1、千斤顶UG画法1.画两圆柱,直径和高度分别为155,23和125,160,在求和。 2.用拉伸对实体挖空。3.再挖孔,孔直径6.75,深度14,顶锥角118。4.点击螺纹按钮,创建如下的螺纹。5.倒角1.画两圆柱,直径和高度分别为84,22和70,85,求和。再画直径和高度分别为40,85的圆柱求差。2.挖孔,孔直径 6.75,贯通。3.螺纹,参数如下。4.隐藏实体,在(0,0,-93)处画两条螺旋线,一个螺距8,圈数12,半径19。另一个螺距8,圈数12,半径24.5。5.点击编辑里的移动对象,选择两条螺旋线,运动选择距离,方向沿ZC,距离4,复制原先的,点确定。6.用直线把4条螺旋线的端点
2、连起来7.点击扫掠,选择刚连接的4条线,引导线选择4跳螺旋线的任意3条,截面位置选择引导线末端,确定。 8.显示出已隐藏的实体,再把矩形截面螺旋体作为工具体求差,点击确定。隐藏无须显示的线。1.画圆柱,直径和高度分别为8,10。对上下端倒角,上面对称距离为1,下面为1.25。2.点击键槽在上面构建键槽,再在侧面画螺纹。1.绘制如下草图。2.回转,方向沿XC。3.倒角,隐藏无须显示的曲线。4.在点(-40,-25,0),沿XC画直径为26,高度为80的圆柱,与已建好的实体求差,同样可得到另一个圆柱孔。5.隐藏实体,点击格式-WCS-动态,将坐标系向YC负方向移动216,再将ZC轴绕XC顺时针旋转
3、90,点击螺旋线,画圈数20,直径1螺距8,直径19.5的,螺旋线。同样再画圈数20,直径24.5的螺旋线。6.点击编辑里的移动对象,选择两条螺旋线,运动选择距离,方向沿ZC,距离4,复制原先的,点确定。7.用直线把4条螺旋线的端点连起来。8.点击扫掠,选择刚连接的4条线,引导线选择4跳螺旋线的任意3条,截面位置选择引导线末端,确定。9.显示出已隐藏的实体,再把矩形截面螺旋体作为工具体求差,点击确定。隐藏无须显示的线。1.画直径26,高度360的圆柱,再倒角。1.画直径65高度40的圆柱,再倒角。2.隐藏实体 ,画直径40高度40的圆柱。在点(0,0,2)作直径为68的球,再与圆柱求交。3.显示隐藏的实体,求差。以压盖实体作为目标体,选择交运算体作为工具体,确定。4.在点(0,0,10),XC方向作直径6.75,高度35的圆柱,并与已建好的实体求差。5.创建基准平面,与侧面相切,再点击螺纹,选择侧面上的小圆孔的侧面,从基准平面开始,点下螺纹轴反向。6.确定后隐藏基准平面。1.打开-3,在部件导航中右击圆柱选择编辑参数,将高度改成5.7,确定。2.点击圆柱,建高度为4.3,直径为5.5的圆柱,方向沿ZC的负方向,并与已建好的实体求和。