Vray操作总结.docx
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Vray操作总结
第一:
VRay的安装和操作流程
一、Vray的安装
二、Vray的简介:
VRay是由著名的3DSmax的插件提供商Chaosgroup推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。
VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。
VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。
可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域。
VRay渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage两种包装形式。
BasicPackage具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
AdvancedPackage包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
三、Vray的工作流程
1创建或者打开一个场景
2指定VRay渲染器
3设置材质
4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiancemap模式(发光贴图模式),调整minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或lightcache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:
天光——阳光——人工装饰光——补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的darkmultiplier(变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质
6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整lrradiancemap(光贴图模式),minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法]或[灯光缓冲模式]的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8正式渲染
1)调高抗鉅尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图
第二:
VRay常用材质的调整
VRayMtl材质
VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。
使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。
在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(directGI)计算,对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
详细参数如下:
Basicparameters(基本参数):
Diffuse(漫射)——材质的漫反射颜色。
你能够在纹理贴图部分(texturemaps)
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflect(反射)——一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。
你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度)——这个值表示材质的光泽度大小。
值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。
值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:
打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分)——控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
Fresnelreflection(菲涅尔反射)——当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Maxdepth(最大深度)——光线跟踪贴图的最大深度。
光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Useinterpolation(使用插值)——当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exitcolor(退出颜色)——当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Refract(折射)——一个折射倍增器。
你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度)——这个值表示材质的光泽度大小。
值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。
值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
Subdivs(细分)——控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。
当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
IOR(折射率)——这个值确定材质的折射率。
设置适当的值你能做出很好的折射效果。
例如:
水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。
