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3DMAX笔记全

第一讲3DMAX

一、简介:

3DMAX是由Autodesk公司出品的三维制作软件,主要应用于室内外设计、影视广告、三维动画等。

版本:

3D5.0、6.0、7.0、8.0、9.0、10.02010

二、视图:

(1)Top顶视图

(2)Front前视图

(3)Left左视图

(4)Perspective透视图

(5)Camera摄相机视图

(6)User用户视图

三、启动3D

方法1:

桌面图标

方法2:

开始菜单程序Autodesk3D

四、窗口的组成(界面)

1.标题栏3D扩展名.max

2.菜单栏

(1)File文件

(2)Edit(编辑)(3)Tool工具

(4)Group(组)(5)views视图(6)Create创建

(7)Modifiers修改(8)Reactor反应器(9)Animation动画

(10)Grapheditors图形编辑器(11)Rendering渲染

(12)customize自定义(13)MAXscriptMAX脚本

(14)Help帮助

3.主工具栏:

Alt+6

4.视图:

(4个)

5.右侧:

控制面板

(1)创建

(2)修改(3)层级(4)动画(5)显示/隐藏(6)外挂

创建面板:

(1)几何体(三维)

(2)线型(二维)

(3)灯光(4)摄像机(5)辅助物体

(6)空间扭曲物体(7)系统

6.时间轴(动画用,帧)

7.状态栏(X,Y,Z轴位置)

8.动画控制区(播放,向前,向后)

9.视图缩放区(放大,缩小视图)

五、窗口的操作

1.显示或隐藏网格:

G

2.专家模式:

ctrl+X(屏幕最大化)

3.单独放大一个视图:

Alt+W

4.所有视图全屏显示:

ctrl+shift+Z

5.透视图旋转:

Alt+中键滚轮

六、参数设置

1.后退的步数(撤消的次数)

自定义菜单customize参数Preferences常规General

Levels:

如:

50

2.单位设置

自定义菜单customizeunitssetup

Metric(公制)毫米millieters

3.视图设置(视口设置)

自定义菜单customizeviewportlayout布局

4.自定义用户界面(背景颜色)

自定义菜单customizecustomizeuserinterfacecolorsviewportbackground

5.加载自定义UI方案

自定义菜单loadcustomUIscheme浏览3D安装文件夹

(D:

programfiles\Autodesk\3Dsmax9\UI)DefaultUI(默认)ame-dark(黑色)

6.显示UI

自定义菜单showuishowcommandpanel(右侧控制面板)

Showmaintoolbar(Alt+6)主工具栏

七、复制(克隆)按shift键移动

(1)copy:

复制出的对象与原对象相互独立。

(2)Instance:

(关联)复制出的对象与原对象相互影响,相互控制。

(3)Reference(参考)复制出的对象受原对象控制。

(4)复制的个数numberofcopies

第二讲3DMAX工具

一、标准几何体(10个)

1.Box长方体(参数:

长、宽、高、段数segs)

2.Sphere球体(参数:

半径、段数segments、Hemisphere半球:

0.5、sliceon切角,起始角,终止角)

Chop切割squash挤压

3.cylinder圆柱(半径、高度、高段数、顶面段数、边数sides)

4.Torus圆环(半径1、半径2、旋转、扭曲、段数、边数)

5.Teapot茶壶(半径、段数、组成部分)

6.cone圆锥(半径1、半径2、高度、高段数、顶面段数、边数)

7.Geosphere几何球体(半径、段数、半球)

8.Tube圆管

9.Pyramid三棱锥(宽度、深度、高度)

10.plane平面(长、宽、长段数、宽段数)

 

二、实例:

电脑桌

组合:

Alt+G+G

取消组合:

Alt+G+U

材质:

M键选择一个材质球漫反射Diffuse右侧小按钮双击bitmap(位图)赋给选择的物体(第三个按钮)透视图中可见(倒数第四个按钮)

渲染:

shift+Q或F9

 

第三讲3DMAX工具

一、捕捉(S键)

1.二维:

只能捕捉当前视图二维平面无厚度的物体。

2.三维:

捕捉三维空间物体。

3.2.5维:

介于二维和三维的捕捉,既可捕捉平面上的点,线也可捕捉三维空间对象。

二、捕捉设置:

右击此按钮

1.

