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网络游戏代理协议

 

网络游戏代理协议

 

研发公司:

运营公司 :

游戏称号:

 

年/月/日

 

协议双方:

1、公司称号,国度,城市,地址,联络方式(以下简称研发公司)

 

2、公司称号,国度,城市,地址,联络方式(以下简称运营公司)

协议双方说明:

1、研发公司担任研发和晋级中文版****游戏的效劳器端和客户端软件及技术,并享有维护上述软件的权利;

2、研发公司有权按协议商定取得来自协议区域的收益;

3、运营公司应当在协议区域内担任产品的运作,推行,发行,消费,运用,销售和效劳;

4、研发公司允许运营公司依照以下协议商定在协议区域内提供产品的效劳,营销,推行和运用一切商标,标识;

术语定义:

在本协议中,以下术语含义如下:

〝外部测试〞代表第本协议中的质量认证测试。

〝商业秘密〞代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括〔但非全部〕:

1、运营公司效劳的技术与设计。

2、运营公司的人事、政策及商业战略等。

3、运营公司效劳对付费用户的各项规则条款,但不包括曾经地下发布的。

〔否那么将视为破坏保密协议〕

〝有形资产〞代表研发公司拥有的称号、商标、图标、徽章、设计图案、效劳标识以及其他任何特殊的有形资产。

〝任务日〞代表中国除周六、周日及其他法定假日外的任务日。

〝文件〞代表一切关于游戏最终用户端顺序及效劳器端顺序的运用手册、说明书、用户指南、网站文档等。

〝协作同伴〞代表任何由运营公司直接或直接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司、集团公司、合伙公司、合资公司等一实在体。

〝Alpha版〞〝Beta版〞在本协议中代表〞*****〞中文版正式上市前由研发公司提供应运营公司的任何版本的最终用户端顺序和效劳器端顺序,以及各种必要的用来协助停止外部测试的技术说明文档。

〝交付时间表〞代表研发公司将游戏的Alpha版、Beta版及最终正式版交付给运营公司的时间表。

详见附录。

〝最终用户端顺序〞代表供游戏的终极用户运用来衔接到游戏效劳器的电脑软件顺序,包括任何改良、更正、修订、晋级及内容添加等。

详见附录。

〝最终用户〞代表购置游戏客户端软件供自己运用而非再销售的团体。

〝正式版本〞在本协议中代表经过了运营公司外部测试并由运营公司确认可以作为正式版上市销售给经销商及最终用户并使其衔接到游戏效劳的最终用户端顺序和效劳器端顺序的版本。

〝不可抗力要素〞代表运营公司依照合同规则无法预估和支配的各种状况。

包括但不只限于以下状况:

自然灾祸、战争、罢工、政府限制、电力中缀或网络设备及效劳器的损坏。

〝游戏效劳〞代表由运营公司开发并包括于运营公司效劳内容的在线游戏效劳。

〝游戏〞代表此款名为〞*****〞的多人网络游戏。

〝知识产权〞代表现已存在或将会存在的各种知识产权内容,包括:

专利、商标、注册的设计、之前描画过的各种运用顺序、版权、商业秘密中触及的权益,包括但不只限于发明性的美术设计。

〝产品〞代表与适当文件包装在一同的最终用户端顺序。

〝支出〞在本协议中或在本协议中规则今后将执行的账目、商务及审计进程中代表由运营公司经过销售产品和提供产品授权取得的由付费用户为享用游戏效劳而支付的费用。

〝分红比例〞代表应由运营公司从其支出中支付给研发公司的比例。

〝效劳器端顺序〞代表将被装置于运营公司效劳器上用以使最终用户可以享用游戏效劳的电脑软件顺序,包括任何改良、晋级及内容添加等。

〝运营公司效劳〞由运营公司运营的包括但不只限于以下内容的效劳:

宽带互联网接入、导航指南、收费内容效劳、游戏及其他相关效劳。

〝付费用户〞代表由运营公司认证并向运营公司付费以经过运营公司效劳享用游戏效劳的任何人。

〝期限〞代表**条款中描画的时间期限。

〝数据记载〞代表一切处置数据或记载,由游戏效劳处置执行的一切信息,并且包括一切与付费用户相关的信息和通讯。

数据记载是运营公司的商业秘密。

〝更新内容〞代表本协议中规则的应由研发公司提供的本产品或游戏效劳的改良或补充。

〝URL〞代表一致资源定位符,包括域名和二级以及其他任何用来访问或定位游戏效劳的称号。

本协议中触及的一切有关本产品的〞出售、销售〞都是代表允许运用此产品的授权进程。

一切有关本产品的〞购置〞都是代表购置允许运用此产品的授权。

协议有效地域

由双方商定协议有效地域范围。

经双方协商分歧,研发公司与运营公司赞同以下条款:

 

1.开发与可交付运用

1.1游戏的开发与支持研发公司应向运营公司提供游戏的开发与设计、最终用户程、效劳器端顺序以及相关文件。

同时,研发公司还应保证依照本协议规则的交付时间表停止同步的相关支持。

1.2未能按时交货假设研发公司不能依照交付时间表完成,运营公司有权暂时不支付本协议规则的任何费用,直到交货的效果得以处置。

时间将不会成为本协议的基本效果。

1.3可交付运用研发公司应当依照交付时间表同步提供最终用户端顺序、效劳器端顺序以及相关文件,包括一切结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏效劳的一切相关顺序软件。

〔〞可交付运用〞〕

1.4本地化研发公司应当担负游戏中文简体版本地化的费用以及游戏内一切的详尽文字内容,运营公司应无时机评价本地化的结果,并且提供确认。

2.指定及授权

2.1独一指定研发公司在本协议中提供应运营公司以下独家的独一的权益:

(a)再消费、演示及展现本产品;

(b)对中国大陆的用户直接停止或经过经销商和分销商停止本产品的销售、市场行销、分销等活动;

(c)允许中国大陆的最终用户可以以结果代码的方式运用此产品;

(d)提供维护与支持效劳,包括但不只限于:

技术支持、软件支持、客户效劳及在线客户效劳,一切GM将对研发公司的专门GM担任人汇报。

一切运营公司的GM必需依照研发公司提出的客户效劳规范对中国大陆的最终用户停止效劳;

(e)装置、拷贝、贮存、编辑及修正效劳器端顺序以便提供必要的游戏效劳。

全体统称〞权益〞

2.2互联网权益协议各方赞同,虽然本协议限定的区域为中国大陆,运营公司依然可以经过互联网停止本产品的市场行销及销售活动,但运营公司应该确定经过互联网访问的用户来自中国大陆。

假设经过互联网对中国大陆以外地域停止的销售到达或超越了全部产品销售和收费的10%,将视为运营公司违犯了本协议。

2.3URLs.研发公司赞同一切用于访问限定区域内的游戏效劳的URL以及其他相关权益都为运营公司独家拥有。

 

2.4进一步的保证研发公司应当确保运营公司可以在不侵犯知识产权以及不用担负额外费用的状况下享用本协议规则的各项合法权益。

研发公司应当独自傲担第1子条款中为取得各项权益所须支付的额外费用。

运营公司为停止本产品的销售、市场行销和分销所须取得的其他一切权益和授权费用以及在开发完善本协议规则的游戏效劳进程中能够发作的获取授权费用也应由研发公司独自傲担。

2.5付款义务运营公司对研发公司独一的付款义务应与本协议中规则的所取得权益相对应。

运营公司不需求对其他任何一方支付任何费用以取得本协议中规则其应取得的权益。

3.更新资料

3.1在本协议的有效期内,一切关于游戏的晋级资料、补丁、版本晋级、效劳器端顺序的晋级以及最终用户端顺序的晋级都将被以为是本产品及效劳器端顺序的补充。

运营公司将对以上一切更新资料享有独家运用权而无须支付任何附加费用。

3.2不活期更新研发公司保证将建议运营公司在技术、市场、法规等其他影响开发的要素下对最终用户端顺序、效劳器端顺序、文件及游戏效劳停止不活期的更新晋级〔〞不活期晋级〞〕。

研发公司应当对运营公司提供同步的不活期更新。

 

4.变卦需求

4.1变卦需求运营公司能够会不活期地要求研发公司对游戏的最终用户端顺序、效劳器端顺序、文件等任何局部停止必要的更改、修正或删节〔〞变卦需求〞〕研发公司应当在要求合理的状况下停止必要的变卦任务。

