AdobeIllustratorCS6教程.docx
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AdobeIllustratorCS6教程
第三章文字及排版
第8讲选择的方法
1、选择工具(V):
整体选择并移动修改。
2、编组选择工具:
局部单元选择移动修改。
3、直接选择工具(A):
节点与线的选择并移动修改。
4、套索工具(Q):
按不规则的区域选择节点(直接选择工具是单一选择节点,或矩形框选节点)
5、魔棒工具(Y):
相同颜色选择
6、按属性选择:
在选择菜单里,可按照不同的外观、外观属性、混合模式、填色和描边、填充颜色、不透明度、描边颜色、描边粗细、图层样式、符号实例、链接块系列、等属性进行选择。
7、选择快捷方式:
Ctrl+选择工具——按照从上到下的顺序循环选择当前位置的对象;
Ctrl+Alt+[——选择下放的下一个对象;
Ctrl+Alt+]——选择上方的上一个对象。
第9讲分布与排列(Shift+F7)
一、分布
1、分布方式:
水平或垂直
2、分布参照:
所选对象、关键对象(全选之后再单击关键对象)、画板
3、分布距离:
等距分布、指定分布间距
二、排列
对象堆叠(图层内对象的前后层次)与图层概念(AI里不常用)
1、命令菜单:
对象→排列→
2、右键操作
3、快捷方式:
置于顶层(Shift+Ctrl+]);置于顶层(Shift+Ctrl+[);
前移一层(Ctrl+]);后移一层(Ctrl+[)。
第10讲置入位图
1、置入:
文件→置入→置入的图片默认为是链接的
(选中后图片上有个叉叉的是链接文件)
2、链接的好处:
链接的图像方便更新,在多个副本的情况下,文件容量小,但缺点是发送AI文件时一定要同时发送原图像文件,否则,在其他电脑上打开AI文件时,将没有图片。
3、编辑链接:
电脑默认用什么软件打开文件AI就会默认用什么软件编辑文件
4、置入选项:
保留文件尺寸、比例(填充)、比例(限制)、边界、变换
5、嵌入的好处:
嵌入的图像已经在AI里保存了独立的图像信息。
文件夹下的图片可以删除。
缺点就是编辑或调整位图就不方便了。
建议:
在制作工程中保持链接,作品确认后则改为嵌入。
如果需要嵌入的内容有很多,可以通过连接面板进行操作。
第11讲剪切蒙版
1、剪切蒙版的好处——只是起到一个遮罩的作用,并没有真正剪切掉图片,可以对内容进行修改,也可以通过隔离模式(双击进入隔离模式)进行编辑调整。
2、链接的图像控制栏上也有快速建立剪切蒙版效果,但是建立的剪切效果只有矩形,矩形大小可以在连接的图像控制栏上进行调整,如想调整为圆角矩形可在效果→风格化→圆角中进行设置,这样操作进行剪切的图像也可以释放。
3、链接图像的“置入选项”里也可以实现剪切效果,但只能居中剪切,且不方便编辑,嵌入后,剪切效果消失。
4、矢量图形的剪切还可以通过路径查找器实现,剪切后的图形,原图不存在。
第12讲标尺与参考线
1、标尺管理
A、标尺的开关:
视图→标尺→显示/隐藏标尺;快捷键Ctrl+R;
B、全局标尺:
视图→标尺→更改为全局标尺;快捷键Alt+Ctrl+R;对多个画板有效。
2、参考线
A、参考线的建立:
✓显示标尺的状态下,从标尺上拖出参考线至需要放置的位置。
✓绘制的对象,视图→参考线→建立参考线;也可以右键操作建立参考线;快捷键Ctrl+5。
B、参考线的锁定:
视图→参考线→锁定参考线;也可以右键操作锁定参考线,锁定的参考线不能移动。
C、参考线的隐藏/显示:
视图→参考线→隐藏/显示参考线;也可以右键操作隐藏/显示参考线;快捷键Ctrl+;。
D、清除参考线:
视图→参考线→清除参考线。
