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三年级小学信息课教案

三年级信息技术教学工作计划 

 2017-2018—2015年度第一学期   三年级科目:

信息技术    教师:

李孔明

学生知识

现状分析

三年级学生对电脑的认识与操作仅仅停留在玩游戏上。

对于输入设备(鼠标)操作比较熟练但不规范,键盘几乎都没有操作过。

普遍存在:

信息技术课就等同于电脑游戏课的意识偏差。

本学期教

学主要任

务和要求

1、培养学生学习兴趣,养成良好的学习习惯。

2、认识电脑的基本组成,知道各部分组成的名称。

3、鼠标的正确操作。

4、掌握电脑多媒体应用的简单操作。

5、认识键盘区域的划分,练习键盘指法。

教材的重

点和难点

1、培养学生良好的上机习惯。

2、鼠标的正确操作。

3、掌握电脑多媒体的简单应用(浏览图片、听音乐、播放影片)。

4、键盘指法训练。

本学期提

高教学质

量的措施

以构建主义理论为指导,使用辅助教学软件创设情境,采用“任务驱动”“学科整合”及探索式教学法,通过动手实践、合作探究等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。

教学过程中,教师灵活运用任务驱动、讲练结合等方式提高教学效率。

教学进度

                                                                       周节次  壹

周次

起止时间

计划进度

实际进度

备注

1

08.31~09.06

常规教育

报  名

2

09.07~09.13

第1课   初识神奇新朋友

中秋节

3

09.14~09.20

第2课   动动手指玩游戏

4

09.21~09.27

第3课   鼠标双击摘果实

5

09.28~10.04

国庆长假

国庆节

6

10.05~10.11

第4课   纸牌高手就是我

7

10.12~10.18

综合练习

校运会

8

10.19~10.25

第5课   欣赏成长的照片

9

10.26~11.01

第6课   听妈妈教我的歌

10

11.02~11.08

第7课   看喜爱的动画片

11

11.09~11.15

第8课   电子杂志趣事多

12

11.16~11.22

综合练习

13

11.23~11.29

第9课   基本指法要掌握【1】

14

11.30~12.06

第9课   基本指法要掌握【2】

15

12.07~12.13

第10课  字母数字齐出场【1】

16

12.14~12.20

第10课  字母数字齐出场【2】

17

12.21~12.27

第11课  符号输入也轻松

18

12.28~01.05

第12课  小小按键快乐多

元  旦

19

01.06~01.12

综合练习

20

01.13~01.19

期终检测

放寒假

课题:

第1课认识电脑交朋友

备课人:

马防震

备课时间:

2015年9月5日

教学时间:

【2015-09-06——2015-09-12】

备课类型:

详备

教学目标:

【知识目标】

1、了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。

2、认识电脑的基本组成,了解桌面的组成。

3、明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。

【技能目标】

1、通过讨论交流,使学生了解电脑的各种应用。

2、通过对比分析,使学生知道哪些是使用电脑的良好习惯。

【情感目标】

1、明确地知道上信息技术课应遵守的纪律,做到负责地使用电脑。

2、激发学生学习电脑的兴趣,使学生养成良好的电脑操作习惯。

教学重点:

1、了解电脑在娱乐、生活、学习和工作中的应用。

2、明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。

3、培养良好的上机习惯。

教学难点:

1、良好习惯的养成。

课时:

1课时

教学过程:

一、情境导入

师:

从本学期开始,我们多了门新课,你知道信息课主要学习什么吗?

我来说个谜语,小朋友们猜猜?

课题出示谜语。

方方正正两个盒,小老鼠在旁边卧。

每天摸摸又点点,比尔盖茨乐呵呵。

(课件出示谜底)

师:

电脑在人们的生活、学习、工作中有许许多多神奇的作用,你想了解它并和它成为好朋友吗?

板书揭题:

认识电脑交朋友。

二、探寻电脑应用

1、课件出示问题:

电脑能做什么?

让学生充分发表自己的意见。

学生回答时,要充分肯定学生的意见,表扬学生观察真仔细。

2、课件出示:

自学教材,找一找自己以前不知道的功能让学生自学教材:

探寻电脑应用环节。

课件出示:

(1)休闲娱乐

(2)轻松生活

(3)快乐学习

(4)创意设计

(5)尖端科技

师:

找出你以前不知道的电脑的作用了吗?

谁来说说。

3、课件出示:

结合我们的生活体验,想想电脑还能为我们带来什么?

鼓励学生大胆畅想。

鼓励学生好好学习电脑知识和操作技能,让电脑更好地服务于我们的学习和生活。

三、初识电脑组成

1、(课件出示)电脑组成各部件的图片,师讲解。

2、让学生说说自己对各部分功能的认识,并说说是怎么知道的。

3、游戏激趣:

展示“电脑拼图”游戏,让学生操作。

四、养成好习惯

1、师:

我们已经认识了电脑,并知道了它的各部分功能。

你想成为一位使用电脑的小高手吗?

要想成为一个真正的电脑高手,还要经过重重的考验,你有信心通过考验吗?

2、课件出示:

这样做对吗?

——(电脑操作的各种不良习惯)

3、学生回答,并说说判断理由。

4、课件出示:

机房规章,全班齐诵。

5、课件出示:

正确坐姿。

学生比一比,看谁坐得好。

五、交流评价

1、师:

今天我们认识了一位新朋友,你有哪些收获?