研发公司应当对运营公司提交变卦的细节内容和所需时间的方案。

一旦方案被运营公司核准,研发公司即应当末尾停止变卦需求的实施任务。

5.知识产权

5.1版权通告运营公司保证每套本产品的拷贝都将会依照本协议的规则停止分销和销售,以下为版权通告字样:

5.2产品称号本产品将在中国大陆以*****这一英文称号标识。

在中国大陆游戏的中文称号将在以后由运营公司提出并由研发公司核准。

5.3研发公司有形资产的运用〝研发公司〞这个商标是研发公司的独享资产〔〞研发公司有形资产〞〕。

在本协议有效期内,研发公司应当提供运营公司及/或运营公司的协作同伴以在中国大陆范围内无偿运用研发公司的有形资产停止此产品和游戏效劳的广揭发布、市场行销、演示示范以及分销等活动的权益。

一切将用到研发公司有形资产的市场活动都将事前取得研发公司的核准。

发行人应当给研发公司提供合理的时机反省和监控发行人在协议有效期内依照本协议条款运用研发公司有形资产的举动。

发行人不得在本协议规则的范围以外运用任何研发公司的有形资产。

发行人不得采用或许注册任何与研发公司有形资产相近、容易混杂的产品称号或符号标志。

当本协议终止之时,发行人应当中止以任何方式运用研发公司有形资产。

5.4第三方侵权通告任何一方都有义务通报其他方由第三方停止的针对本产品或效劳器端顺序的任何侵权行为。

5.5第三方侵权对策举动

(a)由运营公司通报的关于对本产品或效劳器端顺序的第三方侵权、合法运用或滥用行为,或许由研发公司了解到的相似状况,研发公司有权,但并非义务,采取旨在维护本产品或效劳器端顺序免受合法损害的对策举动。

(b)假设研发公司不采取任何对第三方侵权的对策举动,运营公司有权,但并非义务,采取旨在维护本产品或效劳器端顺序免受合法损害的对策举动。

同时运营公司有权对该举动停止评论,但运营公司将保管对举动的完全控制权。

(c)针对各方损失的经济赔偿应在扣除各方发作的实践费用之后,依照所受损害的损失水平公平地停止分配。

6.外部测试

6.1当取得由研发公司提供的游戏简体中文版母盘后,运营公司将依据外部测试规范对其中包括的最终用户端顺序停止由双方认可的外部测试,外部测试规范与时间双方应在附录中商定。

6.2假设最终用户端顺序不能到达外部测试规范,测试将由研发公司在适当的时间内再次停止,直到最终用户端顺序到达外部测试规范的要求。

6.3当外部测试完毕之后,运营公司必需向研发公司提供确认最终用户端顺序和效劳器端顺序到达外部测试规范的书面认证。

研发公司将不对在本地化进程中由运营公司自己停止的任何改动招致外部测试失败的结果担任。

7.技术要求

7.1技术要求研发公司将保证最终用户端顺序及/或效劳器端顺序是依照运营公司随时发布的各项技术规格完成。

7.2效劳提供运营公司将拥有提供和停止游戏效劳运营并允许任何经资历认证的第三方代表运营公司提供和停止游戏效劳运营的独家权益。

运营公司或由其认可的第三方在提供和停止游戏效劳的运营进程中不得损害到研发公司的权益。

8.市场行销与广告

8.1市场行销任务运营公司将全力停止本游戏及产品的市场宣传,保证将提供足够的市场预算来确保其市场行销及销售任务可以带来最大额度的支出。

8.2研发公司标识运营公司赞同将研发公司的称号与图案标志以与运营公司称号和图案标志以异样注目的位置标于产品包装盒上。

8.3研发公司的协助假设运营公司提出合理的需求,研发公司应当向其提供一切相关的技术、市场和其他相关此游戏/或此产品的信息。

同时应当提供相应的素材以协助运营公司停止市场推行任务。

9.支持与维护

9.1支持与维护在本协议的有效期内,研发公司将为运营公司收费提供以下的维护及支持:

(a)协助运营公司架设用以提供游戏效劳的效劳器;

(b)协助停止效劳器的维护;

(c)软件维护;

(d)效果〔bug〕修正;

(e)协助运营公司防止对游戏效劳的黑客攻击和合法修正;

(f)协助运营公司停止本游戏的市场宣传任务;

(g)完成一切对本游戏/产品的本地化需求,并且提供一切关于本游戏/产品的更新、补丁。

9.2支持与维护,在本协议的有效期之内,运营公司应当担任以下事务:

(a)推销一切游戏效劳及本游戏/产品所必需的一切硬件设备和带宽资源;

(b)一切的效劳器维护任务;

(c)架设效劳器并装置相关的软件以提供游戏效劳;

(d)运营公司将保管**组测试效劳器,用以在正式发布前测试任何更新资料;

(e)运营公司将妥善保管任何管理/客服软件的拷贝,包括GM工具,并且确保这些工具的相对平安性。

 

10.付款

10.1版权金为取得以下描画的权益以及研发公司提供的支持与维护,运营公司赞同支付给研发公司******美元的版权金〔〞版权〞〕:

版权金付款时间金额

全部付款本协议签署之日******美元

 

10.2运营公司保证在协议有效期内本游戏正式在中国大陆运营后的前**月之内支付给研发公司至少*****美元的分红金额。

假设运营公司的运营状况无法到达这一方案,将视为运营公司违犯协议。

10.3分红比例除去版权金之外,运营公司将支付给研发公司相当于来源于付费用户支出的**%,

10.4运营公司保证尽最大努力来经过付费用户获取支出。

并坚持实践支出不低于市场批发价钱的**%。

10.5分红金额支付分红金额应于每月支付,最晚不得超越支动身作的当月完毕后**天内付清。

一切金额支付都应遵照之前条款中的设定。

10.6支付完成一切应当支付给研发公司的分红金额应当汇出到研发公司指定公用账户,研发公司在每次收到款项后与运营公司书面确认。

10.7税金分担研发公司与运营公司协商确定税金分担方式。

10.8滞纳金假设运营公司超越**任务日仍未支付到期款项,研发公司有权选择终止协议,和要求取得应付款项的每日**%的滞纳金。

由此发生的一切费用应由研发公司承当。

11.担保

11.1保证金运营公司应当在正式收费之前将保证金合计US$*****支付给研发公司指定银行账户。

保证金不包括在版税内,并抵扣运营公司的到期未付款项。

在协议期限内,研发公司可以选择退还保证金,或许依照双方商定条款和条件保管保证金。

 

12.数据记载

12.1月报运营公司应当每月向研发公司依据以下商定提供书面报告:

(a)游戏产品销售数量;

(b)游戏点卡,月费卡销量;

(c)经过传统渠道和网络渠道出售的游戏产品的销售支出;

(d)经过固定和移动出售的游戏产品的销售支出;

(e)其他研发公司应当知道的信息;

(f)一切上述信息应当以或电子邮件方式并同时交递异样的书面正本。

 

12.2运营公司应提供应研发公司管理人员〝Admin〞或最高权限访问账号,供研发公司访问游戏计费系统、效劳器、用户数据库。

运营公司还应提供2个失效的游戏管理员账号。

12.3运营公司应当正确记载数据记载,包括但不限于发作事情、处置日期、处置结果,并允许研发公司提出书面央求**日内访问运用该日志。

12.4运营公司应当在协议终止后继续维护一切相关记载、协议、账户**年以上,并允许研发公司需求时查阅和复制。

13.5审计权益在协议失效时期和协议终止**年内,研发公司和运营公司均享有在本协议商定范围内审计对方财务的权益。

(a)假设研发公司或运营公司账册审计显示有应付而未付款项,未付款一方应当在收到书面通知的**日内补足该欠款。

(b)假设研发公司或运营公司账册审计显示有应付而未付款项,未付款项到达或超越了10%,未付款一方应当在收到书面通知的**日内补足该欠款并同时支付该次审计费用。

 

13.协议期限与终止

13.1期限本协议应与签署之日起末尾失效,于本游戏正式收费起的第**个月之后终止。

13.2协议终止协议任何一方有权在以下状况下终止本协议:

(a)假设任何一方违犯了本协议的任何商定,并且未能在接到指出违约行为的通告起**天之内对违约行为停止弥补;

(b)假设任何一方破产;

(c)假设运营公司由于任何缘由中止了运营公司效劳的提供。

13.3由运营公司终止运营公司有权在以下状况下终止本协议或协议中的任何局部:

(a)假设研发公司未能依照协议规则的日程向运营公司提供本产品及/或效劳器端顺序,或许出现相似的违约行为累计达**天。

14.声明、担保及赔偿

14.1研发公司声明研发公司声明并担保运营公司如下事项:

(a)最终用户端顺序、效劳器端顺序及相关文件应当契合协议中商定的内容、特点、功用、容量和操作方式;

(b)最终用户端顺序及效劳器端顺序应当没有严重的顺序错误〔Bug〕;

(c)研发公司提供应运营公司销售和运营的游戏软件不会侵犯第三方的知识产权,运营公司不承当任何因此发生的费用。

(d)研发公司应当保证运营公司依照协议运用商标,不受第三方的留置,控诉,阻碍。

(e)运营公司依照协议提供游戏效劳,不会侵犯第三方的知识产权或其他权益。

(f)研发公司曾经取得一切容许、允许,保证运营公司行使权益。

14.2违约金研发公司与运营公司协商违约赔偿方式;

 

15.保密信息

15.1双方因本协议的签属而取得的另一方的商业或活动信息为保密信息,双方应尽最大能够对相关信息保密。

双方不得将本协议中提及的任何保密资料泄露给第三方。

15.2双方应享有同等权益控制及运用数据库。

 

16.其他

16.1完整协议:

本协议即为研发公司与运营公司关于本产品的经销及游戏效劳运营的完整协议。

本协议取代一切之前行动或书面达成的共识或协议,或许其他任何研发公司与运营公司之行停止的沟通内容。

16.2不可转让性:

假定非与运营公司的事前商定,研发公司或许运营公司不得指派、转让、再授权任何本协议规则的各自的权益和义务。

16.3不可抗力要素:

由于不可抗力形成运营公司无法实行协议规则义务的状况,运营公司将不承当任何违约责任。

在此类状况下,运营公司应当在**天外向研发公司提供书面的免责声明,说明详细的缘由。

同时,运营公司应当积极地停止挽回损失的任务。

应付款项结算时间应当依照由于不可抗力形成损失的时期顺延。

16.4协议各方关系:

本协议中的协议双方不构成合伙关系、指导关系或雇佣关系。

16.5协议语种:

**语应当是本协议的独一正式言语。

本协议的其他言语版本翻译仅供参考,并不具有任何法律效能。

16.6政府法规与争议处置:

本协议受***地域/国度法律维护。

协议各方应向**地域/国度法院提出任何相关本协议争议的诉讼。

〔双方也可商定仲裁〕

 

本协议自签署之日起失效。

签约时间年月日

研发公司

签章:

姓名:

职位:

运营公司

签章:

姓名:

职位:

附录1

交付时间表

 

(a)Beta版研发公司应将游戏的最终用户端顺序及效劳器端顺序简体中文Beta版于年月日之前交付给运营公司。

(b)正式版研发公司应将游戏的最终用户端顺序及效劳器端顺序简体中文正式版于年月日之前交付给运营公司。

 

附录2

最终用户端顺序

[称号:

〞〞〔客户端〕

系统平台:

]

效劳器端顺序

[称号:

〞〞〔效劳器端〕

系统平台:

]

 

阶段性Beta版应在以下方面完全兼容简体中文:

双方商定软件中兼容中文的方面

例如:

画面、登陆,3D引擎等等

附录3

游戏

*****是一款只能经过互联网在线停止的角色扮演游戏。

它是一个大型的多用户在线梦想世界。

此游戏可以支持极大规模数量的玩家联接到多组游戏效劳器并且停止互动的体验。

游戏效劳

由运营公司提供的游戏效劳由效劳器端顺序和用户数据库构成。

游戏效劳使得最终用户可以参与到游戏的在线游戏中。

 

附录4

外部测试规范

研发公司的图案标志和商标信息必需被置于产品的装置顺序中,并且必需清楚地出如今一切此游戏的包装盒、市场宣传资料及广告上。

客户端软件不得存在任何由产品自身形成的会招致游戏中缀或许无法停止游戏的严重纰漏〔Bug〕。

外部测试时间

运营公司将在外部测试完成后的**个任务日内对研发公司提供接受或许拒绝的通告。

 

附录5

游戏效劳时间表

封锁式Beta测试游戏最终用户端顺序和效劳器端顺序的简体中文版在中国大陆的封锁式Beta测试应在年月日之前末尾。

开放式Beta测试游戏最终用户端顺序和效劳器端顺序的简体中文版在中国大陆的开放式Beta测试应在年月日之前末尾。

正式收费应当在年月日之前末尾。

 

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