乐师.docx
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乐师
這是小弟最近練樂師練到吐血的感想==看看就好
屬性方面
現在不外乎點三種屬性能力
體魄為了一點防禦以及點多就很恐怖的HP量至於其他的倒是還好..
在傳魂方面佔了很重要的地位..沒加體的樂師加了延年益壽放當時能學到的傳魂
HP依然是掉到很危險的地方..體高的樂師則是還有很高的血量
相信有高體魄的樂師都有深深的體會到吧
智力關係著最大MP量以及音波攻擊和爆裂音波的攻擊爆裂音波堪稱目前瞬間範圍最大傷害技能..(是瞬間..要看好)。
敏捷關於這個有人說不會減少唱歌延遲,本人在此說明
敏捷是有減少彈奏時間的
他是從10秒開始跳等敏捷103僵直剩三秒狀態就會消失
可以認為我唬人不過請試完再說我唬人事實需要測試的結果來說明的
點敏捷的最大好處就是放技能的時候趴掉的機率降低
現在大多數人的走向是2敏1智或者2智1敏全體的開始變多了
屬性分配分析
2敏1智想要閃怪也想要多回復一點MP當隊友拖車打一半的時候還可以偷偷放爆音清後,基本上來講非常的好用2敏已經可以閃掉大部分的怪物了除非跳太多級嚕
2智1敏完全信任隊友能力那個1敏不搭配勤快技能是幾乎閃不掉的..基本上是跟全智差不多了,但是在安全方面會比全智安全一點..
3智 跟上面這個差不多不過在唱爆音的時候得注意...那個傷害高到會把怪全部吸過來...不過如果不是高血量的怪全秒殺是有可能的XD
2敏1體這個堪稱最安全的一個..閃怪機率高血量也不會低到哪邊去...而且延年加下去以後可能跟沒加體的傭兵相差不遠
3體 這個是人型肉牆嗎...?
等級50左右被加延年HP7千多..傳魂一直玩==...
且防禦也有一定程度不過這個跟上面那個都是一樣標準的輔助型雖然爆音依然是有不錯的數字就是了..
3敏 這個其實跟2敏差不多不過對獵人怪更明顯而已==
其他方面跟第一個差不多爆音傷害跟3體一樣
以個人的喜好決定選哪個吧^^
如果不想補刀只想唱歌那麼建議選2敏1體或3體佳
如果打手沒有太笨或者有些笨的會趴的機率可能沒1%
如果有著技術好的朋友或另一半可以考慮全智不過呢危險很高喔
保險一點可以選2敏1智^^
屬性分析到此
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再來是技能方面了
魔法樂曲(練人樂請看這個)
先從第一頁再介紹再第二頁
基本上除了音波跟爆裂音波可以考慮要不要練其他都是要練的
音波攻擊 這個是樂師唯一的單體攻擊 且還有加攻擊 魔法攻擊 以及攻速5%
傷害也不低 延遲只有5秒 其實算非常好用的技能
集靈曲 非常優的技能 完全不會跟任何技能衝突(PS:
樂師的歌曲都是) 對沒有回覆MP技能的隊友來說,這是他們賴以維生的技能唷
壯烈之韻 大幅提升 攻擊跟魔法攻擊力 FREE版本 傷害很難達到上限(欺負弱怪的不要說) 近戰打手有這招加上怒火傷害將會非常可觀^^法系的也不錯劍客影響最大技能同時看物攻魔攻有這招清怪速度大升XD
凝神節奏 提升命中以及技能命中對於某些職業非常有用例如:
刀劍傭這些魔法命中稍低刀跟傭很少點專普通攻擊命中也會因此提升基本上算是不錯用的技能^^
勤快輕曲 提升迴避以及技能迴避率以沒點敏捷的獵人來說打同級數的怪(非獵人怪的)測試是50級的牛50及的獵人測試
配這招加徵兆5閃躲普通攻擊的機率將近一半滅團機率大幅降低
技能迴避提升對敏樂師也是一大助益會看到怪放技能的MISS很多那感覺很爽的@@"
OK第一頁介紹完畢啦再來是介紹28級才會學到的技能嚕
爆裂音波 目前free中可以造成瞬間最大傷害的技能,不過他的缺點就是延遲太長了,不能當主打技能,拿來當補刀還不錯@@"(升級後延遲會跟著提升..挺可惜的地方)
傳魂小調 以自身大量HP以及少量MP換取MP給人自己也可以,這招如果沒有點體或者醫師的延年會是一招很危險的技能..他的耗血量大概是習得等級本身HP的三分之二以上..(等級1要600)所以要小心一點
戰神之歌 提升攻擊命中迴避標準為近戰設計的技能,而且可以跟壯烈之韻重疊在一起,優點是時效性長(5分鐘)一次唱完就可以蠻久嚕,缺點也很明顯,它跟大部分技能一樣要唸咒而且很長沒記錯是將近10秒而且還會有僵直對於不是體敏的樂師來講只要醫師沒注意到大概就是趴定了
天仙之歌 提升魔法攻擊 技能命中根迴避 是為法系量身訂做的技能 優點跟缺點跟戰神一樣 因此不再說明
回音護體 這招可以反彈傷害(自己仍會受傷..是怪物跟你一起受傷),不過有上限,大部分人要的是他的技能反彈,可以省下幾次被怪物技能打中的次數,缺點跟戰神一樣...
