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pr特效中英文对照.docx

pr特效中英文对照

Premiere Pro2.0

视频特效英汉对照

 

1、Adjust(调整/校正)

英文中文备注

  

Auto color 自动颜色

   

Auto contrast 自动对比度

   

Auto levels 自动色阶:

可以调整平滑度、黑、白及与边缘的融合程度

 

Brightness & contrast 亮度和对比度

   

Channel mixer 通道混合器:

可以通过12个通道来调整色彩,还可以选择

Monochrome来设置视频为黑白。

  

Color balance 色彩平衡:

红绿蓝三基色分别有暗、中等、高亮三种平衡,

计9个通道的调节,还有一个“保

持亮度"(preserve luminosity)供

选择,确保在调整其通

道时,亮度不变.

 Convolution kernel 卷积内核

   

Extract 提取画面有类似素描的效果,可以调节黑色输入和白色输入的水平等级来调整画面的黑白度,另外通过柔度(softness

)可以调节画面的平滑度,也就是黑白的过渡是否平滑。

 Levels 色阶:

可以通过25个通道来调节图像的色彩

 Lighting effects 灯光效果可以设置5盏灯,每盏灯可以设置全光(omni)、聚光(

spotlight)、定向光(directional)三种效果,可以设置灯光照射的角度,投射的半径等.

 Posterize 极坐标化:

有点类似于极坐标的效果

  

ProcAmp 综合:

可以调整亮度、对比度、饱和度等参数。

  

Shadow/Highlight 阴影/高亮:

有难度

  

Threshold 阈值:

类似木刻效果,没有中间过渡色,只有黑白两色。

 

 2、Blur & Sharpen(模糊/锐化)

 

英文中文备注

  

Antialias 抗锯齿:

适应该效果后,图片有模糊的效果,层次如原来分明

  

Camera blur 相机模糊:

类似照相机没有聚焦准的效果,可以调整模糊程度

 Channel blur 通道模糊从红、绿、蓝、alpha四个通道分别调整模糊效果,还可以从水平和垂直方向调整模糊的方向.

 

 Compound blur 复合模糊

   

Directional blur 定向模糊:

可以设置模糊的角度和模糊的直径

  

Fast blur 快速模糊:

可以调整模糊的大小和模糊的方向(水平、垂直、水平和垂直),能做出极强的动感效果.重复边缘像素可以选择.

 

Gaussian blur 高斯模糊:

类似于快速模糊

   

Gaussian sharpen 高斯锐化

   

Ghosting 克隆效果不明显

  

Radial blur半径模糊:

从圆心向四周模糊,可以设置圆心的位置

  

 sharpen 锐化:

数值越大,越有高斯锐化的效果

  

Sharpen edges 锐化边缘:

 按照边线进行锐化,即有明显线的地方锐化比较明显。

 Unsharp mask 非锐化遮罩:

按照一定的半径,形成遮罩(不明显)

 

 

3、Channel(通道)

 

英文中文备注

  

3D Glasses 三维玻璃镜:

可以设置镜像、重影效果;可以添加类似于相机的滤镜

  

Arithmetic 数学运算:

进行13种运算,包括加减乘除、屏幕叠加 Blend 混合可以设置淡入淡出(crossfade)效果,混合的方式有和上一层混合(blend withlayer)及和原始图像(blend with original)的混合Calculations 运算在输入通道中(input channel)可以设置黑白、灰度效果,也可以设置负片效果,混合方式中提供了30种,供选择。

 Cineon converter  Compound arithmetic 复合数学运算类似于arithmeti,不过多了通道混合,可以把其他通道的图像进行复合运算

  

Invert 反向/倒置可以进行13种通道方式的反向,有负片的效果。

  

Set matte 设置磨砂

  Solid composite 完全复合可以设置混合模式(17种),混合的颜色,有

点类似于添加蒙版

  

4、Color correction(颜色调整)

 

英文中文备注

  

Fast color corrector 快速颜色调整:

有一个色盘可以调整画面颜色

 

 Luma corrector 亮度调整

   

Luma curve 亮度曲线:

通过一条曲线来调整亮度

  

RGB color corrector RGB颜色调整

   

RGB curves Rgb曲线通过主轨道、三基色共四个曲线来调整颜色

 

 Three—way color corrector 三向颜色调整”通过三个色盘来调整颜色

 

 Video limiter 视频限制器

   

5、Distort(扭曲)

 

英文中文备注

  

Bend 弯曲:

可以从水平(horizontal)和垂直(vertical)两个方向设置弯曲度 Corner pin 拐角调整,从图像的四个拐角进行调整画面的大小及扭曲

  

Lens distortion 透镜扭曲:

类似透镜的扭曲效果,甚至做出鱼眼镜头的效果

  

Magnify 放大:

可以设置放大的区域的位置以及区域的形状(正方形或圆形)

实现局部放大,放大区域与原始图像有18中混合方式.

