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人设表格

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人设表格

 

  篇一:

人设塑造

  【人设塑造】新手入门向教程

  鸣谢/原作者:

花生炖粥原帖:

[剧情教程]【悬赏教程】浅论人物设定和人物塑造

  一教程目标:

  通过学习本教程,能够了解如何创造一个有血有肉的人物。

  二适用人群:

  适用于想制作原创游戏的入门级作者。

  三正文:

  前言

  本教程主要讨论游戏【制作前】对人物设定的整体规划,和游戏【制作中】的人物塑造技巧。

  

(一)前篇:

人物设定

  1.全局规划

  一提到人物设定,很多小伙伴直接想到的是【个体】设定而非【全局】规划。

但实际上一个优秀的游戏(小说、电影)都必须考虑到整体的人物布局,不能失衡。

  与人物的全局规划直接相关的是你的世界观设定(在这里暂不讨论),以及你想要什么风格的故事。

如果你想写一个童话小清新风的故事,却设定80%的角色都有黑化的一面,这样最后写出来的东西肯定和你最开始的想法是背道而驰的。

又或者,一个正剧向的作品,却有一半以上的角色自带搞笑属性,这样都是不行的。

为了避免在人物设定上掉链子,应该按照“整体-局部-整体”这样的顺序对人物设定进行既全面又具体的规划。

  首先,在全局规划阶段,需要考虑以下几个问题:

  

(1)总共有几个人物

  

(2)其中主角角色是哪几个其中戏份最重的又是哪几个

  (3)根据剧情或世界观设定,可将人物分成几个阵营/家族/团体/组合

  (4)有哪些角色是成对出现的他们是相爱/相杀还是在象征意义上代表两个极端

  (5)从总体风格来讲,大多数角色应该是严肃/搞笑的

  问自己这样几个问题之后,就会对人物们有一个总体的把握。

接下来就可以进行具体的设定了。

  2.个体设定

  其实我觉得世界观和人设是每个有中二属性的小伙伴的必备技能。

但在这里还是谈一谈吧。

在这一步最重要的就是利用【表格】和【问卷】来事先设想好人物的细节。

不要等到写到角色a问角色b你是在那里长大的,你才意识到你根本没有设定b是在孤儿院/贵族家庭/师傅家里/uFo上长大的

  咳咳。

  首先,你应该为每个人物列表格,包含以下内容:

  姓名|性别|年龄|民族/种族|属性(傲娇/腹黑等)|与主角的关系

  如果你打算自绘立绘,在这个阶段就要定下人物的姿态、配色、平常表情。

嘛就算要找非版权素材立绘,也最好事先想好大概是个什么样的立绘。

一定要做到心中有数。

  然后,为每个人物写出人物小史,其中包括人物出生在怎样的家庭,在故事零点之前遭遇过什么样的大事,平时的生活状态是怎样的,与主角的关系为何,为什么会参与到故事中。

这东西反正写出来都是给自己看,所以不同太长,我感觉50字上下就够了。

  这个具体人设当然是越细越好。

有一个很丧心病狂的东西叫《人物365问》,在这里:

  

  其实我个人倒是不建议做这个东西的,否则你做一个人物设定的时间就可以平坑了但这个目录浏览一下可能会开新脑洞。

  做完具体人物设定之后,还可以让成对的角色做一下《相性百问》之类的问卷。

  3.全局纵览

  在具体设定了各人物之后,让我们回到总体的层面上再检视一遍所有人物。

在这一步主要是删减和调整。

  

(1)我的角色之中,有任何两个人物属性重复了吗

  

(2)按照剧情或世界观设定,将人物分为阵营/家族/团体/组合之后,各个阵营有没有“异类”

  (3)将人物画成图谱,根据人物关系进行连线。

之前已经认定为“非主要角色”的角色是否连线过多

  (4)已具体设定后的各人物是否仍符合故事的总体风格

  

  根据对这些问题的回答,再修改具体人设,直至满意为止。

  

(二)后篇:

人物塑造

  在游戏制作过程中,为了更好地塑造人物,应该注意以下几点:

  

(1)做了人设之后,最重要的就是在写作中要坚持使用这些设定。

不要自己写崩自己的角色。

  

(2)人物台词的语言习惯一定要符合他的身份和设定。

最好不要安排一个悲观的人经常哈哈大笑,也不要安排一个小混混满口之乎者也。

  (3)另外,我们做的是游戏,在游戏中可以用头像、立绘、bgm等辅助道具来继续塑造人物。

提到头像/立绘,大家可能觉得这个主要是在表现情绪的“变化”,其实每个人物还有自己的“基础表情”。

无论是自绘立绘还是使用现成素材,都应该注意选好这个基本表情。

一个乐观的人,基本表情就是微笑着的,一个悲观的人,基本表情就是忧虑着的。

掌握了这一点,即使立绘跟别人撞了也能塑造出不一样的人物性格来。

  (4)还可以用立绘表情表现人物关系,表现一个人对另一个人的态度

  篇二:

角色设定模板

  1.概述

  人物基本风格日式俊美风格,身体修长,显著突出腿脚的修长,面部显著表现人物的眼睛。

  2.玉清昆仑

  文明基调:

讲求天地同一,顺应自然,在宇宙的大环境中对生命(包括精神生命与内体生命)进行自我修为,讲求修习内体的经络与气息。

对人身内体的运作方式及自然的运作有着卓越的认知,善于运用意念借自然之力,以及使用一些精神类法术,对人本体已有一定的超越。

  人物特点:

追求自我的突破与超越,对于世事名利较为淡泊,修行过程中讲求入静与精神内聚,容颜俊美,神态自若,大有超脱于世之感,装束简洁却表现出飘逸与洒脱,色调清新淡雅,服饰材质多为布料(棉布或绸缎)。

  服饰元素(参考)

  头饰:

简洁的束发布带、一字巾或是简易道冠。

  衣服:

两袖宽大着地,展开双臂时,两袖与衣身合成四方形,象地之四角。

绛衣

  之两袖与衣身均绣有金饰豪华花纹。

法师行仪穿著时,一般要里衬海青,绛衣飘拂,沟通人天,一派仙气。

  鞋:

道靴,黑色高筒,白漆高厚硬底;云鞋,其制彩锦浅帮,绣制云纹,圆头厚

  白底。

  配饰:

道簪,俗称“簪子”,盘别发髻之用,一般用黄杨木或玉石、金属制成。

配剑,通常背于身后。

  葫芦,八仙之中的李铁拐即带有葫芦,里面盛放仙丹。

道士佩带葫芦,一

  般盛放道教丹药,以为舍药疗疾之用。

  拂尘,乃为木制或金属做成的柄,柄端扎有棕丝或马尾,道士手持拂尘,

  意在扫除心灵的污垢,清静身心。

  玉佩,佩带玉不是因为玉的贵重,而是源于玉的品格。

  角色一

  性别:

  年龄:

21

  身高:

175cm

  体重:

65kg

  角色简介:

平民家庭出生,众多修真弟子中的一名,把修行的功法融于武学,飘逸的外表中多了份凌厉,武学追求的独到也让这个超脱于世的修真弟子显示出少有的冷傲。

  角色二

  性别:

  年龄:

17

  身高:

162cm

  体重:

44kg

  角色简介:

没落的贵族世家之女,伶俐可爱,修行时间较短,仍带有较多的尘世之

  气,却也更添灵气,让这片淡若止水的环境多了份灵动。

  3.亚特兰蒂斯

  文明基调:

随一场灾难消失于历史的璀璨文明,虽消失于历史,但并未消失于时空中,也并未停止其发展的脚步,反而因灾难的来临整个文明顿然清醒,放下傲慢,不再堕落,凭借脑部的高度发达,科技进一步飞升,更加精通于使用机械部件强化身体,以及能量的充分应用。

金属部件有着卓越的品质,机械化的物件也着高性能以及高智能化。

  人物特点:

由于脑部高度发达,身体里始终流淌着高傲的血液,这种高傲更多的只是体现在人物的神态气质。

亚特兰蒂斯人重视“灵性”与“身体”来发挥人体的全部潜质,加上亚特兰蒂斯有个富饶的土地和丰富的资源,他们拥有强健的体魄。

服饰打扮讲求明快简洁,喜爱金属物件以及硬朗的质感,有着自己独特的时尚元素,追求自我的独特与鲜明,同时保持着部分历史的痕迹,比如喜爱一些黄金元素的饰品。

服饰元素:

(参考)

  头发:

追求独特夸张的造型,色彩明艳,不喜欢头部的束缚。

  衣服:

简明的贴身装束,也可有轻便的连身风衣,材质可由金属、皮革、布组合构

  成,主要色调包括黑色、金属银白、灰色以及一些明快的色彩。

  鞋子:

搭配金属的皮制筒靴。

  佩饰:

腕部的金属或皮革护件。

  腿部、腰部或是臂膀的挂袋,用于装载武器或是电池类物件。

  武器,可以是剑或枪械,以及较为夸张的异型武器。

  挂饰,有象征意义的独特形状的金属挂件。

    

角色三

  性别:

  年龄:

23

  身高:

178cm

  体重:

70kg

  角色简介:

有着贵族血统,也喜爱混迹于城市的各个角落,洒脱且特立独行,与科技相比更热爱人自身拥有的力量,渐于成熟也表现得愈加坚毅。

  角色四

  性别:

  年龄:

20

  身高:

164cm

  体重:

470kg

  角色简介:

热衷于追寻历史,对于科技的发展比较淡漠,但却能熟练应用各种科技

  产物,熟知各种历史典籍,睿智而成熟。

  参考图片:

  一字巾:

  角色一参考:

(来源:

仙剑四)

  (来源:

天下二)

  篇三:

小说格式表格大纲

  大纲

  

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