迷宫求解数据结构课程设计任务书.docx

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迷宫求解数据结构课程设计任务书.docx

迷宫求解数据结构课程设计任务书

枣庄学院

信息科学与工程学院课程设计任务书

 

题目:

迷宫问题求解

 

姓名:

学号:

专业班级:

计算机科学与技术(软件外包)、11级本3班

课程:

数据结构(C语言版)

指导教师:

职称:

讲师

完成时间:

2012年12月----2013年12月底

枣庄学院信息科学与工程学院制

2012年12月30日

课程设计任务书及成绩评定

课程设计的任务和具体要求

一、设计目的

1.掌握矩阵的存储;

2.掌握栈的基本操作。

二、设计内容和要求

输入一个m×n大小的方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。

利用非递归的算法找出迷宫的解或说明迷宫无解。

本设计只求一条迷宫的解。

设定有关栈的功能:

创建新栈,空栈判断,出栈,入栈,定义栈顶指针。

求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出。

其中,(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。

例如,对于下列数据的迷宫,输出一条通路为:

(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),…

编写递归形式的算法,求得迷宫中所有可能的通路。

以方阵形式输出迷宫及其通路。

 

指导教师签字:

_______日期:

指导教师评语

 

成绩:

____________指导教师签字:

日期:

课程设计所需软件、硬件等

⏹硬件环境:

CPU,主频1GHz以上;内存512M以上;

硬盘30G以上;1024×768显示分辨率

⏹软件环境:

MicrosoftwindowsXP或以上版本;oracle10g

 

课程设计进度计划

起至日期

工作内容

备注

12月10至12月15日

12月16至12月20日

12月20至12月30日

迷宫问题资料查询

迷宫问题算法编写与调试

撰写课程设计任务书

参考文献、资料索引

序号

文献、资料名称

编著者

出版单位

[1]严蔚敏、吴伟民.《数据结构(C语言版)》.清华大学出版社,2009年9月

[2]谭浩强.《C程序设计(第三版)》.清华大学出版社,2009年1月

[3]曹衍龙、林瑞仲、徐慧《C语言实例解析精粹(第二版)》[M]人民邮电出版社

 

目录

一、课程设计目的4

二、课程设计内容和要求4

2.1问题描述:

4

2.2设计要求:

4

三、课程设计总体方案及分析5

3.1问题分析:

5

3.1.1迷宫的建立5

3.1.2迷宫的存储5

3.1.3迷宫路径的搜索5

3.2概要设计7

3.3详细设计8

3.3.1节点类型和指针类型8

3.3.2迷宫的操作8

3.3.3菜单选择10

3.4调试分析11

3.5测试结果11

3.5.1手动输入迷宫12

3.5.2自动生成迷宫13

四、课程设计总结13

五、附录14

 

一、课程设计目的

 

仅仅认识到队列是一种特殊的线性表是远远不够的,本次实习的目的在于使学生深入了解队列的特征,以便在实际问题背景下灵活运用它,同时还将巩固这种数据结构的构造方法

二、课程设计内容和要求

2.1问题描述:

迷宫问题是取自心理学的一个古典实验。

在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒子中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。

盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。

对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口走到出口,而不走错一步。

老鼠经过多次试验最终学会走通迷宫的路线。

设计一个计算机程序对任意设定的矩形迷宫如下图A所示,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。

图A

 

2.2设计要求:

要求设计程序输出如下:

(1)建立一个大小为m×n的任意迷宫(迷宫数据可由用户输入或由程序自动生成),并在屏幕上显示出来;

(2)找出一条通路的二元组(i,j)数据序列,(i,j)表示通路上某一点的坐标。

(3)用一种标志(如数字8)在迷宫中标出该条通路;

(4)在屏幕上输出迷宫和通路;

(5)上述功能可用菜单选择。

三、课程设计总体方案及分析

3.1问题分析:

3.1.1迷宫的建立

迷宫中存在通路和障碍,为了方便迷宫的创建,可用0表示通路,用1表示障碍,这样迷宫就可以用0、1矩阵来描述。

3.1.2迷宫的存储

迷宫是一个矩形区域,可以使用二维数组表示迷宫,这样迷宫的每一个位置都可以用其行列号来唯一指定,但是二维数组不能动态定义其大小,我们可以考虑先定义一个较大的二维数组maze[M+2][N+2],然后用它的前m行n列来存放元素,即可得到一个m×n的二维数组,这样(0,0)表示迷宫入口位置,(m-1,n-1)表示迷宫出口位置。

注:

其中M,N分别表示迷宫最大行、列数,本程序M、N的缺省值为39、39,当然,用户也可根据需要,调整其大小。

3.1.3迷宫路径的搜索

首先从迷宫的入口开始,如果该位置就是迷宫出口,则已经找到了一条路径,搜索工作结束。

否则搜索其上、下、左、右位置是否是障碍,若不是障碍,就移动到该位置,然后再从该位置开始搜索通往出口的路径;若是障碍就选择另一个相邻的位置,并从它开始搜索路径。

为防止搜索重复出现,则将已搜索过的位置标记为2,同时保留搜索痕迹,在考虑进入下一个位置搜索之前,将当前位置保存在一个队列中,如果所有相邻的非障碍位置均被搜索过,且未找到通往出口的路径,则表明不存在从入口到出口的路径。