此外長效時間歌曲...MP消耗都很大.....
如果要點樂器的加上生涯點數是不可能給你全點的全點勢必有些技能等級會偏低
如果不點樂器要到蠻後面的技能才會慢慢的追上你所要耗的點數..(後面平均1級點兩招要4點所以一定不夠用的..)要自己拿捏好喔
崑崙鏡境夜雨_虎
再來是寵物天堂@@訓獸師XD
對牛彈琴(寵樂專用請決定要選這個在看)
第一頁技能
體力回復曲由於除了熊以外其他寵物的防禦實在是頗低被打中以後傷害不小..不過這招不用點太高的,點到4級就好...
精神復甦曲想讓你的寵物發飆嗎@@a讓他隨時滿滿的mp才可以讓他打的開心XD還是點到4就好@@
奮鬥進行曲提升寵物戰鬥能力的必要技能,如果要說就是對寵物版的壯烈之韻時效還頗長呢~ 時間隨著等及提升建議如果確定要當訓獸師要點滿..這樣寵物打的傷害會比人更強...(不過少打刀客以集會技能怪..)
頭好壯壯曲提升寵物防禦力基本上除了熊以外...其他被打都是跳很多的...點了這招可以讓你安心點..讓寵被打死機率降低
快樂寵物歌寵物版的延年益壽跟日月同壽,熊以外的寵物非常需要..血太少危險性高MP倒是沒什魔關係...
寵樂第二頁介紹...
愛寵復活術顧名思義就是復活寵物
不過點數要10點個人建議除了真的會把寵帶出去就狂死才點...
寵物零食歌把怪物當成食物~,可以打又可以恢復HPMP真是好用阿...不過前置技能是體力回復跟精神復甦4級喔^^
寵物訓練曲加命中魔命中
這個..基本上感覺不太好用,能讓寵物技能打MISS的怪技能不多除了舞者怪(正常人不會去打吧)
寵物祈禱歌加迴避魔迴避
跟訓練差不多基本上依然是不好用怪物的技能攻擊命中都頗高...放了依然是被打好玩了
寵物高亢曲基本上還是沒什麼用...家暴擊跟移動速度..基本上進階的只有寵物臨時歌好用
以上是對寵物的看法要練這種的配點可以配敏捷跟體魄安心為先
打怪技巧建議養貓他會一直放攻擊技能
要打怪的時候先左鍵點一下怪再放音波打這樣怪就不太會轉頭打貓了^^~
不過自己要小心就是了(至少比顧寵安全...)
崑崙鏡境夜雨_虎 (補眠去PO到睡著了...)
※引述《jhun84(鳴海)》之銘言:
43
小弟跟版大也有點類似的想法
小弟目前全敏人樂31
技能主修魔法樂曲-全
寵樂-0
樂器知識-裝備樂器
目前目標是點到敏103達到CD&詠唱30%減免
然後全點體到天長地久@@
著重點在於就算智點高了你也不會是主清怪手
還不如認清自己的本分
而且傳魂需要高血量來玩
高血量附帶的優點很多
可以不怕死可以玩傳魂對於一個全職人樂來說
CD時間差不多的傳魂跟爆音
傳魂對於團隊的價值大多了
爆音爆炸性的威力的確亮眼
但是車頭吸不住怪的話
放下去以智敏人樂來說5隻怪轉頭就夠你嗆的了
小弟全敏人樂+勤快戰神徵兆加迴避下去都不太敢放
若拿來當結尾技的話
有沒有點智都差不多只在於放的時間早晚而已
反正放的前提是放了怪要死光光
以29剛學到LV1來說
點智打25XX+跟我點敏打22XX+
說老實話沒差多少
後期的怪越來越兇看著自己的薄皮跟血量
女媧之後的怪我是沒啥膽放
連唱歌引到兩三支都會怕@@
點智對於純人樂小弟是覺得沒啥幫助
不打怪要魔攻何用?
