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AfterEffects教学大纲.docx

1、AfterEffects教学大纲无锡上元教育计算机多媒体技术专业课程教学大纲影视后期合成技术After Effects教学大纲王兵 编无锡上元教育二一年六月教学大纲课程名称 影视后期合成技术After Effects名义学时 66学时,其中讲授40学时,实例操作22学时,其中评估4学时课程目的 影视后期合成技术After Effects是计算机多媒体、影视动画等专业的主要专业课之一。以后期合成软件AFTER EFFECT为授课的主要内容。是一门将经过一定剪辑的视频,在后期给予特效加工和技术处理,进而达到合成的目的。After Effects 是一款专业的视频非线性编辑及后期合成软件,能够让我们

2、使用快速、精确的方式制作出具有视觉创新革命的运动图像和特效,并将其运用到电影、视频、DVD和网络上。After effects能够实现高质量视频,多层剪辑,有很强的精确性。学生通过学习能够掌握如何对各类素材进行精确加工,配合无与伦比的特效,产生丰富、美妙的视频效果。同时该软件也与动画制作相结合,是CG动画的后期合成重要工具。前提课程 Photoshop、声音采集、摄录像编辑技术、3D MAX、Premiere;必要的美工基础。授课方式 讲授、实践操作、练习、作业辅导等内容提要 本课程覆盖下列专题:AFTER EFFECTS 7.0(66学时) 了解After Effects的创作流程 图层的基

3、本操作 关键帧动画和技法 合成模式与Mask(蒙版) 初步掌握 Effects(特效)滤镜 嵌套合成 文字特效 三维特效 时间控制特效 Paint(绘画)特效 高级特效(表达式特效、运动追踪) 渲染学习结果 掌握After Effect 7.0这门专业影视后期合成软件的具体操作,掌握各项工作的应用,并能够通过这项工具软件,将自己的创作意识表现出来,将想象变成现实。为影视片添加各种丰富神奇的视觉特效,将没有经过深度加工的素材,经过装扮,生成一个富丽堂皇的经典视频。学习结果1 能够掌握非线性编辑的基本原理、流程、特点,一起其硬件和系统环境。简单了解一些具有代表性的影视后期非线性编辑软件。进入缤纷的

4、动态影像世界,了解在这门课中会掌握什么样的技法,达到什么样的目的。重点内容 非线性编辑的基本原理、流程、特点 。AFTER EFFECTS7.0特点,After Effects的各主要窗口功能。评估标准 1.1进入Adobe After Effects 7.0的动态影像世界1.1.1什么是非线性编辑1.1.2 什么是Adobe After Effects 7.01.2After Effects7.0的新特性1.2.1全新的用户界面1.2.2新的预置影片尺寸1.2.3智能化尺寸适配1.2.4新的工具栏1.2.5新的输出模式评估条件 机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网

5、,耳机声卡。评估方法 小组讨论、课堂提问。学习结果2 了解After Effects的创作流程,认识了解After Effects的主要窗口和基本意义。重点内容 After Effects 7.0特点,After Effects的各主要窗口功能。评估标准2.1了解After Effects的创作流程2.2理解After Effects的各主要窗口功能与配合关系2.2.1了解菜单栏和各项常用命令2.2.2设置Project(项目)2.2.3如何置入各种素材2.2.4了解“Project”(项目)窗口并实现素材管理2.2.5建立Composition(合成)项目2.2.6了解和掌握“Timelin

6、e”(时间轴)窗口2.2.7了解和掌握“Composition”(合成)预览窗口2.2.8了解和掌握素材文件属性设置和修改2.2.9了解“Footage”(素材)预览窗口2.2.10了解“Layer”(层)预览窗口2.2.11了解工具栏2.2.12了解“Time Controls”(播放控制)面板2.2.13了解“Info”(信息)面板2.2.14了解“Audio”(音频)面板2.2.15了解“Flowchart”(流程图)窗口评估条件 机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法 小组讨论、课堂提问。学习结果3 理解图层概念,图层的基本操作掌握素材的创

7、建与组织等相关内容,学会如何导入素材,Premiere7.0项目文件及音频文件的引入和设置,掌握素材的管理。重点内容 图层的基本操作,在After Effects里剪辑素材片断评估标准 3.1理解图层概念3.2图层的基本操作3.2.1素材放置到“Timeline”(时间轴)的多种方式3.2.2改变图层上下顺序3.2.3复制层和替换层3.2.4如何给层加标记3.2.5让层自动适合Composition(合成)图像尺寸3.2.6层与层对齐和自动分布功能3.3在After Effects里剪辑素材片断3.3.1修改层的入点、出点以及时间位置3.3.2使用Slip Edit方式编辑层3.3.3Sequ

