3DMAX教案修笔记923.docx
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3DMAX教案修笔记923
3dsmax教学资料
第一课 3dmax界面及文件基本操作
一、3dsmax简介:
3dsmax是由Autodesk公司开发的,其中AutoCAD也是由此公司开发的。
3dsmax原名为3dStudiomax,译为三维最大的工作室。
二、3dsmax的用途:
它是一个功能强大的三维设计软件。
应用于:
产品展示;各种动画;游戏;影视特效;以及建筑装潢效果图。
三、3dsmax的工作界面:
1.标题栏:
在没保存之前文件名为Untitled(无标题),保存后将显示文件名
2.菜单栏:
I.File(文件):
有关文件操作的一些命令,如:
New新建;Open打开;Save保存
II.Edit(编辑):
用于进行编辑的一些命令,如:
Undo撤销;Clone克隆;各选择方式
III.Tools(工具):
大部分都会打开一个对话框对物体进行变换、镜像、阵列、对齐
IV.Group(群组):
用于方便操作而进行群组的一些命令集合
V.Views(视图):
包括了控制视口的命令
VI.Create(创建):
用于创建对象的命令,如创建Box立方体、teapot茶壶、Line直线
VII.Modifiers(编辑修改器):
其中是用于修改对象的命令,如使对象弯曲、扭曲
VIII.Character(角色):
用于创建编辑角色动画的命令
IX.Animation(动画制作):
包含许多生成动画序列的命令
X.GraphEditors(图形编辑器):
用于打开SchematicView图解视图、TrackView轨迹视图
XI.Rendering(渲染):
用于设置最终输出,如设置最终输出的背景Environment环境
XII.Customize(自定义):
提供了自定义界面的命令,如设置快捷键、工具栏
XIII.MAXScript(MAX脚本):
用于创建、打开和运行脚本
XIV.Help(帮助):
提供了一些帮助命令,如UserReference用户参考
3.主工具栏:
命令的快捷按钮
4.命令面板:
用于创建对象、修改对象。
包括Create创建、Modify(修改)、Hierarchy(层次)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilities(实用程序)
5.状态栏(注:
小锁,锁定选择的物体,锁定后不可选择其它物体,其快捷键为“空格键”)
6.动画控制区:
用于设置动画
7.视图控制区:
用于控制视图变换
四、New新建场景Ctrl+N
将会保留系统设置,如材质、捕捉设置,一般很少应用。
Thescenehasbeenmodified.Doyouwanttosaveyourchanges(场景已经被修改,你是否要保存)
Options(选项)
I.KeepObjectsandHierarchy(保留对象和层次关系):
当前场景中的对象以及对象之间的层次关系都将保留
II.KeepObjects(保留对象):
只保留对象
III.NewAll(全部新建):
所有对象都被清除
Cancel(取消)
五、Reset重新设定系统,复位
清除当前场景,并重设系统。
常常使用reset重新建立新场景。
六、Save保存
保存格式为:
Max
七、Saveas(另存)
八、SaveSelected(保存选择的对象)
九、AutoBackup自动备份设置
Customize(自定义)→Preferences(参数设置)→Files(文件标签):
AutoBackup自动备份Enable有效:
启用时自动备份有效
NumberOfAutobakFiles自动备份文件数目
BackupInterval备份间隔:
设置两次备份之间的时间间隔
autobackupfilename自动备份文件名称
注:
保存备份文件的位置:
3dsmax→Autoback
一十、XRefScenes外部参考场景
此命令是在当前场景中加入一个外部场景,加入的场景不可进行编辑。
但合并后可修改参数。
常用于团体制作同一个项目
1.Select选择:
All(所有);None(无);Invert(反向选择)
