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互联网之移动互联网分析

 

 

摘要

一.移动互联网概念

1.内涵

(1)定义

(2)简介

二.移动互联网发展

1.发展现状

(1)日本移动互联网业务发展现状

(2)韩国移动互联网业务发展现状

(3)中国移动互联网业务发展现状

2.发展展望

三.发展趋势分析

1.实现技术多样化

(1)网络接入技术多元化

(2)移动终端解决多样化

(3)网关技术推动内容制作多元化

2.商业模式多元化

3.参与主题多元化

四.计算机导论教学方法之我见

摘要

移动互联网被认为是第三次IT革命,也就是智能手机替代电脑成为互联网的终端。

中国的移动互联网可以说是国内少数“起步就与世界同步”的行业之一。

移动互联网行业是今后中国信息产业里最可能诞生一批笑傲全球的伟大公司、有能力制定游戏规则的企业。

关键字:

移动互联网发展,面向对象,移动互联网前景。

一.移动互联网概念

1.内涵

(1)定义

移动互联网是相对固定互联网而言的,通过该移动互联网,用户使用无线智能终端(手机、pda、平板电脑、车载gps等)可以在移动状态下使用互联网的网络资源。

这种移动产品的互联网化和互联网络产品的移动化正在深刻地影响着大众生活。

(2)简介

移动互联网业务和应用包括移动环境下的网页浏览、文件下载、位置服务、在线游戏、视频浏览和下载等业务。

随着宽带无线移动通信技术的进一步发展和Web应用技术的不断创新,移动互联网业务的发展将成为继宽带技术后互联网发展的又一个推动力,为互联网的发展提供一个新的平台,使得互联网更加普及,并以移动应用固有的随身性、可鉴权、可身份识别等独特优势,为传统的互联网类业务提供了新的发展空间和可持续发展的新商业模式;同时,移动互联网业务的发展为移动网带来了无尽的应用空间,促进了移动网络宽带化的深入发展。

从最初简单的文本浏览、图铃下载等业务形式发展到当前的与互联网业务深度融合的业务形式,移动互联网业务正在成长为移动运营商业务发展的战略重点。

1.移动互联网发展

世界各国都在建设自己的移动互联网,各个国家由于国情、文化的不同,在移动互联网业务的发展上也各有千秋,呈现出不同的特点。

一些移动运营商采取了较好的商业模式,成功地整合了价值链环节,取得了一定的用户市场规模。

特别是在日本和韩国,移动互联网已经凭借着出色的业务吸引力和资费吸引力,成为人们生活中不可或缺的一部分。

移动互联网发展非常迅猛,以娱乐类业务为例,目前,基于手机的娱乐内容已经创造了一个数百亿元的市场,成为运营商发展的重要战略。

2007年初,和记黄埔旗下3集团在全球主要市场推出的以X-Series命名的移动互联网业务中就包含了大量的娱乐类服务。

1.发展现状

(1)日本移动互联网业务发展现状

日本可以称得上是移动互联网业务发展最好的国家之一,其移动数据业务收入约占全球40%的份额,接近三分之一的日本人使用移动互联网业务,其中80%在3G终端上使用业务。

除了数据接入费和广告费之外,来自移动内容和移动商务的收入超过10亿美元(以上数据为2007年6月底数据),移动互联网用户总数达到8728万,占移动用户87%的比例(2007年底数据)。

根据WirelessWatchJapan2007年9月发布的报告显示,日本移动运营商提供的主要移动互联网业务包括移动搜索、移动音乐、移动社交网和UGC、移动支付和NFC应用、移动电视、基于位置的服务和移动广告等。

日本移动运营商采取的包月资费方式,以及用户终端性能的提高、双向高速移动网络的发展,促进了日本移动互联网业务的发展。

从最初的信息服务、图铃内容下载,到目前具有移动Web特性的新业务,日本的移动互联网业务发展走在了世界的前列。

日本三大移动运营商致力推动的移动互联网和固定互联网的互通与融合将进一步丰富移动互联网的业务种类,用户从中可以真正享受到无处不在的接入与服务。

(2)韩国移动互联网业务发展现状

韩国是全球移动互联网最为发达的地区之一。

根据韩国互联网发展研究机构(NIDA)的调查,2007年6月,韩国共有亿互联网用户,其中%的用户使用手机上网。

使用过移动互联网的用户在移动用户的比例为%,比2005年9月的统计提高了10个百分点。

自从2002年韩国移动运营商把CDMA网络全面升级到CDMA20001xEV-DO以来,移动互联网的发展更是突飞猛进,SKT和KTF分别推出了包括一系列高端移动多媒体应用和下载服务在内的移动互联网业务。

双向高速网络进一步带动了具备移动Web特征的移动互联网业务的发展。

用户市场对移动互联网业务的需求从铃声下载、新闻服务等逐渐向移动多媒体、移动社区、移动UGC等新型移动互联网业务转移。

据估计,约50%的韩国人口都是SKT的移动赛我网注册用户(Tekes&FinproGlobalICTTeam),在线交易类业务也极大的冲击了离线业务市场,如移动拍卖等。

