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乐师.docx

1、乐师這是小弟最近練樂師練到吐血的感想= = 看看就好屬性方面現在不外乎點三種屬性能力體魄 為了 一點防禦 以及點多就很恐怖的HP量 至於其他的 倒是還好.在傳魂方面佔了很重要的地位. 沒加體的樂師 加了延年益壽 放當時能學到的傳魂HP依然是掉到很危險的地方.體高的樂師則是還有很高的血量相信有高體魄的樂師都有深深的體會到吧智力 關係著 最大MP量 以及 音波攻擊 和 爆裂音波 的攻擊 爆裂音波堪稱目前瞬間範圍最大傷害技能.(是瞬間.要看好)。敏捷 關於這個 有人說不會減少唱歌延遲,本人在此說明敏捷是有減少彈奏時間的他是從10秒開始跳 等敏捷103 僵直剩三秒狀態就會消失可以認為我唬人 不過請試完

2、再說我唬人 事實需要測試的結果來說明的點敏捷的最大好處就是 放技能的時候 趴掉的機率降低現在 大多數人的走向是 2敏1智 或者 2智1敏 全體的開始變多了屬性分配分析2敏1智 想要閃怪 也想要多回復一點MP 當隊友拖車打一半的時候 還可以偷偷放爆音清後,基本上來講 非常的好用 2敏已經可以閃掉大部分的怪物了 除非跳太多級嚕2智1敏 完全信任隊友能力 那個1敏不搭配勤快技能 是幾乎閃不掉的.基本上是跟全智差不多了,但是在安全方面會比全智安全一點.3智 跟上面這個差不多 不過在唱爆音的時候得注意.那個傷害高到會把怪全部吸過來.不過如果不是高血量的怪 全秒殺是有可能的 XD2敏1體 這個堪稱最安全的

3、一個.閃怪機率高 血量也不會低到哪邊去.而且 延年加下去以後 可能跟沒加體的傭兵相差不遠3體 這個是人型肉牆嗎.? 等級50左右 被加延年HP7千多.傳魂一直玩= =.且防禦也有一定程度 不過這個跟 上面那個都是一樣 標準的輔助型 雖然爆音依然是有不錯的數字就是了.3敏 這個其實跟2敏差不多 不過對獵人怪 更明顯而已= =其他方面跟第一個差不多 爆音傷害跟3體一樣以個人的喜好決定選哪個吧如果不想補刀 只想唱歌 那麼建議選2敏1體 或 3體佳如果打手沒有太笨 或者有些笨的 會趴的機率可能沒1%如果有著技術好的 朋友 或 另一半 可以考慮全智 不過呢 危險很高喔保險一點可以選2敏1智屬性分析到此分

4、隔線再來是技能方面了魔法樂曲(練人樂請看這個)先從第一頁再介紹再第二頁基本上除了 音波 跟 爆裂音波 可以考慮要不要練 其他都是要練的音波攻擊這個是樂師唯一的單體攻擊且還有加攻擊魔法攻擊以及攻速傷害也不低延遲只有秒其實算非常好用的技能集靈曲非常優的技能完全不會跟任何技能衝突(PS:樂師的歌曲都是)對沒有回覆技能的隊友來說,這是他們賴以維生的技能唷壯烈之韻大幅提升攻擊跟魔法攻擊力FREE版本傷害很難達到上限(欺負弱怪的不要說)近戰打手 有這招 加上怒火 傷害將會非常可觀 法系的也不錯 劍客影響最大 技能同時看物攻魔攻 有這招 清怪速度大升XD凝神節奏提升命中 以及技能命中 對於某些職業非常有用

5、例如:刀 劍 傭 這些魔法命中稍低 刀跟傭很少點專 普通攻擊命中也會因此提升 基本上 算是不錯用的技能勤快輕曲提升迴避以及技能迴避率 以沒點敏捷的獵人來說 打同級數的怪(非獵人怪的) 測試是50級的牛 50及的獵人測試配這招 加徵兆5 閃躲普通攻擊的機率將近一半 滅團機率大幅降低技能迴避提升 對敏樂師也是一大助益 會看到怪放技能的MISS很多 那感覺很爽的OK 第一頁介紹完畢啦 再來是介紹28級才會學到的技能嚕爆裂音波目前free中可以造成瞬間最大傷害的技能,不過他的缺點就是延遲太長了,不能當主打技能,拿來當補刀還不錯(升級後 延遲會跟著提升.挺可惜的地方)傳魂小調以自身大量HP以及少量MP換

