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flash教案全

Flash动画设计实作课程教案

计算机专业flashcs3课程授课班级15计1、2班

课题

章节认识flash动画,认识flash软件

授课时数

4课时

授课时间

第1周

授课教师

秦先兵

授课安排

理论:

2课时知识:

1、了解动画概念;2、了解flash软件及认识软件界面;

实作:

2课时技能:

对软件的认识,启动退出等操作

教学目标

通过讲解,让学生认识动画与动漫,了解FlashCS3的应用领域,掌握FlashCS3的启动与退出,掌握FlashCS3的工作界面

教学重点

FlashCS3的工作界面

教学难点

FlashCS3的工作界面

学情分析

Flash对于学生来说就是一门全新的课程,主要以激发学生的兴趣为主,充分调动积极性

教学方法及手段

讲授、实作、投影演示、ppt

教学主要内容教学设计

动画展示,软件界面

教学程序

新课引入→新课教学→教师演示→学生操作→小结→作业→教后记

教具准备

动画展示,软件界面投影,操作过程图片、教学ppt、教学ppt、教学ppt

教学过程及板书

主要内容简介

教师活动及主要教学内容

学生活动

Flash CS3的应用领域:

提问:

同学们喜欢动画吗?

同学们喜欢漫画吗?

请同学们说说动画和漫画有什么区别?

(讲解动画与动漫的关系)

思考利用所学知识进行讨论回答

认识Flash

Flash CS3的应用领域

 

FlashCS3的启动与退出

 

FlashCS3的工作界面

认识菜单

同学们知道Flash是什么吗?

Flash能做什么呢?

(讲解Flash)

动画电影、动态网、页网页广告、交互游戏、多媒体教学课件、制作光盘的多媒体效果

同学们知道怎样启动一个应用软件吗?

启动方法:

(1)在“开始”菜单中启动

(2)从桌面快捷方式启动

(3)以关联方式启动

退出方法:

(1)文件/退出

(2)CTRL+Q(ALT+F4)

(3)关闭按钮

一、FlashCS3的工作界面

(1)菜单栏(共11个菜单栏)

文件:

用于文件操作,如文件的新建、打开、保存及退出等

编辑:

用于动画内容的编辑操作,如对象的复制、剪切和粘贴等

视图:

用于对动画制作环境进行外观和版式的设置,如放大、缩小、显示网格和辅助线等

插入:

用于插入相关对象操作,如新建元件、插入场景和图层等

修改:

用于修改动画中各种对象的属性,如帧、图层、场景及动画本身等

文本:

用于以文本的属性进行设置,如字体、大小、样式和对齐等

控制:

用于对动画进行操作、测试和控制等

调试:

用于对动画进行调试

窗口:

用于打开、关闭、组织和切换各种窗口及面板

帮助:

用于快速获取帮助信息。

(2)工具箱

选择工具:

用于选定对象、拖动对象等操作

部分选取工具:

可以选取对象的部分区域

任意变形工具:

对选取的对象进行变形操作

套索工具:

用于选取一个不规则的区域

钢笔工具:

可以使用此工具绘制曲线

文本工具:

在舞台上添加文本及编辑现有文本

线条工具:

可以使用此工具绘制各种形式的线条

矩形工具:

用于绘制矩形或正方形

钢笔工具:

用于绘制直线、折线等

刷子工具:

用于绘制填充图形

墨水瓶工具:

用于编辑线条属性

颜料桶工具:

用于编辑填充区域颜色

滴管工具:

用于将图形的颜色或线条属性复制到其他图形或线条上,还可以采集位图作为填充内容

橡皮擦工具:

用于擦除舞台上的内容

手形工具:

当舞台上的内容较多时,可以用该工具平移舞台以及各部分的内容

缩放工具:

用于缩放舞台中的图形

笔触颜色工具:

用于设置线条的颜色

填充颜色工具:

用于设置图形填充区域的颜色

(3)时间轴

由图层、帧、播放头、时间轴标尺和状态栏组成

(4)舞台及工作区

舞台与工作区的区别、作用

(5)浮动面板

CTRL+I:

信息面板

CTRL+K:

对齐面板

CTRL+L(F11):

库面板

CTRL+T:

变形面板

学生回答自己在哪些方面见到了相应内容

 

完成软件的启动与退出

 

认识软件的界面

 

学生自我总结

小结及作业

软件的启动退出

课后反思

1、如何启动与退出FLASH?

