千斤顶UG画法.docx

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千斤顶UG画法

1.画两圆柱,直径和高度分别为155,23和125,160,在求和。

2.用拉伸对实体挖空。

3.再挖孔,孔直径6.75,深度14,顶锥角118°。

4.点击螺纹按钮,创建如下的螺纹。

5.倒角

1.画两圆柱,直径和高度分别为84,22和70,85,求和。

再画直径和高度分别为40,85的圆柱求差。

2.挖孔,孔直径6.75,贯通。

3.螺纹,参数如下。

4.隐藏实体,在(0,0,-93)处画两条螺旋线,一个螺距8,圈数12,半径19。

另一个螺距8,圈数12,半径24.5。

5.点击编辑里的移动对象,选择两条螺旋线,运动选择距离,方向沿ZC,距离4,复制原先的,点确定。

6.用直线把4条螺旋线的端点连起来

 

7.点击扫掠,选择刚连接的4条线,引导线选择4跳螺旋线的任意3条,截面位置选择引导线末端,确定。

8.显示出已隐藏的实体,再把矩形截面螺旋体作为工具体求差,点击确定。

隐藏无须显示的线。

1.画圆柱,直径和高度分别为8,10。

对上下端倒角,上面对称距离为1,下面为1.25。

2.点击键槽在上面构建键槽,再在侧面画螺纹。

 

1.绘制如下草图。

2.回转,方向沿XC。

3.倒角,隐藏无须显示的曲线。

4.在点(-40,-25,0),沿XC画直径为26,高度为80的圆柱,与已建好的实体求差,同样可得到另一个圆柱孔。

5.隐藏实体,点击格式--WCS--动态,将坐标系向YC负方向移动216,再将ZC轴绕XC顺时针旋转90°,点击螺旋线,画圈数20,直径1螺距8,直径19.5的,螺旋线。

同样再画圈数20,直径24.5的螺旋线。

6.点击编辑里的移动对象,选择两条螺旋线,运动选择距离,方向沿ZC,距离4,复制原先的,点确定。

7.用直线把4条螺旋线的端点连起来。

8.点击扫掠,选择刚连接的4条线,引导线选择4跳螺旋线的任意3条,截面位置选择引导线末端,确定。

9.显示出已隐藏的实体,再把矩形截面螺旋体作为工具体求差,点击确定。

隐藏无须显示的线。

1.画直径26,高度360的圆柱,再倒角。

1.画直径65高度40的圆柱,再倒角。

2.隐藏实体,画直径40高度40的圆柱。

在点(0,0,2)作直径为68的球,再与圆柱求交。

3.显示隐藏的实体,求差。

以压盖实体作为目标体,选择交运算体作为工具体,确定。

4.在点(0,0,10),XC方向作直径6.75,高度35的圆柱,并与已建好的实体求差。

5.创建基准平面,与侧面相切,再点击螺纹,选择侧面上的小圆孔的侧面,从基准平面开始,点下螺纹轴反向。

6.确定后隐藏基准平面。

1.打开-3,在部件导航中右击圆柱选择编辑参数,将高度改成5.7,确定。

 

2.点击圆柱,建高度为4.3,直径为5.5的圆柱,方向沿ZC的负方向,并与已建好的实体求和。

 

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