学习资料大全3dmax中英文对照表.docx
《学习资料大全3dmax中英文对照表.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《学习资料大全3dmax中英文对照表.docx(50页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
学习资料大全3dmax中英文对照表
知识改变命运勤奋塑造成功
整理人
落叶
时间
2011-4-15
天才是百分之九十九的勤奋加百分之一的灵感
第一部:
3DMAX6.0的中英文对照表
3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助!
FILE(文件)EDIT(编辑)
Rest(重置)Undo(撤消)
SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)
XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)
XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)
Merge(合并)SelectAll(对象选择)
Replace(替换)SelectNone(取消对象)
Import(输入)SelectInvert(对象反转)
Export(输出)Hold(保存)
Archive(压缩存盘)Fetch(取出)
ViewFile(观看文件)SelectBY(根据..选择)
SelectByColor(根据颜色..选择)
SelectByName(根据名字..选择)
Region(区域)
EditNamedSelections(编辑已命名被选物)
Properties(属PPP)
TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)
Mirror(镜像)Group(分组)
Array(阵列)Open(打开)
Align(对齐)Close(关闭)
PlaceHighlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)
AlignCamera(对齐摄像机)Explode(分解)
ScapingTool(间距修改工具)Detach(分离)
TransformType-In(输入变换坐标)Attach(合并)
DisplayFloater(显示浮动物体)
Hide(隐藏)
Freeze(冻结)
SelectionFloater(选择浮动物体)
Snapshot(快照复制)
NormalAlign(法向对齐)
MaterialEditor(材质编辑器)
Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)
VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
SaveActiveView(保存当前激活的视图状态)
RestoreActiveView(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
ShowHomeGrid显示主栅格)
ActivateHomeGrid(激活主栅格)
ActivateGridObject(激活栅格对象)
ALignToView(对齐视图)
.ViewportBackground(背景图像)
.UpdateBackgroundTransform(更新背景图像)
.RestBackgroundTransform(重设背景转换)
.ShowTransformGizmo(显示转换范围框)
.ShowGhosting(显示前后帖)
.ShowKeyTimes(显示轨迹点时间)
.Shadeselected(阴影选择)
.ShowDependencies(显示从属物体)
..Instances(相依物体)
..Reference(参考物体)
.MatchCameraToView(相机与视图相配)
.AddDefaultLightsToScene(向场景添加缺省灯光)
.RedrawAllViews(重画所有的视图)
.DeactivateAllMaps(休眠所有贴图)
.UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新)
.ExpertMode(专家模式)
Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)
SpaceWarps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)
Modifiers(修改工具栏)
Rendering(渲染工具栏)
Shapes(二维图形工具栏)
Modeling(造型修改工具栏)
MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象
PinStack(钉住堆栈状态)Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)
ShowEndResult(显示最后结果)Intersection(交集)
MakeUnipue(使独立)Copy(复制)
RemoveModifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)
EditStack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)
材质编辑器Reglection(反射)
BasicParameters(基本参数)Refraction(折射)
.Ambient(环境反射)3DProceduralMaps(三维贴图)
.Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)
Specular(镜面反射)
ExtendedParameters(扩展参数)
Maps(贴图)
.Bitmap(位图)
.Checker(棋盘格)复合材质
.Gradient(渐变)DoubleSided(双面)
.AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜)Blend(混合)
.AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜)Matte/Shoadow()
.Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体)
.Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪)
.Noise(干扰)Top/Bottom(项底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木纹)
.Water(水)TimeConfiguration(时间帧速率)
.Falloff(衰减)FrameRate(帧速率)
.FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框)Film(胶片速度)
.Mix(混合)PAL(PAL制式)
.Output(输出)Custom(自定义)
.Planet(行星)
.Raytrace(光线跟踪)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(烟雾)Create(创建)
.Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体)
.Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体)
.VertexColor(项点颜色)ForwardKinematics(正向运动)
.Composite(合成贴图)InverseKinematics(反向运动)
.Particleage(粒子寿命)
.PatticleMblur(粒子模糊)
控制器械的种类二维项点
TrackView(轨迹视图)Smooth(光滑项点)
AssignController(指定控制器)Corner(边角项点)
ReplaceController(替换控制器)Bezier(Bezier项点)
.LinearController(直线控制器)BezierCorner(Bezier角点)
.TCBContriller(TCB控制器))
.Contriller(连续)
.PathController(路径控制器)
.ListController(列表控制器)
.ExpressionController(噪声控制器)
.LookAt(看着)
三维造型Deformations(变形控制)
Box(盒子)Scale(缩放)
Cone(圆锥体)Twist(扭曲)
Sphere(球体)Teeter(轴向变形)
Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)
Cylinder(柱体)Fit(适配变形)
Tube(管子)
Torus(圆环)
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壶)
Plane(平面)
参数区卷展栏
ShaderBasicParameters(着色基本参数区)
.Blinn(宾氏)
.Anisotropic(各向异PPP)
.metal(金属)
.Multi-layer(多层式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
.Strauss(具有简单的光影分界线)
.Wire(线架结构显示模式)
.2-Sided(双面材质显示)
.FaceMap(将材质赋予对象所有的面)
.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)
BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数区)
.Diffuse(固有色)
.Ambient(阴影色)
.Specular(高光色)
.Self-Illumination(自发光)
.Opacity(不透明度)
.SpecularHighlights(高光曲线区)
..SpecularLevel(高光级别)
..Glossiness(光泽度)
..Soften(柔和度)
ExtendedParameters(扩展参数区)
.Falloff(衰减)
.Filer(过滤法)
.Subtractive(删减法)
.Additive(递增法)
.IndexofRefraction(折射率)
.Wire(线架材质)
.ReflectionDimming(反射暗淡)
SuperSampling(超级样本)
Maps(贴图区)
.AmbientColor(阴影色贴图)
.DiffuseColor(固有色贴图)
.SpecularColor(高光色贴图)
.Glossiness(光泽度贴图)
.Self-Illmination(自发光贴图)
.Opacity(不透明贴图)
.FilterColor(过滤色贴图)
.Bump(凹凸贴图)
.Reflction(反射贴图)
.Refraction(折射贴图)
..RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光线跟踪折射率)
.Displacement(置换贴图)
DvnamicsProperties(动力学属PPP区)
材质类型
Blend(混合材质)
.Material#1(材质#1)
.Material#2(材质#2)
.Mask(遮罩)
.Interactive(交互)
.MixAmount(混合数值)
.MixingCurve(混合曲线)
.UseCurve(使用曲线)
.TransitionZone(交换区域)
Composite(合成材质)
.CompositeBisicParameters(合成材质基础参数区)
..BaseMaterial(基本材质)
..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)
DoubleSided(双面材质)
.Translucency(半透明)贴图类型
.Facingmaterial(表面材质)Bitmap(位图)
.BackMaterial(背面材质)Cellular(细胞)
Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格)
.Matte(不可见)Composite(合成贴图)
.Atmosphere