2、FLASH能做什么?

3、FLASH的工具界面

Flash动画设计实作课程教案

计算机专业flashcs3课程授课班级15计1、2班

课题

章节FlashCS3的重要概念及其基本操作

授课时数

4课时

授课时间

第2周

授课教师

秦先兵

授课安排

理论:

2课时知识:

1、文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念;2、移动动画的制作

实作:

2课时技能:

移动动画的制作

教学目标

通过讲解,让学生掌握位图与矢量图的概念与区别,认识Flash动画的类型,掌握有关Flash的一些基本操作

教学重点

Flash动画的类型和基本操作

教学难点

Flash动画的类型和基本操作

学情分析

概念的强化记忆熟悉,学生理解较困难,需反复

教学方法及手段

讲授、实作、投影演示、ppt

教学主要内容简介教学设计

元件、库、场景、时间轴的概念;移动动画的制作

教学程序

新课引入→新课教学→教师演示→学生制作→小结→作业→教后记

教具准备

动画制作过程界面投影,操作过程图片、教学ppt

教学过程及板书

主要内容简介

教师活动及主要教学内容

学生活动

概念的讲解

1、位图与矢量图

2、Flash动画的类型

3、Flash的一些基本操作

4、元件、库、场景、时间轴的概念

理解记忆

位图与矢量图的概念

 

图像的分辨率

 

Flash动画的类型

1、逐帧动画

2、补间动画

 

Flash的一些基本操作

快捷键的使用

 

简单动画的设计制作

一、位图与矢量图

矢量图:

由一组描述几何形状、颜色特征的数学公式和指令组成的。

用矢量图制作的动画下载速度快,缩放时不影响质量。

位图:

以记录屏幕上图像的每一个黑白或彩色的像素来反映图像,每一个像素都被分配了一个特定位置和颜色值。

位图表现的色彩复杂、明度多变、虚实丰富,但放大时图像会出现锯齿边缘。

图像的分辨率:

每英寸图像所包含的点数或像素数,单位是DPI。

位图有分辨率,但矢量图没有分辨率,分辨率越高,图像越清晰,产生的文件就越大,所占用的内存就越大,CPU处理图像时所花费的时间就越长。

位图在Flash中一般作为背景图处理,当要作为形状使用时需要先打散,打散的快捷键是CTRL+B。

二、Flash动画的类型

(1)逐帧动画:

将所要表现的动态部分分解成一个个动作,分布在Flash的时间轴不同的帧上,就形成了动画,它适合表现复杂的动作,优点是表现细致、生动。

缺点是制作费时费力,完成后的文件体积庞大。

(2)补间动画:

只要创建起始关键帧和结束关键帧,Flash就会自动创建中间的帧,形成补间动画。

还可以通过更改起始关键帧和结束关键帧之间的对象大小、旋转角度、颜色和其他属性来变化动画效果。

分为运动补间动画和形状补间动画。

运动补间动画:

在一个帧中定义一个实例、组或文本块的位置、大小、旋转等属性,然后在另一个帧中改变这些属性,也可以沿着路径应用补间动画。

形状补间动画:

可以创建类似于形变的效果,使一个形状随着时间的推移变成另一个形状。

也可以补间形状的位置、大小和颜色。

三、Flash的一些基本操作

1、新建文档:

文件/新建或者CTRL+N

2、打开文档:

文件/打开或者CTRL+O

3、保存文档:

文件/保存或者CTRL+S会弹出“另存为”对话框

4、关闭文档:

