3DMAX教案修笔记923.docx

上传人:b****5 文档编号:28821459 上传时间:2023-07-20 格式:DOCX 页数:123 大小:120.40KB
下载 相关 举报
3DMAX教案修笔记923.docx_第1页
第1页 / 共123页
3DMAX教案修笔记923.docx_第2页
第2页 / 共123页
3DMAX教案修笔记923.docx_第3页
第3页 / 共123页
3DMAX教案修笔记923.docx_第4页
第4页 / 共123页
3DMAX教案修笔记923.docx_第5页
第5页 / 共123页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

3DMAX教案修笔记923.docx

《3DMAX教案修笔记923.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3DMAX教案修笔记923.docx(123页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

3DMAX教案修笔记923.docx

3DMAX教案修笔记923

3dsmax教学资料

第一课 3dmax界面及文件基本操作

一、3dsmax简介:

3dsmax是由Autodesk公司开发的,其中AutoCAD也是由此公司开发的。

3dsmax原名为3dStudiomax,译为三维最大的工作室。

二、3dsmax的用途:

它是一个功能强大的三维设计软件。

应用于:

产品展示;各种动画;游戏;影视特效;以及建筑装潢效果图。

三、3dsmax的工作界面:

1.标题栏:

在没保存之前文件名为Untitled(无标题),保存后将显示文件名

2.菜单栏:

I.File(文件):

有关文件操作的一些命令,如:

New新建;Open打开;Save保存

II.Edit(编辑):

用于进行编辑的一些命令,如:

Undo撤销;Clone克隆;各选择方式

III.Tools(工具):

大部分都会打开一个对话框对物体进行变换、镜像、阵列、对齐

IV.Group(群组):

用于方便操作而进行群组的一些命令集合

V.Views(视图):

包括了控制视口的命令

VI.Create(创建):

用于创建对象的命令,如创建Box立方体、teapot茶壶、Line直线

VII.Modifiers(编辑修改器):

其中是用于修改对象的命令,如使对象弯曲、扭曲

VIII.Character(角色):

用于创建编辑角色动画的命令

IX.Animation(动画制作):

包含许多生成动画序列的命令

X.GraphEditors(图形编辑器):

用于打开SchematicView图解视图、TrackView轨迹视图

XI.Rendering(渲染):

用于设置最终输出,如设置最终输出的背景Environment环境

XII.Customize(自定义):

提供了自定义界面的命令,如设置快捷键、工具栏

XIII.MAXScript(MAX脚本):

用于创建、打开和运行脚本

XIV.Help(帮助):

提供了一些帮助命令,如UserReference用户参考

3.主工具栏:

命令的快捷按钮

4.命令面板:

用于创建对象、修改对象。

包括Create创建、Modify(修改)、Hierarchy(层次)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilities(实用程序)

5.状态栏(注:

小锁,锁定选择的物体,锁定后不可选择其它物体,其快捷键为“空格键”)

6.动画控制区:

用于设置动画

7.视图控制区:

用于控制视图变换

四、New新建场景Ctrl+N

将会保留系统设置,如材质、捕捉设置,一般很少应用。

Thescenehasbeenmodified.Doyouwanttosaveyourchanges(场景已经被修改,你是否要保存)

Options(选项)

I.KeepObjectsandHierarchy(保留对象和层次关系):

当前场景中的对象以及对象之间的层次关系都将保留

II.KeepObjects(保留对象):

只保留对象

III.NewAll(全部新建):

所有对象都被清除

Cancel(取消)

五、Reset重新设定系统,复位

清除当前场景,并重设系统。

常常使用reset重新建立新场景。

六、Save保存

保存格式为:

Max

七、Saveas(另存)

八、SaveSelected(保存选择的对象)

九、AutoBackup自动备份设置

Customize(自定义)→Preferences(参数设置)→Files(文件标签):

AutoBackup自动备份Enable有效:

启用时自动备份有效

NumberOfAutobakFiles自动备份文件数目

BackupInterval备份间隔:

设置两次备份之间的时间间隔

autobackupfilename自动备份文件名称

注:

保存备份文件的位置:

3dsmax→Autoback

一十、XRefScenes外部参考场景

此命令是在当前场景中加入一个外部场景,加入的场景不可进行编辑。

但合并后可修改参数。

常用于团体制作同一个项目

1.Select选择:

All(所有);None(无);Invert(反向选择)

2.Add(添加):

用于添加外部参考场景

ConvertSelected(转换选择的):

把选择的对象转换成外部参考场景

Remove(移去):

把选择的外部场景从当前场景中移去

3.Enabled(有效):

启用时外部参考才可见

Merge(合并):

把选择的场景合并到场景中方便修改其参数

4.UpdateFile(更新文件):

源文件修改时,当前文件也将被修改

Automatic自动更新UpdateNow现在更新:

单击此按钮才会更新场景

5.DisplayOptions(显示选项):

设置在视口中的显示方式

Visible(可见的):

启用时才可见Box(方框):

以线框方式来显示

6.Ignore(忽略):

用于忽略下面的对象

7.Bind(绑定):

绑定到某对象上,绑定后场景会跟随对象一起移动、旋转、缩放

Unbind(不绑定):

取消绑定

一十一、XRefObject外部参考物体

可加入一个外部物体作为参考对象,其对象可以移动、旋转、缩放,但不可以对其参数修改

1.Add(添加):

用于添加一个外部参考物体

Modifiers(修改器):

设置修改器加入的方式

I.XRef(参考):

不可对其修改器中的参数进行修改

II.Merge(合并):

使对象的修改器参数可以进行修改

III.Ignore(忽略):

忽略对象的修改器,其结果是删除对象的修改器

2.ConvertSelected(转换选择的对象)Remove(移去)

3.UpdateFile(更新文件)

4.Merge(合并):

使选择的对象合并到当前场景中,合并后对象不再是外部参考物体

一十二、Merge合并

将其它场景中的对象合并到当前场景中。

一十三、Replace替换

用其它文件中与当前场景中重名的对象进行替换。

一十四、Import导入

导入不是max格式的其它文件。

一十五、Export导出

以其它格式导出:

1.Ai:

保存路径,用于Illustrator

2.Atr:

Lightscape的格式,用于进行渲染场景

3.Dwg和Dxf:

用于AutoCAD

第二课 主工具栏

Customize(自定义)→ShowUI(显示用户界面)→ShowMainToolbar(显示主工具栏)

快捷键:

Alt+6

一、Undo撤消Ctrl+Z

Edit(编辑)→Undo(撤消)

二、Redo恢复Ctrl+Y

Edit(编辑)→Redo(恢复)

注:

默认只可撤消20步操作。

撤消的设置:

Customize(自定义)→Preferences(参数设置)→General(常规)→SceneUndo(撤消场景)→Levels(层级)直接设置撤消的步数

三、Hold暂存:

将当前态暂时储存下来Ctrl+alt+H

Edit→Hold

四、Fetch取回:

返回暂存时状态Ctrl+alt+F

Edit→Fetch

五、SelectAndLink选择并链接

把一个物体链接到其它物体上,将两个物体定义为父子关系,当父物体移动、旋转、缩放时,子物体也将受到影响,而子物体不会影响父物体

六、Unlink取消链接

取消父子关系(选择子物体,再单击此按钮)

七、BindToSpaceWarp绑定到空间弯曲

使对象的形状受空间物体的影响,常用于制作动画,

例:

波浪平面

1.创建平面(Plane)Length=Width=400。

Ls=Ws=40

2.创建空中弯曲物体(SpaceWarp)→Geometric&Deformable(几何体和变形物体)→Ripple(波纹)

3.将平面绑定到波纹上,将时间滑块拖到100帧,设置波纹的参数成动画

八、SelectObject选择对象Q

1.选择多个对象,按ctrl单击或框选,按alt,可使选择的成为不选状态

2.Edit→SelectAll(全选)Ctrl+A

3.Edit→SelectNone(不选)Ctrl+D

4.Edit→SelectInvert(反选)Ctrl+I

5.Edit→Region(区域)→Window(框选方式)、Crossing(相交方式)