6、取MP給人 自己也可以,這招如果沒有點體或者醫師的延年 會是一招很危險的技能.他的耗血量 大概是習得等級 本身HP的三分之二以上.(等級1要600)所以 要小心一點戰神之歌提升攻擊 命中 迴避 標準為近戰設計的技能,而且可以跟壯烈之韻重疊在一起,優點是 時效性長(5分鐘) 一次唱完就可以蠻久嚕,缺點也很明顯,它跟大部分技能一樣 要唸咒 而且很長 沒記錯是將近10秒 而且還會有僵直 對於不是體 敏的樂師來講 只要醫師沒注意到 大概就是趴定了天仙之歌提升魔法攻擊技能命中根迴避是為法系量身訂做的技能優點跟缺點跟戰神一樣因此不再說明回音護體這招可以反彈傷害(自己仍會受傷.是怪物跟你一起受傷),不過有上

7、限,大部分人要的是他的技能反彈,可以省下幾次被怪物技能打中的次數,缺點跟戰神一樣.此外 長效時間歌曲.MP消耗都很大.如果要點樂器的 加上生涯點數 是不可能給你全點的 全點 勢必有些技能等級會偏低如果不點樂器 要到蠻後面的 技能才會慢慢的追上你所要耗的點數.(後面平均1級點兩招 要4點 所以一定不夠用的.)要自己拿捏好喔崑崙鏡 境夜雨_虎再來是寵物天堂 訓獸師 XD對牛彈琴(寵樂專用 請決定要選這個在看)第一頁技能體力回復曲 由於除了熊以外 其他寵物的防禦實在是頗低 被打中以後傷害不小.不過這招不用點太高的,點到4級就好.精神復甦曲 想讓你的寵物發飆嗎a 讓他隨時滿滿的mp才可以讓他打的開心

8、XD 還是點到4就好奮鬥進行曲 提升寵物戰鬥能力的必要技能,如果要說 就是對寵物版的壯烈之韻 時效還頗長呢時間隨著等及提升 建議 如果確定要當訓獸師 要點滿.這樣寵物打的傷害會比人更強.(不過少打刀客 以集會技能怪.)頭好壯壯曲 提升寵物防禦力 基本上除了熊以外.其他被打都是跳很多的.點了這招可以讓你安心點.讓寵被打死機率降低快樂寵物歌 寵物版的延年益壽跟日月同壽,熊以外的寵物非常需要.血太少 危險性高 MP倒是沒什魔關係.寵樂第二頁介紹.愛寵復活術 顧名思義 就是復活寵物不過點數要10點 個人建議 除了真的會把寵帶出去就狂死才點.寵物零食歌 把怪物當成食物,可以打又可以恢復HPMP 真是好用

9、阿.不過前置技能是體力回復跟精神復甦4級喔寵物訓練曲 加命中 魔命中這個.基本上感覺不太好用,能讓寵物技能打MISS的怪 技能不多 除了舞者怪 (正常人不會去打吧)寵物祈禱歌 加迴避 魔迴避跟訓練差不多 基本上依然是不好用 怪物的技能攻擊命中都頗高.放了依然是被打好玩了寵物高亢曲 基本上 還是沒什麼用.家暴擊 跟 移動速度.基本上 進階的只有寵物臨時歌好用以上 是對寵物的看法 要練這種的 配點可以配 敏捷 跟 體魄 安心為先打怪技巧 建議養貓 他會一直放攻擊技能要打怪的時候 先左鍵點一下怪 再放音波打 這樣怪就不太會轉頭打貓了不過自己要小心就是了(至少比顧寵安全.)崑崙鏡 境夜雨_虎 (補眠去

10、 PO到睡著了.) 引述jhun84 (鳴海)之銘言:43小弟跟版大也有點類似的想法小弟目前全敏人樂31技能主修魔法樂曲-全寵樂-0樂器知識-裝備樂器目前目標是點到敏103達到CD&詠唱30%減免然後全點體到天長地久著重點在於就算智點高了你也不會是主清怪手還不如認清自己的本分而且傳魂需要高血量來玩高血量附帶的優點很多可以不怕死 可以玩傳魂 對於一個全職人樂來說CD時間差不多的傳魂跟爆音傳魂對於團隊的價值大多了爆音爆炸性的威力的確亮眼但是車頭吸不住怪的話放下去以智敏人樂來說5隻怪轉頭就夠你嗆的了小弟全敏人樂+勤快戰神徵兆加迴避下去都不太敢放若拿來當結尾技的話有沒有點智都差不多只在於放的時間早晚而