文件/关闭或者CTRL+W

四、移动动画的制作

 1、“插入”菜单栏à“新建元件”à设置名称”c1”,行为”图形”,点“确定”à点“工具”面板里的“椭圆工具”à设置“椭圆工具”的相关属性(包括笔触颜色、粗细、样式及填充颜色)à绘制椭圆(如果要绘制圆,请按住“shift”)à点击“场景1”,回到场景里à点击“窗口”菜单栏,选择“库”(可看到“库”窗口被打开,刚才建立的c1元件在库里)à点击“时间轴”里的第1帧,把“库”里的c1拖到场景的左边à点击“时间轴”里的第20帧,点击右键,选择“插入关键帧”(可在时间轴上看到第20帧处有“·”)à把刚才的对象从左边拖到右边à在时间轴第20帧以前的任意一帧点击左键,在属性面板里的“补间”后的下拉列表里选择“动作”,即可看到从第1帧到第20帧的时间轴背景为粉红色并有一条带箭头的实线à回车,欣赏刚才制作好的动画。

学生观察软件界面,熟记概念

 

观看几种动画的的制作方法及特点

 

学生了解动画的类型

 

两种动画的特点

 

操作基本操作

 

制作简单动画

小结及作业

太阳初升的动画

课后反思

1、位图与矢量图的定义和区别2、动画的类型有哪些?

3、在Flash中有关文件的一些基本操作

Flash动画设计实作课程教案

计算机专业flashcs3课程授课班级15计1、2班

课题

章节舞台工作区和工作区布局

授课时数

4课时

授课时间

第3周

授课教师

秦先兵

授课安排

理论:

2课时知识:

1、舞台相关概念;2、工作区特点,及工作区布局

实作:

2课时技能:

准确设置舞台及工作区

教学目标

掌握舞台工作区的一般操作,学会工作区的布局

教学重点

舞台工作区的理解和相关操作

教学难点

舞台工作区的理解和相关操作

学情分析

概念需要实质化,强化理论到实作

教学方法及手段

讲授、实作、投影演示、ppt

教学主要内容简介教学设计

舞台工作区,工作区的相关操作

教学程序

新课引入→新课教学→教师演示→学生制作→小结→作业→教后记

教具准备

界面投影,操作过程图片、教学ppt、教学ppt

教学过程及板书

主要内容简介

教师活动及主要教学内容

学生活动

概念的讲解

任务:

1、掌握舞台和舞台工作区的概念

2、掌握舞台工作区显示比例的调整方法

3、掌握工作区布局的相关操作

理解记忆

位图与矢量图的概念

 

图像的分辨率

 

Flash动画的类型

1、逐帧动画

2、补间动画

 

Flash的一些基本操作

快捷键的使用

 

简单动画的设计制作

一、工作区

1.舞台和舞台工作区的概念

舞台:

在创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域。

舞台工作区:

舞台中的一个白色或其他颜色的矩形区域,只有在舞台工作区内的对象才能够作为影片输出和打印。

2.舞台工作区显示比例的调整方法

方法:

(1)通过舞台工作区上方的编辑栏进行调整,其下拉列表框中各选项的作用:

◆符合窗口大小:

可以按窗口大小显示舞台工作区

◆显示帧:

可以按舞台的大小自动调整舞台工作区的显示比例,使舞台工作区能够完全显示出来

◆显示全部:

可以自动调整舞台工作区的显示比例,将舞台工作区内所有对象完全显示出来

◆100%:

可以按100%比例显示

(2)通过“视图/缩放比率”菜单命令进行调整

(3)通过工具箱中的“缩放工具”进行调整

当缩放工具中是“+”时,表示放大,是“—”时,表示缩小。

二、工作区布局

1.保存工作区布局

通过“窗口/工作区/保存当前”菜单命令,可以将当前工作区的布局进行保存以备以后使用,(个性的体现)

2.使用面板布局

通过“窗口/工作区/默认”可将工作区的布局设置为默认的状态,也可以在其中选择曾经保存过的工作区布局

通过“窗口/工作区/管理”可对保存的工作区更名或删除保存的工作区。

3.使用“停靠”的面板布局

通过“窗口/工作区/图标和文本默认值”,可以调出由所有面板的图标和名称文字组成的列表,停靠在右边,简称“停靠”

通过“窗口/工作区/仅图标默认值”,可以调出由所有面板的图标组成的列表,停靠在右边

学生观察软件界面,熟记概念

 

观看几种动画的的制作方法及特点

 

学生了解动画的类型

 

两种动画的特点

 

如何理解舞台和舞台工作区?