8、ence Layers方式按时间自动排序层3.3.4Lift(提取)编辑和Extract(挤出)编辑3.3.5Split Layer(分裂层)编辑3.4层的5个基本变化属性和关键帧动画3.4.1了解层的5个基本变化属性3.4.2利用Position制作位置动画3.4.3加入Scale(缩放)动画3.4.4制作Rotation(旋转)动画3.4.5了解Anchor Point(轴心点)的功用3.4.6添加Opacity(不透明)动画评估条件 机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法 实际操作、实例演练。学习结果4 掌握帧的使用,学会关键帧动画的制作,以

9、及帧使用的高级技巧,掌握利用帧完成动画的方法和原理,了解帧是制作动画的基础。评估标准4.1理解关键帧概念4.2关键帧的基本操作4.2.1关键帧自动记录器4.2.2添加关键帧4.2.3关键帧导航4.2.4选择关键帧4.2.5编辑关键帧4.3关键帧高级技巧4.3.1空间关键帧4.3.2时间关键帧4.4使用Graph Editor(动画曲线编辑器)4.4.1初识Graph Editor(动画曲线编辑器)4.4.2调整Graph Editor(动画曲线编辑器)视图4.4.3图例分析“Value Graph”(属性变化曲线)和“Speed Graph”(速度变化曲线)4.4.4在Graph Editor

10、(动画曲线编辑器)中移动关键帧4.4.5设置时间插值运算方式的快捷按钮4.5强大的动画辅助功能4.5.1Roving(浮动)的动态关键帧4.5.2Wiggler(随机)的运用4.5.3Motion Sketch和Smoother4.6Tracker Motion(运动跟踪)和Stabilizer Motion(稳定跟踪)4.6.1Stabilizer Motion(稳定跟踪)4.6.2Tracker Motion简单位置跟踪4.6.3Tracker Motion复杂位置跟踪4.6.4Tracker Motion透视跟踪重点内容 关键帧概念、基本操作和使用技巧评估方法 实际操作、实例演练。学习结

11、果5 掌握蒙板的使用,学会改变遮罩的形状和羽化遮罩边缘等多项遮罩功能,学会运用蒙板制作动画效果,了解运用蒙板能达到的特殊的美妙的效果。重点内容 Mask(蒙版)建立、使用,制作动画。评估标准 5.1理解合成模式5.1.1合成模式类型5.1.2Preserve Transparency(保护透明)5.1.3Track Matte蒙版层5.2功能强大的Mask(蒙版)5.2.1初步了解Mask(蒙版)5.2.2建立Mask(蒙版)的多种方式5.2.3编辑蒙版的多种方式5.2.4在时间轴窗口中调整Mask(蒙版)各属性5.2.5用Mask(蒙版)制作动画评估条件 机房,相关软件(After Effe

12、ct 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法 实际操作、实例演练。学习结果6 初步掌握 Effects(特效)滤镜的使用方法,和各种滤镜都能达到什么样的效果,初步体验神奇的艺术特效。重点内容 Effects滤镜使用评估标准 6.1Effects滤镜整体介绍6.1.1总体浏览内置的滤镜分类6.1.2如何给图层赋予滤镜6.1.3如何调整、复制和移除滤镜6.1.4如何制作滤镜关键帧动画6.1.5如何使用Effects & Presets(特效预置)6.2用滤镜进行色彩校正6.2.1Auto Color、Auto Levels、Auto Contrast6.2.2Brightness & Cont

13、rast6.2.3Broadcast Colors6.2.4Change Color6.2.5Change to Color6.2.6Channel Mixer6.2.7Color Balance6.2.8Color Balance(HLS)6.2.9Color Link6.2.10Color Stabilizer6.2.11Colorama6.2.12Curves6.2.13Equalize6.2.14Exposure6.2.15Gamma/Pedestal/Gain6.2.16Hue/Saturation6.2.17Leave Color6.2.18Levels6.2.19Levels(Individual Controls)6.2.20Photo Filter6.2.21PS Arbitrary Map6.2.22Shadow/Highlight6.2.23Tint6.3用滤镜进行Keying色键抠像6.3.1Color Difference Key6.3.2Color Key6.3.3Color Range6.3.4Difference Matte6.3.5Extract6.3.6Inner/Outer Key6.3.7Linear Color Key6.3.8Luma Key6.3.9Spill Suppressor评估条件 机房,相关软件(Aft

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