2、学生交流、发言。

六、总结提高

1、总结学生发言,鼓励学生好好学习。

2、课件出示:

各种电脑、电脑外设。

同学们,计算机是我们的好伙伴,我们今后要在使用时爱护它,进一步深入了解它,要养成良好的操作习惯。

培养自己良好的信息技术素养。

好的开始是成功的一半。

课题:

第2课单击鼠标做算术

备课人:

马防震

备课时间:

2015年9月8日

教学时间:

【2015-09-13——2015-09-19】

备课类型:

详备

教学目标:

【知识与技能】

1、启动电脑,认识桌面。

2、掌握鼠标的操作方法:

指向、单击。

【过程与方法】

1、学生通过尝试,掌握鼠标的单击方法,会用鼠标选中某个对象。

2、通过计算器的使用,提高鼠标单击操作的准确性。

【情感态度价值观】

1、通过让学生操作鼠标,培养学生的动手操作能力。

2、通过游戏比赛,让学生在娱乐中学习和提高,正确进行电脑开机和关机操作。

教学重点:

1、掌握鼠标的单击方法,会用鼠标选中某个对象。

2、掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机的操作。

教学难点:

1、单击鼠标选中对象的准确性。

2、熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。

课时:

1课时

教学过程:

进程

教师活动

学生活动

设计意图

复习旧知

引入新课

1、师:

提问电脑的基本组成。

2、今天我们一起来打开电脑,利用鼠标“指挥”其中的计算器来做算术题,而且你会发现又快又准。

3、板书并揭题:

单击鼠标做算术。

学生回答提问。

复习旧知,激发兴趣。

教师讲解

探究新知

【一】启动电脑

1、打开显示器和主机的电源。

师:

电脑和其他电器设备一样,首先必须打开电源开关。

下面看老师是怎样开机的,记住电源开关的位置,并注意顺序。

(教师示范)

2、生观察开机屏幕画面反应。

3、试一试,在老师的指导下,打开你的电脑电源开关。

4、生自主操作,师巡视指导。

【二】认识桌面

1、教师演示课件并讲解。

师:

同学们,这就是Windows 7的桌面。

我们之所以把它形象地比作一个桌面,是因为它就像我们用的桌子一样,可以摆放各种书籍、文具、纸张、作业本,Windows桌面上摆放了哪些东西?

我们一起来认识。

2、师指导学生边观察边讲述——(屏幕广播:

课件显示“图标、“开始”按钮、鼠标指针、任务栏”通过“类比”方法适当地介绍它们地含义)

【三】观察使用鼠标

1、生观察鼠标,尝试握一握鼠标,师检查其姿势。

2、课件出示正确操作鼠标的姿势。

3、指向、单击的操作练习。

了解开机顺序。

动手实践操作。

生对照自我纠正,师巡查。

为学生搭建清晰的知识框架。

自主学习汇报展示

1、师示范打开“计算器”软件,并介绍其界面组成。

2、参照课本计算题示例,进行计算练习。

3、师出题,抢答结果。

4、学生尝试操作关闭“计算器”软件。

自学课本,自主操作。

布置任务,体现以学生为主体,充分调动学生学习的积极性和主动性,培养自学能力。

游戏激趣

拓展延伸

1、师下发“三色棋”、“咪尼大战大灰狼“等游戏。

2、学生自主选择操作。

灵活运用鼠标操作。

通过游戏激趣,提高学生对鼠标指向、单击的操作能力与灵活度。

课堂小结总结全课

1、教师示范讲解正确的关机步骤。

2、学生操作,师巡视。

3、总结本课知识要点。

按正确的步骤关闭电脑。

    总结全课,使学生有明确的认知。

课题:

第3课双击鼠标摘果实

备课人:

马防震

备课时间:

2016年9月10日

教学时间:

【2016-09-18——2016-09-24】

备课类型:

详备

教学目标:

【知识与技能】

1、学习鼠标的双击操作。

2、掌握鼠标双击可以打开相应的窗口和相应的程序。

【过程与方法】

1、通过运行游戏、玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击的操作。

2、通过玩游戏,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,掌握启动和退出游戏的方法和操作步骤。

【情感态度价值观】

1、培养学生良好的上机习惯,激发和保持学生学习和使用电脑的兴趣。

2、渗透只有通过劳动才能有收获的情感教育。

教学重点:

1、掌握鼠标的双击操作。

2、掌握鼠标双击可以打开相应的窗口和相应的程序。

教学难点:

1、通过玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作。

课时:

1课时

教学过程:

教学环节

老师活动

学生活动

设计意图

初识任务

复习巩固设难导入

    1.谈话导入:

师:

同学生们,上节课我们学习了鼠标的指向、单击与右击操作,今天我们来运用所学玩一个鼠标练习游戏。

    2.引导学生打开发送的“摘苹果”游戏。

    3.提醒学生仔细阅读游戏提示。

    1.学生自主探究玩游戏。

    2.学生交流玩游戏的心得和技巧。

   1. 培养学生自主学习的能力。

2.培养学生相互学习的能力。

3.让学生初步感知鼠标双击操作的特点。

探究任务

解析归纳突破难点

    1.引导学生提出游戏中遇到的鼠标操作问题。

    2.讲解鼠标双击操作要点,带领学生学习鼠标双击操作。

    3.继续完成“摘苹果”游戏。

    4.对完成任务的学生进行评价。

5.指导个别学生练习鼠标双击操作。

6.引导学生小结鼠标双击操作要点。

(“左键”、“两次”“快速”)

    1.学生提出自己在游戏中遇到的鼠标操作问题。

    2.学习鼠标双击操作(师生一起在桌面上打节奏,感受鼠标双击操作的节奏)。

3.继续练习“摘苹果”游戏,练习鼠标双击操作。

4.学生归纳小学鼠标双击操作要点。

1.教师帮助学生解决学习困难,让学生掌握鼠标双击的要点。

2.通过形象的声音感知,突破抽象的教学难点。

3.帮助学生及时归纳总结,固化操作要点。

变换任务练习巩固检测评价

    1.提示学生结合知识小结玩“果园捉虫”游戏。

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