Flash动画设计教案18.docx

上传人:b****5 文档编号:2794600 上传时间:2022-11-15 格式:DOCX 页数:13 大小:19.88KB
下载 相关 举报
Flash动画设计教案18.docx_第1页
第1页 / 共13页
Flash动画设计教案18.docx_第2页
第2页 / 共13页
Flash动画设计教案18.docx_第3页
第3页 / 共13页
Flash动画设计教案18.docx_第4页
第4页 / 共13页
Flash动画设计教案18.docx_第5页
第5页 / 共13页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

Flash动画设计教案18.docx

《Flash动画设计教案18.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Flash动画设计教案18.docx(13页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

Flash动画设计教案18.docx

Flash动画设计教案18

课题1:

基础知识

教学目的:

了解Flash应用领域,Flash的工作环境,Flash新特色、Flash的窗口结构,显示和选择工具栏,使用上下文相关菜单,了解当前flash发展的现状,通过欣赏来让学生提高眼界,对flash的学习产生兴趣。

教学内容:

1、Flash动画概述

2、FlashCS4的基本操作

3、工作环境的设置

重点与难点:

重点:

FlashCS4的工作环境、Flash文档的操作方法

难点:

Flash文档的操作方法

教学方法:

本课程采用:

情境式教学、任务驱动式、成果展示法。

本次课程以演示讲授的方式。

同时采用提问法及学生助教法。

教学过程:

一、情境描述

公司欲开发一个网站,有许网页上要做动画,用Flash就可以制作各种网页动画。

二、解决方案

1、安装Flash

2、设置Flash工作环境

三、知识讲解

1、Flash动画简介

Flash动画实际是由一系列静止画面组成的,Flash动画主要由矢量图形组成,通过这些图形的变化和运动,产生动画电影的效果Flash动画主要应用领域。

2、Flash动画的制作流程

明确目的与初期策划,搜集相关资料,制作动画内容,调试、优化和测试,发布动画。

3、怎样学习制作Flash动画

打好基础,注重实践,从其他作品中吸取经验,学习与探讨相结合。

4、启动与退出FlashCS4

(1).启动FlashCS4

启动FlashCS4的主要方法有以下几种。

选择[开始][所有程序][Macromedia][MacromediaFlashCS4]菜单命令。

双击桌面上的FlashCS4快捷方式图标。

在“我的电脑”窗口中打开一个已有的FlashCS4文档。

在[开始][我最近的文档]子菜单中打开一个FlashCS4文档。

(2)、退出FlashCS4

退出FlashCS4的方法主要有以下几种。

选择[文件][退出]菜单命令。

单击FlashCS4主界面右上角的按钮退出。

按【Alt+F4】键退出。

(3)、FLASHCS4工作界面简介

FlashCS4工作界面与其他应用软件一样,包括标题栏、菜单栏、工具栏等部分,此外FlashCS4还包含特有的时间轴、“属性”面板、“颜色样本”面板等。

5、预览影片

动画制作好后,若想观看影片的播放效果,可以按Ctrl+Enter组合键测试影片。

此时会弹出一个播放器窗口,刚刚制作好的动画就会在这个窗口中播放。

6、保存Flash文档

保存影片的方法为:

文件下的保存命令,在另存为对话框中文件名处输入影片的名字,并选择保存的路径,保存,这时在相应的位置就产生了一个扩展名为fla的文件。

若下一次要继续编辑该影片,可以直接打开该文件。

7、导出Flash影片

如果一个动画已经设计完成,需要正式全盘,则可以将其导出为Flash动画。

文件下的导出命令。

导出的文件格式可以为swf

练习对FlashCS4工作界面中面板布局进行设置。

本次练习涉及到的知识点主要有启动和退出FlashCS4、菜单命令的使用等,在练习过程中将应用到面板的打开和关闭操作,读者只需按照书中的步骤进行操作即可。

课堂(课后)记事

本章介绍了Flash的基础知识,通过本章的学习,读者应该了解Flash的背景知识,熟悉Flash的工作界面的组成元素,掌握这些基本知识对于以后的学习是很有必要的。

 

总第2次课

课题2:

上机实训一

教学目的:

了解Flash应用领域,Flash的工作环境,Flash新特色、Flash的窗口结构,显示和选择工具栏,使用上下文相关菜单,了解当前flash发展的现状,通过欣赏来让学生提高眼界,对flash的学习产生兴趣。

教学内容:

1、Flash动画概述

2、FlashCS4的基本操作

3、工作环境的设置

重点与难点:

重点:

FlashCS4的工作环境、Flash文档的操作方法

难点:

Flash文档的操作方法

教学方法:

本次课为上机实训,学生上机练习完成作业。

教学过程:

练习对FlashCS4工作界面中面板布局进行设置。

本次练习涉及到的知识点主要有启动和退出FlashCS4、菜单命令的使用等,在练习过程中将应用到面板的打开和关闭操作,读者只需按照书中的步骤进行操作即可。

课后作业:

练习对FlashCS4工作界面中面板布局进行设置。

本次练习涉及到的知识点主要有启动和退出FlashCS4、菜单命令的使用等,在练习过程中将应用到面板的打开和关闭操作,读者只需按照书中的步骤进行操作即可。

课堂(课后)记事

 

课题3:

常用绘图工具

教学目的:

熟练掌握:

常用绘图工具的使用

掌握:

Flash图形的构成,Flash图形的特性。

了解:

文字的输入与设置

教学内容:

1、绘制线条

2、绘制简单图形

3、设计图形色彩

重点与难点:

重点:

常用绘图工具的使用

难点:

Flash图形的特性

教学方法:

本课程采用:

情境式教学、任务驱动式、成果展示法。

前两学时讲授演示,后两学时上机练习完成作业。

并当堂抽检学生完成作业情况。

教学过程:

一、复习

1、FlashCS4的基本操作

2、工作环境的设置

二、新课导入:

展示已画好的图形,新课讲解。

1、矢量图、位图

矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。

当用户编辑矢量图形时,实际上是在修改描述图形形状的直线和曲线的属性。

矢量属性还包括颜色和位置属性。

矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。

位图图像使用带颜色的小点(即所谓的“像素”)描述图像。

像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件的大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。

因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。

对位图图形放大时,放大的只是像素点,图像将变得模糊。

2、Flash图形的构成与绘制方法

3、Flash图形的散碎性

4、Flash图形的相交性

5、Flash图形对象

6、绘制线条

可以用“直线”“铅笔”“钢笔”“矩形”“椭圆”等工具来绘制。

线条工具”,顾名思义就是用于绘制直线的工具,使用方法简单,在工具箱中选取“线条工具”后,可先在属性面板中设置好笔触颜色、样式及高度,然后在舞台中单击并拖动就可以绘制直线。

选中“线条工具”后,会发现在工具选项中出现了一个磁铁图标,这个选项用于多个线条连接时自动吸附,这就方便了封闭图形的绘制另外,利用“选择工具”可以更改线条的方向和长短。

“铅笔工具”可以很随意地绘制出不规则线条和图形。

选择“铅笔工具”后,可以使用其附属选项更改其参数,有三个选项可以选择:

(1)“伸直”:

表示自动把线条转化成折线。

(2)“平滑”:

表示线条尽量的圆滑。

(3)“墨水”:

表示尽量保持绘画的轨迹,也就是不作任何变化,保持原来绘画形状。

使用钢笔工具可以绘制精确的路径,如直线或者平滑流畅的曲线。

创建后可以调整直线段的角度和长度以及曲线段的斜率。

用钢笔工具绘制图形的方法如下:

(1)选择工具箱中的“钢笔”工具 。

(2)通过直接在舞台上单击鼠标左键确定各点位置,可在单击点与上一点之间创建一条直线;如下图左图所示;如果在某个位置单击并拖动鼠标,将在单击点与上一点之间创建曲线,如下图右图所示。

课后作业

1 、了解绘图模式与图形对象

2 、 了解位图与矢量图

3 、 绘制“金钥匙”案例

4 、绘制“奥运五环”案例(对齐面板、颜料桶工具、橡皮擦工具)

课堂(课后)记事

通过本章的学习,我们应了解各种绘图工具及相关命令的功能和使用方法,并能熟练地使用它们绘制出一些简单的图形。

理解形状渐变动画的基本原理。

同时,还应掌握在动画中输入文本、编辑文本的方法。

课题4:

上机实训二

教学目的:

熟练掌握:

常用绘图工具的使用

掌握:

Flash图形的构成,Flash图形的特性。

了解:

文字的输入与设置

教学内容:

1、绘制线条

2、绘制简单图形

3、设计图形色彩

重点与难点:

重点:

常用绘图工具的使用

难点:

Flash图形的特性

教学方法:

本次课为上机实训,学生上机练习完成作业。

教学过程:

一、布置任务:

1、绘制“金钥匙”案例

2、 绘制“奥运五环”案例(对齐面板、颜料桶工具、橡皮擦工具)

二、提出要求:

1、利用所学的基本绘图方法,完成指定的图形绘制;

2、将画好的图形存盘,备查。

三、学生按要求进行图形绘制。

保存原文件并上交。

四、巡回指导:

1、深入到学生中间,观察学生的动态和反映,发现问题及时处理;

2、如出现的问题带有普遍性时,进行集中的讲解和分析,及时纠正。

3、如出现的问题是个别现象,单独进行指正。

4、对学生容易出现错误的地方,要多次强调、提醒。

5、对学生提出的问题,给予一定的提示,帮助他们自己寻找答案,从而充分调动学生学习的积极性和自觉性。

6、在指导过程中,注重学生观察能力、分析能力和解决问题能力的培养。

课后作业:

1、了解绘图模式与图形对象

2、了解位图与矢量图

3、绘制“金钥匙”案例

4、绘制“奥运五环”案例(对齐面板、颜料桶工具、橡皮擦工具)

课堂(课后)记事

课题5:

常用绘图工具

教学目的:

熟练掌握:

常用绘图工具的使用

掌握:

Flash图形的构成,Flash图形的特性。

教学内容:

1、绘制复杂图形

2、图形变形

重点与难点:

重点:

常用绘图工具的使用

难点:

Flash图形的特性

教学方法:

本课程采用:

情境式教学、任务驱动式、成果展示法。

前两学时讲授演示。

教学过程:

一、复习

1、绘制线条

2、绘制简单图形

3、设计图形色彩

二、新课导入:

展示已画好的图形,新课讲解。

1、绘制填充

“椭圆工具”和“矩形工具”分别用于绘制椭圆和矩形等几何图形。

只需选择相应的工具后,在舞台中单击并拖动鼠标即可进行绘制。

如果在绘制椭圆和矩形时按下【Shift】键,则可以绘制出正圆和正方形。

Flash中的刷子工具可以像日常生活中的漆刷一样,给各种物体涂抹上颜色。

使用“刷子工具”绘制的图形从外观上看似乎是线条,其实是一个填充区域,只不过没有边线而已。

用刷子工具还可以制作出特殊效果,例如书法效果。

2、选取图形

选择工具是作图时最常用的工具,因为它有许多功能。

除了选择图形之外还可以移动图形、复制图形、改变图形的形状等。

“套索工具”是一种用来实现选取功能并进而对图像进行处理的工具,对于图像的修剪非常有用,使用方法也比较简单。

套索工具分为套索、多边形套索和魔术棒三种。

课后作业

1、绘制“足球”案例(多角星形工具)

2、绘制“五星红旗”案例(星形工具、标尺、网格和辅助线)

3、绘制“小鸟”案例(钢笔工具、部分选取工具、套索工具、铅笔工具、刷子工具)

4、绘制“精致的彩绘花瓶”案例

课堂(课后)记事

课题6:

上机实训三

教学目的:

熟练掌握:

常用绘图工具的使用

掌握:

Flash图形的构成,Flash图形的特性。

教学内容:

1、绘制复杂图形

2、图形变形

重点与难点:

重点:

常用绘图工具的使用

难点:

Flash图形的特性

教学方法:

本次课为上机实训,学生上机练习完成作业。

教学过程:

一、布置任务:

1、绘制“足球”案例(多角星形工具)

2、绘制“五星红旗”案例(星形工具、标尺、网格和辅助线)

3、绘制“小鸟”案例(钢笔工具、部分选取工具、套索工具、铅笔工具、刷子工具)

4、绘制“精致的彩绘花瓶”案例

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 工程科技 > 能源化工

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1