UG心得体会0.docx
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UG心得体会0
UG心得体会
UG心得体会
ug软件的学习心得与体会:
ug软件是一套集cad、cam、cae于一身的大型软件,其功能强大,使用该软件进行设计,
能直观、准确地反映零、组件的形状、装配关系,可以使产品开发完全实现设计、工艺、制
造的无纸化生产,并可使产品设计、工装设计、工装制造等工作并行开展,大大缩短了生产
周期,非常有利于新品试制及多品种产品的设计、开发、制造。
在新品开发期间,能通过
其强大的功能及时检查尺寸干涉、计算重量及相关特性,提高产品的设计质量,对复杂结构
产品装配工艺、焊接工艺中工序的合理安排有着非常好的指导性。
因此,该工具提供了一
个强有力的新品开发手段.通过对ug软件的学习和研究,掌握其使用技能,不仅可以设计简
明电扇清洁器,解决了上学期课题研究遗留的一大难题,而且用ug来设计创意产品,将自己
的梦想设计出来是一件非常具有诱惑力的事。
通过多年的学习和摸索后大致总结了以下几点。
一、在建模时需要注意的地方:
1.层的分配
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:
层号几何体分类
1-199curves,sketches,solidgeometry200flatpattern(wrieframe)模型(线框)201-239open(optionalforrefdata,plattomgeometry)开放用于参考数据,阴影
几何体项
240增加到绘图面的绘图几何体241-248open(绘图项)
249partslistcrosshatchingboundarylines剖面线文件表250格式
251文件列表
252版本信息
253grip使用限制254-256开放
2.坐标系
在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建立模型,如将被多次应用则按自身的
装配定位点为原点建立模型。
零件相对acs原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一
般是将过acs原点的xy平面作为零件的配合面,z平面垂直于配合面。
例如:
如果是个螺栓,
x-y平面是螺栓头部的基面,z轴指向螺纹线末端。
如果是个支架,x-y平面是支架的基面,
z轴指向支架体。
补充方法:
对于矩形体,应以左下角为原点,长边为x轴。
对于圆柱体,z
轴垂直配合面,指向中心线方向。
零件若在下一级装配中会进一步被安装,acs原点必须定
位在安装孔,z轴垂直配合面。
3.其他
所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。
密度值必须调整到和材料特性相
符。
所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。
创建螺纹时使用createthreads特性的ymbolicthread
type选项。
所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。
使用createthreads特性
的symbolicthreadtype选项。
前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。
钣金件的材
料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。
当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如
标准并严格执行。
在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。
当你需要执行较多的规定时,可建立一个seed.prt文件设置好各个规定后保存。
建立新文件时打开
seed.prt另存为需要的文件名。
二、bistop函数:
它在ug里的格式是bistop(x,dx,x1,x2,k,e,cmax,d)这里它由八个参数定义。
它与我们第一次说的函数impact类似。
可以这么说:
bistop是双侧碰撞函数,而impact则:
由于ug具有较多的应用功能,在为同一主模型的每种应用建立装配文件时,会增加文
件数量。
为便于文件识别和文件管理,每类应用文件的命名必须遵循一定的规则。
根据ug
的应用功能,同一模型的主要应用文件可分为五种类型:
主模型文件、装配文件、二维工程
图文件、加工或工装应用文件、有限元或机构运动分析应用文件。
各类文件的实别标致可用
各应用名称的缩写表示。
按习惯,各应用文件的缩写为:
装配文件用_asm表示,二维绘图
文件用_dwg表示,加工或工装应用文件用_mfe表示;有限元或机构运动分析应用文件用
_cae表示。
四、软圆角与面圆角的区别:
faceblend只能在一组曲面上定义相切线串,而so负blerd在相邻的两组曲面上均要
求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不能混用)。
软圆角与其相邻曲面可以来
用相切连续或曲率连续两种光滑过渡方法。
软圆角必须使用脊柱线。
由于软因角在相邻两组
曲面上必须定义相切线串,因此圆角的定义是惟需使用帮助点(hellppoint)。
五、如何在曲面(或实体表面)上做标记?
方法一:
在ugdrafting中创建注释并相关于某一视图view在drafting模式下用insert->annotation创建文本注释并借助
file->export->cgm,选择polylines选项,输出成一个.cgm文件。
设置相应的工作
层worklayer,file->import->cgm选择该.cgm文件插入至modeling模式。
定位于
所需平面(wcs的工作平面)、所需位置(可借助editàtransform移动)。
该注释可在每个视
图下显示。
在ug的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用format->
visiblein
view做相应的设置。
方法二:
在expandedview(展开视图)上加注释可以创建2d、非单行的文本注释,创建文本注释并借助file->export->cgm,选
择
polylines选项,输出成一个.cgm文件。
设置相应的工作层worklayer,
file->import->cgm选择该.cgm文件插入至modeling模式。
定位于所需平面(wcs的
工作平面)、所需位置(可借助edit->transform移动)。
拉伸每个字母以产生实体,可以
在原实体上进行unite和或subtract减产生凸或凹效果。
因为已在实体上,所以随实体透影
而投影。
六、怎样在ug里写字:
先新建一部件,在该部件中编辑文字。
进入modeling并不能输入文字,必须到drafting
里输入文字,其中英文字可以用mdcfont等空心字体,汉字只能用chinesef。
从file-->export-->cgm输出文字,在“输出cgm”对话中,“源”选择“图纸”,“文
本选择”选用“多义线”,其他的默认,点击“确定”,就得到了cgm文档,在后面在用到。
在需要用文字的部件中,从file-->import-->cgm输入刚刚创建的cgm文件,可以看
见文字会在xy平面上了,如果看不到,用ctrl+f”快键,这些都是些线条。
将文字“影射”
到曲面上:
可以用“缠饶”,也可以用“投影”。
就可以对在面上的线条进行各种处理啦。
七、应用小技巧:
1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。
在选择的时候
会方便许多。
2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按ok。
按着shift时按左键可取消
已被选择的物体。
3.在输入参数时按tab可输入下一项,shift+tab可返回上一项。
4.错误操作后尽量不使用undo(ctrl+z),在可能的情况下应使用删除的方法。
因为undo
时将重新刷新图象,速度较慢。
5.将两个sheet缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用faceblend。
篇二:
ug心得
体会
ug心得体会世界上最快而又最慢、最长而又最短、最平凡而又最珍贵、最容易被忽视、而又最令人
后悔的就是时间。
感叹时光如流水,短暂的四周ug实训结束了。
首先很诚恳的对老师说一句:
您辛苦了!