高MP量何用?
唱歌夠用回的夠用的MP量對於人樂就很夠用
MP不夠用?
點出大曲前清明3就綽綽有餘清明三也只要陰陽20
點出大曲之前傳魂會先出來視情況補自己補打手補醫生都夠用
因為也很少突發性狀況會大量損耗到MP
除非老是要幫醫生的忙補血
不然我想不出來MP用到哪去了@@
所以小弟以後會傾向點體
+防+魔防+血量&可以玩傳魂
配合重甲防又硬血又厚
對於小弟來說這是我心目中最佳化的完美版純人樂
在醫生小弟醫生的活靈出來後就完全沒有MP的問題
傳魂1等傳1002等1253等150以此類推
10等傳魂可以傳100+25*9=325的MP@@
敏103減免30%CD75*(1-0.3)=52.5=53秒
這真是太銷魂了@@
可是也要有足夠量的血來玩@@
基本上傳魂消耗的血量*2+500剛好@@
因為有些怪是血量低於一半它就會主動攻擊的@@
希望敏點到103以後點體+延年可以把血撐到這個量以上
不然理想就破滅了@@
崑崙鏡烈風痕
樂31封印29醫當琴樂師1人當兩人用找組團練中
大家都要我轉樂過來就好但是體驗過樂醫合體的好用之後...
大家安安=v=小女子第一次發表心得…(平日都潛水囧)
因為常常遇到玩家掛樂、卻不知道隊員因等級問題而吸收不到樂曲的功效,於是我(太閒)就做出了這個表格了……
本人是以剛完成新手任的6級分身做測試的~
小曲1~4級,角色等級6級全都可以吸得到功效~(相信不滿10級的玩家也很少會要樂曲吧…)所以小曲的1~4等就不測試了……
希望這對大家有用吧^^
小曲等級
集靈曲
壯列之韻
凝神節奏
勤快輕曲
角色最低等級
5
7
8
9
10
6
11
12
13
14
7
15
16
17
18
8
19
20
21
22
9
23
24
25
26
10
27
28
29
30
大曲等級
戰神之歌
天仙之歌
回音護體
角色最低等級
1
10
11
12
2
14
15
16
3
18
19
20
4
22
23
24
5
26
27
28
樂曲每升一級,玩家等級需比上一個底線高上四級。
例:
6級戰神之歌,玩家最底等級需要26+4=30級。
此情況大小曲相同,如此類推。
小女子的大小曲最頂分別只到5級和10級…只能測驗出上面的狀況…後面高等樂曲的等級限制如有推論錯誤請幫忙提出^^
關於純輔助型樂師的配點方式,
以下是個人淺見。
素質方面:
我個人建議,初期先加智力,20~50這範圍內都有人點。
敏捷103,除了讓技能冷卻時間減少30%左右之外,又可增加迴避率。
畢竟彈奏曲子時,樂師既無法移動又會吸怪,
可以增加樂師的生存率,算是一舉二得的好處!
剩下點數都給體魄,加防又加血量,傳魂也才更安心。
技能方面:
第一頁的四首曲子都學到10級MAX沒問題,
第二頁的傳魂和三首大曲,也能學到目前已開放的等級上限所能學到的最高等級。
還能夠有剩餘的技能點數來學[裝備樂器]。
實戰方面:
若有傭兵吸怪或舞者之類的打手控場,
確認在樂師的安全無慮之下,
團練時,樂師站在場地中央,
讓醫師和打手們可以輕鬆的接好到魔法樂曲,
傭兵吸住怪物後,就能以樂師為隊伍中心點來繞圈。
怪物就會被集中到隊伍裡面被清除!
即使附近有重生的怪物,剛好可以被魔法樂曲吸引過來,
因而一同被隊友們給清除。
若是在情況看起來看危險的狀態下團練,
建議樂師要站角落,醫師一樣站樂師旁邊,
打手們剛好在有怪的地方,並且是魔法樂曲可接收到的範圍內。
傭兵吸住怪物後,則繞著打手們圍繞。
樂師傳魂完之後,記得要習慣性自補一下HP。
尤其是會噴血的團,醫師已經夠忙的了,又要注意每個人少什麼狀態需要加的。
至少,自已傳魂後的HP,您就先加一下吧!
