多媒体技师考试Director操作步骤.docx

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多媒体技师考试Director操作步骤

多媒体技师考试-Director操作步骤

Director操作步骤

第一题:

1、操作内容

使用Director软件完成如下内容制作:

舞台(stage)设置为640*480,蓝天绿地的背景下,一只小鸟在飞翔,用鼠标点击小鸟,小鸟变色,同时发出鸟叫声,再点击,变回原来颜色,反复循环。

(红色:

必须使用lingo完成)

影片循环放映。

按ESC退出。

打包输出成能独立播放的exe文件。

2、操作要求

(1)场景情节要求基本一致

(2)点击小鸟变色功能必须达到

(3)不能运用Library中的现成Behavior

(4)保存文件以“.dir”和“.exe”格式

[操作步骤分析]:

一.本题主要修改的脚本对象是:

1.时间轴的第60帧处[右击——帧脚本(FrameScript)——输入相应的脚本语句]。

2.内部演员表(又称:

角色库)(Internalcast)中的red-bird和blue-bird。

[分别都用:

右击——演员/角色脚本…(CastMemberScript…)——输入相应的脚本语句]。

*注意:

具体语句内容请参照完成的bird-fin.dir文件。

二.完成脚本修改后,先用“文件”(File)——“另存为”(SaveAs…)。

注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的)。

三.然后用“文件”(File)——“创建放映机…”(CreateProjector…)——选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(Create)按钮,在出现的新的对话框中,选择:

保存位置,文件名中输入:

某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。

 

第二题:

1、操作内容

使用Director软件完成如下内容制作:

舞台(stage)设置为640×480,

导入视频角色(video.avi),放置在舞台中,设置5个按扭控制这段视频,

名称和功能分别为:

1播放:

按下可让视频按正常速度向前播放

2暂停:

按下可让视频按暂停

3快进:

按下可让视频以倍数向前播放

4快退:

按下可让视频以倍数向后播放

5到最前:

按下可让视频回到开头

不可用按ESC键的方式退出。

打包输出成能独立播放的exe文件。

2、操作要求

(1)数字视频导入为avi(不能为quicktime)

(2)添加5个按纽并实现功能

(3)不能运用Library中的现成Behavior

(4)保存文件以“.dir”和“.exe”格式

[操作步骤分析]:

一.本题主要修改的脚本对象是:

(1)时间轴的第28帧处[右击——帧脚本(FrameScript)——输入相应的脚本语句]。

(2)在舞台(Stage)窗口中,每一个按钮(“播放”、“暂停”、“快进”、“快退”、“到最前”,还有右上角的“退出”按钮)

[右击——脚本…(Script…)——输入相应的脚本语句]。

(3)整体影片的脚本语句。

(针对设置不可用按ESC键的方式退出的)

[先在演员表的某个空白位置单击,然后选“窗口”(Window)菜单——“脚本”(Script…)命令——输入相应的脚本语句]。

●具体语句可参考完成文件video-fin.dir中的“内部演员表”(Internalcast)的第17个演员的脚本。

[使用:

右击——演员/角色脚本…(CastMemberScript…),然后查看相应的脚本语句]。

注释:

用此方法添加的脚本是针对影片的全局脚本(MovieScript)。

二.完成脚本修改后,先用“文件”(File)——“另存为”(SaveAs…)。

注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的)。

三.然后用“文件”(File)——“创建放映机…”(CreateProjector…)——选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(Create)按钮,在出现的新的对话框中,选择:

保存位置,文件名中输入:

某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。

 

第三题:

1、操作内容

使用Director软件完成如下内容制作:

舞台(stage)设置为640X480,

导入flash角色(flash.swf),放置在舞台中,设置4个按扭控制这段视频,

名称和功能分别为:

1播放:

按下可让视频按正常速度向前播放

2暂停:

按下可让视频按暂停

3快进:

按下可让视频以倍数向前播放

4到最前:

按下可让视频回到开头

当flash播放到结尾时弹出警告框显示“节日快乐!

”,按“确定”后继续运行。

打包输出成能独立播放的exe文件。

2、操作要求

(1)添加4个按纽并实现功能,弹出警告框显示“节日快乐!

(2)不能运用Library中的现成Behavior

(3)保存文件以“.dir”和“.exe”格式

 

第四题:

1、操作内容

使用Director软件完成如下内容制作:

舞台(stage)设置为640X480,

导入声音角色(wav.wav),在这段声音里我们预先设置了4个线索点(cuepoint),在播放这段声音时首先显示“歌名”(1.jpg),在播放声音经过4个线索点时分别实现如下动作:

线索点1:

舞台(stage)展示场景图片2.jpg,同时显示经过的线索点的名字

线索点2:

舞台(stage)展示场景图片3.jpg,同时显示经过的线索点的名字

线索点3:

舞台(stage)展示场景图片4.jpg,同时显示经过的线索点的名字

线索点4:

让声音淡出

按ESC退出

打包输出成能独立播放的exe文件。

2、操作要求

(1)实现经过4个线索点所要求达到的动作

(2)不能运用Library中的现成Behavior

(3)保存文件以“.dir”和“.exe”格式

[操作步骤分析]:

一.本题主要修改的脚本对象是:

(1)时间轴的第18帧处(该帧实际对应:

“演员表”的第6个演员)。

[右击——帧脚本(FrameScript)——输入相应的脚本语句]。

(2)制作舞台右下角的replay按钮。

单击“演员表”(InternalCast)中的第7个空白演员位置。

然后使用菜单命令:

“插入”(Insert)——“控制”(Control)——“按钮”(PushButton)。

接下来在其中输入文字:

replay。

*如果想给演员改名,可以通过:

双击“演员表”(InternalCast)中的第7个演员位置,可打开Button7(按钮7)窗口,在最上面的第5个“演员名字”(CastMemberName)中可以输入“重放”。

(3)制作文字元件。

“插入”(Insert)——“媒体元件”(MediaElement)——“文本”(Text)。

然后输入文字:

(文字内容为空格,目的是可以安排线索点名字,如“cue5”这几个字的位置。

(4)将声音文件导入。

(请对照下图)

从“演员表”(Internalcast)中找到第1个声音演员(wav),将它拉到“时间轴”上声音通道1(见图中左侧有个小喇叭1样式的通道)对应的2-18帧位置,按住通道里wav素材最右侧的小矩形块,可调声音素材的长度(如果看不到上面的这些通道,可以通过单击“时间轴”右侧的Hide/ShowEffectsChannels按钮来显示——该按钮是一个双向箭头形式的,在时间轴关闭按钮下方位置)。

二.完成脚本修改后,先用“文件”(File)——“另存为”(SaveAs…)。

注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的)。

三.然后用“文件”(File)——“创建放映机…”(CreateProjector…)——选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(Create)按钮,在出现的新的对话框中,选择:

保存位置,文件名中输入:

某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。

 

第五题:

1、操作内容

使用Director软件完成如下内容制作:

舞台(stage)设置为640*480,

把黑色文本角色放置在舞台上,点击文本角色,显示出被点击到的词是整段文本中的第几个,并且显示出此单词,同时被点击到的单词显示为红色,

设置退出按钮,禁止按ESC退出,

打包输出成能独立播放的exe文件。

2、操作要求

(1)实现上述要求的文字操作功能

(2)不能运用Library中的现成Behavior

(3)保存文件以“.dir”和“.exe”格式

[操作步骤分析]:

一.本题主要修改的脚本对象是:

(1)时间轴的第27帧处(对应演员3)[右击——帧脚本(FrameScript)——输入相应的脚本语句]。

(2)时间轴的通道1[在“演员表“的第2个空白演员位置单击——在“时间轴”下方的精灵通道1(下图中的蓝色区域1)位置右击——脚本(Script…)——输入语句。

(语句内容请参考text-fin.dir)。

(3)退出按钮的制作。

(该按钮对应演员6)

[先在演员表的第6个空白演员位置单击,然后在“舞台”(Stage)窗口中找到右上角的“退出按钮”——右击——选择“脚本”(Script),输入脚本语句。

]

(具体语句请参考text-fin.dir中的“演员表”第6个演员)。

(4)整体影片的脚本语句。

(针对设置不可用按ESC键的方式退出的)

[先在演员表的第7个空白演员位置单击,然后选“窗口”(Window)菜单——“脚本”(Script…)命令——输入相应的脚本语句]。

(具体语句请参考text-fin.dir中的“演员表”第7个演员)。

二.完成脚本修改后,先用“文件”(File)——“另存为”(SaveAs…)。

注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的)。

三.然后用“文件”(File)——“创建放映机。

”(CreateProjector。

)——选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(Create)按钮,在出现的新的对话框中,选择:

保存位置,文件名中输入:

某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。

 

[补充]:

Director中几个常用词汇的含义

1.舞台(Stage)窗口:

相当于演员表演的场所,也是电影放映的场所。

2.脚本/剧本(Score)窗口:

其中含有时间轴,它决定演员在电影播放时的出场时间、顺序、方式等。

3.内部演员表/角色库(InternalCast)窗口:

在其中可以添加最多达32000个演员(包括位图演员、矢量图形演员、文本演员、脚本演员、声音演员、视频演员等)。

4.精灵(sprite):

是演员在舞台窗口和脚本窗口的复制品(就象电影中的角色必须由演员来充当一样)。

5.通道:

在脚本(Score)窗口中的水平横线,是用来组织控制演员的时序关系的。

(针对精灵而言,每个通道就相当于一个层,每个层上都可以有精灵演出)。

脚本通道:

用于设置帧脚本,可为电影添加交互性。

6.帧:

在脚本(Score)窗口中,它由下方的精灵通道+上方的特效通道的一系列单元构成(一列垂直的矩形方格构成一帧,代表了在某一时刻出现在舞台上的整幅静止画面)。

7.播放头:

在脚本(Score)窗口中,它是一个红色的矩形方框。

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