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3DMAX教案修笔记923.docx

1、3DMAX教案修笔记9233ds max教学资料第一课 3d max界面及文件基本操作一、 3ds max简介:3ds max是由Autodesk公司开发的,其中AutoCAD也是由此公司开发的。3ds max原名为3d Studio max,译为三维最大的工作室。二、 3ds max的用途:它是一个功能强大的三维设计软件。应用于:产品展示;各种动画;游戏;影视特效;以及建筑装潢效果图。三、 3ds max的工作界面:1 标题栏:在没保存之前文件名为Untitled(无标题),保存后将显示文件名2 菜单栏:I File(文件):有关文件操作的一些命令,如:New新建;Open打开;Save保存

2、II Edit(编辑):用于进行编辑的一些命令,如:Undo撤销;Clone克隆;各选择方式III Tools(工具):大部分都会打开一个对话框对物体进行变换、镜像、阵列、对齐IV Group(群组):用于方便操作而进行群组的一些命令集合V Views(视图):包括了控制视口的命令VI Create(创建):用于创建对象的命令,如创建Box立方体、teapot茶壶、Line直线VII Modifiers(编辑修改器):其中是用于修改对象的命令,如使对象弯曲、扭曲VIII Character(角色):用于创建编辑角色动画的命令IX Animation(动画制作):包含许多生成动画序列的命令X G

3、raph Editors(图形编辑器):用于打开Schematic View图解视图、Track View轨迹视图XI Rendering(渲染):用于设置最终输出,如设置最终输出的背景Environment环境XII Customize(自定义):提供了自定义界面的命令,如设置快捷键、工具栏XIII MAXScript(MAX脚本):用于创建、打开和运行脚本XIV Help(帮助):提供了一些帮助命令,如User Reference用户参考3 主工具栏:命令的快捷按钮4 命令面板:用于创建对象、修改对象。包括Create创建、Modify(修改)、Hierarchy(层次)、Motion(运

4、动)、Display(显示)、Utilities(实用程序)5 状态栏(注:小锁,锁定选择的物体,锁定后不可选择其它物体,其快捷键为“空格键”)6 动画控制区:用于设置动画7 视图控制区:用于控制视图变换四、 New 新建场景 Ctrl+N 将会保留系统设置,如材质、捕捉设置,一般很少应用。The scene has been modified. Do you want to save your changes(场景已经被修改,你是否要保存)Options(选项)I Keep Objects and Hierarchy(保留对象和层次关系):当前场景中的对象以及对象之间的层次关系都将保留II

5、Keep Objects(保留对象):只保留对象III New All(全部新建):所有对象都被清除Cancel(取消)五、 Reset 重新设定系统,复位清除当前场景,并重设系统。常常使用reset重新建立新场景。六、 Save 保存保存格式为:Max七、 Save as(另存)八、 Save Selected(保存选择的对象)九、 Auto Backup 自动备份设置Customize(自定义)Preferences(参数设置)Files(文件标签):Auto Backup自动备份 Enable有效:启用时自动备份有效Number Of Autobak Files自动备份文件数目Backu

6、p Interval备份间隔:设置两次备份之间的时间间隔auto backup file name自动备份文件名称注:保存备份文件的位置:3ds maxAutoback一十、 XRef Scenes 外部参考场景此命令是在当前场景中加入一个外部场景,加入的场景不可进行编辑。但合并后可修改参数。常用于团体制作同一个项目1 Select选择:All(所有); None(无);Invert(反向选择)2 Add(添加):用于添加外部参考场景Convert Selected(转换选择的):把选择的对象转换成外部参考场景Remove(移去):把选择的外部场景从当前场景中移去3 Enabled(有效):启

7、用时外部参考才可见Merge(合并):把选择的场景合并到场景中方便修改其参数4 Update File(更新文件):源文件修改时,当前文件也将被修改Automatic自动更新 Update Now现在更新:单击此按钮才会更新场景5 Display Options(显示选项):设置在视口中的显示方式Visible(可见的):启用时才可见 Box(方框):以线框方式来显示6 Ignore(忽略):用于忽略下面的对象7 Bind(绑定):绑定到某对象上,绑定后场景会跟随对象一起移动、旋转、缩放Unbind(不绑定):取消绑定一十一、 XRef Object 外部参考物体可加入一个外部物体作为参考对象

8、,其对象可以移动、旋转、缩放,但不可以对其参数修改1 Add(添加):用于添加一个外部参考物体Modifiers(修改器):设置修改器加入的方式I XRef(参考):不可对其修改器中的参数进行修改II Merge(合并):使对象的修改器参数可以进行修改III Ignore(忽略):忽略对象的修改器,其结果是删除对象的修改器2 Convert Selected(转换选择的对象) Remove(移去)3 Update File(更新文件)4 Merge(合并):使选择的对象合并到当前场景中,合并后对象不再是外部参考物体一十二、 Merge 合并将其它场景中的对象合并到当前场景中。一十三、 Repl