11、已反正放的前提是放了怪要死光光以29剛學到LV1來說點智打25XX+ 跟 我點敏打22XX+說老實話沒差多少後期的怪越來越兇看著自己的薄皮跟血量女媧之後的怪我是沒啥膽放連唱歌引到兩三支都會怕點智對於純人樂小弟是覺得沒啥幫助不打怪要魔攻何用?高MP量何用?唱歌夠用 回的夠用的MP量對於人樂就很夠用MP不夠用? 點出大曲前清明3就綽綽有餘清明三也只要陰陽20點出大曲之前傳魂會先出來 視情況補自己補打手補醫生都夠用因為也很少突發性狀況會大量損耗到MP除非老是要幫醫生的忙補血不然我想不出來MP用到哪去了所以小弟以後會傾向點體+防+魔防+血量&可以玩傳魂配合重甲防又硬血又厚對於小弟來說這是我心目中最佳化

12、的完美版純人樂在醫生小弟醫生的活靈出來後就完全沒有MP的問題傳魂1等傳100 2等125 3等150 以此類推10等傳魂可以傳100+25*9=325的MP敏103減免30%CD 75*(1-0.3)=52.5=53秒這真是太銷魂了可是也要有足夠量的血來玩基本上傳魂消耗的血量*2+500剛好因為有些怪是血量低於一半它就會主動攻擊的希望敏點到103以後點體+延年可以把血撐到這個量以上不然理想就破滅了崑崙鏡 烈風痕樂31封印29醫當琴樂師1人當兩人用找組團練中大家都要我轉樂過來就好 但是體驗過樂醫合體的好用之後.大家安安=v=小女子第一次發表心得(平日都潛水囧)因為常常遇到玩家掛樂、卻不知道隊員因

13、等級問題而吸收不到樂曲的功效,於是我(太閒)就做出了這個表格了本人是以剛完成新手任的6級分身做測試的小曲14級,角色等級6級全都可以吸得到功效(相信不滿10級的玩家也很少會要樂曲吧)所以小曲的14等就不測試了希望這對大家有用吧小曲等級集靈曲壯列之韻凝神節奏勤快輕曲角色最低等級5789106111213147151617188192021229232425261027282930大曲等級戰神之歌天仙之歌回音護體角色最低等級11011122141516318192042223245262728樂曲每升一級,玩家等級需比上一個底線高上四級。例:6級戰神之歌,玩家最底等級需要26+4=30級。此情況大

14、小曲相同,如此類推。小女子的大小曲最頂分別只到5級和10級只能測驗出上面的狀況後面高等樂曲的等級限制如有推論錯誤請幫忙提出關於純輔助型樂師的配點方式,以下是個人淺見。素質方面:我個人建議,初期先加智力,2050這範圍內都有人點。敏捷103,除了讓技能冷卻時間減少30%左右之外,又可增加迴避率。畢竟彈奏曲子時,樂師既無法移動又會吸怪,可以增加樂師的生存率,算是一舉二得的好處!剩下點數都給體魄,加防又加血量,傳魂也才更安心。技能方面:第一頁的四首曲子都學到10級MAX沒問題,第二頁的傳魂和三首大曲,也能學到目前已開放的等級上限所能學到的最高等級。還能夠有剩餘的技能點數來學裝備樂器。實戰方面:若有傭

15、兵吸怪或舞者之類的打手控場,確認在樂師的安全無慮之下,團練時,樂師站在場地中央,讓醫師和打手們可以輕鬆的接好到魔法樂曲,傭兵吸住怪物後,就能以樂師為隊伍中心點來繞圈。怪物就會被集中到隊伍裡面被清除!即使附近有重生的怪物,剛好可以被魔法樂曲吸引過來,因而一同被隊友們給清除。若是在情況看起來看危險的狀態下團練,建議樂師要站角落,醫師一樣站樂師旁邊,打手們剛好在有怪的地方,並且是魔法樂曲可接收到的範圍內。傭兵吸住怪物後,則繞著打手們圍繞。樂師傳魂完之後,記得要習慣性自補一下HP。尤其是會噴血的團,醫師已經夠忙的了,又要注意每個人少什麼狀態需要加的。至少,自已傳魂後的HP,您就先加一下吧!即使真的補不

