街霸4伏特手机版拳王.docx
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街霸4伏特手机版拳王
人物:
Balrog巴洛克血量1100,初始晕值1000
场景:
Drive-inAtNight--NorthAmerica
===普通技
---←P/P/→P站轻拳,平段技,近距离抢招,伤害35,晕值50
---↙P/↓P蹲轻拳,平段技,抢招起手,伤害30,晕值50
---↘P蹲重拳,平段技,对空技,伤害110,晕值200
---JP跳重拳,中段技,空对空,对地攻击持续时间短,伤害130,晕值200
---←K/K/K→站重腿,平段技,站立立回技,伤害110,晕值200
---↙K/↓K蹲轻腿,下段技,下段抢招,伤害40,晕值50
---↘K蹲重腿,下段技,下段击倒,距离远,伤害90,晕值120
---JK跳重腿,中段技,空对地,对地持续时间长,伤害130,晕值100
===特殊技
===必杀技
---(蓄力)←SP/←→P冲击直拳,水平突击,平段技,突击到敌人身前直拳攻击,破防,最常用的冲拳,伤害150,晕值200
---(蓄力)←SP/←→P(按住)冲击拳风,中段技,突击到敌人身前进行砸地攻击,破防/破SA,伤害120,晕值200
---(蓄力)←SP[↙↓↘]/←→P[↙↓↘]冲击下直拳,下段技,突击到敌人身前攻击下段,破防,伤害120,晕值200
---(蓄力)↙SP/[↙←]→K冲击勾拳,平段技,可对空、对地,但是不能打击蹲姿,突击到敌人身前进行斜上勾拳打击,破防,伤害140,晕值200
---(蓄力)↙SP/[↙←]→K(按住)冲击重拳,平段技,突击到敌人身前进行破防打击,破防/破SA,伤害140,晕值200
---(蓄力)[↓↘]SP/[↓↘]↑P野牛头槌,平段技,地对空打击,有无敌时间,水平突击距离远,破防,刚启动下段有破绽,EXSA不能,伤害120,晕值200
---P/K(按住)回旋拳,平段技,按住P或者K一定时间,释放时出拳,蓄力时间越长,伤害越高,在转身出拳的瞬间有无敌,破防/破SA,下段是破绽,伤害170~620,晕值220~380
---(蓄力)[↙←]→SPEX冲击直拳,平段技,能抗一次打击,水平突击,平段打击,突击到敌人身前直拳攻击,破防,最常用的冲拳,伤害160,晕值200
---(蓄力)[↙←]→SP(按住)EX冲击拳风,能抗一次打击,中段技,突击到敌人身前进行砸地攻击,破防/破SA,伤害130,晕值200
---(蓄力)[↙←]→SP[↙↓↘]EX冲击下直拳,能抗一次打击,下段技,突击到敌人身前攻击下段,破防,伤害130,晕值200
---(蓄力)[↙←]↘SPEX冲击勾拳,平段技,能抗一次打击,连招过渡,可对空、对地,但是不能打击蹲姿,突击到敌人身前进行斜上勾拳打击,破防,伤害150,晕值200
---(蓄力)[↙←]↘SP(按住)EX冲击重拳,能抗一次打击,平段技,突击到敌人身前进行破防打击,破防/破SA,伤害150,晕值200
---(蓄力)[↙↓↘][↖↑↗]SPEX野牛头槌,平段技,地对空打击,无敌时间更长,水平突击距离较普通版近,下段破绽小,破防,EXSA不能,伤害130,晕值200
===投技
---伤害←P/→Phit3,总伤害150,晕值160
===SA
---距离3小格
---一段伤害90,晕值100
---二段伤害120,晕值150
---三段伤害170,晕值200
===SC
---疯狂野牛拳,最多打5下,可以穿波,地面打全345,空中打全(打击时按K)285
===UC
---暴力野牛拳最多打11下,可以穿波,地面打全549,空中打全(打全时按K)444
===基本思路:
巴洛克机动性一般,SA距离极短,普通技不强,但凭借各种冲拳,拥有极强的中段突击能力。