2.Add(添加):
用于添加外部参考场景
ConvertSelected(转换选择的):
把选择的对象转换成外部参考场景
Remove(移去):
把选择的外部场景从当前场景中移去
3.Enabled(有效):
启用时外部参考才可见
Merge(合并):
把选择的场景合并到场景中方便修改其参数
4.UpdateFile(更新文件):
源文件修改时,当前文件也将被修改
Automatic自动更新UpdateNow现在更新:
单击此按钮才会更新场景
5.DisplayOptions(显示选项):
设置在视口中的显示方式
Visible(可见的):
启用时才可见Box(方框):
以线框方式来显示
6.Ignore(忽略):
用于忽略下面的对象
7.Bind(绑定):
绑定到某对象上,绑定后场景会跟随对象一起移动、旋转、缩放
Unbind(不绑定):
取消绑定
一十一、XRefObject外部参考物体
可加入一个外部物体作为参考对象,其对象可以移动、旋转、缩放,但不可以对其参数修改
1.Add(添加):
用于添加一个外部参考物体
Modifiers(修改器):
设置修改器加入的方式
I.XRef(参考):
不可对其修改器中的参数进行修改
II.Merge(合并):
使对象的修改器参数可以进行修改
III.Ignore(忽略):
忽略对象的修改器,其结果是删除对象的修改器
2.ConvertSelected(转换选择的对象)Remove(移去)
3.UpdateFile(更新文件)
4.Merge(合并):
使选择的对象合并到当前场景中,合并后对象不再是外部参考物体
一十二、Merge合并
将其它场景中的对象合并到当前场景中。
一十三、Replace替换
用其它文件中与当前场景中重名的对象进行替换。
一十四、Import导入
导入不是max格式的其它文件。
一十五、Export导出
以其它格式导出:
1.Ai:
保存路径,用于Illustrator
2.Atr:
Lightscape的格式,用于进行渲染场景
3.Dwg和Dxf:
用于AutoCAD
第二课 主工具栏
Customize(自定义)→ShowUI(显示用户界面)→ShowMainToolbar(显示主工具栏)
快捷键:
Alt+6
一、Undo撤消Ctrl+Z
Edit(编辑)→Undo(撤消)
二、Redo恢复Ctrl+Y
Edit(编辑)→Redo(恢复)
注:
默认只可撤消20步操作。
撤消的设置:
Customize(自定义)→Preferences(参数设置)→General(常规)→SceneUndo(撤消场景)→Levels(层级)直接设置撤消的步数
三、Hold暂存:
将当前态暂时储存下来Ctrl+alt+H
Edit→Hold
四、Fetch取回:
返回暂存时状态Ctrl+alt+F
Edit→Fetch
五、SelectAndLink选择并链接
把一个物体链接到其它物体上,将两个物体定义为父子关系,当父物体移动、旋转、缩放时,子物体也将受到影响,而子物体不会影响父物体
六、Unlink取消链接
取消父子关系(选择子物体,再单击此按钮)
七、BindToSpaceWarp绑定到空间弯曲
使对象的形状受空间物体的影响,常用于制作动画,
例:
波浪平面
1.创建平面(Plane)Length=Width=400。
Ls=Ws=40
2.创建空中弯曲物体(SpaceWarp)→Geometric&Deformable(几何体和变形物体)→Ripple(波纹)
3.将平面绑定到波纹上,将时间滑块拖到100帧,设置波纹的参数成动画
八、SelectObject选择对象Q
1.选择多个对象,按ctrl单击或框选,按alt,可使选择的成为不选状态
2.Edit→SelectAll(全选)Ctrl+A
3.Edit→SelectNone(不选)Ctrl+D
4.Edit→SelectInvert(反选)Ctrl+I
5.Edit→Region(区域)→Window(框选方式)、Crossing(相交方式)
九、SelectionRegion选择区域(各种框选方式)Ctrl+F
矩形、圆形、栅栏、套索
一十、SelectFilter选择过滤器
用于设定选择的范围,使符合条件的对象才可被选择
