ATM柜员机模拟程序JAVA课程设计.docx
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ATM柜员机模拟程序JAVA课程设计
软件学院
课程设计报告书
课程名称面向对象程序设计
设计题目ATM柜员机模拟程序
专业班级
学号
姓名
指导教师
1设计时间
2013年6月
2设计目的
掌握图形用户界面设计方法,掌握常用swing组件的使用和事件处理程序设计.
3设计任务
ATM柜员机模拟程序
要求:
使用图形用户界面。
当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行:
(1)查询余额功能:
初始余额为10000元
(2)ATM取款功能:
每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透支。
(3)ATM存款功能:
不能出现负存款。
(4)修改密码:
新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。
4设计内容
4.1kehu类代码:
importjavax.swing.*;
importjavax.swing.event.*;
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;//导入包
importjava.util.*;
classkehu//定义客户类
{
Stringzh;//定义账号
Stringpswf;//定义密码
doublejine;//定义金额
publickehu(){}//构造GUKE
publickehu(Stringzh,Stringpswf,doublejine)
{
this.zh=zh;
this.pswf=pswf;
this.jine=jine;
}
Stringgetzh()//定义成员变量账号
{
returnzh;//成员方法
}
doublesetMima(doublepswf)//定义成员变量密码
{
returnpswf;//成员方法
}
doublegetJine()//定义成员变量金额
{
returnjine;//定义成员方法
}
voidcunkuan(doublemoney)//定义成员变量存款
{
jine=jine+money;//定义成员方法
}
voidquqian(doublemoney)//定义成员变量取款
{
jine=jine-money;//定义成员方法
}
Stringxiugaim(Stringmi)//定义成员变量密码
{
pswf=mi;//定义成员方法
returnpswf;
}
}
4.2ATM主界面模块设计:
classATMextendsJFrameimplementsActionListener//导入接口类
{
JPanelp1,p2,p3;//定义个面板
JLabell1,l2,l3,l4;//定义个标签
JPasswordFieldpswf;//定义一个密码文本
JButtonjb1,jb2;//定义个按钮
JTextFieldjtf1,jc1;//定义个文本框
Containercontent;//定义一个容器
kehu[]g=newkehu[4];//定义客户类数组
publicATM()//布局
{
g[0]=newkehu("liuyiping","123456",10000);//客户类数组里给的帐号,密码,钱数
g[1]=newkehu("chengyang","123456",10000);
g[2]=newkehu("zhangzhicheng","123456",10000);
g[3]=newkehu("pengzhanyuan","123456",10000);
p1=newJPanel();
p2=newJPanel();//定义第二个面板
l2=newJLabel("卡号:
");//定义标签l2
jc1=newJTextField(10);//定义账号文本
l3=newJLabel("密码:
");//定义标签l3
pswf=newJPasswordField(12);//定义密码文本
l4=newJLabel("欢迎使用刘一平的自动取款机");
p1.add(l4);
p2.add(l2);//把它们分别镶在面板上
p2.add(jc1);
p2.add(l3);
p2.add(pswf);
p3=newJPanel();//定义第三个面板
jb1=newJButton("登录");//定义按钮登录jb1
jb1.addActionListener(this);//jb1申请监听
jb2=newJButton("注销");//定义按钮注销jb2
jb2.addActionListener(this);//jb2申请监听
p3.add(jb1);//把它们添加到p3面板里
p3.add(jb2);
content=this.getContentPane();//布局定义
content.setLayout(newBorderLayout());
content.add(p1,BorderLayout.NORTH);
content.add(p2,BorderLayout.CENTER);//定义中部为面板p2
content.add(p3,BorderLayout.SOUTH);//定义底部为面板p3
this.pack();
this.setTitle("ATM柜员机");//定义为窗口名称
this.setBounds(300,300,400,300);//定义窗口的大小
this.setResizable(false);
this.show();//显示
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭、退出
}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)//监听类
{
Stringx=jc1.getText();
if(e.getSource()==jb1)//如果点击是jb1按钮就进入For
{
for(inti=0;i<4;i++)//判断名字在数组的位置
if(x.equals(g[i].zh))//检查到开始判断是否匹配
{
if(pswf.getText().equals(g[i].pswf))//名字匹配成功后判断密码是否成功
{
newXUANZE(g[i]);//密码真确后进入XUANZE的界面
}
else
{
JOptionPane.showMessageDialog(this,"密码错误!
");//密码错误弹出提示密码错误
}
}
}
else
System.exit(0);//注销事件退出
}
publicstaticvoidmain(Stringargs[])//定义的MAIN,才能进入。
{
newATM();
}
}
主界面
密码输入错误提示栏
4.3选择页面模块设计:
classXUANZEextendsJFrameimplementsActionListener//导入接口类
{
JPanelp2,p3;//定义个面板
JLabell1;//定义个标签
JButtonjb1,jb2,jb3,jb4,jb5;//定义个按钮
Containercontent;//定义一个容器
kehukey;//定义客户类传从参数key
publicXUANZE(GUKEkey)
{
this.key=key;
p2=newJPanel();//定义面板
jb1=newJButton("ATM取款");//定义jb1按钮ATM取款
jb1.addActionListener(this);//jb1申请监听
jb2=newJButton("ATM存款");//定义jb2按钮ATM存款
jb2.addActionListener(this);//jb2申请监听
jb3=newJButton("查询余额");//定义jb3按钮查询余额
jb3.addActionListener(this);//jb3申请监听
jb4=newJButton("修改密码");//定义jb4按钮修改密码
jb4.addActionListener(this);//jb4申请监听
p2.add(jb1);
p2.add(jb2);
p2.add(jb3);
p2.add(jb4);
p3=newJPanel();//定义面板
jb5=newJButton("退出");//定义jb5按钮退出
jb5.addActionListener(//定义一个匿名类
newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEventevent)
{
System.exit(0);//退出登陆
}
}
);
p3.add(jb5);
content=this.getContentPane();//布局定义
content.setLayout(newBorderLayout());
content.add(p2,BorderLayout.CENTER);//定义中部为面板p2
content.add(p3,BorderLayout.SOUTH);//定义底部为面板p3
this.pack();
this.setTitle("进入界面");//定义为窗口名称
this.setBounds(300,300,400,300);//定义窗口的大小
this.setResizable(false);
this.show();
}
publicvoidactionPerformed(ActionEventevent)//接口监听
{
if(event.getSource()==jb4)//判断是否是jb4
{
newXgmm(key);//进入Xgmm
setVisible(false);
}
if(event.getS