即使真的補不多,剩下的也能在醫師的大回復之下剛好順便補滿。
除了可以減輕醫師的負擔之外,又能夠減少讓自已掉10%的風險。
別人對你的印像也會更好呦!
(註:
除非真的無任何回魔技,為了省MP彈曲子)
副技能的選擇:
首推醫師技能裡的[醫療],
除了可以在傳魂完之後,馬上以回復術自補確保安全之外,
必要時也能幫忙減輕醫師的負擔。
(例如組到噴血團XD)
而且又有活靈術可以使用,建議最少要學一級,MP就夠樂師彈曲不會中斷。
(超好用!
)
其次,盜賊的[正面攻擊],有調整呼吸和自然韻律可以瞬間回MP。
陰陽師的[風水陣],有清明可以慢慢回MP,和醫師的活靈術相似。
道士的[加持],有血氣轉換可以瞬間回一些MP,然後接著又可慢慢回MP。
但是會瞬間減少HP,使用上要較小心。
商人的[商人之道],有靈藥活用回MP,但前題是要先多自備一些補MP散。
道具的準備:
不論用不用得到,還是建議身上要帶些補品在。
像急用來活命的補血藥,慢慢回血的藥散(這個比較可有可無),都可帶一些。
而瞬間補MP散,一定要帶!
!
(這是重點!
!
)
慢慢回MP的茶,至少帶一種,若能帶二種以上更好,
MP茶喝下去後,不同種類的茶,冷卻時間各自獨立。
剛好可以第一種茶喝完後,回魔效用結束,
馬上又可以接著喝第二種茶。
(茶的優勢所在)
若是單純以一個新的角色而言,(新手或練分身)
在無任何其他副職業協助回復MP的情況之下,
記得要多帶些補品在,不然傳魂老是傳自已,而不是傳給隊友,
滿影響到整體打怪效率的。
裝備方面:
樂器的話,純輔助型,真的是可以一把樂器走天下。
不過,愈後面等級愈高所能拿的樂器,魔迴避&迴避,也會加的比較多。
防具的話,物防最高的是重甲,所以也是為什麼一堆樂師都穿重甲的原因。
打魔攻怪,則可以換成法袍。
若都不能穿也別太擔心,樂師本職所能穿的秀服,本身就是物防與魔防參半的防具。
裝備的部份,等樂師玩家有空再去強化即可,這部份比較自由。
(註:
傭兵30級-重甲;道士30級-法袍)
傳魂施法速度快
所以不用擔心會影響到演奏曲子的連貫性
傳魂我都先傳給醫師
但醫師本來就有活靈,MP也應該不是很缺
所以偶爾可以傳給打手@~@
若醫師MP常處於低水平的話...
明顯整個隊伍出現了問題
1.傭兵皮不夠厚
2.沒傭兵吸怪,怪物都打皮薄的
3.打手攻擊力太高或傭兵沒盡力吸怪
4.醫師亂放技能,扣了那麼一點點HP就加
5.醫師忘了放活靈
6.勤快、集靈沒彈好
等等...@@
另外..其實只要集靈有彈好
根本沒有傳魂給傭兵的必要(除非傭兵拿扇拿劍兼職當打手)
上面也有人說到"樂師不一定103敏"的問題
我也知道有的玩家喜歡加智
可能是因為想掛針,可能是想增加爆裂的傷害力
怎麼都好,那是個人選擇,外人沒必要多加意見
但我想說的是,沒103敏不是藉口
像以前有一個樂師跟我說,她沒加敏,曲子有CD,所以會斷歌
那是什麼爛藉口...誰都知道曲子效用=CD
有103敏的話,除了彈四小歌之外,可以做更多的事情
如拖怪、幫忙補血或偷打一下
沒103敏,雖然沒時間幫忙其他事情,但對彈曲子沒多大影響
最多就是傳魂CD較長,傳的次數相對較少而已..
一般時候四小歌全彈
要加大曲的時候,就犧牲一首小歌
犧牲哪一首,須看情況
如MPOK,就放棄集靈
如有彈天仙、戰神的話,可以先放棄凝神
(所以我不明白為什麼有人說不要彈天仙=.=||)
大曲效用長,絕對有彈的價值...
