Flash动画设计教案18.docx
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Flash动画设计教案18
课题1:
基础知识
教学目的:
了解Flash应用领域,Flash的工作环境,Flash新特色、Flash的窗口结构,显示和选择工具栏,使用上下文相关菜单,了解当前flash发展的现状,通过欣赏来让学生提高眼界,对flash的学习产生兴趣。
教学内容:
1、Flash动画概述
2、FlashCS4的基本操作
3、工作环境的设置
重点与难点:
重点:
FlashCS4的工作环境、Flash文档的操作方法
难点:
Flash文档的操作方法
教学方法:
本课程采用:
情境式教学、任务驱动式、成果展示法。
本次课程以演示讲授的方式。
同时采用提问法及学生助教法。
教学过程:
一、情境描述
公司欲开发一个网站,有许网页上要做动画,用Flash就可以制作各种网页动画。
二、解决方案
1、安装Flash
2、设置Flash工作环境
三、知识讲解
1、Flash动画简介
Flash动画实际是由一系列静止画面组成的,Flash动画主要由矢量图形组成,通过这些图形的变化和运动,产生动画电影的效果Flash动画主要应用领域。
2、Flash动画的制作流程
明确目的与初期策划,搜集相关资料,制作动画内容,调试、优化和测试,发布动画。
3、怎样学习制作Flash动画
打好基础,注重实践,从其他作品中吸取经验,学习与探讨相结合。
4、启动与退出FlashCS4
(1).启动FlashCS4
启动FlashCS4的主要方法有以下几种。
选择[开始][所有程序][Macromedia][MacromediaFlashCS4]菜单命令。
双击桌面上的FlashCS4快捷方式图标。
在“我的电脑”窗口中打开一个已有的FlashCS4文档。
在[开始][我最近的文档]子菜单中打开一个FlashCS4文档。
(2)、退出FlashCS4
退出FlashCS4的方法主要有以下几种。
选择[文件][退出]菜单命令。
单击FlashCS4主界面右上角的按钮退出。
按【Alt+F4】键退出。
(3)、FLASHCS4工作界面简介
FlashCS4工作界面与其他应用软件一样,包括标题栏、菜单栏、工具栏等部分,此外FlashCS4还包含特有的时间轴、“属性”面板、“颜色样本”面板等。
5、预览影片
动画制作好后,若想观看影片的播放效果,可以按Ctrl+Enter组合键测试影片。
此时会弹出一个播放器窗口,刚刚制作好的动画就会在这个窗口中播放。
6、保存Flash文档
保存影片的方法为:
文件下的保存命令,在另存为对话框中文件名处输入影片的名字,并选择保存的路径,保存,这时在相应的位置就产生了一个扩展名为fla的文件。
若下一次要继续编辑该影片,可以直接打开该文件。
7、导出Flash影片
如果一个动画已经设计完成,需要正式全盘,则可以将其导出为Flash动画。
文件下的导出命令。
导出的文件格式可以为swf
练习对FlashCS4工作界面中面板布局进行设置。
本次练习涉及到的知识点主要有启动和退出FlashCS4、菜单命令的使用等,在练习过程中将应用到面板的打开和关闭操作,读者只需按照书中的步骤进行操作即可。
课堂(课后)记事
本章介绍了Flash的基础知识,通过本章的学习,读者应该了解Flash的背景知识,熟悉Flash的工作界面的组成元素,掌握这些基本知识对于以后的学习是很有必要的。
总第2次课
课题2:
上机实训一
教学目的:
了解Flash应用领域,Flash的工作环境,Flash新特色、Flash的窗口结构,显示和选择工具栏,使用上下文相关菜单,了解当前flash发展的现状,通过欣赏来让学生提高眼界,对flash的学习产生兴趣。
教学内容:
1、Flash动画概述
2、FlashCS4的基本操作