16、多,剩下的也能在醫師的大回復之下剛好順便補滿。除了可以減輕醫師的負擔之外,又能夠減少讓自已掉10%的風險。別人對你的印像也會更好呦!(註:除非真的無任何回魔技,為了省MP彈曲子)副技能的選擇:首推醫師技能裡的醫療,除了可以在傳魂完之後,馬上以回復術自補確保安全之外,必要時也能幫忙減輕醫師的負擔。(例如組到噴血團XD)而且又有活靈術可以使用,建議最少要學一級,MP就夠樂師彈曲不會中斷。(超好用!)其次,盜賊的正面攻擊,有調整呼吸和自然韻律可以瞬間回MP。陰陽師的風水陣,有清明可以慢慢回MP,和醫師的活靈術相似。道士的加持,有血氣轉換可以瞬間回一些MP,然後接著又可慢慢回MP。但是會瞬間減少HP,

17、使用上要較小心。商人的商人之道,有靈藥活用回MP,但前題是要先多自備一些補MP散。道具的準備:不論用不用得到,還是建議身上要帶些補品在。像急用來活命的補血藥,慢慢回血的藥散(這個比較可有可無),都可帶一些。而瞬間補MP散,一定要帶!(這是重點!)慢慢回MP的茶,至少帶一種,若能帶二種以上更好,MP茶喝下去後,不同種類的茶,冷卻時間各自獨立。剛好可以第一種茶喝完後,回魔效用結束,馬上又可以接著喝第二種茶。(茶的優勢所在)若是單純以一個新的角色而言,(新手或練分身)在無任何其他副職業協助回復MP的情況之下,記得要多帶些補品在,不然傳魂老是傳自已,而不是傳給隊友,滿影響到整體打怪效率的。裝備方面:樂

18、器的話,純輔助型,真的是可以一把樂器走天下。不過,愈後面等級愈高所能拿的樂器,魔迴避&迴避,也會加的比較多。防具的話,物防最高的是重甲,所以也是為什麼一堆樂師都穿重甲的原因。打魔攻怪,則可以換成法袍。若都不能穿也別太擔心,樂師本職所能穿的秀服,本身就是物防與魔防參半的防具。裝備的部份,等樂師玩家有空再去強化即可,這部份比較自由。(註:傭兵30級-重甲;道士30級-法袍)傳魂施法速度快所以不用擔心會影響到演奏曲子的連貫性傳魂我都先傳給醫師但醫師本來就有活靈,MP也應該不是很缺所以偶爾可以傳給打手 若醫師MP常處於低水平的話.明顯整個隊伍出現了問題1. 傭兵皮不夠厚2. 沒傭兵吸怪,怪物都打皮薄的

19、3. 打手攻擊力太高 或 傭兵沒盡力吸怪4. 醫師亂放技能,扣了那麼一點點HP 就加5. 醫師忘了放活靈6. 勤快、集靈沒彈好等等.另外.其實只要集靈有彈好根本沒有傳魂給傭兵的必要(除非傭兵拿扇拿劍兼職當打手)上面也有人說到樂師不一定103敏的問題我也知道有的玩家喜歡加智可能是因為想掛針,可能是想增加爆裂的傷害力怎麼都好,那是個人選擇,外人沒必要多加意見但我想說的是,沒103敏不是藉口像以前有一個樂師跟我說,她沒加敏,曲子有CD,所以會斷歌那是什麼爛藉口.誰都知道曲子效用=CD有103敏的話,除了彈四小歌之外,可以做更多的事情如拖怪、幫忙補血或偷打一下沒103敏,雖然沒時間幫忙其他事情,但對彈

20、曲子沒多大影響最多就是傳魂CD較長,傳的次數相對較少而已.一般時候四小歌全彈要加大曲的時候,就犧牲一首小歌犧牲哪一首,須看情況如MP OK,就放棄集靈如有彈天仙、戰神的話,可以先放棄凝神(所以我不明白為什麼有人說不要彈天仙 =.=|)大曲效用長,絕對有彈的價值.效果是沒有小歌般明顯,但小歌跟大曲沒衝突同樣可以使隊伍變得更強.何樂而不彈?玩飛天歷險從CB到現在2個多月了,玩樂師也有點小小的心得飛天裏面組隊風氣很盛,沖等區域總有人喊組隊組隊,現在最缺的是什麽職業?沒錯,就是人樂我自己覺得的,有不同意見的請用熊貓豬砸我至於持續時間短,這個的確是一個問題而且是無法解決的問題但這問題需要解決嗎?答案是不

