套圈游戏.docx
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套圈游戏
套圈游戏》教学设计
教学内容:
小学数学北师大版一年级下册第76—77页内容。
教材分析:
本节课是在学生已经学习了20以内的连加连减和100以内的加减法运算的基础上进行的。
教材通过学生熟悉的教学情境,从已有的生活经验出发,让学生初步体会估算的必要性,经历数学的再创造,体验计算方法的多样化,在解决实际问题的活动中体验数学和理解数学;强调数学与生活的联系,并让学生掌握100以内的连加运算方法,并适时渗透优化解决问题的思想,让学生体验到与人合作交流及成功的乐趣。
同时为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打下基础。
学情分析:
学生已掌握了20以内的连加、连减、加减混合和100以内的加减法运算,已具备解决一些简单实际问题的能力。
在此基础上,让学生再次经历计算过程,体会估算的必要性,培养学生观察能力、语言表达能力和初步运用数学解决问题的能力。
教学目标:
1、探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。
2、能结合具体情境进行估算并解释估算的过程,培养学生初步的估算意识和能力。
3、让学生在解决问题的过程中,体验数学与生活的联系,培养学生初步的应用数学知识解决实际问题的能力。
4、培养学生学习数学的兴趣,增强学好数学的自信心。
教学重点:
1、探究并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。
2、结合具体情境估算,并解释估算的的过程。
教学难点:
学生估算意识和能力的培养。
教学具准备:
教师准备:
课件一张统计表
学生准备:
一张统计表作业本
教学过程:
一、创设情境,亲历游戏
孩子们,今天老师给大家带来一个游戏,看看是什么?
(电脑显示套圈游戏场景)(生:
套圈游戏。
)你知道套圈游戏怎么玩吗?
(套中谁礼物就归你)今天淘气和笑笑要比赛套圈,我们来看看吧!
(电脑显示淘气和笑笑)
师:
你看到了什么?
生:
……
(要求学生把情境图上的信息全部找出)
师:
你知道套中哪个小动物的得分最高?
套中哪个小动物的得分最少?
(生回答)
二、 悉心观察,初步估算
师:
淘气和笑笑已经准备好了,但是今天只有一个赢家,你们先猜猜淘气和笑笑谁会赢?
认为淘气赢的举手?
认为笑笑赢的举手?
(生回应)
师:
到底谁会赢呢?
来看比赛吧!
师:
比赛需要裁判员,请你们当小小裁判员,行吗?
(生:
行)请看裁判记录表,(出统计表)注意游戏规则:
每人套三次。
第一次套中谁就得它下面的几分,第二次套中谁就得它下面的几分,第三次套中谁就得它下面的几分。
请各位裁判员准备好笔,请坐得最好的一个孩子上台记录。
师:
准备好了吗?
比赛开始了。
(课件演示:
淘气和笑笑套圈的过程。
师解说套圈的过程:
比赛开始了,首先出场的是淘气,第一次套中24分,第二次套中29分,第三次套中44分;再看笑笑,第一次套中23分,第二次套中30分,第三次套中41分。
)学生边观察边填制统计表。
请一生上台填制统计表。
(集体订正)
师:
游戏结束了,各位裁判员,看看你们的记录对吗?
第一次……第二次……第三次……你是这样记录的吗?
是一样的向老师挥挥手。
师:
孩子们,我们再一起完整地读一遍吧,注意边读边想谁赢了?
(师生齐读一遍,让学生完整地感受数学信息。
)
师:
看看统计表估计一下,淘气和笑笑谁赢了?
(给半分钟学生思考时间)
师:
和你的同桌说说你的想法.(同桌交流)
师:
你估计谁赢?
把你的想法告诉大家,其他孩子注意倾听。
(全班交流)
(生:
我发现第一次比赛淘气比笑笑多得了1分,第二次比赛笑笑比淘气多得了1分,前两次两人得分一样,第三次比赛,淘气比笑笑多得了3分,所以我认为淘气赢了。
)
师:
你是比较每一次得分的多少来判断的。
还有不同的想法吗?
(生:
我发现淘气赢了两次,笑笑赢了一次,所以我认为淘气赢了。
)
师:
你是比较赢的次数来判断的。
还有不同的想法吗?
(生:
我把淘气第三次的44分拿2分给第二次的29分得31分,这样淘气三次都能赢过笑笑,所以我认为淘气赢了.)
师:
你通过移多补少,再比较赢的次数,这种方法真不错!
还有别的想法吗?
……
三、 合作探究解决问题
1、师:
孩子们用不同的方法进行估计,结果都是估计淘气赢了,你们的估计对吗?