大部分时间可保持蓄力防御态势,一旦敌人有破绽就可以连续予以打击。
保持中距离,用普通技牵制的同时,随时准备各种冲拳打击。
提示:
各种EX冲击拳在突击时附带SA效果。
SC/UC在打击空中敌人时要用K键,且节奏一定要好。
===立回技
站K,蹲重腿,各冲击拳,↙K+各冲击拳
===跳入
单技:
JP,适合空对空打击,距离较远,空中持续时间短
JK,适合空对地,空中持续时间较长
连技:
JK+蹲重腿/蹲重拳,JK+↙P+↙P+↙K+头槌,
JP+↙P+↙K+冲击直拳
===常用带入SC
↙P+↙K+SC346★,各种冲击拳+SC★★★,JK+SC475★★
头槌+SC★,JP+↙P+↙K+头槌+SC★,回旋拳+SC★
===常用带入UC
SA3+UC556★★★★
JK/JP+UC565★★★
野牛头槌+ UC 408★★★★
JK/JP+↙P+↙K+头槌+UC459★★★★★
===常用连招
SA3+P+←P+←P+↙K+冲击直拳324★(最痛的无气SA技)
SA3+↙P+↙P+↙K+冲击直拳314★★★★(常用无痛SA技)
SA3+↙P+↙K+野牛头槌+UC438★(SA接头槌接UC)
野牛头槌+ UC 408★★★★★
冲击拳风+下重腿210★★★
冲击拳风+↙K+冲击直拳280★★★
冲击拳风+↙K+野牛头槌+UC473★★★
JK/JP+↙P+↙K+头槌+UC459★★★★★
JK/JP+↙P+↙P+↙K+冲击直拳302★★★★(最常用跳入)
JK/JP+P+←P+↙K+冲击直拳311★(最痛的跳入无气连招)
JK/JP+↙P+↙K+EX冲击勾拳+↙P+↙K+EX冲击勾拳+↙K+冲击直拳437★(连续2次EX勾拳)
↙P+↙K+EX冲击勾拳+↙K+野牛头槌+UC434★★★
↙P+↙K+EX冲击勾拳+↙P+↙K+冲击直拳310★★★
↙P(多次)+↙K+冲击直拳★★★★★(常用)
====总体打法
立回阶段:
站K;直接各种必杀拳;回旋拳打时间差
近身攻防:
普通投;蹲轻腿/蹲轻拳接直拳
压制起身:
JP跳入压制
突击进攻:
各种必杀拳/EX必杀拳;头槌/EX;回旋拳;SC;UC
###VS电脑###
VSBalrog
打法:
电脑拳王头槌、UC、回旋拳都有极强的确反能力打拳王必须要防守反击。
先退守,等敌人往前走时出站K,一般会打中敌人好几次。
实时插入EX直拳/直拳,在近距离连续蹲轻拳压制接直拳打击。
中距离用下轻腿接直拳打击,被击中时果断UC或者头槌或者EX重拳。
近距离不要随意出招,击中一次敌人后就后退猥琐。
细节:
后退出站K,猥琐防守,不要连续进攻,被击打时果断UC。
难度:
★★★★
VSSakura
打法:
打樱保持中距离,在樱没有气时可以凶狠地用直拳压制,下段技也随意压制。
等樱有气时要适当猥琐,偶尔插入EX直拳,并且不要近距离直接出招,会被EX盛樱拳确反。
立回阶段可以后退站K打击。
跳入时早出JK,最差能相杀。
细节:
没气压制,有气偶尔插冲击拳,相杀拼血,跳入早JK。
难度:
★★★
VSRyu
打法:
隆最大的威胁是UC与近距离凹升龙。
与隆保持中距离,站K打击,近距离下轻腿接直拳打击,打中后可以跳JK压制。
被防御可以插EX直拳或者保持防御状态。
隆放波动时可以JK跳入打击。
隆有UC后要适当猥琐,时刻保持EX直拳或者头槌的蓄力。
细节:
中距离立回压制,JK跳入打击。
难度:
★★
VSE.Honda
打法:
打本田保持蹲姿蓄力,本田走进就站K打击,如果普通技过来就冲拳,如果跳入就防御或者对空打击,如果本田头撞过来,则先防御,后用冲击直拳。
击中后就回撤继续蹲姿保持,等下一轮机会再打。
打本田就是一轮一轮冲击拳打击,而不是连续打击。
细节:
保持蹲姿,一轮轮稳妥打击。
难度:
★★★
VSBlanka
