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AfterEffects教学大纲

无锡上元教育《计算机多媒体技术》专业课程教学大纲

《影视后期合成技术——AfterEffects》教学大纲

王兵编

 

无锡上元教育

二○一○年六月

教学大纲

课程名称影视后期合成技术——AfterEffects

名义学时66学时,其中讲授40学时,实例操作22学时,其中评估4学时

课程目的《影视后期合成技术——AfterEffects》是计算机多媒体、影视动画等专业的主要专业课之一。

以后期合成软件AFTEREFFECT为授课的主要内容。

是一门将经过一定剪辑的视频,在后期给予特效加工和技术处理,进而达到合成的目的。

AfterEffects是一款专业的视频非线性编辑及后期合成软件,能够让我们使用快速、精确的方式制作出具有视觉创新革命的运动图像和特效,并将其运用到电影、视频、DVD和网络上。

Aftereffects能够实现高质量视频,多层剪辑,有很强的精确性。

学生通过学习能够掌握如何对各类素材进行精确加工,配合无与伦比的特效,产生丰富、美妙的视频效果。

同时该软件也与动画制作相结合,是CG动画的后期合成重要工具。

前提课程Photoshop、声音采集、摄录像编辑技术、3DMAX、Premiere;必要的美工基础。

授课方式讲授、实践操作、练习、作业辅导等

内容提要本课程覆盖下列专题:

AFTEREFFECTS7.0(66学时)

◆了解AfterEffects的创作流程

◆图层的基本操作

◆关键帧动画和技法

◆合成模式与Mask(蒙版)

◆初步掌握Effects(特效)滤镜

◆嵌套合成

◆文字特效

◆三维特效

◆时间控制特效

◆Paint(绘画)特效

◆高级特效(表达式特效、运动追踪)

◆渲染

学习结果掌握AfterEffect7.0这门专业影视后期合成软件的具体操作,掌握各项工作的应用,并能够通过这项工具软件,将自己的创作意识表现出来,将想象变成现实。

为影视片添加各种丰富神奇的视觉特效,将没有经过深度加工的素材,经过装扮,生成一个富丽堂皇的经典视频。

学习结果1能够掌握非线性编辑的基本原理、流程、特点,一起其硬件和系统环境。

简单了解一些具有代表性的影视后期非线性编辑软件。

进入缤纷的动态影像世界,了解在这门课中会掌握什么样的技法,达到什么样的目的。

重点内容非线性编辑的基本原理、流程、特点。

AFTEREFFECTS7.0特点,AfterEffects的各主要窗口功能。

评估标准

1.1 进入AdobeAfterEffects7.0的动态影像世界 

  1.1.1 什么是非线性编辑

1.1.2什么是AdobeAfterEffects7.0

1.2 AfterEffects7.0的新特性 

  1.2.1 全新的用户界面 

  1.2.2 新的预置影片尺寸 

  1.2.3 智能化尺寸适配 

  1.2.4 新的工具栏 

  1.2.5 新的输出模式 

评估条件机房,相关软件(AfterEffect7.0),多媒体教学网,耳机声卡。

评估方法小组讨论、课堂提问。

学习结果2了解AfterEffects的创作流程,认识了解AfterEffects的主要窗口和基本意义。

重点内容AfterEffects7.0特点,AfterEffects的各主要窗口功能。

评估标准

2.1 了解AfterEffects的创作流程 

2.2 理解AfterEffects的各主要窗口功能与配合关系 

  2.2.1 了解菜单栏和各项常用命令 

  2.2.2 设置Project(项目) 