它们之间的区别是什么?

可以通过哪些方法调整舞台工作区的显示比例?

小结及作业

写出舞台和舞台工作区的概念与区别

课后反思

舞台是指整个工作区域,包括舞台工作区、动画只有在舞台工作区内才能在播放时可见,所以在制作动画时要充分利用这一点进行相关的动画设计与操作、能够根据需要合理调整舞台工作区的显示比例

Flash动画设计实作课程教案

计算机专业flashcs3课程授课班级15计1、2班

课题

章节时间轴的组成与特点

授课时数

4课时

授课时间

第4周

授课教师

秦先兵

授课安排

理论:

2课时知识:

1、时间轴的认识2、认识各种帧及其含义

实作:

2课时技能:

认识各种帧及其含义,简单动画的设计制作

教学目标

掌握时间轴的组成,认识各种帧及其含义

教学重点

时间轴的组成,各种帧的含义

教学难点

时间轴的组成,各种帧的含义

学情分析

正式进入动画设计阶段,帧概念的掌握理解

教学方法及手段

讲授、实作、投影演示、ppt、ppt

教学主要内容简介教学设计

时间轴的组成与特点、由动画制作加深理解

教学程序

新课引入→新课教学→教师演示→学生制作→小结→作业→教后记

教具准备

界面投影,操作过程图片、教学ppt、教学ppt

教学过程及板书

主要内容简介

教师活动及主要教学内容

学生活动

概念的讲解

时间轴和帧概念

时间轴的组成

认识时间轴:

时间轴是进行影片创作和编辑的主要工具,通常位于舞台与主要工具栏之间,用鼠标拖动可以改变其位置。

理解记忆

时间轴的组成

 

时间轴帧控制区

 

一、时间轴帧控制区

 

二、时间轴图层控制区

理解时间轴:

时间轴就好像导演的剧本,它决定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。

FLASH把影片按时间顺序分解成帧,在舞台中直接绘制的图形或从外部导入的图像,均可形成单独的帧,再把各个单独的帧画面连在一起,合成影片,每个影片都有自己的时间轴。

时间轴的组成:

◆图层控制区:

左侧是图层控制区,主要用来进行各图层的操作。

理解图层:

图层相当舞台中演员所处的前后位置。

图层靠上,相当于该图层的对象在舞台的前面,在同一纵深位置,前面的对象会挡住后面的对象。

组成:

按列划分,从左到右有“图层名称”、“显示/隐藏图层”、“锁定/解除锁定”和“轮廓”四列。

它上边第一行的三个按钮,用来对所有图层的属性进行控制。

其下边是图层工作区,每行表示一个图层。

其中左边一列用来表示该图层的属性信息。

图层的属性有图层的名称、类型和状态等。

单击图层控制区中的按钮,可以改变图层的状态属性。

◆帧控制区域:

右侧是帧控制区域,主要用来进行各帧的操作。

时间轴刻度区:

用来标注随时间变化所对应的帧号码。

帧工作区:

位于帧控制区的下边,它给出各帧的属性信息,在水平方向上划分为许多个帧单元格,每个帧单元格表示一帧画面,单击一个单元格,即可在舞台工作区中将相应的对象显示出来。

播放指针:

时间轴窗口中有一条红色的竖线,它指示了舞台工作区内显示的是哪一帧画面。

可以用鼠标拖动它来改变舞台显示的画面。

向右拖动时间轴窗口的分隔条,可以调整帧控制区的大小,还可以将它隐藏起来。

三、时间轴帧控制区

时间轴窗口内有许多图层和帧单元格,每一行表示一个图层,每个图层的一列表示一帧。

帧的种类:

(1)空白帧:

也叫帧,该帧内是空的,没有任何对象,也不可以在其内创建对象。

(2)空白关键帧:

也叫白色关键帧,帧单元格内有一个空心的圆圈,表示它是一个没内容的关键帧,可以创建各种对象。

键可将空白帧转换为空白关键帧。

(3)关键帧:

帧单元格内有一个实心的圆圈,表示该帧内有对象,可以进行编辑。

键可将空白帧转换为关键帧。

(4)普通帧:

在关键帧的右边的浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示它的内容与左边的关键帧内容一样。

单击选中关键帧右边的一个空白帧,再按键,则从关键帧到选中的帧之间的所有帧均变成普通帧。

(5)动作帧:

该帧本身也是一个关键帧,其中字母“a”表示这一帧中分配有动作脚本。

当影片播放到该帧时会执行相应的脚本程序。

(6)过渡帧:

它是两个关键帧之间,创建补间动画后由Flash计算生成的帧,它的底色为浅蓝色(动作动画)或浅绿色(形状动画)。

不可以对过渡键进行编辑。

创建不同帧的方法:

◆插入/时间轴/“命令”

◆右击关键帧,在快捷菜单中选择

◆按相应的功能键

四、时间轴图层控制区

(1)图层名称:

双击图层名称,可以进入图层名称编辑状态,此时可以更改图层名称。

(2)显示/隐藏所有图层:

单击该按钮可以使所有图层显示或者隐藏

(3)锁定/解除锁定所有图层:

使所有图层的内容锁定或解锁

(4)显示所有图层的轮廓:

使所有图层中的图形只显示其轮廓。

(5)图层控制区和帧控制区下面有一些按钮,包括:

◆插入图层:

在选定图层的上面再增一个新的普通图层

◆添加运动引导层:

在选定图层的上面新增一个引导图层

◆插入图层文件夹:

在选定图层的上面新增一个图层目录,用鼠标拖动,可以将图层放入该图层目录中

◆删除图层:

删除选定的图层

◆帧居中:

用来改变帧控制区的显示范围,单击可将当前帧显示到帧控制区窗口中间

◆绘图纸外观:

单击可在时间轴上显示出一个多帧选择区域,并将该区域内的所有帧所对应的对象同时显示在舞台上

◆绘图纸外观轮廓:

可在时间轴上制作多帧选择区域,除当前帧外,其余帧中的对象仅显示其轮廓线,实现多帧同时显示

◆编辑多个帧:

可在时间轴上制作多帧选择区域,该区域内关键帧内的对象均显示在舞台工作区中,可以同时编辑它们

◆修改绘图纸标记:

显示一个多帧选择菜单,可以定义多帧选择区域的范围

◆信息栏:

当前帧、帧频和运动时间

◆按钮(带三角):

可以弹出一个菜单,用于改变时间轴单元格的显示方式

观看整个软件界面投影图并讨论问题:

如何理解时间轴?

时间轴由哪些部分组成?

帧有哪几种?

插入帧的方法有哪些?

小结及作业

1.时间轴由哪些部分组成?

2.帧有哪几种?

插入帧的方法有哪些?

课后反思

时间轴的重要性,如何理解时间轴?

帧的种类及插入方法

Flash动画设计实作课程教案

计算机专业flashcs3课程授课班级15计1、2班

课题

章节对象的基本操作

授课时数

4课时

授课时间

第5周

授课教师

秦先兵

授课安排

理论:

2课时知识:

1、对象的基本操作2、快捷键的记忆与使用

实作:

2课时技能:

准确操作各种基本对象1、对象的选取、移动、复制、删除和对齐2、对象的位置和大小的精确调整

教学目标

通过讲解,让学生掌握有关对象的一些基本操作

教学重点

精确调整对象的位置和大小

教学难点

精确调整对象的位置和大小

学情分析

学生会完成简单的动画,现在进入精细化要求

教学方法及手段

讲授、实作、投影演示、ppt、ppt

教学主要内容简介教学设计

对象的选取、移动、复制、删除和对齐

对象的位置和大小的精确调整

利用动画制作完成

教学程序

新课引入→新课教学→教师演示→学生制作→小结→作业→教后记

教具准备

动画制作界面投影,操作过程图片、教学ppt、教学ppt

教学过程及板书

主要内容简介

教师活动及主要教学内容

学生活动

对象的基本操作

选取、移动、复制、删除和对齐对象

对象的位置和大小的精确调整

结合windows知识加以理解记忆

选取对象

 