E、参考线的变换(Shift+F7)、移动定位(Shift+F7)、颜色调整;也可以右键操作进行编辑调整。
小工具图标的右下角有个黑色小三角,那里就有隐藏的工具,按住一两秒就会出现
第13讲路径文字工具
1、创建文字沿路径效果:
选中路径,点击路径文字工具。
2、文字沿路径效果中字体、排版方向、对齐等的调整:
字符工具栏。
3、路径文字样式:
文字→路径文字→路径文字选项
4、去除文字沿路径效果里的路径,仅留下文字,且不转换为曲线:
对象→拼合透明度→确定(不勾选将所有文本转换为轮廓)→取消编组
第14讲封套扭曲
1、创建封套的三种方法——变形、网格、顶层对象
A、用变形建立封套
✓对文字用变形建立封套:
文字工具栏—用变形制作封套。
建立后,可以通过变形选项、封套变形工具栏进行编辑。
文字内容及样式可通过双击文字进入隔离模式进行调整,或通过封套变形工具栏的编辑内容进行调整。
✓对图形用变形建立封套:
对象→封套扭曲→用变形建立,再在变形选项中进行设置;快捷键Alt+Shift+Ctrl+W。
建立的封套可以释放:
对象→封套扭曲→释放,释放后图形可以还原,且留下网格性质的封套。
B、用网格建立封套:
对象→封套扭曲→用网格建立→封套网格;快捷键Alt+Ctrl+M。
C、用顶层对象建立封套:
对象→封套扭曲→用顶层对象建立→封套网格;快捷键Alt+Ctrl+C。
2、释放封套:
对象→封套扭曲→释放
3、利用封套功能制作特殊形状
方法一:
直接对矩形做封套,然后扩展,生成可编辑路径,无法还原释放;
方法二:
对其他对象做封套,释放封套后,然后拼合透明度,再取消编辑生成可编辑路径。
第15讲区域文字工具
1、文字工具(T)拖动创建矩形区域文本。
2、文字工具(T)点击路径边缘(可以是不同的形状)创建区域文本,旋转路径区域,文字不会旋转。
3、区域文字工具点击图形边缘创建区域文本。
4、区域文本选项、区域文本框串接:
✓整段文字复制到AI文本框里,表明文本没有排完,这时右下角会出现红色
,选择工具(A)点击
,会出现一个排版标记,然后继续画一个文本框……
✓选中两个区域文本框,文字→串接文本→创建,选择后一个文本框释放所选文字,文字就会释放到前面的文本框,若选择移去串接文字,就会把两个文本框的内容断开。
5、横排与竖排转换:
文字→文字方向→水平/垂直
6、分栏:
文字→区域文字选项
第16讲段落格式化
窗口→文字→段落
快捷键:
Alt+Ctrl+T
窗口→文字→字符
快捷键:
Ctrl+T
第17讲图文绕排的方法
方法一:
创建文本绕排。
图片或形状在上,同时选中图文,对象→文本绕排→建立
方法二:
预先制作特殊形状,再建立区域文本
方法三:
多个区域文本串接
第18讲带拼音的文字排版
窗口→文字→制表符;快捷键:
Shift+Ctrl+T
第19讲文字打散与转曲
1、单行文字的打散方法:
建立路径文字,对象→拼合透明度→确定
对象→取消编组(快捷键:
Shift+Ctrl+G)
2、多行文字或区域文本的打散方法:
多行文字或区域文字,在文字工具栏的字符面板中稍微旋转文字(0.01°),然后再拼合透明度,再取消编组。
3、文字转曲的方法
✓创建轮廓(快捷键:
Shift+Ctrl+O)
✓拼合透明度:
将所有文本转换为轮廓
✓对象→扩展→确定
第20讲文字结构
文字转曲(创建轮廓;快捷键:
Shift+Ctrl+O)→对象→复合路径→释放
释放复合路径快捷键:
Alt+Shift+Ctrl+8
第21讲立体字
效果→3D→凸出和斜角,如需更改,打开外观面板:
窗口→外观(快捷键:
Shift+F6)
如果想去掉3D效果,可在外观面板中,讲3D效果拖入垃圾桶中。
第四章变换操作
