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逼真的冰块材质

Maya打造逼真的冰块材质

2009-3-2613:

51:

46来源:

网络作者:

未知

效果图 

  

(1)创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。

将Color调成白色,CosinePower的值设为10,Reflectivity的值设为0.5。

 

图1 

  

(2)打开Hypershade窗口中的ColorUtilities栏,创建一个BlendColors节点,将color1设为白色,color2设为黑色,将它连接到phong1材质的Transparency属性上,物体呈半透明状态。

  

图2 

  (3)打开Hypershade窗口中的GeneralUtilities栏,创建一个samplerInfo节点,中键将它拖到BlendColors节点上,在ConnectionEditor中,将samplerInfo节点的facingRatio属性连接到BlendColors的Blender属性,这样物体上和摄像机比较接近垂直的面接近透明,和摄像机方向接近平行的面,接近不透明。

 

图3

 (4)打开Hypershade窗口中的GeneralUtilities栏,创建一个Bump3d节点,中键将它拖到Phone1的BumpMapping上。

 

 

图4

5)打开Hypershade窗口中的3dTexture栏,创建一个solidFractal节点,中键将它拖到bump3d1的BumpValue属性上,将Amplitude的值设为0.4,将Ratio的值设为0.6,添加冰的凹凸纹里。

  

 

图6  

  (6)打开Hypershade窗口中的GeneralUtilities栏,创建一个Bump2d节点,将它连接到Bump3d1节点上,在ConnectionEditor中,打开RightDisplay栏,选择ShowHidden,显示

  

图7

 在属性链接里找到如图所示命令  , 并将其链接。

 

  

图8

  (7)打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个Noise节点,中键将它拖到Bump2d1节点的BumpValue上,设置BumpDepth的值为0.03。

  

图9

  (8)打开Hypershade窗口中的GeneralUtilities栏,创建一个Bump2d节点,将它连接到Bump2d1节点上,在ConnectionEditor中,将bump2d2的OutNomal属性连接到bump2d1的NomalCamera属性。

 

图10

(9)打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个fractal节点,中键将它拖到Bump2d3节点的BumpValue上,设置Threshold的值为0.6。

最终效果如下图所示。

 

图11 

效果图 

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