根据NIDA在2007年9月发布的最新调查,韩国用户数最多的移动互联网业务包括移动多媒体服务、移动音乐门户网站服务、手机游戏、移动购物、手机银行以及包括移动搜索、移动社区等在内的无线和固定互联网互通服务。

(3)中国移动互联网业务发展现状

我国移动互联网的技术应用与日韩不同,采用的是WAP协议。

我国使用手机上网的用户多数采用WAP接入的方式。

根据CNNIC的调查,截至2007年3月底,我国WAP活跃用户数约为3900万人,具有独立域名的WAP站点数量约为万个,WAP网页数量约为亿个。

根据用户规模、网站数量以及用户特征等方面综合判断,目前WAP在我国已经进入快速增长期,相当于传统互联网2000~2001年间的发展水平。

与日韩两国的移动互联网业务的使用状况相比,我国移动互联网用户最感兴趣的还是手机图铃业务、音乐和游戏业务。

而2003年前后,韩国移动互联网用户最感兴趣的业务是图片、音乐和游戏,日本的音乐和游戏类业务也在移动互联网开始起步后的2~3年左右最受用户欢迎。

目前日韩用户的兴趣点已经从图片和音乐下载类业务逐渐向具备Web特征、体现移动和固定互联网融合的业务转移。

预计在今后的1~2年内,随着我国移动网络带宽的增加,用户对业务的需求也会发生一定的变化,从信息量少的内容获取类业务向视频类业务、体现移动网和互联网融合的业务转变。

为了适应未来客户需求可能发生的变化,我们认为移动UGC、内容共享/下载、移动游戏等移动互联网业务将有良好的发展前景。

2.发展展望

从2007年苹果的iPhone横空出世,智能手机以便捷、智能、娱乐等优势进入寻常百姓家,3年后,一个崭新的时代—移动互联网时代呼之欲出。

放眼世界,我们可以看到移动互联网时代给人们带来的便捷生活:

年初,某全球着名咖啡连锁巨头在美国推出支iPhone及iPodTouch的StarbucksCardMobileApp。

这款应用与实体会员卡作用无疑,用户更可以使用这款应用在美国支付账单并享用会员优惠。

智能手机会员卡包括所有吃喝玩乐,衣食住行商家,通过一个终端,用户可申请成为众多喜爱商家的会员。

用户只要打开应用,就可接收到商家提供的最新优惠,最新活动。

据调查显示,美国地区42%的智能手机用户通过手机终端进行购物,28%的人将智能手机当做PC使用,这一比例还将随着智能手机和其终端应用的不断完善而扩大。

当然,这仅仅是一个小小的例子。

我们可以看到移动互联网已经颠覆了传统时代的生活方式,不需要干什么事都需要亲临现场,也不需要出门携带沉重的笔记本电脑,还要为电脑蓄电问题而苦恼。

只需要带上你的智能手机,便可以轻松的上网,购物,传送文件,召开商务会议,办公等等。

根据摩根士丹利最新出炉的《移动互联网研究报告》:

移动互联网的发展速度远远快于桌面互联网,且规模大得超乎所有人的想象,因为它代表五大趋势的融合:

3G+社交+视频+网络+电话+日新月异的移动装置。

该报告同时还指出:

2010年,智能手机的发展将超过全球笔记本电脑加上网本市场,并在2012年超过全球个人电脑市场(笔记本+上网本+台式机)。

由此可见,移动互联网的快速发展将会为消费者及部分头脑敏捷的市场巨头和创业者带来巨大利益。

我们可以从苹果、谷歌等公司看出,他们正是抓住了移动互联网的机遇,iPhone,Android的相继问世正是符合时代的发展,抓住用户所需和市场,成为了当代移动互联网时代的龙头霸主。

那么我们分析一下他们为什么这么成功呢?

移动互联网时代的本质又是什么呢?

相应又带来了什么机会呢?

移动互联网时代涉及到的主要装置(如智能手机,平板电脑)与传统设备的本质区别是,物理距离与心理距离更近,从而使得人们普遍不会将它当做一个简单物体对待,会产生更多的心理联系,赋予它情感化与社会化的诸多特征。

PC难以纳入人们的心理空间,而移动互联网时代的众多基本装置则从一开始就纳入人们的心理空间。

在前移动互联网时代,人类的人机互动并非自然的,从物理计算到心智计算,隔了一层。

如鼠标就是典型的例子,缺少了一些主要的感知通道,如触觉。

而乔布斯与苹果公司的天才设计,使得触觉被率先引入,并使得其成为移动互联网时代标配之一。

传统的电脑需要用鼠标点击桌面,而智能手机用全触屏的功能,使得人机互动更加贴近。

就拿赛车游戏来讲,传统的手机需要按动指定的功能键来掌握方向,加速,倒车。

而加入传感器的智能手机可以靠感知来控制赛车,使得自己身临其境,好像自己真的在驾驶赛车比赛。

真实感更强,更加贴切用户的需求,娱乐效果增加了好几倍,所以备受欢迎也更有市场

2.发展趋势分析

1.实现技术多样化

移动互联网是电信、互联网、媒体、娱乐等产业融合的汇聚点,各种宽带无线通信、移动通信和互联网技术都在移动互联网业务上得到了很好的应用。

从长远来看,移动互联网的实现技术多样化是一个重要趋势。

(1)网络接入技术多元化

目前能够支撑移动互联网的无线接入技术大致分成三类:

无线局域网接入技术Wi-Fi,无线城域网接入技术WiMAX和传统3G加强版的技术,如HSDPA等。

不同的接入技术适用于不同的场所,使用户在不同的场合和环境下接入相应的网络,这势必要求终端具有多种接入能力,也就是多模终端。

(2)移动终端解决方案多样化

终端的支持是业务推广的生命线,随着移动互联网业务逐渐升温,移动终端解决方案也不断增多。

移动互联网设备中最为大家熟悉的就是手机,也是目前使用移动互联网最常用的设备。

Intel推出的MID,则利用蜂窝网络、WiMAX、Wi-Fi等接入技术,并充分发挥Intel在多媒体计算方面的能力,支撑移动互联网的服务。

2007年11月初美国亚马逊公司发布了电子书阅读终端——Kindle,使得用户可以通过无线网络从亚马逊网站下载电子书、订阅报纸及博客。

与此同时,手机操作系统也呈现多样性的特点。

诸如微软的Windows系统;Linux操作系统、Google的Android操作系统等都在努力占据该领域魁首的位置。

(3)网关技术推动内容制作的多元化移动和固定互联网的互通应用的发展使得有效连接互联网和移动网的移动互联网网关技术受到业界的广泛关注。

采用这一技术,移动运营商可以提高用户的体验并更有效地管理网络。

移动互联网网关实现的功能主要是通过网络侧的内容转换等技术适配web网页、视频内容

到移动终端上,使得移动运营商的网络从“比特管道”转变成“智能管道”。

由于大量新型移动互联网业务的发展,移动网络上的流量越来越大,在移动互联网网关中使用深度包检测技术,可以根据运营商的资费计划和业务分层策略,有效地进行流量管理。

网关技术的发展极大丰富了移动互联网内容来源和制作渠道。

2.商业模式多元化

成功的业务,需要成功的商业模式来支持。

移动互联网业务的新特点为商业模式创新提供了空间。

目前,流量、图铃、广告这些传统的盈利模式仍然是移动互联网的盈利模式的主体,而新型广告、多样化的内容和增值服务则成为移动互联网企业在盈利模式方面主要的探索方向。

广告类商业模式是指免费向用户提供各种信息和服务,而盈利则是通过收取广告费来实现,典型的例子如门户网站和移动搜索。

内容类商业模式是指通过对用户收取信息和音视频等内容费用盈利,典型例子如:

付费信息类、手机流媒体、移动网游、UGC类应用。

服务类商业模式是指基本信息和内容免费,用户为相关增值服务付费的盈利方式,例如即时通信、移动导航和移动电子商务均属于此类。

3.参与主体的多样性

移动互联网时代是融合的时代,是设备与服务融合的时代,是产业间互相进入的时代,在这个时代,移动互联网业务参与主体的多样性是一个显着的特征。

技术的发展降低了产业间、以及产业链各个环节之间的技术和资金门槛,推动了传统电信业向电信、互联网、媒体、娱乐等产业融合的大ICT产业的演进,原有的产业运作模式和竞争结构在新的形势下已经显得不合时宜。

在产业融合和演进的过程中,不同产业原有的运作机制和资源配置方式都在改变,产生了更多新的市场空间和发展机遇。

为了把握住机遇,相关领域的企业都在积极转型。

他们充分利用在原有领域的传统优势,拓展新的业务领域,争当新型产业链的整合者,以图在未来的市场格局中占据有利地位。

在终端制造领域,领头羊芬兰诺基亚公司于2007年8月29日推出了名为Ovi的移动互联网业务,目标是以其在全球十数亿手机用户为基础,全力拓展移动互联网市场。

2007年11月,Google组建了开放手机联盟(OpenHandsetAlliance),来推广其基于Linux的开源手机软件平台——Android。

直接挑战微软的WindowsMobile的商业授权模式。

美国苹果公司2007年1月携iPod在数字音乐下载市场成功之势,发布了音乐手机iPhone,正式进军移动通信领域并取得了惊人的销售业绩。

总之,在移动互联网时代,传统的信息产业运作模式正在被打破,新的运作模式正在形成。

对于手机厂商、互联网公司、消费电子公司和网络运营商来说,这既是机遇,也是挑战,他们积极参与到移动互联网市场的市场竞争中。

计算机导论教学方法之我见

计算机导论这门课我比较喜欢,虽然有点难,但对计算机的各个方面都有了一定的了解,对于以后对计算机的学习有了一定的方向。

我是比较喜欢计算机的,自己对这方面有一定的学习,自学的时候很是吃力,所以老师教的时候十分珍惜,但老师一个人教好多学生,不可能有太多的精力顾及每个学生,而有些问题确实很难,的确需要老师的帮助。

我希望这门课有更多的指导的机会,特别是上机的时候,希望学校能增加老师,开小班,给每个学生更多接触老师的机会。

 

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