(1)Gridpoints网格点

(2)Gridlines网格线

(3)vertex点(4)midpoint中点

(5)Edge/segment边/线段

2.选项options

Display:

显示size大小,颜色

Angle:

角度捕捉的数值

Percent:

百分比捕捉的数值(缩放)

3.主网格HomeGrid

(1)网格间距

(2)子网格的数量

(3)透视图网格的数量

三、选择工具:

1.直接选择工具:

2.按名称选择:

H键

3.选择类型:

矩形、圆形、多边形、

4.窗口选择/交叉选择

5.移动工具:

W键

6.旋转工具:

E键

7.缩放工具:

R键:

等比缩放

不等比缩放

挤压(体积不变)

四、镜像工具:

Mirror

X,Y,Z轴

偏移的距离offset

不复制,复制,关联,参考

五、对齐工具:

Align(Alt+A)

X,y,Z轴

原对象:

最小边,中心,轴心,最大边

目标对象:

最小边,中心,轴心,最大边

六、实例:

路灯

第四讲3DMAX

一、阵列工具Array

工具菜单ToolArray

1.矩形阵列:

1D(行)X轴输入距离

2D(列)Y轴输入距离

3D(高)Z轴输入距离

2.环形阵列;

中心点改变:

选中对象视图坐标view拾取坐标Pick单击圆柱使用拾取物体的坐标

1D(个数)第二行Z轴角度

二、易拉罐模型

1.圆柱高段数增多(如10)

2.修改器编辑网格体Editmesh点状态

在前视图上面一行和下面一行都选上(ctrl键多选)

缩放工具x轴方向拖动

左视图,缩放工具X轴方向拖动

3.材质M键漫反射右侧小按钮双击bitmap选择可口可乐图片赋给物体,视图可见。

4.修改器修改贴图坐标uvwmap选择圆柱cylindrical

三、实例:

摆放易拉罐

四、实例:

组合沙发

倒角长方体

阵列

FFD3*3*3

抱枕:

倒角长方体修改器FFD3*3*3自由变换控制点状态

第五讲3D

动态坐标:

X

坐标变大:

+

坐标变小:

-

修改器列表:

弯曲Bend

自由变形FFD3*3*3

FFD4*4*4

FFD(box)可设置点数

FFD(cyl)圆柱型

编辑网格体EditMesh

修改贴图坐标UVWmap(加材质后改类型)

实例操作:

休闲椅

1.Box长1000,宽500,高25,长段数50

2.修改器弯曲Bend加号展开:

中心center

角度(Angle):

80

方向(Direction):

90

Y轴

界限勾选:

limitupperlimit上限:

630

3.修改器Bend加号展开:

框线Gizmo左视图中向右移动

角度:

-85

方向:

90

Y轴

界限勾选:

limit下限lowerlimit:

-300

4.下面BOX弯曲Bend

角度:

-90

方向:

90

Y轴

5.油桶做上面(扩展几何体oiltank)

6.下面支柱(圆柱)

7.组合Alt+G+G

第六讲3DMAX

一、扩展几何体ExtendedPrimitives

1.Hedra:

多面体(异面体)

2.Torusknot:

环形结

3.ChamferBox:

倒角长方体

4.ChamferCyl:

倒角圆柱体

5.Oiltank:

油桶

6.capsule:

胶囊

7.spindle:

纺锥体

8.L-Ext:

L形体

9.C-Ext:

C形体

10. Gengon:

正多边形体

11.Ringwave:

环形波

12.Hose:

软管

13.Prism:

三棱柱

二、快速建模

1.C形体做为墙平面为地面,复制平面为房顶。

2.摄像机:

(1)目标摄像机Target

(2)自由摄像机Free

C键:

摄像机视图

视图区域:

(1)推拉相机Dollycamera

(2)视野:

Field–of–view

(3)平移相机:

Truckcamera

(4)环游相机:

orbitcamera

3.灯光:

omni泛光灯

三、快速建模二

Box修改器法线(Normal)

摄像机

灯光

第七讲3DMAX

一、复合物体布尔运算

CompoundobjectBoolean

(1)union并集(合成一体)

(2)intersection交集(相交部分)

(3)subtraction(A-B)差集(先选保留对象,再选删除对象)

(4)subtraction(B-A)差集(先选删除对象,再选保留对象)

pickoperand拾取物体

二、实例:

柜子

三、实例:

浴盆

四、实例:

象棋

1.圆柱cylinder高段数增加,边数增多

2.修改器拉伸(体拉伸)stretch

(1)拉伸强度;stretch:

-0.1

(2)增强(弯曲程度):

Amplify:

0.2

(3)Z轴

3.创建二维图形文字Text:

4.选中文字修改器拉伸(二维图形变成体)Extrude数量Amount:

(拉伸高度)

5.复合物体布尔运算Boolean差集

第八讲3DMAX(多维子物体材质)Multi/sub-object

例如:

影碟机

1.Box

2.编辑网格体EditMesh按4键(多边形状态)选择前面材质Material设置IDSetID输入1按下SelectID

3.再选择前面反选ctrl+I(编辑菜单)SetID输入2按下SelectID退出状态。

4.材质M键标准按钮standardMulti/sub-object

设置数量SetNumber输入2

单击ID1后面的长按钮选择影碟机图片

回上层,回上层

单击ID2后面的颜色块选颜色

第九讲3DMAX二维图形

一、二维面板;shapes

1.line线

2.Rectangle矩形

3.circle圆形

4.Ellipse椭圆

5.Arc圆弧

6.Donut同心圆

7.Ngon正多边形

8.star星形(points点数,Distortion扭曲)