用什么办法可以验证你们的估计是正确的呢?
(生:
把三次套中的分数加起来)
师:
也就是计算出他们的总分。
师:
总分算出来后怎么知道谁是赢家呢?
(生:
总分高的就是赢家)
师:
要想知道谁是赢家,就要先解决两个问题。
电脑显示问题:
三次比赛结束后,淘气共得多少分?
三次比赛结束后,笑笑共得多少分?
师:
要计算淘气的总分,如何列式?
(生:
列式:
24+29+44=□(分))(板书)
师:
观察这个算式跟我们前面学的算式有什么不同?
(生:
3个数相加)
师:
,像这样的算式叫“连加”。
师:
以前我们也学过,你知道连加的运算顺序是什么呢?
(生:
从左到右计算)
师:
今天我们继续来学习100以内数的连加运算。
(板书课题:
连加运算)
2、师:
24+29+44=□(分)
你想怎样计算?
先独立思考1分钟,在自己的本子上写一写,画一画。
算完的请用行动告诉老师。
师:
把你的想法在小组内小声地交流。
(小组交流,老师巡视,时间1分钟)
师:
你是怎么算的?
以小组为单位来汇报一下。
请1小组汇报,其他组的孩子注意倾听,听一听,他们的算法和自己的一样还是不一样?
(以小组为单位进行汇报。
)
(生:
20+20+40=804+9+4=1780+17=97)
师:
你是用口算的方法算的,得出淘气共得97分,其他组的孩子你同意吗?
还有别的算法吗?
(生:
2453
+29+44
——
5397
师:
你是用竖式计算的方法,先算前两个加数的和,再用得到的和加第三个加数,也得出淘气共得97分,其他组的孩子你同意吗?
还有别的算法吗?
(生:
24
29
+44
 ̄ ̄ ̄
97
师:
你也是用竖式计算的方法,把三个加数直接相加。
不管是哪种竖式计算方法,计算时都得注意什么?
(生回答)
……
(请学生上台视频展示出每种算法,并说清算理,回答学生提出的疑问。
)
师:
孩子们想出这么多的方法都算出淘气共得97分,你认为那种算法适合自己。
生:
我认为竖式计算适合我。
师:
为什么?
生:
因为平房式的竖式计算准确。
生:
我认为楼房式的竖式比平房式的竖式简便些。
3、师:
下面,孩子们就选择一种不易出错的方法算算笑笑三次一共套中多少分?
(生计算,师请一生上台演示)
师:
计算正确吗?
通过计算,淘气得了97分,笑笑得了94分,97大于94,噢,淘气赢了,你们估计是正确的,向自己和淘气祝贺吧!
(电脑显示淘气获胜的场景)
四、 游戏激励发展思维
1、师:
淘气当了赢家,可高兴了。
淘气别高兴得太早,有人要向他挑战!
孩子们看看是谁?
今天他们也来套圈,向赢家淘气挑战了。
(出示课件)
第一次
第二次
第三次
总分
淘气
24
29
44
97
丁丁
24
30
41
冬冬
23
29
47
师:
丁丁和冬冬也各套了三次,你知道丁丁和冬冬三次各套中多少分吗?
生汇报数学信息。
师:
根据统计表,你初步估计谁能赢?
(生:
我认为冬冬是赢家。
)
师:
用笔算验证估计结果,时间1分钟,完成的请静息。
(生独立计算:
丁丁的总分是95分,冬冬的总分是99分。
)
师:
现在冬冬是赢家了!
向她祝贺吧。
2、师:
陈老师也要参加你们的套圈游戏,现在,我也想先试一试。
师:
第一次和第二次共得70分,猜猜我可能套中哪两种动物?
(师引导生思考)
(生:
看哪两个数的个位上的数相加得10,再看十位上的数相加是否符合。
)
(生:
如果第一次套中23分,第二次套中的数的个位必须是7,再看十位上的数是否符合。
)
……
师:
陈老师已经套了两次,还有第三次,我想胜过冬冬,第三次我可能套中哪种动物?
(师引导生思考)
3、师:
你想试试套圈游戏吗?
拿出本子,算算自己三次套圈总分,再和同桌比一比,谁是赢家?
(实物投影展示学生的作业)
五、 总结全课交流收获
师:
这节课快接近尾声了,请孩子们打开书第76页,想想今天我们通过套圈游戏学到了什么?
(生汇报)
师小结:
今天,我们学习了有关100以内数的连加的多种算法,可先进行估算,然后再通过计算进行验证。