  2.2.3 如何置入各种素材 

  2.2.4 了解“Project”(项目)窗口并实现素材管理 

  2.2.5 建立Composition(合成)项目 

  2.2.6 了解和掌握“Timeline”(时间轴)窗口 

  2.2.7 了解和掌握“Composition”(合成)预览窗口 

  2.2.8 了解和掌握素材文件属性设置和修改 

  2.2.9 了解“Footage”(素材)预览窗口 

  2.2.10 了解“Layer”(层)预览窗口 

  2.2.11 了解工具栏 

  2.2.12 了解“TimeControls”(播放控制)面板 

  2.2.13 了解“Info”(信息)面板 

  2.2.14 了解“Audio”(音频)面板 

  2.2.15 了解“Flowchart”(流程图)窗口 

评估条件机房,相关软件(AfterEffect7.0),多媒体教学网,耳机声卡。

评估方法小组讨论、课堂提问。

学习结果3理解图层概念,图层的基本操作掌握素材的创建与组织等相关内容,学会如何导入素材,Premiere7.0项目文件及音频文件的引入和设置,掌握素材的管理。

重点内容图层的基本操作,在AfterEffects里剪辑素材片断

评估标准

3.1 理解图层概念 

3.2 图层的基本操作 

  3.2.1 素材放置到“Timeline”(时间轴)的多种方式 

  3.2.2 改变图层上下顺序 

  3.2.3 复制层和替换层 

  3.2.4 如何给层加标记 

  3.2.5 让层自动适合Composition(合成)图像尺寸 

  3.2.6 层与层对齐和自动分布功能 

3.3 在AfterEffects里剪辑素材片断 

  3.3.1 修改层的入点、出点以及时间位置 

  3.3.2 使用SlipEdit方式编辑层 

  3.3.3 SequenceLayers方式按时间自动排序层 

  3.3.4 Lift(提取)编辑和Extract(挤出)编辑 

  3.3.5 SplitLayer(分裂层)编辑 

3.4 层的5个基本变化属性和关键帧动画 

  3.4.1 了解层的5个基本变化属性 

  3.4.2 利用Position制作位置动画 

  3.4.3 加入Scale(缩放)动画 

  3.4.4 制作Rotation(旋转)动画 

  3.4.5 了解AnchorPoint(轴心点)的功用 

  3.4.6 添加Opacity(不透明)动画 

评估条件机房,相关软件(AfterEffect7.0),多媒体教学网,耳机声卡。

评估方法实际操作、实例演练。

学习结果4掌握帧的使用,学会关键帧动画的制作,以及帧使用的高级技巧,掌握利用帧完成动画的方法和原理,了解帧是制作动画的基础。

评估标准

4.1 理解关键帧概念

4.2 关键帧的基本操作

4.2.1 关键帧自动记录器

4.2.2 添加关键帧 

4.2.3 关键帧导航 

4.2.4 选择关键帧 

4.2.5 编辑关键帧 

4.3 关键帧高级技巧 

  4.3.1 空间关键帧 

  4.3.2 时间关键帧 

4.4 使用GraphEditor(动画曲线编辑器) 

  4.4.1 初识GraphEditor(动画曲线编辑器) 

  4.4.2 调整GraphEditor(动画曲线编辑器)视图 

  4.4.3 图例分析“ValueGraph”(属性变化曲线)和“SpeedGraph”(速度变化曲线) 

  4.4.4 在GraphEditor(动画曲线编辑器)中移动关键帧 

  4.4.5 设置时间插值运算方式的快捷按钮 

4.5 强大的动画辅助功能 

  4.5.1 Roving(浮动)的动态关键帧 

  4.5.2 Wiggler(随机)的运用 

  4.5.3 MotionSketch和Smoother 

4.6 TrackerMotion(运动跟踪)和StabilizerMotion(稳定跟踪) 

  4.6.1 StabilizerMotion(稳定跟踪) 

  4.6.2 TrackerMotion简单位置跟踪 

  4.6.3 TrackerMotion复杂位置跟踪 

  4.6.4 TrackerMotion透视跟踪 

重点内容关键帧概念、基本操作和使用技巧

评估方法实际操作、实例演练。

学习结果5掌握蒙板的使用,学会改变遮罩的形状和羽化遮罩边缘等多项遮罩功能,学会运用蒙板制作动画效果,了解运用蒙板能达到的特殊的美妙的效果。

重点内容Mask(蒙版)建立、使用,制作动画。

评估标准

5.1 理解合成模式 

  5.1.1 合成模式类型 

  5.1.2 PreserveTransparency(保护透明) 

  5.1.3 TrackMatte蒙版层 

5.2 功能强大的Mask(蒙版) 

  5.2.1 初步了解Mask(蒙版) 

  5.2.2 建立Mask(蒙版)的多种方式 

  5.2.3 编辑蒙版的多种方式 

  5.2.4 在时间轴窗口中调整Mask(蒙版)各属性 

  5.2.5 用Mask(蒙版)制作动画 

评估条件机房,相关软件(AfterEffect7.0),多媒体教学网,耳机声卡。

评估方法实际操作、实例演练。

学习结果6初步掌握Effects(特效)滤镜的使用方法,和各种滤镜都能达到什么样的效果,初步体验神奇的艺术特效。

重点内容Effects滤镜使用

评估标准

 6.1 Effects滤镜整体介绍 

  6.1.1 总体浏览内置的滤镜分类 

  6.1.2 如何给图层赋予滤镜 

  6.1.3 如何调整、复制和移除滤镜 

  6.1.4 如何制作滤镜关键帧动画 

  6.1.5 如何使用Effects&Presets(特效预置) 

6.2 用滤镜进行色彩校正 

  6.2.1 AutoColor、AutoLevels、AutoContrast 

  6.2.2 Brightness&Contrast 

  6.2.3 BroadcastColors 

  6.2.4 ChangeColor 

  6.2.5 ChangetoColor 

  6.2.6 ChannelMixer 

  6.2.7 ColorBalance 

  6.2.8 ColorBalance(HLS) 

  6.2.9 ColorLink 

  6.2.10 ColorStabilizer 

  6.2.11 Colorama 

  6.2.12 Curves 

  6.2.13 Equalize 

  6.2.14 Exposure 

  6.2.15 Gamma/Pedestal/Gain 

  6.2.16 Hue/Saturation 

  6.2.17 LeaveColor 

  6.2.18 Levels 

  6.2.19 Levels(IndividualControls) 

  6.2.20 PhotoFilter 

  6.2.21 PSArbitraryMap 

  6.2.22 Shadow/Highlight 

  6.2.23 Tint 

6.3 用滤镜进行Keying色键抠像 

  6.3.1 ColorDifferenceKey 

  6.3.2 ColorKey 

  6.3.3 ColorRange 

  6.3.4 DifferenceMatte 

  6.3.5 Extract 

  6.3.6 Inner/OuterKey 

  6.3.7 LinearColorKey 

  6.3.8 LumaKey 

  6.3.9 SpillSuppressor 

评估条件机房,相关软件(Aft

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