为黑色D.前景色为黑色,背景色为白色

13.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。

A.数字编码器B.数字解码器

C.模拟到数字的转换器(a/d转换器)D.数字到模拟的转换器(d/a转换器)

14.下列要素中()不属于声音的三要素?

A.音调B.音色C.音律E.音强

1—5BCCDC6—10DAADB11—14ACCC

15.Flash操作题:

从C:

\GATDoc文件夹中导入文件“背景.bmp”和“帆船.bmp”,制作成行驶的小船,效果如样张所示,长度为80帧。

将结果保存在C:

\GATDoc文件夹中,文件名为“小船在行驶.swf”。

提示:

对小船进行位图转化为矢量图处理,删除空白处后再转化为元件后进行补间动画创作。

提示:

导入背景.bmp至第一层(为减少误操作最好对此层加锁),新添加一层,导入帆船.bmp至该新添加层,用选择工具选中该图片后再去菜单栏里找到修改>位图>转换位图为矢量图,对刚转换过的帆船图片中的2处白色部分分别选中后删除,再全部选中余下的帆船后右击转化为图片或影片组件,接着在该层对处理过的帆船创作作补间动画(注意层的上下位置会影响到图层的前后效果)。

16.Premiere操作题:

以C:

\GATDoc文件夹中“Veloman.eps”作为前景,“sc2.avi”作为背景,将它们相互叠加,叠加方式为AlphaChannel,最后效果如样张所示,并将结果保存在C:

\GATDoc文件夹中,文件名为5-1-1.avi。

提示:

Veloman.eps拖放到视频轨道2上,sc2.avi拖放到视频轨道1A上,右击视频轨道2上的Veloman.eps点开快捷菜单中的视频选项\透明…,接着在弹出的透明性设置窗口中的key类型选项里点选AlphaChannel后再点确定(或好)

17.Photoshop操作题:

将C:

\GATDoc文件夹中“照相机.jpg”修改为“拼贴”滤镜效果的图像,如样张所示。

要求:

拼贴数10,最大位移10%,填充空白区域用背景色,结果保存在C:

\GATDoc文件夹中,文件名为“拼贴照相机.Jpg”。

操作提示:

从菜单栏选择文件>打开照相机.jpg后,从菜单栏选:

滤镜>风格化>拼贴在弹出的拼贴窗口里调节好拼贴数10,最大位移10%,填充空白区域用背景色等相关参数后点确定,检查后从菜单栏选:

文件>储存为将结果文件保存至指定文件夹。

18.CoolEdit操作题

在Windows录音机中打开C:

\GATDoc文件夹中“语音.wav”声音文件,将它添加回音效果,形成新的文件,如样张所示,结果保存在C:

\GATDoc文件夹中,文件名为“回音的语音.wav”。

提示:

录音机从C:

\开始\程序\娱乐\录音机\sndrec32.exe打开,从录音机工作窗口的菜单栏里文件>打开找到C:

\GATDoc\语音.wav从菜单栏效果>添加回音完成后文件>另存为……

 

第四套

1.关于图像和图形,下列哪个说法是正确的?

()

A.图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。

B.图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。

C.图像是由一些排成行列的象素组成的,通常称位图或点阵图。

D.图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

2.关于图像数字化,以下说法错误的是:

()。

A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看

B.数字化的图像不会失真

C.数字图像传输非常方便

D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示

3.以下软件是图像加工工具的是:

()。

A.PhotoshopB.ExcelC.WinRARD.FrontPage

4.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是:

()。

A.48kHz是量化B.16bit是量化

C.8bit比16bit质量高D.16kHz48kHz质量高

5.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。

A.24B.12C.不确定D.6

6.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用动画生成技术有5种,以下哪一种不是?

()

A.逐帧动画技术B.分层动画技术C.变形动画技术D.关键帧动画技术

7.Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:

()。

A.时间轴上的小格子就是帧

B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位

C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧

D.帧中不能含有播放或交互操作

8.以下关于视频文件格式的说法错误的是:

()。

A.RM文件RealNetworks公司开发的流式视频文件

B.MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式

C.MOV文件不是视频文件

D.AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式

9.我们要录音带上的模拟信号节目存入计算机,使用的设置是:

()

A.声卡B.网卡C.显卡D.光驱

10.以下关于流媒体说法正确的是:

()。

A.只有视频才有流媒体

B.多媒体与流媒体是同时发展的

C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或多媒体文件

D.多媒体就是流媒体

11.电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。

今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。

他现在仅有一台计算机,还需要配备一些设备,但下列设备中哪些项肯定不需要配备:

()

A.带话筒的耳机B.扫描仪C.数码照相机D.模拟摄像机

12.用CoolEditPro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:

()

A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理。

可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编*

B.可以将不同的声音文件合成为一个。

如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并

C.不可以调整声音的高低

D.可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑 

13.用FlashMX2004编辑动画时,如下图。

要隐藏图层1、图层2、图层3。

下列操作正确的是:

()

A.单击时间轴上的眼睛

B.单击图层1、图层2、图层3上眼睛下面的对应的圆点

C.单击时间轴上的眼睛,然后再单击图层4上眼睛下面的对应点

D.单击图层4上眼睛下面的对应的圆点

14.用PowerPoint2000制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放。

下列说法正确的有:

()

A.默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止

B.默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止

C.可以通过设置,让音乐播放到任意一个幻片停止播放

D.可以设置,循环播放音乐

1—5BBABA6—10BDCAC11—14DBBCBCD

15.Flash操作题:

从C:

\GATDoc文件夹中导入文件“人像

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