  

Mirror 镜像:

可以设置镜像的角度和镜像的位置,利用此可以实现水中倒影效果

 

 Offset 便宜通过设置偏移量来设置图片的偏移效果,偏移部分在其他区域补充完整

  

Polar coordinates 极坐标:

可以实现极坐标向直角坐标的双向转化

  

Ripple 波纹/涟漪:

通过调整水平或者垂直方向的参数来设置波纹效果

  

Spherize 球形化:

通过设置球体的半径和位置来调整画面的球面扭曲效果

  

Transform 变形:

可是设置倾斜、缩放等效果

  

Turbulent Displace 涡流替换:

替换的方式有凸起(bulge)、旋转(twist)

、涡流(turbulent)等,形成各种扭曲效果

  

Twirl 卷曲:

通过调整半径、位置、角度实现卷曲效果

  

Wave warp 波纹弯曲:

实现波纹效果,波纹类型有正弦曲线、正方形、三角形、锯齿、圆、半

圆、燥波、平滑燥波等,可以调整方向、波长等

  

6、Image control (图像控制)

  

英文中文备注

  

Black & white 黑白:

实现画面的黑白效果

  

Change color 改变颜色

  

Change to color 从一种颜色过渡到另一种颜色,将画面中的一种颜色置换为另一种颜色

  

Color balance(HLS)色彩平衡 ,通过调整色度、亮度、饱和度来实现画面色彩的改变 Color balance(RGB)色彩平衡通过调整三基色的数值来改变画面效果

  

Color match 颜色匹配:

通过设置主取样、阴影取样、中间色取样、高亮色取样等,实现颜色调整

  

Color offset 颜色偏移:

通过设置偏移量来设置画面的偏移,有重影效果

  

Color pass 颜色转化

   

Color replace 颜色替换 将目标颜色替换成另外一种颜色,实现画面的局部颜色替换 Equalize 均等化可以对画面的颜色、亮度、PS风格统一,也可以调整具体的数值 Gamma correction Gamma校正

   

PS arbitrary map  Tint 着色

   

7、Keying (键控)

英文中文备注

  

Alpha adjust 透明调节:

可以设置反相、遮罩、透明度Blue screen key 蓝屏键Chroma key 色度键

   

Color key 色键

   

Difference Matte key 差异蒙板键

   

Eight—point Garbage Matte key 8—点可调控蒙板键

 

Four—point Garbage Matte key 4—点可调控蒙板键

   

Green screen key 绿屏键

 

Image Matte key 图像蒙板键

   

Luma key 亮度键

 

Multiply key 增加键

   

Non red key 无红色键

   

RGB difference key RGB差异键

 

Remove matte 移除蒙板

   

Screen key 屏幕键

   

sixteen-point Garbage Matte key 16-点可调控蒙板

  

 Track matte key 轨道蒙板键

   

8、Noise(噪波)

英文中文备注

  

median 中点画面产生模糊效果,可以设置噪波半径

  

9、Noise & Grain(噪波与颗粒)

 

英文中文备注

  

Dust & scratches 粉末与擦痕

   

Noise alpha 噪波透明

   

Noise HLS 噪波HLS 可以调整噪波的色度、亮度和饱和度

  

Noise HLS Auto 自动噪波HLS 可以调整噪波的色度、亮度和饱和度,还可以调整噪波的动画速度

  

10、Perspective(透视)

 

英文中文备注

  

Basic 3d 基本3d 可以设置倾斜、变形参数,达到3d效果

  

Bevel alpha 透明斜角:

设置画面的透明斜角效果,可以设置方向,透明色及颜色的浓度等

 

 Bevel edges 边缘斜角:

对画面的四个边设置斜角,可以设置斜角的厚度、颜色、角度等

 

 Drop shadow 添加阴影:

给画面边缘添加阴影,可是设置阴影的颜色、方向、透明度、厚度及柔软度等

  

Radial shadow 辐射阴影:

从画面中央向四周辐射的阴影

  

11、Pixelate(像素化)

 

英文中文备注

  

Facet 琢面:

画面变现更加平滑

 

12、Render(渲染)

 

英文中文备注

 

 4-color gradient 4色渐变图像上叠加红、绿、蓝、黄的渐变色,渐变色可以调节透明度,该渐变色与画面的混合方式共有18种,从而为画面添加各种不同的效果 Cell pattern 细胞图案可以设置细胞的效果,细胞的图案有晶体状、球状、枕头状等,细胞的半径都可以设置