Geometry(几何体)Shapes(图形,形状)Cameras(摄相机)Helpers(辅助物体)
Warps(空间弯曲物体)Lights(灯光)
Conbos(组合):
可使某几种对象成为选择范围,Current(当前)
一十一、SelectByName通过名称进行选择H
1.ListTypes(列表类型)用于指定某种类型是否在列表中
2.DisplaySubtree:
将显示父子对象关系
3.SelectSubtree:
选定父对象的同时选定其子对象
4.CaseCensitive:
检查在名称搜索域中键入的字母的大小写
5.SelectDependents将选定其所有的关联及参考对象
一十二、NamedSelectionSets命名选择集
用于将几个对象定义为一个选择集,方便同时选择几个对象,又可单独选择其中某一个
1.Createnewset创建新选择集
2.Remove移去选择的对象
3.AddSelectedObjects添加选择的对象到选择集中
4.SubtractSelectedObjects从选择集中减去
5.SelectObjectsinSet把选择集中的对象进行选择
6.SelectObjectsByName通过名称进行选择对象
注:
后面的下拉列表是用于通过选择集进行选择对象的,当选择了多个对象,在方框中输入文字可以直接创建一个选择集
一十三、坐标系统:
是移动、旋转和缩放变换的依据
1.View视图坐标系统:
默让的坐标系统在TLF中使用屏幕坐标系统,而在透视图中使用世界坐标系统,常用的坐标系统
2.Screen屏幕坐标系统:
在所有视图中都是x水平y垂直
3.World世界坐标系统:
不管在哪个视图x、Y、Z轴的方向都是唯一确定的
4.Parent父物体坐标系统:
使用选择物体的父物体的自身坐标系统
5.Local自身坐标系统:
对象自身的一个坐标系统
6.Grid栅格坐标系统:
以栅格物体的自身坐标轴作为坐标系统
Create→Helpers辅助物体→Grid栅格
可对grid移动旋转
激活栅格:
右键栅格→ActivateGrid激活栅格。
激活后所绘的物体都在此栅格平面上
7.Pick自选坐标系统:
以拾取的对象的自身坐标系统作为当前坐标系统
8.实例:
球沿斜坡滚下动画
一十四、SelectAndMove选择并移动W
用于选择对象,并且可以移动对象,注意移动方式
右键工具按钮可通过键盘输入变换F12
Tools→TransformType-In…
1.TransformType-In(变换输入)
I.Absolute:
World(绝对:
世界坐标系)用于指定物体轴心点在世界坐标系的坐标位置
II.Offset:
Screen(偏移:
相对屏幕)用于指定物体轴心点相对于当前轴心点所移动的位置
2.按住shift移动物体时可以复制对象
CloneOptions克隆选项Object物体Numberofcopies复制的数目
I.Copy(复制)复制出一个与源物体一样的对象,但复制出的物体将成为独立对象,不受源对象的影响,同时也不可以影响源对象
II.Instance(关联)关联物体与源物体会相互影响
III.Reference(参考)参考物体受关联物体与源物体的影响,但参考物体不会影响关联物体与源物体
一十五、X,Y,Z轴及各轴平面的限制。
右键主工具栏下边→Axisconstraints轴向控制
I.X轴:
F5,Y轴:
F6Z轴:
F7平面:
F8
II.“十”、“一”改变坐标轴显示长度.(变换线框).
III.X切换坐标显示方式.常用于调节曲线节点手柄。
一十六、Clone.克隆Ctrl+V
Edit→Clone.
一十七、SelectAndRotate选择并旋转。
E
F12、右键工具可进行键盘输入。
同移动相同,按shift可复制。
一十八、AngleSnapToggle角度捕捉控制A
设置捕捉角度的大小:
右键角度捕捉按钮→Angle(deg)输入度数。
一十九、SelectAndScale选择并缩放。
R(可循环选择)
F12、右键工具可进行键盘输入。
同移动相同,按shift可复制。
1.SelectAndUniformScale缩放统一
Local局部
2.SelectAndNon-UniformScale非均匀缩放。
可分别指定每个轴向缩放率。
3.SelectAndquash选择并挤压.
