J2ME学习之环境搭建.docx

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J2ME学习之环境搭建

J2ME学习之环境搭建

来源:

CSDN   作者:

新书城收集整理 

虽然公司使用JBuilder,但是我还是觉得Eclispe是大势所趋,所以我选择了Eclipse作为开发环境。

使用软件:

Eclipse3.2,EclipseMe1.5.5,WTK2.2,下载地址我就不再抄了。

我们应该相信Google和Baidu,呵呵。

关于Eclipse开发J2ME环境的配置,网上已经有很多文章了,但大都是关于旧版本的,EclipseMe1.5.5中稍有变化,所以我在这里主要说一下其中的变化以及浪费我一中午的配置问题。

依次安装好上述三个软件,没有必须的顺序。

EclipseMe的安装可以采用link方式,干净,但是事实证明,这样安装后再删除,也不是一点尾巴都不留下的,这个我在最后再说。

在这里我们使用link方式安装插件。

EclipseMe1.5.5的配置:

插件安装完后,启动eclipse,点击window菜单下的Preference,如果有J2ME,就说明安装成功。

然后就是配制WTK的安装目录,然后,在DeviceManage里面,依次按照Import->Browse->WTK安装目录,选择WTK安装目录后,点refresh,这样就基本上搞定配制了。

最后别忘记点Apply。

如果你想使用Antenna(打包发布工具,可以执行ant脚本),和混淆器,可以在这里配制方法很直观,就不赘述了。

配制好后,新建一个J2ME项目File->new->other->J2ME->J2meModletSuite。

起个名称,然后一切默认就好。

我的项目名叫做MyJavaMETest

新项目上右击,new->other->J2ME->J2meModlet。

起个类名,然后一切默认。

我的类名叫做MyJavaMETest(如果你想copy我下面的例子程序,就按照这个名称就好)

ps,因为是入门,所以一切默认,呵呵。

然后编写程序,代码如下:

importjavax.microedition.lcdui.Display;

importjavax.microedition.lcdui.TextBox;

importjavax.microedition.midlet.MIDlet;

importjavax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

publicclassMyJavaMETestextendsMIDlet{

 privateDisplaydisplay;

 privateTextBoxtextbox;

 publicMyJavaMETest(){

  display=Display.getDisplay(this);

  //TODOAuto-generatedconstructorstub

  textbox=newTextBox("","",500,0);

  display.setCurrent(textbox);

  textbox.setTitle("J2ME程序");

  textbox.setString("你好");

 }

 protectedvoiddestroyApp(booleanarg0)throwsMIDletStateChangeException{

  //TODOAuto-generatedmethodstub

 }

 protectedvoidpauseApp(){

  //TODOAuto-generatedmethodstub

 }

 protectedvoidstartApp()throwsMIDletStateChangeException{

  //TODOAuto-generatedmethodstub

 }

}

然后run->WireLessToolkitEmulator->new->配置,这里,主要选择自己的项目,然后,选择Moelet,Search后选择MyJavaMETest。

然后点run运行就可以了。

这个程序能够运行,说明环境已经搭建好了,以后就可以“肆意妄为”了,哈哈。

最后说一下Eclipse和插件的问题,其实这个问题以前我也遇到过。

我首先是安装了EclipseMe1.5.5,可是因为网上的文章说的都是老版本的配置,所以配置失败了(没想到在DeviceManage里面,依次按照Import->Browse->WTK安装目录,选择WTK安装目录后,点refresh),然后就按照文章的要求,下载了旧的版本,可是在安装后,每次到配置运行参数的时候,Eclipse就会告诉我出错,原因是在安装了新版本的EclipseMe后,它已经在插件安装目录外的地方外保存了设置,导致旧版本的EclipseMe无法正常运行。

这时就必须使用新版本了。

以前使用CVS插件的时候,也遇到过这种问题。

后来发现,eclipse是在每个项目的metadata文件夹下的plugin目录中按照插件名称保存的插件参数,呵呵很聪明的做法,可以让不同的项目有不同的配制。

J2me手机程序开发起步

J2me手机程序开发起步

 开发j2me手机程序的工具初学者选用SunJavaWirelessToolkit(WTK)是个不错的选择,下面用一个简单的J2ME手机程序,介绍WTK开发J2ME手机程序的过程。

1.工具

 J2SE5.0

    下载地址

   SunJavaWirelessToolkit2.2(WTK)