第1讲变换基础知识
变换功能:
位置移动、大小缩放、镜相对称、旋转、透视以及变换的同时进行复制等功能。
AI提供的变换操作方式大致可分为:
操作定界框、变换面板、各种变换工具、快捷方式操作方式、变化对话框、分别变换以及变换效果。
定界框
1、定界框的显示与隐藏Shift+Ctrl+B
2、选择工具控制定界框可以完成缩放、旋转操作
3、对象旋转后的定界框重置:
对象→变换→重置定界框
变换面板
第2讲变换基础知识
一、手动旋转
选择工具(以中心点旋转)或旋转工具(快捷方式R,可设置旋转中心点)
二、精确旋转
旋转对话框——双击旋转工具(或选中旋转工具后回车)(或变换菜单)(或变换面板)
三、再次旋转Ctrl+D
如果前一次旋转时没有复制,再次变换也就是旋转源对象,也不会出现副本。
第3讲比例缩放工具S
第4讲纸张开法演示-比例缩放工具S
第5讲等比例缩放VS等宽度缩放
等比例缩放:
利用比例缩放工具S,然后再制
等宽度缩放:
利用变换面板,约束比例缩放,然后Ctrl+C→Ctrl+F→Ctrl+D→Ctrl+D
等比例缩放等宽度缩放
第6讲缩放
缩放的方式分为四类:
第一类是按比例缩放,第二类是手动自由缩放,第三类是按尺寸进行缩放,第四类是路径偏移。
一、按比例缩放:
缩放对话框或者变换面板(宽高比例约束);
二、自由缩放:
进行自由缩放操作,移动工具比缩放工具更实用。
缩放工具操作时参考点可以任意指定。
三、按大小缩放:
通过变换面板实现大小缩放,只是这种操作方式下没有直接复制功能,如果要只做副本,需要用Ctrl+C/F/D三个快捷方式组合实现,同时在变换过程中还可以设置是否约束比例。
四、不规则图像实现四周均匀扩展:
采用路径偏移的功能。
第7讲镜像(翻转)
镜像的操作方法:
一、中心轴镜像:
镜像对话框(双击工具、选中工具后回车、菜单)
二、手动镜像:
移动工具比例缩放工具更实用,注意随机缩放时的参考点定位。
三、设置镜像参考点:
对象→变换→对称变换面板下水平、垂直镜像。
四、选择工具往反方向拖动,这种镜像效果形状也发生了变化。
第7讲倾斜
倾斜也是变换的常用手段之一。
AI倾斜的操作方法有:
1、变换面板里设置
2、倾斜对话框:
对象→变换→倾斜
3、倾斜工具
:
工具操作的注意点——设置基点。
4、最快捷的操作方式——自由变换工具
E,快捷键Shift+Ctrl
第8讲自由变换
AI里的自由变换工具是非常实用的操作方法,其操作与PS的自由变换操作很相似。
但是没有现实的菜单选择项,需要采用快捷方式实现;
1、E选中变换工具
2、移动、旋转、缩放不需要快捷方式,只需要将鼠标移动特定位置即可。
3、变换工具下,鼠标定位到定界框某一条边的中点,按住鼠标左键,按快捷键Shift+Ctrl可实现倾斜操作。
4、变换工具下,鼠标定位到定界框某一个端点,按住鼠标左键,按快捷键Ctrl可实现扭曲操作。
5、变换工具下,鼠标定位到定界框某一个端点,按住鼠标左键,按快捷键Shift+Ctrl+Alt可实现透视操作。
特别提示:
自由变换工具与快捷方式辅助操作时,要先按住鼠标,再按快捷方式。
文字不能进行透视操作,只能转换成曲线后才可以实现透视操作;位图不能进行扭曲和透视操作,只能通过建立封套的方式实现。
第9讲分别变换与变换效果
分别变换的特点有两个:
1、多个对象同时变换,但是效果优势每一个独自进行的变换;
2、同时可以完成多种变换操作,比如,在缩放同时进行旋转、移动。
调出分别变换对话框的方法:
1、快捷键Shift+Ctrl+Alt+D
2、对象→变换→分别变换
3、效果→扭曲和变形→变换
4、注意:
群组与不群租分别变换的区别。
变换效果产生的副本是选不中的,只能通过对象→扩展外观,然后再取消编组后,才能选中。