Maxdepth(最大深度)——用来控制反射是最多次数。
Exitcolor(退出颜色)——当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Fogcolor(雾的颜色)——VRay允许你用雾来填充折射的物体。
这是雾的颜色。
Fogmultiplier(雾的倍增器)——雾的颜色倍增器。
较小的值产生更透明的雾。
Useinterpolation(使用插值)——当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Affectshadows(影响阴影)——用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。
Affectalpha(影响alpha)——勾选后会影响alpha通道效果。
一、各种常用材质的调整
1、清玻璃——漫射:
灰色反射:
255折射255折射率1.5
步骤:
VR材质——漫射——反射——菲涅耳——折射——折射率
磨砂玻璃——漫射:
灰色反射:
255高光:
0.8光泽(模糊):
0.9折射255光泽(模糊):
0.9光折射率1.5
步骤:
VR材质——漫射——反射——菲涅耳——折射——折射率
其他方法:
凹凸贴图——贴一张噪波(修改噪波的尺寸)
有色玻璃——折射:
灰色光泽:
(模糊):
0.9折射率:
1.5
步骤:
VR材质——漫射——反射——菲涅耳——折射——折射率——烟雾的颜色——影响阴影打勾
冰花玻璃:
步骤:
VR材质——清玻璃基础——反射最大——菲涅耳——折射最大——折射率1.5——进入贴图栏——在凹凸通道上贴图(要颜色只要在雾的颜色上使用颜色,影响阴影打勾)
彩绘玻璃:
步骤:
给物体一个编辑多边形——(在编辑里面反选)——让物体编辑为两个组(前方的面和后方的面)——给它一个多维次物体材质(2个数目)——再把清玻璃放在两个物体的ID上——调整1号材质——折射为黑色——在漫射贴图通道贴图(彩色图)——把折射改为白色,把黑白图贴在折射贴图通道——折射的光泽度降低——去贴图栏调整凹凸——把贴图复制到凹凸通道
折射:
白色代表通透,灰色代表半通透,黑色代表不通透。
2、水材质——漫射:
黑色反射:
255折射:
255折射率1.33烟雾颜色:
浅青色凹凸贴图:
澡波
步骤:
VR材质——漫射——反射——菲涅耳——折射——折射率——烟雾颜色——颜色倍增降低——凹凸贴图通道选择噪波——修改大小——返回材质编辑器——反射贴图通道选择衰减贴图
3、镜面不锈钢——漫射:
黑色反射:
255灰
步骤:
VR材质——漫射——反射
亚面不锈钢——漫射:
黑色反射:
200灰光泽(模糊):
0.8
步骤:
VR材质——漫射——反射(镀金不锈钢只需再修改颜色)
拉丝不锈钢——漫射:
黑色反射:
200光泽(模糊):
0.7
步骤:
VR材质——漫射——光泽度——细分8——反射贴图——选择拉丝贴图(如果要修改,就给要修改的物体加一个指定UVW贴图坐标,再选择类型方向大小)——反射衰减贴图(黑色部分贴图,可修改颜色、交换、类型、方向)。
4、亮光木材——漫射:
贴图反射:
35灰高光:
0.8
步骤:
VR材质——漫射贴图通道贴图(有M表示贴图正确)——选择木材贴图
亚光木材——漫射:
贴图反射:
35灰高光:
0.8光泽(模糊):
0.85
步骤:
VR材质——漫射贴图通道贴图(有M表示贴图正确)——选择木材贴图
5、木地板——漫射:
平铺贴图反射:
70光泽(模糊):
0.9凹凸贴图
步骤:
VR材质——漫射贴图通道选择平铺贴图——平铺——加指定UVW贴图坐标——在标准控制选择要用的类型——类型(切合)——高级控制(平铺配置:
水平数目6垂直数目60)——砖缝(0.01颜色最黑)——平铺配置纹理后面加贴图——在坐标里面平铺设置——返回VR材质(调整反射,光泽度)——在贴图栏(把漫射的贴图复制到凹凸框内)——进入凹凸贴图栏(把平铺纹理改为全白,贴图取消打勾,砖缝纹理改为黑色,砖缝改为0.01)——返回父对象——进入漫射框(调整颜色变化和褪色变化)
(平铺配置:
颜色变化的数值越大,每个格子之间颜色变化越大。
褪色变化的数值越大,每个格子之间的颜色深浅变化越明显。
)
6、陶器——漫射:
白色反射:
255菲涅耳
步骤:
VR材质——漫射——反射——菲涅耳
7、亚面石材——漫射:
贴图反射:
100灰高光:
0.5光泽(模糊):
0.85凹凸贴图
步骤:
VR材质——漫射贴图通道贴图——在修改贴图坐标(UVW)——反射——高光——光泽度——再去贴图栏——把漫射贴图复制到凹凸栏内(值越大凹凸越强烈)
凹凸:
VR材质——在贴图栏使用凹凸——凹凸一般使用与黑白色。
(数值是正数的时候白色凸出来,黑色凹进去,是负数时反之。
8、抛光砖——漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
0.8光泽(模糊):
0.98菲涅耳
步骤:
VR材质——漫射贴图通道选择平铺贴图——在标准控制选择要用的类型——高级控制——砖缝设置(设置砖缝的颜色和宽度)——平铺配置(数目、颜色)——再给物体加一个UVW贴图——平铺配置纹理后面加贴图——在修改反射——光泽度——菲涅耳
普通地砖——漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
0.8光泽(模糊):
0.9菲涅耳
步骤:
VR材质——漫射贴图通道选择平铺贴图——在标准控制选择要用的类型——高级控制——砖缝设置(设置砖缝的颜色和宽度)——平铺配置(数目、颜色)——再给物体加一个UVW贴图——平铺配置纹理后面加贴图——在修改反射——光泽度——菲涅耳
9、普通布料——漫射:
贴图凹凸贴图
步骤:
VR材质——漫射贴图通道贴图——增加指定uvw贴图坐标(进行修改)——在贴图栏复制图片到凹凸通道
绒布——漫射:
衰减贴图置换贴图
步骤:
VR材质——漫射贴图通道选择衰减贴图——修改衰减颜色——返回父对象——打开贴图栏——贴图到置换通道——再给物体加一个指定UVW贴图坐标——修改
地毯:
步骤:
VR置换模式——使用2D贴图纹理——贴一张地毯贴图(修改数量)——材质编辑器——复制到材质球上——再修改平铺次数——在表面贴一张布料贴图
VR置换模式:
在修改器列表中,使用2D在纹理贴图,(3D是用MAX自带的图片才有效用)
10、皮革——漫射:
贴图反射:
50高光:
0.6光泽