9、ace 替换用其它文件中与当前场景中重名的对象进行替换。一十四、 Import 导入导入不是max格式的其它文件。一十五、 Export 导出以其它格式导出:1 Ai: 保存路径,用于Illustrator2 Atr: Lightscape的格式,用于进行渲染场景3 Dwg和Dxf: 用于AutoCAD第二课 主工具栏Customize(自定义)Show UI(显示用户界面)Show Main Toolbar(显示主工具栏)快捷键: Alt+6 一、 Undo 撤消 Ctrl+ZEdit(编辑)Undo(撤消) 二、 Redo 恢复 Ctrl+YEdit(编辑)Redo(恢复)注:默认只可撤消

10、20步操作。撤消的设置:Customize(自定义)Preferences(参数设置)General(常规)Scene Undo(撤消场景)Levels(层级)直接设置撤消的步数三、 Hold暂存:将当前态暂时储存下来 Ctrl+alt+HEditHold四、 Fetch取回:返回暂存时状态 Ctrl+alt+FEditFetch五、 Select And Link 选择并链接把一个物体链接到其它物体上,将两个物体定义为父子关系,当父物体移动、旋转、缩放时,子物体也将受到影响,而子物体不会影响父物体六、 Unlink 取消链接取消父子关系(选择子物体,再单击此按钮)七、 Bind To Spa

11、ce Warp 绑定到空间弯曲使对象的形状受空间物体的影响,常用于制作动画,例:波浪平面1 创建平面(Plane)Length=Width=400。Ls=Ws=402 创建空中弯曲物体(Space Warp)Geometric & Deformable(几何体和变形物体)Ripple(波纹)3 将平面绑定到波纹上,将时间滑块拖到100帧,设置波纹的参数成动画八、 Select Object 选择对象 Q1 选择多个对象,按ctrl单击或框选,按alt,可使选择的成为不选状态2 EditSelect All(全选) Ctrl+A3 EditSelect None(不选) Ctrl+D4 Edit

12、Select Invert(反选) Ctrl+I5 EditRegion(区域)Window(框选方式)、Crossing(相交方式)九、 Selection Region 选择区域(各种框选方式) Ctrl+F 矩形、圆形、栅栏、套索一十、 Select Filter 选择过滤器用于设定选择的范围,使符合条件的对象才可被选择Geometry(几何体) Shapes(图形,形状) Cameras(摄相机) Helpers(辅助物体)Warps(空间弯曲物体) Lights(灯光) Conbos(组合):可使某几种对象成为选择范围,Current(当前)一十一、 Select By Name 通

13、过名称进行选择 H1 List Types(列表类型) 用于指定某种类型是否在列表中2 Display Subtree:将显示父子对象关系3 Select Subtree: 选定父对象的同时选定其子对象4 Case Censitive: 检查在名称搜索域中键入的字母的大小写5 Select Dependents 将选定其所有的关联及参考对象一十二、 Named Selection Sets 命名选择集用于将几个对象定义为一个选择集,方便同时选择几个对象,又可单独选择其中某一个1 Create new set创建新选择集2 Remove移去选择的对象3 Add Selected Objects添

14、加选择的对象到选择集中4 Subtract Selected Objects从选择集中减去5 Select Objects in Set 把选择集中的对象进行选择6 Select Objects By Name通过名称进行选择对象注:后面的下拉列表是用于通过选择集进行选择对象的,当选择了多个对象,在方框中输入文字可以直接创建一个选择集一十三、 坐标系统:是移动、旋转和缩放变换的依据1 View视图坐标系统: 默让的坐标系统在T L中使用屏幕坐标系统,而在透视图中使用世界坐标系统,常用的坐标系统2 Screen屏幕坐标系统: 在所有视图中都是x水平y垂直3 World世界坐标系统:不管在哪个视图

15、x 、Y、Z轴的方向都是唯一确定的4 Parent父物体坐标系统: 使用选择物体的父物体的自身坐标系统5 Local自身坐标系统: 对象自身的一个坐标系统6 Grid栅格坐标系统:以栅格物体的自身坐标轴作为坐标系统CreateHelpers辅助物体Grid栅格可对grid移动 旋转激活栅格:右键栅格Activate Grid激活栅格。激活后所绘的物体都在此栅格平面上7 Pick自选坐标系统:以拾取的对象的自身坐标系统作为当前坐标系统8 实例:球沿斜坡滚下动画一十四、 Select And Move 选择并移动 W用于选择对象,并且可以移动对象,注意移动方式右键工具按钮可通过键盘输入变换 F12

