MAYA模型快捷键.docx
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MAYA模型快捷键
模型实用快捷键
1:
模块切换快捷键【F3】如图001
视图:
001
2:
新建场景Polygons快捷键【Ctrl+n】(输入法一定是小写状态)如图002
视图:
002
3:
打开一个工程文件OpenScene快捷键【Ctrl+o】(输入法一定是小写状态)如图003
视图:
003
4:
保存文件SaveScene快捷键【Ctrl+s】(输入法一定是小写状态)如图004
视图:
004
5:
后退一步Undo快捷键【Ctrl+z】(输入法一定是小写状态)如图005
视图:
005
6:
前进一步快捷键【Shift+z】(输入法一定是小写状态)
7:
剪切Cut快捷键【Ctrl+x】(输入法一定是小写状态)
8:
复制Copy快捷键【Ctrl+c】(输入法一定是小写状态)
9:
粘贴Paste快捷键【Ctrl+v】(输入法一定是小写状态)
10:
镜像复制Duplicate快捷键【Ctrl+d】(输入法一定是小写状态)如图006
视图:
006
11:
特殊镜像复制DuplicateSpecial快捷键【Ctrl+D】(输入法是大写状态)如图007
视图:
007
这个特殊镜像复制和镜像复制的区别就是图006没有属性可以调节,图007有属性可以调节
12:
打组Group【Ctrl+g】(输入法是小写状态)
13:
选择物体的构成单元Object/Component【F8】
14:
选择点Vertex【F9】
15:
选择线Edge【F10】
16:
选择面Face【F11】
17:
选择UVUV【F12】
18:
选择纵向环形线SelectEdgeLoopTool【在线上双击】
19:
选择横向圈形线SelectEdgeRingTool【在线上双击】
20:
选择边界线SelectBorderEdgeTool【在边界线上双击】
21:
光滑Smooth热盒选上要光滑的物体同时按住Shift+鼠标右键往下。
如图008
视图:
008
22:
挤压Extrude热盒选上要挤压的面同时按住Shift+鼠标右键往下。
如图009
视图:
009
23:
分割多边形工具SplitPolygonTool热盒选上模型同时按住Shift+鼠标右键往左。
如图010
视图:
010
24:
环形切割工具InsertEdgeLoopTool热盒选上模型同时按住Shift+鼠标右键往左下。
如图011
视图:
011
24:
删除线DeleteEdge热盒选上将要删除的线段同时按住Shift+鼠标右键往左下。
如图012
视图:
012
24:
合并边MergeEdgeToCenter、选上线段同时按住Shift+鼠标右键往直接往上。
塌陷边CollapseEdge、选上线段同时按住Shift+鼠标右键往直接往右下,往上也可以。
如图013
视图:
013
25:
删除历史记录History快捷键【Alt+D】输入法必须是大写状态。
如图014
视图:
014
26:
隐藏不选择的物体快捷键【Shift+i】如果再把隐藏的物体显示出来就在视图中什么都不要选再按一次【Shift+i】
整理模型
首先咱们说下怎么整理模型。
只要是做过项目的人都知道模型做完了不是真正的完事,还要整理模型删除一些废节点和历史记录,这样以保证现在做的模型能供以后的各个模块使用。
1)首先咱们打开需要整理的模型,然后打开大纲(Outliner)如图015
视图:
015
2)选择模型冻结属性FreezeTransformations(它的作用是可以把物体移动的数值给冻结)如图016
视图:
016
3)选择模型的坐标归到物体自身CenterPivot(有的物体的坐标会乱了,不在自身那样不好移动和旋转物体)如图017
视图:
017
4)优化场景OptimizeSceneSize(它的作用是可以优化掉一些节点)如图018
视图:
018
点完了优化场景指令它会弹出下面这个对话框,咱们直接点OK就行了。
如图019
视图:
019
5)删除历史记录History
6)最后把物体Ctrl+g打个组,方便以后整体移动物体,再然后选上组把物体放在世界坐标中间去,然后删除历史。
这样的模型才算是干净的。
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