3dmax下载安装教程.docx
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3dmax下载安装教程
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Autodesk3dsMax2016简体中文破解版XX网盘下载
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nwjq
近日,欧特克公司为我们带来了最新版的3dmax2016,全称为Autodesk3dsMax2016,它为娱乐及专业人士带来全新的、紧贴用户所需的功能,提供了高效的新工具、加速性能和简化的工作流程,可帮助我们大大的提高处理复杂的高分辨率资源时的整体工作效率。
欧特克公司是世界领先的设计软件和数字内容创建公司,公司旗下如Maya、CAD、Inventor等设计软件都是行业的知名软件,3dsMax建模软件作为公司重点研发的项目之一,为游戏、电影和运动图形的设计人员提供了一套全面的建模、动画、模拟和渲染解决方案,目前正广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3dmax2016安装教程:
1、运行“Inventor_2016_English_Win_64bit_dlm_001_003.sfx.exe”开始安装,选择解压目录,目录不要带有中文字符,安装包软件大小为12.4GB
2、解压完毕后自动弹出安装界面,点击“Install”
3、选择“IAccept”接受用户协议,点击Next
4、输入序列号“066-66666666”,Productkey(安装秘钥):
661H1,点击Next
5、选择安装功能以及安装目录,点击“Install”开始安装
6、软件会自动检测并安装相关软件,等待安装完成即可
7、安装完毕后,断开计算机的网络连接,运行桌面3dsMax2016快捷方式,点击“Activate”
8、打开Autodesk2016注册机,点击补丁
9、将请求码复制入内,点击生成
10、将生成的激活码复制入内,点击Next
11、弹出窗口提示注册成功
12、安装破解全部完成,大家快去体验3dMax2016的魅力吧
3dmax2016新功能:
1、摄影机序列器
通过更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事。
以非破坏性方式在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段—保留原始数据不变。
2、双四元数蒙皮
通过更逼真的变形创建更好的蒙皮角色。
避免通常在角色的肩部或腕部因网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积而出现的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。
利用蒙皮修改器中的这个新选项,您能够绘制蒙皮对曲面所产生的一定数量的影响
3、三维建模和纹理
利用新增的对OpenSubdiv的支持(在3dsMax2015Extension1中首次引入),您现在可以使用由Pixar开源的OpenSubdiv库表示细分曲面。
该库集成了MicrosoftResearch的技术,旨在同时利用并行的CPU和GPU架构。
结果是网格视口内性能更快且具有较高细分级别。
4、增强的ShaderFX
获得更多着色选项,并改善了3dsMax、Maya和MayaLT之间的明暗器互操作性。
利用新的节点图案(包括波形线、泰森多边形、单一噪波和砖形)创建范围更广的程序材质。
使用新的凹凸工具节点依据二维灰度图像创建法线贴图。
通过可搜索节点浏览器,快速访问明暗器。
5、A360渲染支持
3dsMax2016使用与Revit和AutoCAD相同的技术,可为Subscription合约客户提供AutodeskA360渲染支持。
A360使用云计算,因此您可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专业的渲染硬件。
创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟。
重新渲染以前上载的文件中的图像。
轻松地与他人共享您的文件。
6、物理摄影机
与V-Ray制造商ChaosGroup协作开发,新的物理摄影机具备快门速度、光圈景深、曝光以及其他可模拟真实摄影机设置的选项。
利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画。
7、支持新的Iray和mentalray增强功能
借助Iray和mentalray增强功能(例如已扩展的IrayLightPathExpressions、Iray辐照度渲染元素和灯光重要性采样)的支持,渲染真实照片级图像现在变得更加容易。
UI、工作流程和流程
8、MaxCreationGraph
在客户针对功能提出建议和进行投票的用户建议论坛中,这种新的基于节点的工具创建环境呼声最高。
通过在类似于“板岩材质编辑器”的直观环境中创建图形,利用几何对象和修改器来扩展3dsMax。
从数百种可连接的节点类型(运算符)中进行选择来创建新工具和视觉特效。
通过保存称为复合体的图形创建新节点类型,打包和共享新工具,并帮助其他用户扩展工具集。
外部参照改造
新增了对外部参照中非破坏性动画工作流的支持,并且提高了稳定性,现在可以更轻松地在团队间和整个制作流程中进行协作。
通过外部参照将对象引入您的场景并对其进行动画制作,或在源文件中编辑外部参照对象的材质,而无需将对象合并到场景中。
本地场景会自动继承源文件中所做的更改。
9、“场景资源管理器”和“图层管理器”的改进
“场景资源管理器”和“图层管理器”的性能有所提高,并且稳定性得到改进,处理复杂的场景现在变得更容易。
10、设计工作区
使用设计工作区可更轻松地访问3dsMax的主要功能,让您能信心十足地工作。
现在能够比以往更为轻松地导入设计数据来创建逼真的可视化效果。
设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可轻松地访问对象放置、照明、渲染、建模和纹理制作工具。
11、更轻松的Revit和SketchUp工作流
利用3dsMax2015Extension2中首次引入的新的、更紧密的Revit集成,通过导入和文件链接方式将Revit.RVT文件直接引入3dsMax。
将Revit模型导入3dsMax的速度比以前提高了多达10倍。
新的集成提供了增强的功能,例如改进的实例、额外的BIM数据以及多个摄影机。
SketchUp用户现在可通过导入SketchUp2015文件在3dsMax中进一步进行设计。
模板系统
借助可提供标准化启动配置的新按需模板加快场景创建流程。
使用简单的导入/导出选项在团队和办公室之间共享模板。
创建新模板或针对您的工作流定制现有模板。
内置的渲染、环境、照明和单位设置可提供更精确的项目结果。
12、Alembic支持
在Nitrous视口中查看大型数据集,并通过新增的Alembic支持在整个制作流程中更轻松地传输这些数据集。
使用经过生产验证的技术,并以可管理的形式在整个制作流程中移动复杂的数据。
技术可对复杂的动画和模拟数据进行提取,获得一组非程序性、应用程序无关的烘焙几何体结果。
欧特克转换框架
欧特克转换框架(ATF)简化了欧特克和第三方文件格式(包括SolidWorks)的数据交换。
利用以烘焙关键帧形式将Inventor约束和联接驱动动画导入3dsMax中的功能,您现在不必安装3dsMax便可创建高质量的机械设计动画。
13、多点触控支持
3dsMax2016具备多点触控三维导航功能,能够更自由地与三维内容交互。
软件支持WacomIntuos5数位板、Cintiq24HD和CintiqCompanion,以及支持触摸的Windows8设备。
这些设备能够实现自然交互,一只手持笔的同时另一只手执行多指手势,从而动态观察、平移、缩放或旋转场景。
14、用户请求的小功能(SURF)
作为3dsMax用户,小小的变化会使您的日常工作大为改观。
我们可解决多达10种被3dsMax2016客户标识为高优先级的工作流障碍。
这些用户请求的功能包括新的“视口选择预览”、剪切工具的改进,以及硬边和平滑边可视化功能。
在用户建议论坛中对功能提出建议,以及对当前建议进行投票。
关于汉化:
2016默认是6国语言版的,直接在电脑的开始菜单里切换就可以了。
不需要什么汉化。
图片里红框里的就是简体中文版。
自己点它启动,以后就是中文版了。