  

Checkerboard 棋盘为画面添加一层棋盘效果,棋盘的大小、颜色等可以设置,棋盘与图像的混合方式有18种

  

Circle 圆形:

在画面中添加一个圆形,该圆形与图像的混合方式不同,圆形区域会得出不同的画面效果,混合方式共18种

  

Ellipse 椭圆:

在图像上添加一个椭圆,位置、颜色等可以自由调整

 

Eyedropper fill 吸管填充。

在画面上添加一层蒙版色

  

Grid 网格:

为画面添加一层网格,网格与画面的混合方式有18种,网格的颜色、大小等参数可调

  

Lens Flare 镜头光晕:

为画面添加镜头(50-300MM变焦、35MM定焦、105MM定焦),光晕的位置、亮度等可以自由设置

  

Lightning 闪电为画面添加闪电的效果,闪电的起止位置、振幅(amplitude

)、段数(segments)、分支(branches)、粗细等都可以调节

  

Paint Bucket 油漆桶:

为画面喷色,喷色的颜色及位置等可调,喷色与画面的混合方式18种。

  

Ramp 过渡色:

为画面添加过渡色,过渡的方式有直线型和放射型,过渡的起始位置及颜色可调,相当于添加一层过渡色的蒙版

  

13、stylize(风格化)

英文中文备注

  

Alpha glow 透明发光:

没有看出具体效果

  

Brush strokes 笔刷描边:

类似于用刷子给画面描边,描边的精细可以调整

 Color emboss 彩色浮雕:

为画面添加浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调

 Emboss 浮雕:

黑白浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调

  

Find edges 查找边缘:

只留下画面的边缘部分,有点类似于工笔画

 Leave color 留取颜色:

画面可以只留下制定的颜色,其余部分变黑白

 Mosaic 马赛克:

画面添加马赛克效果,马赛克的大小可以调整

  

Noise 噪波:

为画面添加颗粒状效果,噪波比较精细

  

Replicate 复制:

复制画面,从2—16,即最小可以复制2*2=4个画面,最多可以复制16*16个画面

  

Roughen edges 粗糙边缘:

给画面添加粗糙的边缘,边缘的类型有粗糙、粗糙颜色、剪切、复印(photocopy)、复印颜色(photocopy color)等

  

Solarize 曝光过度:

可以调节曝光效果,阈值到100时类似于负片 Strobe light 

闪光灯 类似于添加一层颜色蒙版,不像闪光灯

  

Texturize 纹理化:

效果不明显

  

Wrtie-on 着色在画面中点出一个带颜色的原点,该点可以透视出原画面的相应区域(paint style

中选择)

  

14、Time(次数)

 

英文中文备注

  

Echo 回声:

效果不明显,有点像蒙板

  

Posterize time 色调分离次数:

效果不明显

 

 

15、Transform(变形)

英文中文备注

  

Camera view 相机预览:

可以调整经度(longitude)、维度(latitude)、翻滚、聚焦长度等来达到变形效果

  

Clip 削减:

从上下左右四个方向削减画面,削减部分可以用其他颜色填充

  

Crop 裁切:

可以从上下左右四个方向将画面裁切变小,当选择了放大“

zoom”之后,裁切之后的画面将放大到原画面大小以填充被裁切部分

  

Edge feather 边缘羽化:

从上下左右四个方向统一羽化画面边缘,羽化厚度可以调整

  

Horizontal flip 水平翻转:

画面水平方向翻转

  

Horizontal hold 水平占据:

画面在水平方向占据画面的多少,通过“补偿”

(offset)可是设置画面重复次数

  

Roll 滚动:

画面分割为左右2部分,2个部分对调位置

 Vertical flip 垂直翻转:

画面垂直方向翻转

  

Vertical hold 垂直占据:

画面垂直方向分割2部分,上下对调,中间有分割线隔开

  

16、Transition(过渡)

 

英文 中文备注

  

Block dissolve 色块溶解:

为画面天就爱若干白色色块,色块可以设置羽化、大小等效果

  

Gradient wipe 渐变擦除:

效果不明显,不像擦除

  

Linear wipe 线性擦除:

以直线的方式擦除画面,擦除的角度、羽化效果可以设置

 Radial wipe 径向擦除:

以半径方向擦除画面,可以设置角度、羽化、顺时针方向或逆时针方向

  

Venetian blinds 软百叶窗:

可以设置百叶窗的方向、多少、羽化、宽度等

  

17、video(视频)

 

英文中文备注

  

Broadcast color 广播颜色:

不明显

  

Field interpolate 插入新场:

插入一些场,画面更加平滑

  

Timecode 时间码:

在画面中插入时间码,格式有四种,可以自己选

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