21、需要的因爲兼職樂師的歌曲等級肯定比同等級的樂師高,除非兼職的職業已經接近自身樂師的等級等級高,意味著效果更好,就是説即使持續時間短了,但總體效果依然不會比專業人樂差,即使不能說比同等人樂好最後是消耗大的問題這個主要發生在衣衫系列和輕重甲系列身上法袍職業本身回魔不會慢,而且都有回魔技能,可以很好的解決消耗大的問題至於衣衫職業,盜賊有調整呼吸這一好用的回魔技,本身就能解決掉而武術雖然也有回復技,但必須坐下來,但樂師坐下來的機會是非常少的獵人本身沒有回魔技,MP也會短缺所以,請帶上回魔技吧,既然都練到這種地步了,相信也應該有副職業的回魔技了吧而輕重甲系列,這是消耗最大的首先說劍,劍客的MP相對來説很

22、多,而且很多劍客都是全智的,回魔不慢,再加上,劍客23等以後那麽受歡迎,哪裏會來兼職樂師至於用兵,MP量非常少,而且點智的更罕見。但跟劍客一樣,很受歡迎阿即使是斧頭兵也是非常受歡迎最後是刀客,這是一個爭議最多的職業,MP量也是倒數的,點智的罕見程度跟用兵相當,所以MP量的確會嚴重不足這時候,請帶上回魔技吧是的,我想不到其他的好方法如果這樣都解決不了問題,請在保證醫師MP夠用的前提下把傳魂狠狠地點到自己頭上吧如果還是解決不了,請帶上藥物如果這樣都解決不了,大大,你也太誇張了吧再來説說優點,這主要集中在歌曲比同等級樂師的效果好樂師的三大歌是30等開始學的如果兼職樂師,就可以把這三大歌運用到30等以

23、下的隊伍,輔助力會增強至於四小歌,也應該比同等的樂師效果好如果注意好釋放的時間,在車團裏面清完一批怪是不需要唱同一首歌兩次的就是説效果好了,但持續時間短的弱點減弱了而傳魂小調,這個基本上不變,不做討論所以說,兼職樂師不會比同等級專業樂師差很多,即使不能說更好當然,世界上的事情沒有十全十美的兼職樂師當然有一些副作用我個人覺得主要是對用來兼職的職業會不熟悉導致此職業用得不好比如職業天賦不熟悉,技能效果不清楚等等這些情況根據每個職業不同有不同的特點很難一一説清,所以這裡不作討論不過也歡迎各位大大補充意見說了這麽多,我只是想說兼職樂師吧,這是一個很有前途很有光明的職業但是不要搶了專業樂師的飯碗發文到此

24、,歡迎各位大大補充意見或者提出意見一起討論不過現在已經到了該睡覺的時間了,我去睡覺了屬性:敏全體為優勢傳魂安全小歌常駐率高人樂連最基本小歌都一直斷那實在是無法勝任所以敏很重要小歌的部份:集靈狀烈必需保持不斷很多樂師抱怨不夠傳是有原因的如果都做到盡善盡美還乾魔那就是打手本身該克服的問題不在樂師份內錯誤:斷集靈傳魂我會選擇小歌唱完的空閒傳魂要是來不及傳我寧可先唱集靈狀烈對於清怪速度的影響間接讓每清一車的速度變更快耗魔變更少大歌的部份:唸咒長時間也很長是一大特色補大歌時會因為唸咒過長而讓小歌斷掉注意一點如何讓小歌斷的少大歌能常駐首先一開始跟團不要急於求首大歌一開始先一首再放完第首大歌以後中間隔首小歌斷一首再補第首大歌第首大歌一樣固定中間隔首小歌再唱維持節奏以後時間差不多過了分鐘以後第首大歌會開始閃延續剛剛的唱法補完首大歌簡單順序:大歌首小歌大歌首小歌大歌首小歌(持續到大歌閃)首小歌大歌一直唱到散團為止至於這首小歌是哪種要看時機跟地方點團中噴血魔多:集靈狀烈勤快團隊穩固:集靈狀烈凝神很多人會滅團是因為什麼原因:我歸納出一個結論未對團隊做適當評估比方說傭兵或道士噴血很大你補大歌時若捨棄勤快那滅團的可能性就會大增另

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