当用鼠标挤压时,其它轴向将受到影响。
二十、利用状态栏对物体进行变换
二十一、PercentSnap百分比捕捉。
Ctrl+Shift+P
设置百分比捕捉的大小。
右键工具按钮→Percent(百分比)后设置。
二十二、变换中心(是对象变换的依据)
1.UsePivotPointCenter使用物体自身轴心点作为变换中心点。
2.UseSelectionCenter使用选择集的中心点作为变换中心点。
3.UseTransformCoordinateCenter使用坐标系的中心。
二十三、Hierarchy层次面板
1.Pivot轴心点
I.AdjustPivot调整轴心点
a.AffectPivotOnly只影响轴心点。
。
b.AffectObjectOnly只影响物体。
c.AffectHierarchyOnly只影响层级,当旋转对象时,对象本身不旋转、而他的子物体将进行旋转。
II.Alignment对齐。
a. CenterToObject物体中心,回到对象的中心。
b. AlignToObject对齐到物体。
当物体的变换中心旋转后。
可使对象的局部坐标系等对象对齐。
c. AlignToWorld对齐到世界坐标。
使变换中心,对齐到世界坐标。
III.ResetPivot复位轴心点。
IV.AdjustTransform调整变换。
a.Don’taffectChildren不影响子物体。
变换对象时将不会影响子物体。
b.Transform(变换):
把旋转数都定义为0。
把对象相对于世界坐标的方向一致。
c.Scale(缩放):
把对象的缩放重新设置为100%
2.LinkInfo连接信息
I.Locks.锁定,当某轴启用时,不可相对于此轴作相应变换。
II.Inherit继承
二十四、MirrorSelectedObject(镜像选定的对象)
Tools(“工具”菜单)→Mirror(镜像)
把选择的对象沿指定的轴向镜像到另一个方向,同时也可克隆对象。
常用于制作对称的物体
ScreenCoordinates(屏幕坐标系)
I.MirrorAxis(镜像轴向):
用于指定镜像的方向
Offset(偏移):
设置镜像偏移的距离
II.CloneSelection(克隆选择集)
1).NoClone(不克隆)2).Copy(复制)3).Instance(关联)4).Reference(参考)
二十五、Array(阵列)
Tools→Array
可把对象进行一维、二维及三维阵列,一维阵列后的所有对象的中心点连接会在一条线上(可为曲线),二维阵列的结果是所有的对象的中心点连接会在同一面上(可为曲面,即在一维阵列的基础上再一次阵列),三维阵列的结果是所有的对象的中心点在多个曲面上(即在二维阵列的基础上再一次阵列)。
当进行旋转阵列时要注意对象的轴心点。
Transformation(变换)ScreenCoordinates(屏幕坐标系)
1.Incremental(增量):
用于设置阵列后两对象之间变化的大小,常用于移动
Totals(总量):
设置总变化的大小,单击“>”才可用,常用于设置旋转
I.Move(移动):
设定三个轴向的偏移量Units(单位)
II.Rotate(旋转):
设定沿各轴向的旋转角度Degrees(角度)
Ri-Orient(重定向):
在旋转阵列对象时,对象自身也进行旋转,不使用时对象的方向始终不变
III.Scale(缩放):
设定三个轴向的百分比
Uniform(统一):
设置x、Y、Z轴使用统一的缩放百分比
2.TypeOfObject(物体类型):
分别以cop、Instance及reference三种复制方式
3.ArrayDimensions(阵列维数)Count(数量):
用于设置阵列的数量
IncrementalRowOffsets(行增量)用于设置二维及三维阵列的增量
TotalInArray(阵列总数目):
等于1d×2d×3d
ResetAllParameters(复位所有参数):
使所有参数回到默认设置
二十六、Align(对齐)Tools→AlignAlt+A
用于使对象与另一对象的旋转方向及位置对齐,还可以使对象与另一对象的缩放相匹配
1.AlignPosition(对齐位置)
Currentobject当前对象Targetobject目标对象
Minimum最小值Maximum最大值Center中心Pivotpoint轴心点
2.Alignorientation对齐方向:
使当前对象产生与目标对象相同的旋转角度
3.Matchscale匹配缩放:
使当前对象产生与目标相同的缩放比例
Apply应用
二十七、snapshot捕捉快照对设置动画的对象进行复制
single单帧range范围复制一定范围内帧中对象
from……to……从第几帧到第几帧
copies复制的份数clonemethod克隆方式mesh网格物体,复制出的对象成为网格
二十八、spacingtools间隔工具Shift+I
tools→spacingtools间隔复制对象
1.pickpath拾取路径,依拾取的路径进行间隔复制对象
pickpoints拾取点,依拾取两点进行间隔复制对象
2.Parameters参数设置
I.count数量:
设置复制的数量
II.spacing间距:
以一定间距进行复制
III.start设置开始偏移距离
IV.end设置结束偏移距离
3.edges边沿边间隔复制
center中心,沿中心间复制
follow跟随路径,使对象方向沿着路径
二十九、NormalAlign对齐法线Alt+N
Tools→NormalAlign法线:
物体表面的垂直线
可以产生内切或外切效果
I.PositionOffset位置设置3个轴向的偏移量
II.RotationOffset设置旋转角度
III.Flip反转反转对齐
三十、PlaceHighlight放置高光Ctrl+H
Tools→PlaceHighlight
可以手动控制高光的位置,必须选择灯光的投射点,或选择整个灯
三十一、AlignToCamera对齐摄像机
Tools→AlignToCamera
将选择的摄相机对齐目标物体表面的法线,使选择的表面处于摄相机中心
三十二、AlignToView对齐视图
将选择物体的自身坐标轴与当前视图理面垂直
Axis轴向AlignX,Y,Z,各轴向的对齐Flip反转
三十三、SchematicView图解视图
GraphEditors(图形编辑器)→NewSchematicView新图解视图
方便链接对象,查看对象之间的关系,群组关系,还可以选择对象,删除对象
三十四、QuickRender快速渲染Shift+Q
渲染当前视图,是用于输出最终的效果图
三十五、渲染上一次视图F9对话框:
SaveBitmap保存图像:
用于将最终效果图保存起来
CloneRenderedFrameWindow创建一个新渲染对话框,以后所有新的渲染都在这个对话框中进行,这是为了方便对比两幅图像
三十六、renderType渲染类型下拉列表
用于设置渲染的区域
1.View:
对整个视图进行渲染
2.Selected:
只渲染选择对象
3.Region区域:
设置渲染的区域大小范围内的才渲染
4.Crop修剪:
只渲染所设范围图片将会小些
5.Blowup放大:
把所选区域放大渲染
6.BoxSelected:
渲染所选对象的边界范围,并可设置图像大小
ImageDimensions图像尺寸
ConstrainAspect固定长宽比
7.RegionSelected:
渲染选择对象的边界框之内的对象
8.CropSelected:
把选择对象以外修剪进行渲染
其中2、3、7是在原来的基础上进行渲染
视图操作和显示面板
三十七、视图方式:
1.Axonometric轴测法:
CAD中的视图方式,所有的平行线仍旧是平行线
2.perspective透视法:
模拟人眼实际的功能,使远处的对象显示小些,产生透视效果
三十八、视图类型
视图切换方式:
右键视图名称→views(视图)→选择所需视图
1.Top顶视图T从上往下看对象
2.Front前视图F从前面看对象
3.Left左视图L从对象的左边看
4.Bottom底视图B从底面看对象
5.Back背从后面看对象
6.Right右从左边看对象
7.Perspective透视图P产生透视效果
8.Cameras摄相机视图C通过摄相机所看到的视图,产生透视效果
9.Light灯光视图Shift+4从灯光方向看到的视图,产生透视效果
10.User用户视图U用户所定义的视图,当旋转正视图后会变为用户视图
三十九、视图控制
1.撤消视图变换:
Views→UndoViewChangeShift+Z
2.恢复视图变换:
Views→RedoViewChangeShift+Y
3.Zoom缩放视图Alt+Z
4.ZoomAll 同时缩放四个视图
5.ZoomExtents范围