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一、设计模式的六大原则

1、开闭原则(OpenClosePrinciple)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。

在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。

所以一句话概括就是:

为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石。

开闭原则的关键是抽象化。

2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)

里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrincipleLSP)面向对象设计的基本原则之一。

里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。

实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。

而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

面向对象的设计关注的是对象的行为,它是使用“行为”来对对象进行分类的,只有行为一致的对象才能抽象出一个类来。

我经常说类的继承关系就是一种“Is-A”关系,实际上指的是行为上的“Is-A”关系,可以把它描述为“Act-As”。

3、依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple)

这个是开闭原则的基础,具体内容:

真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)

这个原则的意思是:

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。

还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。

所以上文中多次出现:

降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrinciple)

最少知道原则,就是说:

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(CompositeReusePrinciple)

合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。

合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联(Association)的特殊种类。

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

11.开闭原则实例

Fruit接口:

抽象产品

Orange类:

实现fruit接口,具体产品

Apple类:

实现Fruit接口,具体产品

Gardener接口:

抽象工厂

AppleGardener类:

实现Gardener接口,具体工厂,分管apple生产

OrangeGardener类:

实现Gardener接口,具体工厂,分管orange生产

packagecom.zky.www.factory;

publicinterfaceFruit{//水果接口

publicvoidplant();

publicvoidgrow();

publicvoidharvest();

}

publicclassAppleimplementsFruit{//苹果实现水果接口

publicvoidgrow(){

System.out.println("appleisgrowing!

");

}

publicvoidharvest(){

System.out.println("appleisharvesting!

");

}

publicvoidplant(){

System.out.println("appleisplanting!

");

}

}

publicclassOrangeimplementsFruit{

//桔子实现水果接口

publicvoidgrow(){

System.out.println("orangeisgrowing!

");

}

publicvoidharvest(){

System.out.println("orangeisharvesting!

");

}

publicvoidplant(){

System.out.println("orangeisplanting!

");

}

}

publicinterfaceGardener{//园丁接口

publicFruitgetFruit();

}

publicclassAppleGardenerimplementsGardener{

@Override

publicFruitgetFruit(){

returnnewApple();

}

}

publicclassOrangeGradenerimplementsGardener{

@Override

publicFruitgetFruit(){

returnnewOrange();

}

}

publicclassClient{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Gardenerg1=newAppleGardener();

Appleapple=(Apple)g1.getFruit();

apple.harvest();

}

}

22、里氏代换原则实例

正方形不是长方形

packagecom.zky.www.liskov;

publicclassRectangle{

privatedoublewidth;

privatedoubleheight;

publicRectangle(){}

publicRectangle(doublewidth,doubleheight){

super();

this.width=width;

this.height=height;

}

publicdoublegetWidth(){

returnwidth;

}

publicvoidsetWidth(doublewidth){

this.width=width;

}

publicdoublegetHeight(){

returnheight;

}

publicvoidsetHeight(doubleheight){

this.height=height;

}

}

packagecom.zky.www.liskov;

publicclassSquareextendsRectangle{

privatedoubleside;

publicSquare(doubleside){

super();

this.side=side;

}

publicdoublegetSide(){

returnside;

}

publicvoidsetSide(doubleside){

this.side=side;

}

}

packagecom.zky.www.liskov;

publicclassSmartTest{

publicvoidresize(Rectangler)

{

while(r.getHeight()<=r.getWidth())

{

r.setWidth(r.getWidth()+1);

}

}

}

33、依赖倒转原则实例

public class Benz{

 //汽车肯定会跑

  public void run(){

  System.out.println("奔驰汽车开始运行...");

  

}

}

public class Driver{

//司机的主要职责就是驾驶汽车

public void drive(Benzbenz){

benz.run();

}

}

public class Client{

  

public static void main(String[]args){

  

DriverzhangSan=new Driver();

  

Benzbenz=new Benz();

  

//张三开奔驰车

  

zhangSan.drive(benz);

  

}

  

}

上面实例,司机张三只能开奔驰车,不能开其他车,因此设计出了问题,改正如下。

public interface IDriver{

  

//是司机就应该会驾驶汽车

  

public void drive(ICarcar);

  

}

public class Driverimplements IDriver{

  //司机的主要职责就是驾驶汽车

  public void drive(ICarcar){

 car.run();

  

}

  

}

public interface ICar{

  

//是汽车就应该能跑

  

public void run();

  

}

  

public class Benzimplements ICar{

  

//汽车肯定会跑

  

public void run(){

  

System.out.println("奔驰汽车开始运行...");

  

}

  

}

  

public class BMWimplements ICar{

  

//宝马车当然也可以开动了

  

public void run(){

  

System.out.println("宝马汽车开始运行...");

  

}

  

}

 在业务场景中,我们贯彻“抽象不应该依赖细节”,也就是我们认为抽象(ICar接口)不依赖BMW和Benz两个实现类(细节),因此我们在高层次的模块中应用都是抽象,Client的实现过程如下:

publicclassClient{

publicstaticvoidmain(String[]args){

IDriverzhangSan=newDriver();

ICarbenz=newBenz();

//张三开奔驰车

zhangSan.drive(benz);

}

}

  Client属于高层业务逻辑,它对低层模块的依赖都建立在抽象上,zhangSan的显示类型是IDriver,benz的显示类型是ICar,也许你要问,在这个高层模块中也调用到了低层模块,比如newDriver()和newBenz()等,如何解释?

确实如此,zhangSan的显示类型是IDriver,是一个接口,是抽象的,非实体化的,在其后的所有操作中,zhangSan都是以IDriver类型进行操作,屏蔽了细节对抽象的影响。

当然,张三如果要开宝马车,也很容易,我们只要修改业务场景类就可以。

注意在Java中,只要定义变量就必然要有类型,一个变量可以有两

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