效果是沒有小歌般明顯,但小歌跟大曲沒衝突
同樣可以使隊伍變得更強..何樂而不彈?
玩飛天歷險從CB到現在2個多月了,玩樂師也有點小小的心得
飛天裏面組隊風氣很盛,沖等區域總有人喊組隊
組隊,現在最缺的是什麽職業?
沒錯,就是人樂~~我自己覺得的,有不同意見的請用熊貓豬砸我>"<女王戀戀也行
醫師很多技能其他職業用起來效果很差
而人樂呢?
人樂幾乎所有技能都是狀態技能,無論哪個職業用,效果都一樣
相對的,現在有一些職業不受隊伍歡迎
首當其衝的就是刀客,還有沒有範圍技的陰陽,等等,不一一列出了
不同意的還是請用熊貓豬砸我>"<
女王戀戀也不介意的
你是否遇到過想組隊卻苦于沒人組的情況呢?
你是否遇到過組好五人團卻找不到樂師的情況呢?
你是否遇到過組了6人隊伍卻沒有樂師的情況呢?
沒錯,這些事情時常發生的
但如果有人兼職樂師呢?
情況就完全不一樣了
先說一下兼職樂師的可行性
首先,兼職樂師,不會有兼職其他職業的副作用
樂師以外的職業的技能在非本職情況下使用威力都會大大削弱
這樣會大大影響到團隊的效率和本身的心情
即使逆天點法,比如刀客全智用範圍符技和範圍五行,效果還是一般,跟本職使用時相差很遠,導致這樣的職業不受歡迎
(我知道我擧的例子非常逆天@@,刀客帶範圍魔法劍更具有可行性,不過效果還是跟劍客相去甚遠,無論是逆天全智力刀客還是力專刀客)
而樂師不會有這些逆天也解決不了的問題
樂師的技能威力不受任何屬性的影響
本人絕對支持逆天的全体樂師
兼職樂師,屬性點還是可以按本職要求來點
刀客點力專,陰陽點智敏
不會出現把一個職業練廢的可能
而天賦甚至可以不點,因爲樂師除了唱歌就是唱歌,空餘時間很少,沒有什麽機會用本職技能
特別是兼職的,這是吟唱時間增長和演奏時間增長所致
其次,人樂的缺口很大,兼職樂師肯定可以找到適合的隊伍
現在很多樂師都去練寵樂了,寵樂更適合單練和輔助其他職業,但不太適合組隊
相反,人樂是不組隊無法練的職業,這是導致了人樂的數量一直供不應求的原因之一
兼職人樂,可以解決這個問題
而且,不會有兼職打手或用兵等找不到隊伍的情況
所以說,兼職人樂是很具有可行性的職業
當然,兼職人樂有一些還是不如專業人樂的,但也有比專業人樂高的優勢
先說缺點,這主要集中技能的CD長,吟唱時間長,演奏時間長,持續時間短,消耗大等
關於技能的CD變長,這點可以把三大歌忽略掉,他們的CD無論如何都比技能持續時間短,肯定可以常駐
而四小歌,的確不能做到常駐,即使是全敏
醫師除外,大概沒有醫師會兼職樂師吧@@
用工會裏面一個朋友的話來説,醫師兼職樂師簡直找罪受
經過多年的人樂生涯,一般組隊時輕快曲不放是基本不影響沖等效率和安全性的
所以兼職樂師可以放棄吟唱輕快曲,這樣其他三首曲子就可以達到基本常駐了
至於比較特別的傳魂小調,本身的CD就很長,再長一點也沒感覺了@@
況且,兼職樂師的集靈曲肯定比同等級的樂師效果好,傳魂小調的重要性會相對降低
至於吟唱時間,這是三大曲的問題
四小曲和傳魂是瞬發的,可以不用考慮
而三大曲本身就要吟唱半天了,現在只是多加一個黃昏而已>"<
影響其實甚微,只要提前一點唱歌就行了
而演奏時間長,這個會增加自身趴趴的幾率
怎樣解決?
不用解決的,因爲增加的時間其實很短
而且,主要的是
我想不到一個職業可以比穿秀服不點体耐的樂師更容易趴@@
可憐的樂師阿>"<
至於持續時間短,這個的確是一個問題
而且是無法解決的問題
但這問題需要解決嗎?