打法:
狮子最弱的是下盘。
开局可以冲击下直拳打击。
后可以保持中距离用下重腿打击下段。
在狮子放电时也可EX直拳打击。
跳入JK要早出,在防住狮子撞击后果断UC确反。
细节:
打下段,防御确反。
难度:
★★
VSGuile
打发:
古烈的手刀牵制能力强,脚刀又能准确确反。
打古烈必须猥琐反击。
保持中距离,站K或者下重腿牵制。
距离近点可下轻腿接直拳消耗。
等古烈发波时EX直拳或者跳入JK打击。
平时都防守,打中一次后别再出拳,以免被确反。
远距离不要随意出拳,耐心等古烈出招。
在防住古烈下重腿一段后果断UC确反。
细节:
防守反击,时刻准备UC确反。
难度:
★★★★
VSSagat
打法:
沙加特最大的威胁是UC。
保持中距离,用节奏下重腿,沙加特很可能会被一次次放倒。
之后远距离一看到放波就EX直拳或者下直拳打击,打到以后接下重腿。
击倒后可投入JK相杀,或者继续中距离打下段。
或者憋UC。
细节:
中距离打下段,EX直拳。
难度:
★★
VSYun
打法:
打阴先站K打击,消耗一轮血量,拉开距离后可以直拳接上,拉近距离后再下轻腿接直拳。
在阴有UC时适当保守,不要随意出拳。
继续站K或者下重腿压制。
细节:
站K下重腿。
难度:
★★
VSKen
打法:
肯的下中腿、升龙拳都是克制拳王直拳的利器。
打肯比起其他波升系相对较难,不是随意直拳,而是更加耐心。
开局可以保持距离站K或者下重腿打击,注意节奏不要随意出拳。
肯如果旋风腿过来就站K或者蹲重拳打击。
击倒肯之后就继续中距离,近身下轻腿接直拳压制,远距离找机会EX直拳打击。
一点点积累优势。
细节:
肯下中腿可破拳王直拳,防住肯旋风腿,近身不可随意出拳。
难度:
★★★
VSChunLi
打法:
打击春丽可以大胆压制。
开局直拳冲击,拉近距离后下轻拳压制接直拳继续压制。
击倒春丽之后就JK跳入继续压制,一般春丽会被打击或者继续被压制。
等春丽有UC时要适当猥琐,但是EX直拳可能会击破春丽的SC,UC则不能。
细节:
直接直拳,JK压制。
难度:
★★
VSZangief
打法:
打苏联地面立回是打不过的。
开局可JP跳入,打击苏联斜45度,打中接地面一波,相杀则回退蹲守,等苏联过来可头槌或者EX勾拳打击。
等距离合适可以憋SA打击,在苏联双截旋风时,可用EX勾拳或者下重腿打击。
打完再起跳JP打击,再找机会SA。
总之打苏联一半靠运气,一半靠时机。
细节:
JP、EX勾拳、SA等轮流出击。
难度:
★★★★★
VSDhalsim
打法:
开局先防守,等印度长拳过来或者瞬移过来,之后慢慢近身。
偶尔插入直拳。
近身之后近下轻拳压制一直打,击倒印度之后可以JK跳入继续压制。
找机会防UC打击,小心SC。
细节:
防御,慢慢靠近。
难度:
★★
VSVega
打法:
开局先下轻拳接直拳打击。
靠近距离之后就JK跳入打击,等铁面闪身之后直拳接着打击,如此反复。
如果铁面保持防御,或者空中相杀时,则地面适当立回,再找机会JK跳入打击。
细节:
立回,JK跳入。
难度:
★★★
VSM.Bison
打法:
警察的EX双踢突击、UC是最大的威胁。
开局拉近距离,中距离可以适当直拳打击,近距离下轻拳+下轻腿+直拳压制。
如果警察没有气会被压,有气的警察会EX双踢确反你。
无论击倒与否,都要近身拉近距离下轻腿+直拳压制,中距离偶尔插SA,后期裸跳骗UC。
细节:
近身下轻腿+直拳压制,小心
难度:
★★★★
VSFeiLong
打法:
打飞龙做好立回。
远距离可以直拳牵制,拉近距离后可以JK跳入压制。
近身后下轻腿+直拳压制。
中距离立回阶段可以站K打击,并且可以插入SA。
细节:
立回打击。
难度:
★★★
VSCammy
打法:
打嘉米先做好防御。
开始保持蹲防,慢慢拉近距离后可以下轻腿加直拳打击。
中距离