九、SelectionRegion选择区域(各种框选方式)Ctrl+F

矩形、圆形、栅栏、套索

一十、SelectFilter选择过滤器

用于设定选择的范围,使符合条件的对象才可被选择

Geometry(几何体)Shapes(图形,形状)Cameras(摄相机)Helpers(辅助物体)

Warps(空间弯曲物体)Lights(灯光)

Conbos(组合):

可使某几种对象成为选择范围,Current(当前)

一十一、SelectByName通过名称进行选择H

1.ListTypes(列表类型)用于指定某种类型是否在列表中

2.DisplaySubtree:

将显示父子对象关系

3.SelectSubtree:

选定父对象的同时选定其子对象

4.CaseCensitive:

检查在名称搜索域中键入的字母的大小写

5.SelectDependents将选定其所有的关联及参考对象

一十二、NamedSelectionSets命名选择集

用于将几个对象定义为一个选择集,方便同时选择几个对象,又可单独选择其中某一个

1.Createnewset创建新选择集

2.Remove移去选择的对象

3.AddSelectedObjects添加选择的对象到选择集中

4.SubtractSelectedObjects从选择集中减去

5.SelectObjectsinSet把选择集中的对象进行选择

6.SelectObjectsByName通过名称进行选择对象

注:

后面的下拉列表是用于通过选择集进行选择对象的,当选择了多个对象,在方框中输入文字可以直接创建一个选择集

一十三、坐标系统:

是移动、旋转和缩放变换的依据

1.View视图坐标系统:

默让的坐标系统在TLF中使用屏幕坐标系统,而在透视图中使用世界坐标系统,常用的坐标系统

2.Screen屏幕坐标系统:

在所有视图中都是x水平y垂直

3.World世界坐标系统:

不管在哪个视图x、Y、Z轴的方向都是唯一确定的

4.Parent父物体坐标系统:

使用选择物体的父物体的自身坐标系统

5.Local自身坐标系统:

对象自身的一个坐标系统

6.Grid栅格坐标系统:

以栅格物体的自身坐标轴作为坐标系统

Create→Helpers辅助物体→Grid栅格

可对grid移动旋转

激活栅格:

右键栅格→ActivateGrid激活栅格。

激活后所绘的物体都在此栅格平面上

7.Pick自选坐标系统:

以拾取的对象的自身坐标系统作为当前坐标系统

8.实例:

球沿斜坡滚下动画

一十四、SelectAndMove选择并移动W

用于选择对象,并且可以移动对象,注意移动方式

右键工具按钮可通过键盘输入变换F12

Tools→TransformType-In…

1.TransformType-In(变换输入)

I.Absolute:

World(绝对:

世界坐标系)用于指定物体轴心点在世界坐标系的坐标位置

II.Offset:

Screen(偏移:

相对屏幕)用于指定物体轴心点相对于当前轴心点所移动的位置

2.按住shift移动物体时可以复制对象

CloneOptions克隆选项Object物体Numberofcopies复制的数目

I.Copy(复制)复制出一个与源物体一样的对象,但复制出的物体将成为独立对象,不受源对象的影响,同时也不可以影响源对象

II.Instance(关联)关联物体与源物体会相互影响

III.Reference(参考)参考物体受关联物体与源物体的影响,但参考物体不会影响关联物体与源物体

一十五、X,Y,Z轴及各轴平面的限制。

右键主工具栏下边→Axisconstraints轴向控制

I.X轴:

F5,Y轴:

F6Z轴:

F7平面:

F8

II.“十”、“一”改变坐标轴显示长度.(变换线框).

III.X切换坐标显示方式.常用于调节曲线节点手柄。

一十六、Clone.克隆Ctrl+V

Edit→Clone.

一十七、SelectAndRotate选择并旋转。

E

F12、右键工具可进行键盘输入。

同移动相同,按shift可复制。

一十八、AngleSnapToggle角度捕捉控制A

设置捕捉角度的大小:

右键角度捕捉按钮→Angle(deg)输入度数。

一十九、SelectAndScale选择并缩放。

R(可循环选择)

F12、右键工具可进行键盘输入。

同移动相同,按shift可复制。

1.SelectAndUniformScale缩放统一

Local局部

2.SelectAndNon-UniformScale非均匀缩放。

可分别指定每个轴向缩放率。

3.SelectAndquash选择并挤压.