第10讲图案变换
对已填充的图像进行移动、旋转、镜像、缩放或倾斜时,可以仅变换对象、仅变换图案,也可以同时变换对象和图案。
图案变化基本操作方法有:
1、“变换”面板变换图案:
从面板菜单中选择以下一个选项:
“仅变换对象”、“仅变换图案”或“变换两者”,然后调整设置数值。
2、“变换”命令变换图案:
在相应的对话框中设置“对象”和“图案”选项。
例如:
若只要变换图案而不变换对象,则可以选择“图案”,并取消选择“对象”。
3、变换工具时变换图案而不变换对象:
按住“~”键(主键盘最左上角)再用移动、缩放、旋转、镜像、倾斜等工具就可以实现单对象调整。
4、防止在使用变换工具时变换图案,可以选择编辑→首选项→常规,然后取消选择“变换图案拼贴”;也可以在变换面板菜单下设置“仅变换对象”。
5、要将对象的填充图案恢复为原始状态,取消填充,然后重新选择所需图案。
第11讲节点变换
AI里不但可以对物体本身进行变换,还可以对局部进行变换——即节点变换。
使用节点选择工具(又称直接选择工具,白箭头)。
操作方法类似,只是选取时要用白箭头选取变换的节点和线。
注意:
变换面板里不能对节点进行操作,只能对所选对象进行操作。
但是菜单下的变换对话框可以只对选中的节点进行操作。
如果在变换节点的同时进行复制,复制的只是节点和节点的控制线及选中节点所连接的线段,而不是整个对象。
对节点进行缩放时,控制线也会被缩放。
第12讲利用动作复制多种变换
第13讲本章小结
一、定界框——定界框是执行变换操作的基本依据
1、显示/隐藏定界框:
视图→显示/隐藏定界框(快捷键Shift+Ctrl+B)
2、改变定界框的颜色:
打开图层面板(快捷键F7),双击所选对象的图层,弹出下图所示对话框
对象进行变换操作后,也可对定界框也可进行重置:
对象→变换→重置定界框
二、变换的基本类型
移动(V)、缩放(S)、旋转(R)、倾斜、镜像(O)、扭曲、透视
三、变换的实现方法:
1、变换面板Shift+F8
2、各种变换工具V、S、R、O
3、各种变换对话框
4、自由变换工具E
5、分别变换
6、变换效果
四、再次变换Ctrl+D复制并再次变换Ctrl+C/F/D
五、图案变换——对图形内部填充的图案进行缩放、旋转、倾斜、镜像。
六、节点变换——选中节点与边进行移动、复制、旋转、缩放等操作。
注:
图像、文字不能用变换工具扭曲、透视,可改变封套来实现。
第五章颜色填充
第1讲数码色彩
数码颜色并不是真实色彩,它是一种人工产品,色彩模式就相当于是其生产工艺,每个软件的设计厂商都按不同的色彩模式定义了自身的色彩空间,但是任何色彩空间的生产工艺都存在现实缺陷,这种缺陷就是色差的根源所在。
要正确的使用颜色,首先需要了解颜色模式的相关知识,并在制作时须明确图片的具体应用场合对颜色模式的要求,以便能够正确的选择相应的颜色模式来定义颜色。
如:
屏幕显示的在线文档用RGB模式,印刷输出的文档用CMYK模式或专色模式。
每种颜色模式(如RGB、CMYK或HSB)分别表示用于描述颜色的不同方法。
常见色彩模式有:
1、RGB模式
“绝大多数”可视光谱都可以表示为红、绿、蓝(RGB)三色光按不同比例和强度进行混合得到。
RGB属于增色模式,三种颜色完全叠加可以产生白色,一般用于自发光的显示场合,比如显示器、电视机、手机屏幕等。
2、CMYK模式
CMYK分别代表青色、洋红、黄色、黑色。
CMYK模型是基于纸张上的打印的油墨可以吸收部分光线的原理。
当白色光线照射到油墨上时,将吸收一部分光谱。
没有吸收的颜色反射到您的眼睛达到色彩效果。
因为它是一种基于白色背景的颜色混合模式,混合的颜色越多,颜色就越暗越深。