移动和复制对象

 

删除对象

 

对齐对象

 

精确调整对象的大小和位置

一、选取、移动、复制、删除和对齐对象

1.选取对象

(1)选取一个对象:

单击一个对象

(2)选取多个对象:

◆按住SHIFT键,同时依次单击对象,可选中多个对象

◆用鼠标拖曳出一个矩形,可将矩形中的所有对象都选中

2.移动和复制对象

◆用鼠标拖曳选中的对象,可能移动对象,如果按住SHIFT键的同时拖曳,可以沿45度的整数倍角度方向移动对象

◆按住ALT键或CTRL键的同时拖曳鼠标,可能复制对象,如果再按住SHIFT键,则可以沿45度的整数倍角度方向复制对象

3.删除对象

◆选中要删除的对象,然后按DELETE键,可以删除选中的对象

◆选中要删除的对象,再执行“编辑/清除”或“编辑/剪切”菜单命令

4.对齐对象

(1)与网格对齐:

视图/对齐/对齐网格

(2)与辅助线对齐:

视图/对齐/对齐辅助线

(3)与对象对齐:

视图/对齐/对齐对象或单击工具栏或工具箱选项栏中的“对齐对象”按钮

二、精确调整对象的大小和位置

1.利用“信息”面板精确调整对象的位置和大小

“窗口/设计面板/信息”,快捷键:

CTRL+I

注:

舞台的左上角被默认为中心点

2.利用“属性”面板精确调整对象的位置和大小

观看整个软件界面投影图并讨论问题:

有关对象的基本操作有哪些?

应该怎样操作?

小结及作业

3.时间轴由哪些部分组成?

4.帧有哪几种?

插入帧的方法有哪些?

课后反思

时间轴的重要性,如何理解时间轴?

帧的种类及插入方法

Flash动画设计实作课程教案

计算机专业flashcs3课程授课班级15计1、2班

课题

章节对象的基本操作

授课时数

4课时

授课时间

第6周

授课教师

秦先兵

授课安排

理论:

2课时知识:

1、对象的基本操作2、快捷键的记忆与使用

实作:

2课时技能:

准确操作各种基本对象1、对象的选取、移动、复制、删除和对齐2、对象的位置和大小的精确调整

教学目标

通过讲解,让学生掌握有关对象的一些基本操作

教学重点

精确调整对象的位置和大小

教学难点

精确调整对象的位置和大小

学情分析

学生会完成简单的动画,现在进入精细化要求

教学方法及手段

讲授、实作、投影演示、ppt、

教学主要内容简介教学设计

对象的选取、移动、复制、删除和对齐

对象的位置和大小的精确调整

利用动画制作完成

教学程序

新课引入→新课教学→教师演示→学生制作→小结→作业→教后记

教具准备

动画制作界面投影,操作过程图片、教学ppt、教学ppt

教学过程及板书

主要内容简介

教师活动及主要教学内容

学生活动

选取、移动、复制、删除和对齐对象

对象的位置和大小的精确调整

选取对象

 

移动和复制对象

 

删除对象

 

对齐对象

 

精确调整对象的大小和位置

第四章工具简介

1、箭头工具

箭头工具主要用来选取对象,以变对该对象进行操作如:

删除,移动等。

如图4-1,鼠标单击选择该对象后,可用Delet删除,图4-2用鼠标按住不松开,然后拖动到所需要的位置。

另外它还具有切割和变形的功能。

当我们用工具箱中的工具绘制出圆、矩形、线条等形状时,用鼠标可以将他们切割。

按住鼠标拖动,将不需要的部分选中,如图4-3所示。

当鼠标接近我们绘制的图形时,会出现图4-4,这时可按住鼠标拖动来改变它的外形,如图4-5所示。

重新绘制一个矩形,当按住Ctrl键拖看有什么变化,撤消(Ctrl+Z)后再次按住Ctrl键拖看又有什么不同,请读者朋友

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