9.Text文字

10.Helix螺旋线

11.section截面

二、可渲染(二维图形进行渲染)

渲染卷展栏Rendering

1.渲染可见EnableInRenderer

2.视图可见EnableInViewport

3.类型

(1)圆形Radial

Thickness厚度(粗细)

Sides边数

Angle角度

(2)矩形Rectangular

长度,宽度,角度,

4.差值卷展栏Interpolation

Steps步数:

(越大越光滑,相当于三维物体中的段数)

勾选优化Optimize

三、编辑曲线

Line线修改点状态选中点,右击

(1)贝塞尔Bezier

(2)角点corner

(3)贝塞尔角点Beziercorner

(4)圆滑smooth

四、实例:

铁艺围栏

 

 

第十讲3DMAX

一、修改器:

倒角,切角Bevel(二维线型成为三维体)

Segments段数

Capping封顶startEnd

Level1级别1:

Height高度,outline轮廓(偏移)

Level2级别2

Level3级别3

二、修改器:

椎化Taper

Amount数量Curve曲线limit界限(上限,下限)

三、修改器:

扭曲Twist

Amount数量,Bias偏移,位移,limit界限(上限,下限)

四、实例:

欧式栏杆

1.星形star

2.修改器Bevel

3.圆环Trous复制几个组合

4.修改器Taper

五、修改器:

弯曲Bend

六、修改器:

拉伸stretch(体拉伸)stretch强度,Amplify曲线弯由程度

七、修改器:

挤压Squeeze

八、修改器:

倾斜Skew

九、修改器:

球状化spherify

十、修改器:

噪波Noise(Z轴增大,比例缩小scale)

十一、修改器:

波纹,波浪Wave(长方体加段数)

修改器:

涟漪Ripple(圆柱加段数)

十二、修改器:

晶格Lattice(显示框架)

十三、工具菜单Tools间隔工具spacingtool(shift+I)

拾取路径Pickpath拾取点Pickpoints

Count个数;

Spacing间距:

StartOffset起点偏移

Endoffset端点偏移

对齐:

按边Edges按中心centers

跟随:

Follow

应用Apply

十四、实例:

公园长椅

作业:

吧台

第十一讲3DMAX(旋转,车削lathe)

二维线型转成三维体

一、实例:

酒杯(高脚杯)

1.前视图或左视图中画线(双层边)

2.修改点状态右击贝塞尔点

3.修改器旋转lathe

参数:

Degrees角度:

360

Welecore焊接内部

FlipNormals翻转法线

Capping封口:

capstart封口顶端

CapEnd封口底端

轴向:

X,Y,Z

Align对齐:

Min(最小)center(中心)Max(最大)

4.材质(透明)

二、实例:

花瓶、台灯、吊灯、落地灯、圆桌

三、线修改按3键(曲线状态)扩边,偏移outline

注:

编辑曲线:

Editspline

 

第十二讲3DMAX(编辑曲线Editspline)

一、实例:

电视柜

1.二维线型:

矩形Rectangle和圆形circle

2.对齐:

Alt+AX轴,Y轴,中心对齐

3.选择一个图形修改器编辑曲线Editspline按3键(进入曲线状态)Attach(合并、附加)再单击另一个图形退出(再按Attach)

4.选择矩形(呈红色显示)布尔运算Boolean并集union再选择圆形。

5.按1键(进入点状态)选择后面的三个点删除

6.修改器拉伸Extrude数量Amount:

(输入数值)

7.上面复制、左侧右侧Box长方体

8.材质M键

二、实例:

城墙(Editspline曲线状态,Attach,Boolean)

三、实例:

齿轮

1.二维线型:

同心圆Donut和矩形Rectangle

2.选择矩形修改器Editspline按1键点状态

选择二个点倒圆角Fillet

3.阵列之前的坐标改变:

选择矩形view视图坐标中选Pick拾取坐标选择同心圆“使用选择对象的坐标”按钮

4.阵列:

工具菜单ToolArray1D:

复制的个数(比如10)

第二行Z轴:

角度(36)

5.选择同心圆修改器:

Editspline按3键进入曲线状态AttachMult列表附加,列表合并选择10个矩形

6.选择同心圆布尔运算Boolean并集

7.修改器:

拉伸Extrude

四、编辑曲线Editspline

1.点状态:

1键

Refine增加点

Fuse熔合(使二个点接近)

Weld焊接(使二个点接合)熔合后再焊接

Fillet倒圆角

Chamfer倒直角

2.线段状态:

2键

Divide等分(细分)

3.曲线状态:

3键

Outline偏移(扩边):

窗框,门框等

Boolean布尔运算(并集,差集,交集)

用布尔运算之前多个形状必须合并,附加Attach

Mirror镜像

Trim修剪

Extend延伸

Explode分解(炸开)

五、实例:

拉门

1.二维线型:

矩形修改Editspline3键偏移outline

2.修改器:

拉伸Extrude

3.平面做玻璃,材质;不透明opacity(数值越小越透明)

 

第十三讲3DMAX

一、导入CAD文件

文件file导入Import类型:

AutoCAD.dwg

二、导出

FileExport

一般类型为.3DS或.lp

三、合并模型、载入模型(.3DS类型的)

文件菜单FileMerge

四、冻结物体

方法1:

右击对象Freezeselection冻结选择的

UnfreezeAll取消所有冻结的

方法2:

显示或隐藏面板中冻结卷展栏Freeze展开

Freezeselection冻结选择的

Freezeunselection冻结没选择的

Freezebyname按名称冻结

五、隐藏物体

方法1:

右击对象Hideselection隐藏选择的

Hideunselection 隐藏没选择的

unhidebyname按名称取消隐藏的

unhideAll取消所有隐藏的

方法2:

显示或隐藏面板中隐藏卷展栏Hide展开

方法3:

显示或隐藏面板中按类型隐藏卷展栏中

HidebyCategory

灯光lights

摄像机Cameras

六、孤立模式Alt+Q

七、显示背景图片Alt+B

Files(选择图片)DisplayBackground勾选时显示,取消勾选时不显示。

八、渲染

1.shift+Q渲染当前视图

2.F9渲染上一次渲染的视图

3.环境(背景):

8键颜色或图片

4.设置渲染:

F10键common公用标签输出图像尺寸outputsize:

640*480像素(默认)

F3键:

透视图变成线框模式

F4键:

透视图变成线框和实体模式

九、实例操作;会议室

1.CAD文件导入3D

2.捕捉点,用直线line画墙线拉伸Extrude

3.建模:

窗、门、天花、吊顶、墙、装饰柱、桌子、椅子、灯

4.材质M键

 

第十四讲3DMAx建模

编辑网格体EditMesh

网格体光滑Meshsmooth

一、实例:

床单

1.顶视图中平面plane,段数增加

2.修改器:

编辑网格体Editmesh按1键(点状态)

隔点选择空格键(锁定)

3.前视图或左视图中向下移动点,取消锁定

4.修改器;网格体光滑Meshsmooth重复度Iterations:

3

5.材质M键

6.修改器:

贴图坐标UVWmapBox

二、实例:

简易沙发

1.长方体,段数增加

2.EditMesh多边形状态(多面状态)按4键

3.选择多面(按ctrl键多选)下面参数中:

拉伸Extrude

倒角Bevel

5.修改器:

网格体光滑Meshsmooth重复度:

3

三、实例:

沙发

1.倒角长方体,段数增加

2.EditMesh点状态(1键)

软选择卷展栏:

softselection

Use勾选,使用

Fallot衰减(影响范围)

Pinch收缩

Bubble膨胀

3.隔点选择(按ctrl多选)前视图中向下移动。

4.按4键(多边形状态)前视图中框选一行

拉伸:

Extrude

倒角:

Bevel

5.修改器:

网格体光滑Meshsmooth

6.支撑架:

长方体修改器(晶格)lattice

作业:

室外楼房

 

第十五讲3DMAX建模

编辑多边形EditPoly

一、实例操作:

快速制作窗格

1.平面plane段数增加

2.修改器:

EditPoly点状态(选择里面的点,外面留2行)

3.倒角chamfer(拖动呈三角形)焊接Weld

4.按2键边状态全选对象创建形状Createshape右侧小按钮选择线line创建形状createshape

5.删除原有的平面plane选择创建出来的形状修改器:

渲染卷展栏Rendering渲染可见,视图可见,矩形形式Rectangular,改长宽。

二、实例操作:

现代沙发(简易型)

1.长方体(顶视图:

长200宽600高480,高段数3)

2.编辑多边形Editpoly面状态按4键在透视图中选两侧的下面的面拉伸Extrude,输入数值。

3.再选择正面的面拉伸Extrude,输入数值。

4.再选择两侧上面的面拉伸Extrude,输入数值。

5.边状态,按2键选择所有的边倒直角chamfer

6.退出命令,修改器:

网格体光滑Meshsmooth

三、形体合并shapeMerge(复合物体中)

1.球体和文字位置放好

2.先选球体复合物体中形体合并ShapeMergemove移动状态不复制Pickshape拾取形状按钮单击文字下面的参数卷展栏中:

选shape:

text01

3.修

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