16、ToolsTransform Type-In1 Transform Type-In(变换输入)I Absolute:World(绝对:世界坐标系)用于指定物体轴心点在世界坐标系的坐标位置II Offset:Screen(偏移:相对屏幕)用于指定物体轴心点相对于当前轴心点所移动的位置2 按住shift移动物体时可以复制对象Clone Options 克隆选项 Object 物体 Number of copies复制的数目I Copy(复制)复制出一个与源物体一样的对象,但复制出的物体将成为独立对象,不受源对象的影响,同时也不可以影响源对象II Instance(关联)关联物体与源物体会相互影响I

17、II Reference(参考)参考物体受关联物体与源物体的影响,但参考物体不会影响关联物体与源物体一十五、 X,Y,Z轴及各轴平面的限制。右键主工具栏下边Axis constraints轴向控制I X轴: F5, Y轴: F6 Z轴: F7 平面: F8 II “十”、 “一” 改变坐标轴显示长度.(变换线框). III X切换坐标显示方式. 常用于调节曲线节点手柄。一十六、 Clone. 克隆 Ctrl+VEditClone.一十七、 Select And Rotate 选择并旋转。 EF12 、右键工具可进行键盘输入。同移动相同,按shift可复制。一十八、 Angle Snap Tog

18、gle 角度捕捉控制 A设置捕捉角度的大小:右键角度捕捉按钮Angle(deg)输入度数。一十九、 Select And Scale 选择并缩放。R (可循环选择)F12 、右键工具可进行键盘输入。同移动相同,按shift可复制。1 Select And Uniform Scale 缩放 统一 Local 局部2 Select And Non-Uniform Scale 非均匀缩放。可分别指定每个轴向缩放率。3 Select And quash 选择并挤压.当用鼠标挤压时,其它轴向将受到影响。二十、 利用状态栏对物体进行变换二十一、 Percent Snap 百分比捕捉。 Ctrl+Shift

19、+P设置百分比捕捉的大小。右键工具按钮Percent(百分比) 后设置。二十二、 变换中心(是对象变换的依据)1 Use Pivot Point Center 使用物体自身轴心点作为变换中心点。2 Use Selection Center 使用选择集的中心点作为变换中心点。3 Use Transform Coordinate Center 使用坐标系的中心。二十三、 Hierarchy 层次面板1 Pivot 轴心点I Adjust Pivot调整轴心点a. Affect Pivot Only 只影响轴心点。b. Affect Object Only 只影响物体。c. Affect Hiera

20、rchy Only 只影响层级,当旋转对象时,对象本身不旋转、而他的子物体将进行旋转。II Alignment 对齐。aCenter To Object 物体中心, 回到对象的中心。bAlign To Object 对齐到物体。当物体的变换中心旋转后。可使对象的局部坐标系等对象对齐。cAlign To World 对齐到世界坐标。使变换中心,对齐到世界坐标。III Reset Pivot 复位轴心点。IV Adjust Transform 调整变换。a. Dont affect Children 不影响子物体。变换对象时将不会影响子物体。b. Transform(变换): 把旋转数都定义为0。

21、把对象相对于世界坐标的方向一致。c. Scale(缩放):把对象的缩放重新设置为1002 Link Info连接信息I Locks. 锁定, 当某轴启用时,不可相对于此轴作相应变换。II Inherit 继承二十四、 Mirror Selected Object(镜像选定的对象) Tools(“工具”菜单)Mirror(镜像)把选择的对象沿指定的轴向镜像到另一个方向,同时也可克隆对象。常用于制作对称的物体Screen Coordinates(屏幕坐标系)I Mirror Axis(镜像轴向):用于指定镜像的方向Offset(偏移):设置镜像偏移的距离II Clone Selection(克隆选

22、择集)1)No Clone(不克隆) 2)Copy(复制) 3)Instance(关联) 4)Reference(参考)二十五、 Array(阵列)ToolsArray可把对象进行一维、二维及三维阵列,一维阵列后的所有对象的中心点连接会在一条线上(可为曲线),二维阵列的结果是所有的对象的中心点连接会在同一面上(可为曲面,即在一维阵列的基础上再一次阵列),三维阵列的结果是所有的对象的中心点在多个曲面上(即在二维阵列的基础上再一次阵列)。当进行旋转阵列时要注意对象的轴心点。Transformation(变换) Screen Coordinates(屏幕坐标系)1 Incremental(增量):用

23、于设置阵列后两对象之间变化的大小,常用于移动Totals(总量):设置总变化的大小,单击“”才可用,常用于设置旋转I Move(移动):设定三个轴向的偏移量 Units(单位)II Rotate(旋转):设定沿各轴向的旋转角度 Degrees(角度)Ri-Orient(重定向):在旋转阵列对象时,对象自身也进行旋转,不使用时对象的方向始终不变III Scale(缩放):设定三个轴向的百分比Uniform(统一):设置x、Y、Z轴使用统一的缩放百分比2 Type Of Object(物体类型):分别以cop、Instance及reference三种复制方式3 Array Dimensions(阵