当用鼠标挤压时,其它轴向将受到影响。

二十、利用状态栏对物体进行变换

二十一、PercentSnap百分比捕捉。

Ctrl+Shift+P

设置百分比捕捉的大小。

右键工具按钮→Percent(百分比)后设置。

二十二、变换中心(是对象变换的依据)

1.UsePivotPointCenter使用物体自身轴心点作为变换中心点。

2.UseSelectionCenter使用选择集的中心点作为变换中心点。

3.UseTransformCoordinateCenter使用坐标系的中心。

二十三、Hierarchy层次面板

1.Pivot轴心点

I.AdjustPivot调整轴心点

a.AffectPivotOnly只影响轴心点。

b.AffectObjectOnly只影响物体。

c.AffectHierarchyOnly只影响层级,当旋转对象时,对象本身不旋转、而他的子物体将进行旋转。

II.Alignment对齐。

a. CenterToObject物体中心,回到对象的中心。

b. AlignToObject对齐到物体。

当物体的变换中心旋转后。

可使对象的局部坐标系等对象对齐。

c. AlignToWorld对齐到世界坐标。

使变换中心,对齐到世界坐标。

III.ResetPivot复位轴心点。

IV.AdjustTransform调整变换。

a.Don’taffectChildren不影响子物体。

变换对象时将不会影响子物体。

b.Transform(变换):

把旋转数都定义为0。

把对象相对于世界坐标的方向一致。

c.Scale(缩放):

把对象的缩放重新设置为100%

2.LinkInfo连接信息

I.Locks.锁定,当某轴启用时,不可相对于此轴作相应变换。

II.Inherit继承

二十四、MirrorSelectedObject(镜像选定的对象)

Tools(“工具”菜单)→Mirror(镜像)

把选择的对象沿指定的轴向镜像到另一个方向,同时也可克隆对象。

常用于制作对称的物体

ScreenCoordinates(屏幕坐标系)

I.MirrorAxis(镜像轴向):

用于指定镜像的方向

Offset(偏移):

设置镜像偏移的距离

II.CloneSelection(克隆选择集)

1).NoClone(不克隆)2).Copy(复制)3).Instance(关联)4).Reference(参考)

二十五、Array(阵列)

Tools→Array

可把对象进行一维、二维及三维阵列,一维阵列后的所有对象的中心点连接会在一条线上(可为曲线),二维阵列的结果是所有的对象的中心点连接会在同一面上(可为曲面,即在一维阵列的基础上再一次阵列),三维阵列的结果是所有的对象的中心点在多个曲面上(即在二维阵列的基础上再一次阵列)。

当进行旋转阵列时要注意对象的轴心点。

Transformation(变换)ScreenCoordinates(屏幕坐标系)

1.Incremental(增量):

用于设置阵列后两对象之间变化的大小,常用于移动

Totals(总量):

设置总变化的大小,单击“>”才可用,常用于设置旋转

I.Move(移动):

设定三个轴向的偏移量Units(单位)

II.Rotate(旋转):

设定沿各轴向的旋转角度Degrees(角度)

Ri-Orient(重定向):

在旋转阵列对象时,对象自身也进行旋转,不使用时对象的方向始终不变

III.Scale(缩放):

设定三个轴向的百分比

Uniform(统一):

设置x、Y、Z轴使用统一的缩放百分比

2.TypeOfObject(物体类型):

分别以cop、Instance及reference三种复制方式

3.ArrayDimensions(阵列维数)Count(数量):

用于设置阵列的数量

IncrementalRowOffsets(行增量)用于设置二维及三维阵列的增量

TotalInArray(阵列总数目):

等于1d×2d×3d

ResetAllParameters(复位所有参数):

使所有参数回到默认设置

二十六、Align(对齐)Tools→AlignAlt+A

用于使对象与另一对象的旋转方向及位置对齐,还可以使对象与另一对象的缩放相匹配

1.AlignPosition(对齐位置)

Currentobject当前对象Targetobject目标对象

Minimum最小值Maximum最大值Center中心Pivotpoint轴心点

2.Alignorientation对齐方向:

使当前对象产生与目标对象相同的旋转角度

3.Matchscale匹配缩放:

使当前对象产生与目标相同的缩放比例

Apply应用

二十七、snapshot捕捉快照对设置动画的对象进行复制

single单帧range范围复制一定范围内帧中对象

from……to……从第几帧到第几帧

copies复制的份数clonemethod克隆方式mesh网格物体,复制出的对象成为网格

二十八、spacingtools间隔工具Shift+I

tools→spacingtools间隔复制对象

1.pickpath拾取路径,依拾取的路径进行间隔复制对象

pickpoints拾取点,依拾取两点进行间隔复制对象

2.Parameters参数设置

I.count数量:

设置复制的数量

II.spacing间距:

以一定间距进行复制

III.start设置开始偏移距离

IV.end设置结束偏移距离

3.edges边沿边间隔复制

center中心,沿中心间复制

follow跟随路径,使对象方向沿着路径

二十九、NormalAlign对齐法线Alt+N

Tools→NormalAlign法线:

物体表面的垂直线

可以产生内切或外切效果

I.PositionOffset位置设置3个轴向的偏移量

II.RotationOffset设置旋转角度

III.Flip反转反转对齐

三十、PlaceHighlight放置高光Ctrl+H

Tools→PlaceHighlight

可以手动控制高光的位置,必须选择灯光的投射点,或选择整个灯

三十一、AlignToCamera对齐摄像机

Tools→AlignToCamera

将选择的摄相机对齐目标物体表面的法线,使选择的表面处于摄相机中心

三十二、AlignToView对齐视图

将选择物体的自身坐标轴与当前视图理面垂直

Axis轴向AlignX,Y,Z,各轴向的对齐Flip反转

三十三、SchematicView图解视图

GraphEditors(图形编辑器)→NewSchematicView新图解视图

方便链接对象,查看对象之间的关系,群组关系,还可以选择对象,删除对象

三十四、QuickRender快速渲染Shift+Q

渲染当前视图,是用于输出最终的效果图

三十五、渲染上一次视图F9对话框:

SaveBitmap保存图像:

用于将最终效果图保存起来

CloneRenderedFrameWindow创建一个新渲染对话框,以后所有新的渲染都在这个对话框中进行,这是为了方便对比两幅图像

三十六、renderType渲染类型下拉列表

用于设置渲染的区域

1.View:

对整个视图进行渲染

2.Selected:

只渲染选择对象

3.Region区域:

设置渲染的区域大小范围内的才渲染

4.Crop修剪:

只渲染所设范围图片将会小些

5.Blowup放大:

把所选区域放大渲染

6.BoxSelected:

渲染所选对象的边界范围,并可设置图像大小

ImageDimensions图像尺寸

ConstrainAspect固定长宽比

7.RegionSelected:

渲染选择对象的边界框之内的对象

8.CropSelected:

把选择对象以外修剪进行渲染

其中2、3、7是在原来的基础上进行渲染

视图操作和显示面板

三十七、视图方式:

1.Axonometric轴测法:

CAD中的视图方式,所有的平行线仍旧是平行线

2.perspective透视法:

模拟人眼实际的功能,使远处的对象显示小些,产生透视效果

三十八、视图类型

视图切换方式:

右键视图名称→views(视图)→选择所需视图

1.Top顶视图T从上往下看对象

2.Front前视图F从前面看对象

3.Left左视图L从对象的左边看

4.Bottom底视图B从底面看对象

5.Back背从后面看对象

6.Right右从左边看对象

7.Perspective透视图P产生透视效果

8.Cameras摄相机视图C通过摄相机所看到的视图,产生透视效果

9.Light灯光视图Shift+4从灯光方向看到的视图,产生透视效果

10.User用户视图U用户所定义的视图,当旋转正视图后会变为用户视图

三十九、视图控制

1.撤消视图变换:

Views→UndoViewChangeShift+Z

2.恢复视图变换:

Views→RedoViewChangeShift+Y

3.Zoom缩放视图Alt+Z

4.ZoomAll 同时缩放四个视图

5.ZoomExtents范围

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 自然科学 > 数学

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1