3、工作环境的设置
重点与难点:
重点:
FlashCS4的工作环境、Flash文档的操作方法
难点:
Flash文档的操作方法
教学方法:
本次课为上机实训,学生上机练习完成作业。
教学过程:
练习对FlashCS4工作界面中面板布局进行设置。
本次练习涉及到的知识点主要有启动和退出FlashCS4、菜单命令的使用等,在练习过程中将应用到面板的打开和关闭操作,读者只需按照书中的步骤进行操作即可。
课后作业:
练习对FlashCS4工作界面中面板布局进行设置。
本次练习涉及到的知识点主要有启动和退出FlashCS4、菜单命令的使用等,在练习过程中将应用到面板的打开和关闭操作,读者只需按照书中的步骤进行操作即可。
课堂(课后)记事
课题3:
常用绘图工具
教学目的:
熟练掌握:
常用绘图工具的使用
掌握:
Flash图形的构成,Flash图形的特性。
了解:
文字的输入与设置
教学内容:
1、绘制线条
2、绘制简单图形
3、设计图形色彩
重点与难点:
重点:
常用绘图工具的使用
难点:
Flash图形的特性
教学方法:
本课程采用:
情境式教学、任务驱动式、成果展示法。
前两学时讲授演示,后两学时上机练习完成作业。
并当堂抽检学生完成作业情况。
教学过程:
一、复习
1、FlashCS4的基本操作
2、工作环境的设置
二、新课导入:
展示已画好的图形,新课讲解。
1、矢量图、位图
矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。
当用户编辑矢量图形时,实际上是在修改描述图形形状的直线和曲线的属性。
矢量属性还包括颜色和位置属性。
矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。
位图图像使用带颜色的小点(即所谓的“像素”)描述图像。
像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件的大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。
因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。
对位图图形放大时,放大的只是像素点,图像将变得模糊。
2、Flash图形的构成与绘制方法
3、Flash图形的散碎性
4、Flash图形的相交性
5、Flash图形对象
6、绘制线条
可以用“直线”“铅笔”“钢笔”“矩形”“椭圆”等工具来绘制。
线条工具”,顾名思义就是用于绘制直线的工具,使用方法简单,在工具箱中选取“线条工具”后,可先在属性面板中设置好笔触颜色、样式及高度,然后在舞台中单击并拖动就可以绘制直线。
选中“线条工具”后,会发现在工具选项中出现了一个磁铁图标,这个选项用于多个线条连接时自动吸附,这就方便了封闭图形的绘制另外,利用“选择工具”可以更改线条的方向和长短。
“铅笔工具”可以很随意地绘制出不规则线条和图形。
选择“铅笔工具”后,可以使用其附属选项更改其参数,有三个选项可以选择:
(1)“伸直”:
表示自动把线条转化成折线。
(2)“平滑”:
表示线条尽量的圆滑。
(3)“墨水”:
表示尽量保持绘画的轨迹,也就是不作任何变化,保持原来绘画形状。
使用钢笔工具可以绘制精确的路径,如直线或者平滑流畅的曲线。
创建后可以调整直线段的角度和长度以及曲线段的斜率。
用钢笔工具绘制图形的方法如下:
(1)选择工具箱中的“钢笔”工具 。
(2)通过直接在舞台上单击鼠标左键确定各点位置,可在单击点与上一点之间创建一条直线;如下图左图所示;如果在某个位置单击并拖动鼠标,将在单击点与上一点之间创建曲线,如下图右图所示。
课后作业
1 、了解绘图模式与图形对象
2 、 了解位图与矢量图
3 、 绘制“金钥匙”案例
4 、绘制“奥运五环”案例(对齐面板、颜料桶工具、橡皮擦工具)