答案是不需要的
因爲兼職樂師的歌曲等級肯定比同等級的樂師高,除非兼職的職業已經接近自身樂師的等級
等級高,意味著效果更好,就是説即使持續時間短了,但總體效果依然不會比專業人樂差,即使不能說比同等人樂好
最後是消耗大的問題
這個主要發生在衣衫系列和輕重甲系列身上
法袍職業本身回魔不會慢,而且都有回魔技能,可以很好的解決消耗大的問題
至於衣衫職業,盜賊有調整呼吸這一好用的回魔技,本身就能解決掉
而武術雖然也有回復技,但必須坐下來,但樂師坐下來的機會是非常少的
獵人本身沒有回魔技,MP也會短缺
所以,請帶上回魔技吧,既然都練到這種地步了,相信也應該有副職業的回魔技了吧
而輕重甲系列,這是消耗最大的
首先說劍,劍客的MP相對來説很多,而且很多劍客都是全智的,回魔不慢,再加上,劍客23等以後那麽受歡迎,哪裏會來兼職樂師@@
至於用兵,MP量非常少,而且點智的更罕見。
但跟劍客一樣,很受歡迎阿@@
即使是斧頭兵也是非常受歡迎
最後是刀客,這是一個爭議最多的職業,MP量也是倒數的,點智的罕見程度跟用兵相當,所以MP量的確會嚴重不足
這時候,請帶上回魔技吧@@
是的,我想不到其他的好方法
如果這樣都解決不了問題,請在保證醫師MP夠用的前提下把傳魂狠狠地點到自己頭上吧
如果還是解決不了,請帶上藥物
如果這樣都解決不了,大大,你也太誇張了吧@@
再來説說優點,這主要集中在歌曲比同等級樂師的效果好
樂師的三大歌是30等開始學的
如果兼職樂師,就可以把這三大歌運用到30等以下的隊伍,輔助力會增強
至於四小歌,也應該比同等的樂師效果好
如果注意好釋放的時間,在車團裏面清完一批怪是不需要唱同一首歌兩次的
就是説效果好了,但持續時間短的弱點減弱了
而傳魂小調,這個基本上不變,不做討論
所以說,兼職樂師不會比同等級專業樂師差很多,即使不能說更好
當然,世界上的事情沒有十全十美的
兼職樂師當然有一些副作用
我個人覺得主要是對用來兼職的職業會不熟悉導致此職業用得不好
比如職業天賦不熟悉,技能效果不清楚等等
這些情況根據每個職業不同有不同的特點
很難一一説清,所以這裡不作討論
不過也歡迎各位大大補充意見
說了這麽多,我只是想說
兼職樂師吧,這是一個很有前途很有光明的職業
但是不要搶了專業樂師的飯碗^^
發文到此,歡迎各位大大補充意見或者提出意見一起討論
不過現在已經到了該睡覺的時間了,我去睡覺了@@
屬性:
敏103全體 為優勢 傳魂安全 小歌常駐率高
人樂連最基本小歌都一直斷 那實在是無法勝任 所以103敏很重要
小歌的部份:
集靈.狀烈必需保持不斷 很多樂師抱怨不夠傳是有原因的 如果都做到盡善盡美還乾 魔 那就是打手本身該克服的mp問題 不在樂師份內
錯誤:
斷集靈傳魂 我會選擇小歌唱完的空閒傳魂
要是來不及傳我寧可先唱集靈
狀烈對於清怪速度的影響間接讓每清一車的速度變更快 耗魔變更少
大歌的部份:
唸咒長時間也很長是一大特色
補大歌時會因為唸咒過長而讓小歌斷掉
注意一點
如何讓小歌斷的少 大歌能常駐
首先一開始跟團不要急於求3首大歌
一開始先一首 再放完第1首大歌以後中間隔3首小歌 斷一首
再補第2首大歌 第2首大歌一樣固定中間隔3首小歌再唱
維持節奏以後 時間差不多過了5分鐘以後 第1首大歌會開始閃
延續剛剛的唱法補完3首大歌
簡單順序:
大歌1>>3首小歌>>大歌2>>3首小歌>>大歌3>>4首小歌(持續到大歌閃)>>3首小歌>>大歌1 一直唱到散團為止
至於這3首小歌是哪3種要看時機跟地方點
團中噴血魔多:
集靈.狀烈.勤快
團隊穩固:
集靈.狀烈.凝神
很多人會滅團是因為什麼原因:
我歸納出一個結論 未對團隊做適當評估
比方說傭兵或道士噴血很大 你補大歌時若捨棄勤快 那滅團的可能性就會大增
另