特别是遇到我这种接收新鲜事物较慢的学生您更辛苦了!
初学ug时认为它只是一
个三维软件,对于具有高智商的人来说、没什么难度,可以说是抱着必胜的信心来学习ug
的。
然而幻想终成不了现实,幻想有多么完美、现实就有多么残酷,睁开眼睛你还要面对现
实。
四周的ug实训我认为我战败了。
在老师传授新知识时、由于长时间不锻炼大脑的原因,
有时候在接收的过程中会出现短路现象,大脑一片空白,导致我所能理解的知识有限。
心情
真是十分的沮丧,加上天气的炎热、真的令我快要窒息,很想趴在电脑桌上睡一觉一了百了。
可是抬头看见目不转睛盯着电脑思索的同学们,让我想起了一个故事:
在非洲大草原上、有
两只跑的最快的动物狮子和羚羊,每天天一亮羚羊便迅速的向前方奔跑,因为它知道如果不
跑便会被狮子吃掉。
而此时狮子听见羚羊的奔跑声便会立即打足精神向前方追去,因为它知
道如果赶不上羚羊便会被饿死。
同样人也要不断的奔跑才能到达理想的彼岸。
我不想当也不
能当懒惰的羚羊和狮子。
所以我必须跟上同学们前进的脚步,遇见不会的ug命令我会虚心向
同学们请教,以至于把同学问烦,在这里像帮助过我的同学说声谢谢了!
别人一天学会的命
令我可能会花两天,三天能学会,但只要能获取果实,我不会吝啬我的汗水。
在ug学习过程中,大家的学习气氛很浓烈,在这种浓烈的学习气氛下,我受到了约束。
不过我很高兴自己受到了约束,正是这种约束让我克制了许多在学习中的小毛病。
在这个加
工班的团队里每为同学都很乐于把自己的知识与其他同学共享。
仔细观察你会发现,优等生
正带着中等生向前走,中等生正带着理解较慢的学生向前走,因为大家心中都有一个信念:
团队一起进步!
可能也有个别同学像我这样理解能力较差,老师付出了两倍的努力来传授我
们新知识,可是我们往往只学到了老师一倍的成果,但老师没有放弃过我们,我们也没有放
弃自己,我坚信只要努力过,终会有丰收的一天。
很高兴也很珍惜与加工班同学一起学习的这段时光,可能以后每位同学都会陆续的步入
社会,参加工作,也许没有机会在一起学习了,但我会把这段时光留在我最美好的记忆里。
打个不恰当的比方,ug的后处理虽然没有mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵
的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。
除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的
堂奥;除非你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。
等到你会修改后
处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。
你希望什么,她就会给予
你什么!
初学ug编程的同仁们,不要被ug的后处理而吓得踌躇不前篇三:
西安ug心得体会ug
心
得
体
会学院:
班级:
飞行器制造1710姓名:
学号:
ug心得体会
通过一学年的学习让我认识到ug软件是一套集cad、cam、cae于一身的大型软件,其
功能强大,使用该软件进行设计,能直观、准确地反映零、组件的形状、装配关系,可以使
产品开发完全实现设计、工艺、制造的无纸化生产,并可使产品设计、工装设计、工装制造
等工作并行开展,大大缩短了生产周期,非常有利于新品试制及多品种产品的设计、开发、
制造。
在新品开发期间,能通过其强大的功能及时检查尺寸干涉、计算重量及相关特性,
提高产品的设计质量,对复杂结构产品装配工艺、焊接工艺中工序的合理安排有着非常好的
指导性。
因此,该工具提供了一个强有力的新品开发手段.通过对ug软件的学习和研究,掌
握其使用技能,不仅可以设计简明电扇清洁器,解决了上学期课题研究遗留的一大难题,而
且用ug来设计创意产品,将自己的梦想设计出来是一件非常具有诱惑力的事。
通过多年的学
习和摸索后大致总结了以下几点。
一、在建模时需要注意的地方:
层的分配
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:
层号几何体分类
1-199curves,sketches,solidgeometry200flatpattern(wrieframe)模型(线框)201-239open(optionalforrefdata,plattomgeometry)开放用于参考数据,阴影
几何体项
240增加到绘图面的绘图几何体241-248open(绘