课堂(课后)记事
通过本章的学习,我们应了解各种绘图工具及相关命令的功能和使用方法,并能熟练地使用它们绘制出一些简单的图形。
理解形状渐变动画的基本原理。
同时,还应掌握在动画中输入文本、编辑文本的方法。
课题4:
上机实训二
教学目的:
熟练掌握:
常用绘图工具的使用
掌握:
Flash图形的构成,Flash图形的特性。
了解:
文字的输入与设置
教学内容:
1、绘制线条
2、绘制简单图形
3、设计图形色彩
重点与难点:
重点:
常用绘图工具的使用
难点:
Flash图形的特性
教学方法:
本次课为上机实训,学生上机练习完成作业。
教学过程:
一、布置任务:
1、绘制“金钥匙”案例
2、 绘制“奥运五环”案例(对齐面板、颜料桶工具、橡皮擦工具)
二、提出要求:
1、利用所学的基本绘图方法,完成指定的图形绘制;
2、将画好的图形存盘,备查。
三、学生按要求进行图形绘制。
保存原文件并上交。
四、巡回指导:
1、深入到学生中间,观察学生的动态和反映,发现问题及时处理;
2、如出现的问题带有普遍性时,进行集中的讲解和分析,及时纠正。
3、如出现的问题是个别现象,单独进行指正。
4、对学生容易出现错误的地方,要多次强调、提醒。
5、对学生提出的问题,给予一定的提示,帮助他们自己寻找答案,从而充分调动学生学习的积极性和自觉性。
6、在指导过程中,注重学生观察能力、分析能力和解决问题能力的培养。
课后作业:
1、了解绘图模式与图形对象
2、了解位图与矢量图
3、绘制“金钥匙”案例
4、绘制“奥运五环”案例(对齐面板、颜料桶工具、橡皮擦工具)
课堂(课后)记事
课题5:
常用绘图工具
教学目的:
熟练掌握:
常用绘图工具的使用
掌握:
Flash图形的构成,Flash图形的特性。
教学内容:
1、绘制复杂图形
2、图形变形
重点与难点:
重点:
常用绘图工具的使用
难点:
Flash图形的特性
教学方法:
本课程采用:
情境式教学、任务驱动式、成果展示法。
前两学时讲授演示。
教学过程:
一、复习
1、绘制线条
2、绘制简单图形
3、设计图形色彩
二、新课导入:
展示已画好的图形,新课讲解。
1、绘制填充
“椭圆工具”和“矩形工具”分别用于绘制椭圆和矩形等几何图形。
只需选择相应的工具后,在舞台中单击并拖动鼠标即可进行绘制。
如果在绘制椭圆和矩形时按下【Shift】键,则可以绘制出正圆和正方形。
Flash中的刷子工具可以像日常生活中的漆刷一样,给各种物体涂抹上颜色。
使用“刷子工具”绘制的图形从外观上看似乎是线条,其实是一个填充区域,只不过没有边线而已。
用刷子工具还可以制作出特殊效果,例如书法效果。
2、选取图形
选择工具是作图时最常用的工具,因为它有许多功能。
除了选择图形之外还可以移动图形、复制图形、改变图形的形状等。
“套索工具”是一种用来实现选取功能并进而对图像进行处理的工具,对于图像的修剪非常有用,使用方法也比较简单。
套索工具分为套索、多边形套索和魔术棒三种。
课后作业
1、绘制“足球”案例(多角星形工具)
2、绘制“五星红旗”案例(星形工具、标尺、网格和辅助线)
3、绘制“小鸟”案例(钢笔工具、部分选取工具、套索工具、铅笔工具、刷子工具)
4、绘制“精致的彩绘花瓶”案例
课堂(课后)记事
课题6:
上机实训三
教学目的:
熟练掌握:
常用绘图工具的使用
掌握:
Flash图形的构成,Flash图形的特性。
教学内容:
1、绘制复杂图形
2、图形变形
重点与难点:
重点:
常用绘图工具的使用
难点:
Flash图形的特性
教学方法:
本次课为上机实训,学生上机练习完成作业。
教学过程:
一、布置任务:
1、绘制“足球”案例(多角星形工具)
2、绘制“五星红旗”案例(星形工具、标尺、网格和辅助线)
3、绘制“小鸟”案例(钢笔工具、部分选取工具、套索工具、铅笔工具、刷子工具)
4、绘制“精致的彩绘花瓶”案例
二