这实现的是广度优先遍历的算法,如果找到路径,则为最短路径。

以矩阵00101为例,来示范一下

10010

10001

00100

首先,将位置(0,0)(序号0)放入队列中,其前节点为空,从它开始搜索,其标记变为2,由于其只有一个非障碍位置,所以接下来移动到(0,1)(序号1),其前节点序号为0,标记变为2,然后从(0,1)移动到(1,1)(序号2),放入队列中,其前节点序号为1,(1,1)存在(1,2)(序号3)、(2,1)(序号4)两个可移动位置,其前节点序号均为2.对于每一个非障碍位置,它的相邻非障碍节点均入队列,且它们的前节点序号均为该位置的序号,所以如果存在路径,则从出口处节点的位置,逆序就可以找到其从出口到入口的通路。

如下表所示:

012345678910

(0,0)

(0,1)

(1,1)

(1,2)

(2,1)

(2,2)

(1,3)

(2,3)

(0,3)

(3,3)

(3,4)

-1

0

1

2

2

3

4

5

6

7

9

由此可以看出,得到最短路径:

(3,4)(3,3)(2,3)(2,2)(1,2)(1,1)(0,1)(0,0)

 

搜索算法流程图如下所示:

3.2概要设计

①构建一个二维数组maze[M+2][N+2]用于存储迷宫矩阵

②自动或手动生成迷宫,即为二维数组maze[M+2][N+2]赋值

③构建一个队列用于存储迷宫路径

④建立迷宫节点structpoint,用于存储迷宫中每个节点的访问情况

⑤实现搜索算法

⑥屏幕上显示操作菜单

本程序包含10个函数:

(1)主函数main()

(2)手动生成迷宫函数shoudong_maze()

(3)自动生成迷宫函数zidong_maze()

(4)将迷宫打印成图形print_maze()

(5)打印迷宫路径(若存在路径)result_maze()

(6)入队enqueue()

(7)出队dequeue()

(8)判断队列是否为空is_empty()

(9)访问节点visit()

(10)搜索迷宫路径mgpath()

3.3详细设计

实现概要设计中定义的所有数据类型及操作的伪代码算法

3.3.1节点类型和指针类型

迷宫矩阵类型:

intmaze[M+2][N+2];为方便操作使其为全局变量迷宫中节点类型及队列类型:

structpoint{introw,col,predecessor}que[512]。

3.3.2迷宫的操作

(1)手动生成迷宫

voidshoudong_maze(intm,intn)

{定义i,j为循环变量

for(i<=m)

for(j<=n)

输入maze[i][j]的值

}

(2)自动生成迷宫

voidzidong_maze(intm,intn)

{定义i,j为循环变量

for(i<=m)

for(j<=n)

maze[i][j]=rand()%2//由于rand()产生的随机数是从0到RAND_MAX,RAND_MAX是定义在stdlib.h中的,其值至少为32767),要产生从X到Y的数,只需要这样写:

k=rand()%(Y-X+1)+X;

}

(3)打印迷宫图形

voidprint_maze(intm,intn)

{用i,j循环变量,将maze[i][j]输出□、■}

(4)打印迷宫路径

voidresult_maze(intm,intn)

{用i,j循环变量,将maze[i][j]输出□、■、☆}

(5)搜索迷宫路径

①迷宫中队列入队操作

voidenqueue(structpointp)

{将p放入队尾,tail++}

②迷宫中队列出队操作

structpointdequeue(structpointp)

{head++,返回que[head-1]}

③判断队列是否为空

intis_empty()

{返回head==tail的值,当队列为空时,返回0}

④访问迷宫矩阵中节点

voidvisit(introw,intcol,intmaze[41][41])

{建立新的队列节点visit_point,将其值分别赋为row,col,head-1,maze[row][col]=2,表示该节点以被访问过;调用enqueue(visit_point),将该节点入队}

⑤路径求解

voidmgpath(intmaze[41][41],intm,intn)

{先定义入口节点为structpointp={0,0,-1},从maze[0][0]开始访问。

如果入口处即为障碍,则此迷宫无解,返回0,程序结束。

否则访问入口节点,将入口节点标记为访问过maze[p.row][p.col]=2,调用函数enqueue(p)将该节点入队。

判断队列是否为空,当队列不为空时,则运行以下操作:

{调用dequeue()函数,将队头元素返回给p,如果p.row==m-1且p.col==n-1,即到达出口节点,即找到了路径,结束

如果p.col+1

如果p.row+1

如果p.col-1>0且maze[p.row][p.col-1]==0,说明未到迷宫左边界,且其左方有通路,则visit(p.row,p.col-1,maze),将左方节点入队标记已访问

如果p.row-1>0且maze[p.row-1][p.col]==0,说明未到迷宫上边界,且其上方有通路,则visit(p.row,p.col

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