    下载地址:

   UltraEdit

     用来编辑j2me源程序,如果不想用它,其它的文本编辑器都行,如windows中的写字板。

.2. 开发环境配置

      先安装J2SE,我的目录是:

c:

\jdk1.5,然后安装SunJavaWirelessToolkit2.2,

      我的目录:

c:

\WTK2.2。

配置java环境就不多说了。

                                                                                                                             

3.WTK的目录结构

       安装完成后我们会在安装目录下看到一些文件和文件夹,主要的

●      apps:

自带的demo程序,也是存放我们的项目文件的地方,每一个项目都会自动建立一子目录来管理与项目相关的文件。

现有的项目也可以直接复制到该目录下运行和调试。

●        bin:

J2ME开发工具执行文件

●        docs:

存放一些帮助文档.

●        lib:

J2ME程序库,Jar包与控制文件

●        wtklib:

WTK主程序与模拟器外观

●        index.html:

是一个关于j2me的参考手册.

4.启动界面我们在开始——〉所有程序中可以找到刚刚安装的(WTK),如图

   KToolbar是WTK最常使用的工具,它可以用来建立工程,修改工程,以及启动模拟器来调试执行我们所编写的程序。

如图:

图1

5.第一个J2ME程序

   我们运行WirelessToolkit开发工具.进入WirelessToolket的界面,如上图所示。

首先,我们点”FileNewProject”或者直接点”NewProject”按钮,建立一个新的项目,如图所示:

图2

    在里面填入项目名和MIDlet的主类名,点”CreateProject”按钮,出现了下图所示的界面:

注意了,这里项目名可以自己随意起,但是类名要和我们一会儿写代码时的类名保持一致。

图(3)

该界面用于配置MIDP应用程序的一些属性值,取默认值,点”OK”。

这样进入下图:

                                         图4

 

    这里提示你应该将java源文件放入:

c:

\WTK22\apps\Hello\src下面。

你进入”WTK”安装目录中的apps文件夹,可以看到多了一个Hello文件夹,它就是你所建立的项目文件目录。

   WTK产生项目后,不同类型的资源有着相对固定的存放位置。

Java源文件被放在apps目录下\Hello\src下,相关程序资源文件(图片,音频)放在\Hello\res下,应用程序库文件放在\Hello\lib下,这在WTK中是必须注意的,即便是相对路径,也必须是在该目录下建立。

     项目创建成功后,我们来创建一个MIDlet文件,MIDlet是J2ME项目文件的入口文件,也是必须的。

在\Hello\src目录下创建Hello.java,采用默认包,注意,此时创建的java程序必须是与我们在创建项目时键入的MIDlet类名一致。

 

    一个MIDlet在生命周期中有三个状态Active(激活),Paused(挂起)和Destroyed(销毁)。

这些状态直接对应三个方法startApp(),pauseApp(),destroyApp()。

一个典型的MIDlet,大多数处于Active或Paused状态,当MIDlet关闭时进入Destroyed状态,直到完全从内存中移出。

我们自己的MIDlet程序要覆盖(override)相关的生命周期方法。

例如,当一个游戏MIDlet启动时,你可能要创建对象或装载数据;当MIDlet暂停时,你可能应当关闭网络连接并暂停音乐;最后MIDlet销毁时要释放分配的资源,同时保存相关的游戏数据。

下面是我们简单的MIDlet:

importjavax.microedition.midlet.*;

importjavax.microedition.lcdui.*;

publicclassHelloextendsMIDletimplementsCommandListener{//要继承MIDlet类

privateSCanvascanvas;//绘图的画布,绘图都在这个上进行。

privateDisplaydisplay;//屏幕管理器

publicvoidstartApp(){//MIDlet类中定义的方法之一,启动MIDlet

if(canvas==null){

display=Display.getDisplay(this);//得到这个MIDlet的屏幕管理器

canvas=newSCanvas();

CommandexitCommand=newCommand("Exit",Command.EXIT,0);

canvas.addCommand(exitCommand);

canvas.setCommandListener(this);

}

display.setCurrent(canvas);//将当前MIDlet的屏幕设为canvas

//Startupthecanvas

canvas.start();

}

publicvoidpauseApp(){}//MIDlet类中定义的方法之一,暂停MIDlet,这里什么都不做。

publicvoiddestroyApp(

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