所以它属于减色模式。
3、HSB模式
H色相将红橙黄绿蓝紫定义在0°到360°的标准色轮上,用度数代表颜色种类,如0°是红,60°是黄,120°是绿。
S饱和度指颜色的强度或纯度或鲜艳程度(有时称色度、彩度)。
饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,用从0%到100%的百分比来度量。
饱和度为零,就是灰色,100%是完全饱和。
B亮度亮度是颜色的相对明暗程度,用0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。
它是一种颜色设置方案,不是文档颜色模式。
所以,拾色器里该设置方法,但文档模式里没有这种方式。
4、Lab模式
Lab模式由三个通道组成,它的一个通道代表,即L;另外两个代表色彩,用a和b来表示。
a通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b通道则是是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值);
Lab模式所定义的色彩最多,在表达色彩能力上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。
计算处理彩色文档时,LAB的处理速度与RGB模式同样快,CMYK模式处理速度要慢许多。
因此,最佳避免色彩损失的方法是Lab模式编辑图像,再转换为CMYK模式输出。
在你准换RGB模式到CMYK模式时,Photoshop也是自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。
在Illustrator中,可以可以使用Lab模型创建、显示和输出专色色板。
但是,不能以Lab模式创建文档。
Photoshop则可以创建Lab模式的图像。
另外还有一种GRAY模型,即灰度模型,就是我们生活中通常所说的黑白图像,它用黑到白的渐变层次来表示深浅、浓淡的效果。
与Lab模型相似,在Illustrator中,可以使用GRAY模型创建、显示和输出专色色板。
但是,不能以GRAY模式创建文档。
Photoshop可以创建GRAY模式的图像。
强调:
颜色模型与文档的颜色模式是不同的概念,颜色模型是定义颜色的方法,文档颜色模式是文档保存、输出色彩的管理方法,AI颜色模型里上面提到的五种模型都有,但是文档颜色模式只有RGB和CMYK两种。
补充知识:
●颜料的三原色——红M、黄Y、蓝C
●颜料三原色两两混合得到的三间色——橙、绿、紫
●即:
红+黄=橙;黄+蓝=绿;红+蓝=紫
色彩搭配参考:
●冷暖色、对比色、相似色
●颜色的自然属性、颜色的社会属性、颜色的地域民族属性
●收集整理经典搭配方案以及个人喜欢的广告设计效果
第2讲AI填色控件
AI软件里给对象设置填充或描边颜色的操作主要有三种途径:
(1)“工具”面板;
(2)“控制”面板;
(3)“颜色”面板(快捷键F6)。
第3讲颜色选取方式
颜色的选取方式:
色板、拾色器、颜色面板、颜色参考
1、色彩面板
2、拾色器
3、颜色面板(快捷键F6)
4、颜色参考(快捷键Shift+F3)
第4讲渐变面板(Ctrl+F9)
向下拉动,可以删除
第5讲渐变工具
渐变工具可以完成渐变面板的大部分功能
1、单机未选中的非渐变填充对象,快速实现渐变填充
2、区分焦点、原点、终点以及角度调整
3、改变圆度实现椭圆渐变效果
4、色标调整与面板类似
5、多个对象——逐个渐变与整体渐变
第6讲实践操作-纸飞机
第7讲实践操作-圆柱体、球体
第8讲实践操作-立方体
第9讲实践操作-不锈钢雕塑奖杯