24、列维数) Count(数量):用于设置阵列的数量Incremental Row Offsets(行增量)用于设置二维及三维阵列的增量Total In Array(阵列总数目):等于1d2d3dReset All Parameters(复位所有参数):使所有参数回到默认设置二十六、 Align(对齐) ToolsAlign Alt+A用于使对象与另一对象的旋转方向及位置对齐,还可以使对象与另一对象的缩放相匹配1 Align Position(对齐位置)Current object 当前对象 Target object 目标对象 Minimum 最小值 Maximum 最大值 Center 中心

25、Pivot point 轴心点2 Align orientation 对齐方向:使当前对象产生与目标对象相同的旋转角度3 Match scale 匹配缩放:使当前对象产生与目标相同的缩放比例Apply应用二十七、 snapshot捕捉快照 对设置动画的对象进行复制single 单帧 range 范围 复制一定范围内帧中对象fromto从第几帧到第几帧copies复制的份数 clone method 克隆方式 mesh 网格物体, 复制出的对象成为网格二十八、 spacing tools 间隔工具 Shift+Itoolsspacing tools间隔复制对象1 pick path 拾取路径,

26、依拾取的路径进行间隔复制对象pick points 拾取点,依拾取两点进行间隔复制对象2 Parameters参数设置I count 数量:设置复制的数量II spacing 间距:以一定间距进行复制III start 设置开始偏移距离IV end 设置结束偏移距离3 edges 边 沿边间隔复制center 中心,沿中心间复制follow跟随路径,使对象方向沿着路径二十九、 Normal Align 对齐法线 Alt+NToolsNormal Align 法线:物体表面的垂直线可以产生内切或外切效果I Position Offset位置 设置3个轴向的偏移量II Rotation Offse

27、t 设置旋转角度III Flip 反转 反转对齐三十、 Place Highlight 放置高光 Ctrl+HToolsPlace Highlight可以手动控制高光的位置,必须选择灯光的投射点,或选择整个灯三十一、 Align To Camera 对齐摄像机ToolsAlign To Camera将选择的摄相机对齐目标物体表面的法线,使选择的表面处于摄相机中心三十二、 Align To View 对齐视图将选择物体的自身坐标轴与当前视图理面垂直Axis 轴向 Align X,Y,Z,各轴向的对齐 Flip反转三十三、 Schematic View 图解视图Graph Editors(图形编辑

28、器)New Schematic View新图解视图方便链接对象,查看对象之间的关系,群组关系,还可以选择对象,删除对象三十四、 Quick Render 快速渲染 Shift+Q渲染当前视图,是用于输出最终的效果图三十五、 渲染上一次视图 F9对话框: Save Bitmap 保存图像:用于将最终效果图保存起来Clone Rendered Frame Window 创建一个新渲染对话框,以后所有新的渲染都在这个对话框中进行,这是为了方便对比两幅图像三十六、 render Type渲染类型下拉列表用于设置渲染的区域1 View:对整个视图进行渲染2 Selected:只渲染选择对象3 Regio

29、n 区域:设置渲染的区域大小范围内的才渲染4 Crop修剪:只渲染所设范围 图片将会小些5 Blowup放大:把所选区域放大渲染6 Box Selected:渲染所选对象的边界范围,并可设置图像大小Image Dimensions 图像尺寸Constrain Aspect 固定长宽比7 Region Selected:渲染选择对象的边界框之内的对象8 Crop Selected:把选择对象以外修剪进行渲染其中2、3、7是在原来的基础上进行渲染视图操作和显示面板三十七、 视图方式: 1 Axonometric轴测法:CAD中的视图方式,所有的平行线仍旧是平行线2 perspective透视法:模

30、拟人眼实际的功能,使远处的对象显示小些,产生透视效果三十八、 视图类型视图切换方式:右键视图名称views(视图)选择所需视图1 Top 顶视图 T 从上往下看对象2 Front 前视图 F 从前面看对象3 Left 左视图 L 从对象的左边看4 Bottom 底视图 B 从底面看对象5 Back 背 从后面看对象6 Right 右 从左边看对象7 Perspective 透视图 P 产生透视效果8 Cameras 摄相机视图 C 通过摄相机所看到的视图,产生透视效果9 Light 灯光视图 Shift+4 从灯光方向看到的视图,产生透视效果10 User 用户视图 U 用户所定义的视图,当旋转正视图后会变为用户视图三十九、 视图控制1 撤消视图变换:ViewsUndo View Change Shift+Z2 恢复视图变换:ViewsRedo View Change Shift+Y3 Zoom 缩放视图 Alt+Z4 Zoom All 同时缩放四个视图5 Zoom Extents 范围

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